비유를 해서 설명해봄


행동 게이지 = 물통.

턴 행동 = 물통이 꽉참

속도 = 시간당 물통에 물을 채우는 물 공급량



속도 버프(X턴 지속) = 시간당 물 채우는 양이 물통에 X번 찰 때까지 많아짐

행동 버프(Y%만큼 증가) = 물통에 물이 즉시 Y%만큼 증가


속도 디버프(x턴 지속) = 시간당 물 채우는 양이 물통에 x번 찰 때 까지 줄어듬

행동 디버프(y%만큼 감소) = 물통에 찬 물이 즉시 y%만큼 감소


즉시 턴 =  꽉 찬 물통 1개가 생김. 그 물통을 쓰더라도 기존의 물통은 여전히 채우고 있음.



행동은 음수값이 없고 오버는 있음.


행동 게이지가 20%정도 찼는데 셀리안이 연탄속사로 행동게이지 30%를 깜. 그럼 행동 게이지는 맞은 시점에서 0부터 다시 시작.


이를 현실로 바꾸면


물통이 20%정도 찼는데 셀리안이 드롭킥으로 물통을 차서 엎어버림. 그럼 물통은 다시 0부터 참





나중에 실데이터 첨부예정.