자기소개는 안해도 대부분사람들은 알거라고 생각하고
연합연습이 시작되면서 챈 유저의 평균 PVP 능지를 끌어올리고자 작성함.



PVP 기본개념

불 <> 물 <> 풀  상성이 존재

●상성우위: 크리티컬 확률 15% 증가 , 대미지 10%증가
●역상성 : 50%확률로 회피가 발생하는데, 회피가 발생하면 데미지 25%감소 및 모든 디버프가 걸리지 않음
 





1.극속 턴땡 속도덱



 
이 덱부터 소개하는 이유는 국밥덱이기 때문.
대부분의 탱커가 없는 티미 속도덱은 이거 한개로 컷가능.
 

릴라의 패시브는 <아군이 크리티컬을 발생시키면, 자신의 행동게이지를 증가시킨다>
릴라의 2스킬은 <아군의 크리티컬 확률에 비례해서 아군의 턴을 당겨준다>라는 버프 스킬임.

이를 이용해서 속도가 제일 빠른 시리 (기본속도 127) 에


▲갈면 안되는 템


이런 속도15~16붙은 템을 둘둘 해서 최고속도 272~4 를 만들어주고

마찬가지로 릴라에게도 이런 속도템을 둘둘해서 최고속도 245~246 을 만들어준다.


이렇게 되면 티미보다 속도(119)보다 8 더빠르기에 티미보다 더 빠르게 선턴을 잡아서 상대를 때릴 수 있다.


시리 대신해서 호쿠토나 치토세를 사용 할 수 있지만.
시리의 3스킬은 누굴때려도 상성우위 판정이기에 크리티컬확률(15%)를 공짜로 가져갈 수 있다.



릴라 패시브는 아군 크리티컬 발동시 자기 행동게이지 증가인걸 잊지말자.


그리고 중요한 딜러(여기서는 마도카)의 속도는 200이상에 크리 만땅 해둬야한다.
 
 
 

▲속도 토템
 
추가로 팬텀을 넣는 이유는 팬텀의 한계돌파 효과가 아군 속도 증가이다.
 
속도보정 억까는 나도 몰루..




2.스틸렛 눕덱

 



어그로 분산 및 부활로 AI 가 이기기 힘든 눕덱.
사람 손으로 컨트롤 한다면 상대방이 이자벨이 없는한 대부분 이길 수 있는덱


제시 - 6선제 or 4속 2면
스틸렛 - 4흡2치(추천) or 4속 2치(2면)
쿄쿄 - 6선제 or 4속 2면
레위시아 - 6선제



레위시아 선제셋 부옵을 최대한 체력과 방어로 꽉꽉 체워넣어서 상대 마도카 공격을 버텨주는게 핵심.

쿄쿄는 패시브로 전체 아군의  대미지를 상시로 20% 자기가 떠맡는다 인데
따라서 템을 대충 껴줘서 일회용으로 쓰고 버려도 사실 무방하다.
(마도카 한대에 레위시아가 안터지게 버티는 용도)
 
 
제시는 3스킬이 방어무시 100%이고
"자신의 체력이 50%이하일때" 자신의 잃은체력비례 대미지 주니깐 50퍼 이하일때 3스킬로 스틸렛 저격하자
 
 
스틸렛은 흡셋을 넣어서 레위시아의 부족한 힐량을 자힐로 채우면서 반격으로 애들을 자를 수 있게 해주자.
 


3.마미 공덱
 


물 눕덱 카운터덱 - 보통 스틸렛 + 제시 2명다 있을때 들고감


마미 - 4속 2면★ (호무라 ) - 속도 200↑
공버퍼 - 상대방이 유이 있으면 로니세라 / 없으면 아무 공버퍼  4속  2면★ (호무라 )  - 속도 220↑
티미 - 4속  (극속) - 속도 262~263

상대방이 물속성이 2명 이상일때 꺼내는 공덱
상대방이  유이가 있으면  비타격스킬 (티미 or 버퍼의 스킬)

마미가 저격당할 수 있어서 티미도 빼고 타격류 공버프인 로니세라를 쓰는걸 추천
상대방이 호무라가 없으면 ★5베니 or ★4고우라이도 꺼내써도됨.


공버프를 강조한 이유는 마미가 상대방 캐릭과의 공격력차이로 인해서 방어관통률이 올라가기 때문.


4. 마도카 공덱




탱커가 부족하면 마도카 선에서 정리하는 덱


티미 - 4속  -263~264
마도카 - 4속 2면 or 2치 - 속도220~250 추천 // 4치댐 2치확 - 속도 200
제시 - 4속 2면 - 속도 200~210 // 6선제

이자벨 꼭 안넣어도됨.
상대 마도카 맞고 살아있는 친구 자를 수 있는 친구로 엄선. 속도는 마도카보다 아래.


제시로 스틸렛 마무리가 중요.






※번외 PVP 주의할점



요즘 무서운 4대장.

<호무라>


- 티미보다 속도가 빠른 최고속도 266을 자랑하시는분

- 추가턴 부여를 막음 ex) 엘리스가 자기 턴을 넘겨줘도 반응을 못함.

- 자기가 피가 달면 패시브로 반격을 하는데 면역 상관없이 스킬 쿨타임을 늘려준다.(편향or 절대저항은 그래도 안걸림)


호무라가 있을때는 아군에 스틸렛을 들고갈지 2번 3번 더 고민해야한다.

ex) 호무라 3스 > 스틸렛 반격 > 호무라 패시브 반격 - 마도카가 쿨증가 걸림 > 마도카가 3스를 못씀??- 겜터짐


<유이>


- 비타격스킬에 반응해서 만약 티미 3스나 아군버프를 사용하면 자기가 턴을 가져옴.

- 3스킬이 배율이 248%에 우월속성이기에 딜러가 맞으면 왠만하면 터지기에 버프주기가 까다로워짐.

ex) 티미 3스 > 유이가 아군 딜러저격 - 겜터짐


<스틸렛>


- 회피율 증가때문에 불속성한테 맞으면 100% 회피고 나머지 속성도 맞으면 50%확률로 회피
- 회피하면 무조건 반격 + 자기 스킬쿨 1턴 줄어듬.

- 방무 100%제시로 잡거나  스틸렛을 안때리다보면 회피 버프가 꺼지는데 그때를 노려서 잘라야함

ex) 9시 올회피 3시 노회피 - 겜터짐

<이자벨>

- 속도 260의 티미보다 약간 아래의 속도

- 면역셋을 포함한 상대의 버프를 모두 해제한다음 강화불가와 80%확률로 방깍을 걸어주는데 여기서 20%로 대방깍을 걸어줌
- 최상위 디버퍼로 속도 없는 그냥 눕덱은 이 친구 한개로 처리가능

ex) 이자벨 3스 아군 탱커 대방깎걸림 > 아이스크림처럼 다 녹아버림 - 겜터짐