효과의 부여확률은


[(공격자의 효과적중 +100 ) - 피격자의 효과저항 ] % 임


참고로 이겜은 적중 저항이 100% 이상으로도 세팅이 된다



공격자의 효과적중이 0, 피격자의 효과저항이 150일 때


[ ( 0 + 100 ) - 1+50 ] = -50% -> 0% 확률로 상태이상이 절대 박히지 않음


공격자의 효과적중이 20, 피격자의 효과저항이 120 일 때


[ ( 20 + 100 ) - 120 ] = 0% 확률로 상태이상이 절대 박히지 않음


공격자의 효과적중이 30, 피격자의 효과저항이 70 일 때


[ ( 30 + 100 ) - 70 ] = 60% 확률로 상태이상이 박힘


공격자의 효과적중이 50, 피격자의 효과저항이 50 일 때


[ ( 50 + 100 ) - 50 ] = 100% 확률로 무조건 상태이상이 박혀야 한다는 판정이 뜨지만 여기서 13% 확률로 저항이 뜸


공격자의 효과적중이 70, 피격자의 효과저항이 30 일 때


[ ( 70 + 100 ) - 30 ] = 140% -> 100% 확률로 무조건 상태이상이 박혀야 한다는 판정이 뜨지만 여기서 13% 확률로 저항이 뜸


공격자의 효과적중이 120, 피격자의 효과저항이 20 일 때


[ ( 120 + 100 ) - 20 ] = 200% -> 100% 확률로 무조건 상태이상이 박혀야 한다는 판정이 뜨지만 여기서 13% 확률로 저항이 뜸



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할배가 정보팁에다가 이렇게 풀어서 설명을 해놨는데


결국 에픽세븐에서 하던 저항값 계산이랑 똑같음


피격자 효저에서 절대저항값 13%를 빼고 계산하는 건데


자꾸 이게임의 계산식은 [(공격자의 효과적중 +100 ) - 피격자의 효과저항 ] % 임


이거 하나라고 도돌임표 찍고있음


예를들어


공격자의 효과적중이 30, 피격자의 효과저항이 70 일 때


[ ( 30 + 100 ) - 70 ] = 60% 확률로 상태이상이 박힘


해당 사항일때에


파딱이 설명한 이겜식 계산임


에픽세븐은 70- 30 = 40


100-40 = 60


결과값으로는 똑같음



이때 한 가지 과정을 하고 맞춰야 할 효적세팅을 위한 예시를 든다면


공격자의 효과적중 37%, 피격자의 효과저항 값이 50%일때임


파딱이 말한대로하면 (37 + 100) - 50 = 87%


에픽세븐에서 쓰던 방식으로하면 50-37= 13

100-13 = 87


중요한건 여기가 절대저항이 걸리지 않는다는 거임 왜냐하면


공격자의 효과적중이 30, 피격자의 효과저항이 70 일 때


[ ( 30 + 100 ) - 70 ] = 60% 확률로 상태이상이 박힘


이미 여기서는 결과로나온 값이 절대저항값인 13%라는 하한선에 걸치지 않을경우 아무런 영향도 미치지 않는다고 답을 해주었어



공격자의 효과적중이 50, 피격자의 효과저항이 50 일 때


[ ( 50 + 100 ) - 50 ] = 100% 확률로 무조건 상태이상이 박혀야 한다는 판정이 뜨지만 여기서 13% 확률로 저항이 뜸


절대저항 값이 침범당한 이곳에선 영향을 미쳐서 13%의 영향을 걸었지


정리해서 3줄요약하면


1.에픽세븐 하던놈들은 똑같이 생각하면됨


2. 피격자 효적에서 13%뺀 값을 맞춰라 50%면 효적을 37%챙기면된다는소리


3.