효과의 부여확률은
[(공격자의 효과적중 +100 ) - 피격자의 효과저항 ] % 임
참고로 이겜은 적중 저항이 100% 이상으로도 세팅이 된다
공격자의 효과적중이 0, 피격자의 효과저항이 150일 때
[ ( 0 + 100 ) - 1+50 ] = -50% -> 0% 확률로 상태이상이 절대 박히지 않음
공격자의 효과적중이 20, 피격자의 효과저항이 120 일 때
[ ( 20 + 100 ) - 120 ] = 0% 확률로 상태이상이 절대 박히지 않음
공격자의 효과적중이 30, 피격자의 효과저항이 70 일 때
[ ( 30 + 100 ) - 70 ] = 60% 확률로 상태이상이 박힘
공격자의 효과적중이 50, 피격자의 효과저항이 50 일 때
[ ( 50 + 100 ) - 50 ] = 100% 확률로 무조건 상태이상이 박혀야 한다는 판정이 뜨지만 여기서 13% 확률로 저항이 뜸
공격자의 효과적중이 70, 피격자의 효과저항이 30 일 때
[ ( 70 + 100 ) - 30 ] = 140% -> 100% 확률로 무조건 상태이상이 박혀야 한다는 판정이 뜨지만 여기서 13% 확률로 저항이 뜸
공격자의 효과적중이 120, 피격자의 효과저항이 20 일 때
[ ( 120 + 100 ) - 20 ] = 200% -> 100% 확률로 무조건 상태이상이 박혀야 한다는 판정이 뜨지만 여기서 13% 확률로 저항이 뜸
////////
할배가 정보팁에다가 이렇게 풀어서 설명을 해놨는데
결국 에픽세븐에서 하던 저항값 계산이랑 똑같음
피격자 효저에서 절대저항값 13%를 빼고 계산하는 건데
자꾸 이게임의 계산식은 [(공격자의 효과적중 +100 ) - 피격자의 효과저항 ] % 임
이거 하나라고 도돌임표 찍고있음
예를들어
공격자의 효과적중이 30, 피격자의 효과저항이 70 일 때
[ ( 30 + 100 ) - 70 ] = 60% 확률로 상태이상이 박힘
해당 사항일때에
파딱이 설명한 이겜식 계산임
에픽세븐은 70- 30 = 40
100-40 = 60
결과값으로는 똑같음
이때 한 가지 과정을 하고 맞춰야 할 효적세팅을 위한 예시를 든다면
공격자의 효과적중 37%, 피격자의 효과저항 값이 50%일때임
파딱이 말한대로하면 (37 + 100) - 50 = 87%
에픽세븐에서 쓰던 방식으로하면 50-37= 13
100-13 = 87
중요한건 여기가 절대저항이 걸리지 않는다는 거임 왜냐하면
공격자의 효과적중이 30, 피격자의 효과저항이 70 일 때
[ ( 30 + 100 ) - 70 ] = 60% 확률로 상태이상이 박힘
이미 여기서는 결과로나온 값이 절대저항값인 13%라는 하한선에 걸치지 않을경우 아무런 영향도 미치지 않는다고 답을 해주었어
공격자의 효과적중이 50, 피격자의 효과저항이 50 일 때
[ ( 50 + 100 ) - 50 ] = 100% 확률로 무조건 상태이상이 박혀야 한다는 판정이 뜨지만 여기서 13% 확률로 저항이 뜸
절대저항 값이 침범당한 이곳에선 영향을 미쳐서 13%의 영향을 걸었지
정리해서 3줄요약하면
1.에픽세븐 하던놈들은 똑같이 생각하면됨
2. 피격자 효적에서 13%뺀 값을 맞춰라 50%면 효적을 37%챙기면된다는소리
3.