불속성 택틱형

1스 : 액티브  Stellar Stream Electrocution Enhanced 
단일 적 대상에게 117.1%의 피해를 입히고 명중하면 치명타가 보장되며 50% 확률로 2라운드 동안 둔화를 유발합니다.
2스 : 액티브  Summon Astral Winds 
방어력의 30%를 관통하는 단일 적 대상에게 84.8%의 피해를 입히고 명중하면 치명타가 보장됩니다. 쌍수 공격, 반격, 추가 공격으로 사용하지 않을 때 모든 버프의 지속시간을 1라운드 연장한다. 전투 시작 시 자신의 속성 수에 따라 자신의 액션바 전진, 동일 속성 4자로 20% 전진, 동일 속성 3자로 12% 전진, 2인으로 5% 전진 같은 속성. 공격 후 식신 융합 버프가 있는 경우 1라운드 동안 공격 버프를 얻습니다. 치명타 공격을 받았을 때 식신 융합 버프가 있다면 받는 피해가 50% 감소합니다. 피해 감소 효과가 여러 개인 경우 가장 높은 효과만 적용됩니다.
3스 : 액티브  Tsumugari no Tachi
단일 적 대상에게 공격력 15.9% + 대상 최대 체력의 15.9%에 해당하는 피해를 입히고 방어력 100% 관통하며 적중 시 치명타가 보장됩니다. 대상의 버프 1개를 해제한 후 액션바를 40% 밀어내고 모든 스킬 쿨타임을 1라운드 연장하고 1라운드 동안 안티힐을 발생시킵니다. 3라운드 동안 Shikigami Fusion을 얻습니다. 

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한돌효과

 1돌: Summon Astral Winds 패시브 강화: 전투 시작과 매 2라운드 종료 시 자신의 라운드 시작과 동일한 조건으로 액션 바를 전진시킵니다. 
2돌: "Tsumugari no Tachi"의 효과를 강화하여 2개의 버프를 해제하고 2라운드 동안 안티힐을 유발합니다. 
3돌: "서먼 아스트랄 윈드"의 액션 바 전진 효과가 당신 편에 있는 속성의 수에 기반하는 것에서 당신 편에 있는 유닛의 수에 기반하는 것으로 변경됩니다. 
4돌: "서몬 아스트랄 윈드"의 관통력이 30%에서 50%로 증가했습니다. 
5돌: Summon Astral Winds의 패시브 효과가 '치명타 공격을 받았을 때'에서 '공격을 받았을 때'로 변경됩니다. 
6돌: "Tsumugari no Tachi"는 패시브를 얻습니다. 치명타를 맞았을 때 체력을 1 회복하고 1라운드 동안 불멸을 얻고 "Tsumugari no Tachi"를 초기화합니다. 7라운드당 한 번만 활성화할 수 있습니다. 

불속성 어태커
1스 : 액티브  Blink Slash 
단일 적 대상에게 143.1%의 피해를 입히고 가한 피해의 40%만큼 체력을 회복하며 1라운드 동안 공격 버프를 얻습니다.

2스 : 패시브  Delayed Bombs 
살아 있는 동안 적이 단일 대상 스킬을 사용하면 적의 액션 바 전진이 85% 감소합니다. 적이 AoE 스킬을 사용하면 적의 모든 액션 바 전진이 35% 감소하고 적이 스킬을 사용하면 효과가 사라집니다. 적이 공격 불가 스킬을 사용한 후 버프가 있는 적이 있다면 자신의 액션바를 20% 전진시키고 자신의 효율을 50% 증가시키며 추가 공격에 "지연 폭탄"을 사용한다. 이 효과는 3라운드에 한 번씩 발동할 수 있으며 추가 공격 시 효과 증가 효과가 제거됩니다. 지연 폭탄: 모든 적의 버프 1개를 해제한 다음 모든 적 대상에게 114.5%의 피해를 입히고 100% 확률로 1라운드 동안 버프 차단을 유발하고 75% 확률로 모든 적의 액션 바를 12% 밀어냅니다. 랭크 3 이후: "지연된 폭탄" 격퇴의 발동 확률이 25% 증가합니다. 랭크 6 이후: "지연된 폭탄"으로 공격한 후, 자신은 1라운드 동안 공격 버프를 얻습니다.

3스 : 전체액티브   Light Beam Module Unfolds 
모든 적 대상에게 143.1%의 피해를 줍니다. 대상보다 공격 포인트가 1점 높을 때마다 이 공격은 대상의 방어력을 0.05%, 최대 50% 무시합니다. 최대 체력이 가장 높은 대상보다 공격 포인트가 1점 높을 때마다 이 공격은 방어력의 0.025%를 추가로 무시하여 최대 50%까지 추가로 무시합니다. 자신은 1라운드 동안 무적을 얻습니다. 

풀속성 어태커


1스 : 액티브 Nightmare Blade 
20 에너지 획득 단일 적 대상에게 151.6%의 피해를 주고 75%의 확률로 1라운드 동안 실명을 유발합니다.

2스 : 패시브  Determination of the Protected 
전투 시작 및 자신의 턴 종료 시 100% 확률로 1라운드 동안 회피버프 획득. 공격을 회피할 때 에너지를 20 얻습니다. 자신의 공격 또는 공격을 받은 후 에너지가 100이 되면 추가 공격으로 "고스트 헌터"를 사용합니다. 이 사용은 "고스트 헌터"의 재사용 대기 시간에 영향을 미치지 않으며 에너지가 소모됩니다. 들어오는 자가 치유가 40% 증가합니다.

3스 : 액티브   Ghost Hunter 
에너지 100 소모 3라운드 동안 공격 버프를 획득한 후 방어력의 50%를 관통하는 단일 적 대상에게 179.1%의 피해를 입힙니다. 자신의 차례가 아닐 때 "고스트 헌터"를 사용하면 1라운드 동안 지속 치유 효과를 얻습니다. 

불속성 어태커 스모크


1스: 액티브  Thundering Dragon Hammer

단일 적 대상에게 133.6%의 피해를 주고, 치명타 발동 시 해당 공격의 치명타 피해량이 20% 증가하고 모든 스킬 쿨타임이 1라운드 감소합니다. 

2스 : 액티브 Coiling Flame
단일 적 대상에게 151.6%의 피해를 입히고 100% 확률로 1라운드 동안 방어력 저하를 유발합니다. 치명타로 적중하면 대신 100% 확률로 2라운드 동안 방어력 저하를 유발합니다. 

3스 : 액티브 Royal Dragon Chariot
단일 적 대상에게 124.0% 데미지를 주고 화염 낙인을 부여하며, 공격 후 대상의 체력이 0 이상이면 이 스킬이 초기화됩니다. 대상이 플레임 브랜딩 상태일 경우 디버프를 1라운드 연장하고 플레임 브랜딩+ 스킬을 강화하여 248.0%의 데미지를 주고 치명타 적중 시 이 공격의 치명타 데미지가 30% 증가한다. 대상이 플레임 브랜드+ 상태라면 디버프를 1라운드 연장하고 스킬을 다시 강화해 413.4%의 데미지를 입히고 치명타 적중 시 이 공격의 치명타 피해량이 30% 증가한다. 적에게 플레임 낙인이 있는 상태에서 "로열 드래곤 마차" 이외의 다른 스킬을 사용하면 이 스킬의 쿨타임이 4라운드 연장되어 모든 적의 플레임 낙인이 제거됩니다. "로열 드래곤 전차"로 공격하면 다른 적의 화염 낙인이 제거됩니다. 

풀속성 벨런서 우나


1스  : 액티브  "How Unsightly"
단일 적 대상에게 41.3% 공격력 + 16.5% 최대 체력의 피해를 입히고 75% 확률로 1라운드 동안 도발을 유발하고 잃어버린 체력의 20%를 회복합니다.

2스 : 패시브 Maintaining A Warm Coat
우나의 최대 체력이 40% 증가합니다. 전투 시작 시와 3라운드마다 1라운드 동안 데미지 감소 효과를 얻습니다. 공격을 받을 때마다 "마이 워"의 쿨타임을 1라운드 감소시키고 자신의 체력이 30% 미만일 경우 추가로 "따뜻한 외투 유지"를 사용하십시오. 추가 사용은 2라운드에 1번만 가능합니다. 따뜻한 외투 유지: 시간 경과에 따른 치유 효과와 치유량 증가 효과를 얻고 2라운드 동안 "나의 전쟁"의 재사용 대기시간을 낮춥니다.

3스 : 액티브 My War Enhanced
단일 적 대상에게 44.5% 공격력 + 48.2% 자신 최대 체력의 피해를 입히고 방어력의 100%를 관통합니다. 치명타가 될 수 없습니다. 잃어버린 체력의 35%를 회복합니다. "My War"가 적을 죽이면 Core Break가 발생합니다. 이 스킬은 최대 쿨타임부터 시작합니다. 

불속성 탱커 나나인


1스 : 액티브  Warm-Up Gun Salute
96.5% 공격력 + 16.5% 자신의 최대 체력을 가하고 단일 에미 대상에게 피해를 줍니다. 무작위 아군 1명이 이중 공격을 시작하도록 합니다. 자신에게 버프가 있는 경우 대신 공격력이 가장 높은 아군이 이중 공격을 시작합니다.

2스 : 논타겟액티브 Fortunate Audience
무작위로 2라운드 동안 단일 적 대상에게 공격 감소 또는 실명을 유발합니다. 2라운드 동안 100% 도발을 유발합니다. 자신과 자신 이외의 공격력이 가장 높은 아군 1명에게 자신의 최대 체력의 16%에 해당하는 보호막을 2라운드 동안 부여합니다.

3스 : 전체 액티브  Boiling Rhythm
모든 아군 디버프를 정화하고 2라운드 동안 모든 아군에게 공격 버프를 부여한 후 모든 적 대상에게 공격력 82.7% + 자신 최대 체력의 16.5% 피해를 입힙니다. 


물속성 택틱형 머핀
1스  : 액티브   Ink Thorn
단일 적 대상에게 96.5%의 피해를 입히고 50% 확률로 2라운드 동안 방어력 저하를 유발합니다.
2스 : 패시브 Resonance
아군이 공격 불가 스킬을 사용한 후 "각성"이 쿨다운 상태가 아니면 자신의 행동 표시줄을 20% 전진시키고 공격력 20%에 해당하는 배리어를 획득하며 1라운드 동안 은신합니다. 아군이 공격 불가 스킬 사용 후 "각성" 쿨타임이 있다면 모든 스킬의 쿨타임이 1라운드 감소합니다. 라운드당 한 번 발동할 수 있습니다. "각성"이 쿨타임일 때 "잉크 가시"를 강화하여 모든 적 대상에게 피해를 주고 대상의 액션바를 10% 밀어내는 효과를 얻습니다.

3스 : 전체 액티브 Awoken(W O K E)
모든 적 대상에게 124.0% 대미지를 주고 버프 1개를 해제하고 50% 확률로 버프 1개를 추가로 해제한 후 대상의 액션바를 15% 밀어내고 85% 확률로 1라운드 동안 기절시킵니다. 

풀속성 택틱형 크라켄
1스 : 액티브  Prison Breakthrough
25 에너지 획득 단일 적 대상에게 137.8%의 피해를 줍니다.

2스 : 액티브  Forbidden Children Specialization
에너지 25 소모 단일 적 대상에게 96.5%의 피해를 입히고 100% 확률로 1라운드 동안 감정이입 링크를 유발합니다. 에너지가 25 이상일 경우 25 에너지를 소모하고 대상도 1라운드 동안 표식과 방어력 감소를 얻습니다. 자신의 라운드가 시작되기 전에 에너지를 25 얻습니다. 아군이 죽으면 에너지를 25 얻습니다. 적이 죽으면 잃어버린 체력의 25%를 회복합니다.

3스 : 전체 액티브   Delivery Replacement Plan
에너지 25 소모 모든 적 대상에게 115.8%의 피해를 입히고 행동 막대를 15% 밀어내고 75% 확률로 1라운드 동안 제한을 유발합니다. 기력이 25 이상일 경우 25 기력을 소모하며 구속 발생 확률이 25% 증가하고 1라운드 동안 침묵 상태가 됩니다. 


불속성 어태커 아메이
1스 : 액티브   Fierce Cut
단일 적 대상에게 124%의 피해를 주고, 속도 1점당 피해량이 0.075%씩 증가합니다. 자신에게 버프가 있을 때 자신의 액션바를 10% 전진시킨다. 1라운드 동안 공격 버프를 얻습니다.

2스 : 전체 액티브  Falling Flame Lotus
모든 적 대상에게 75.8%의 피해를 주고, 피해량은 속도 1당 0.1%씩 증가하며 반격할 수 없습니다. 자신과 공격력이 가장 높은 아군 1명에게 1라운드 동안 공격 버프를 부여합니다. 공격력이 가장 높은 아군 1명의 액션바를 10% 전진시킨다.

3스 : 액티브  Savage Axe Slash
단일 적 대상에게 143.1% 대미지, 속도 1당 대미지 0.15% 증가, 대상의 생명력이 70% 미만일 경우 대미지 15% 증가, 대상의 생명력이 70% 미만일 경우 대미지 15% 증가 대상의 잃어버린 체력 1%당 2%, 최대 보너스 60%. 피해 공유 효과를 무시합니다. 대상이 죽으면 1라운드 동안 은신 및 공격 버프를 얻습니다. 이는 4라운드당 한 번만 발생할 수 있습니다. 

풀속성 힐러 다이에나


1스 : 액티브   Sacrament of Reconciliation
단일 적 대상에게 137.8%의 피해를 주고 2라운드 동안 가장 낮은 비례 체력을 가진 아군에게 자신의 최대 체력의 12%에 해당하는 보호막을 부여합니다.

2스 : 패시브   Holy Alliance Summons
아군은 단일 대상 이중 공격/반격/추가 공격을 받을 때 받는 피해가 24% 감소하고, 공격이 시작되기 전에 배리어가 없는 아군은 체력이 낮을 경우 자신의 최대 체력의 12%에 해당하는 배리어를 부여받게 됩니다. 99% 이상 또는 체력이 99% 미만인 경우 6%, 1라운드 지속 후 모든 아군을 자신의 최대 체력의 8%만큼 치유하고 모든 아군 행동 막대를 5% 전진시킵니다. 첫 번째 효과 발동 시 1회, 이후 4회마다 '성동맹 소환'을 추가로 사용한다. 홀리 얼라이언스 소환: 가장 낮은 비율의 체력을 가진 아군의 디버프 1개를 정화한 다음, 자신의 최대 체력의 18%에 해당하는 아군을 치유합니다.

3스 : 전체힐   Solemnly Swear
모든 아군을 자신의 최대 체력의 24%에 해당하는 치유, 모든 아군에게 자신의 최대 체력의 16%에 해당하는 보호막 및 E-Kit을 2라운드 동안 부여합니다. 

불속성 벨런서 아자리
1스: 액티브   Red Blade
단일 적 대상에게 137.8%의 피해를 주고 50% 확률로 2라운드 동안 표식을 유발하고 65% 확률로 1개의 디버프를 스스로 정화합니다.

2스 : 논타겟 액티브   Golden Red Will
사망한 아군이 있을 때 지정된 아군을 선택하여 최대 체력의 30%로 전장으로 되살리고 액션 바를 100% 전진시키고 제한적 무적을 1회 부여할 수 있습니다. 패시브: 전투 시작 시 에너지를 50 얻습니다. 아군이 죽을 때마다 20의 에너지를 얻습니다. 공격을 받으면 기력이 10 감소하고 받는 피해가 감소하며 자신의 공격력의 30%만큼 체력이 회복되고 자신의 액션바가 10% 전진합니다. 대상에 대한 매 1600 공격마다 자신의 피해 감소가 5% 증가하여 최대 25%까지 증가합니다. 자신의 최대 체력이 20000 미만일 때 피해 감소 효과가 2배로 최대 50%까지 증가합니다.

3스 : 액티브   Wandering of Light and Fire Enhanced
단일 적 대상에게 207.8%의 피해를 주고 방어력의 30%를 관통하며, 대상이 죽으면 공격력이 25% 증가하여 최대 3회까지 지속됩니다. 2라운드 동안 공격 버프를 획득하고 이미 공격 버프를 가지고 있다면 대신 더 큰 공격 버프를 얻습니다. "Wandering of Light and Fire"가 대상을 죽이면 40 에너지와 추가 턴을 얻습니다. 


마치

라리스

메이잉

코비

같은 패싱캐릭은 기존노션확인

https://marshy-rover-b57.notion.site/e038d605337f48b28960f4cf12d94602?v=da3f76cee43a40218c8168ee2e3b586b&p=a49a57c6c4844ecea7065aec26a5ac44&pm=s



구글번역이 이상한거같으면 기존 영문 시트 보기

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_pZj3jYDga0BabJwMuHOEJCenEa5hMrzGgvrGLtYw_8/pubhtml#