메가암즈 그레이스

불속 탱커
1스
단일 적 대상에게 공격력 137.8% + 자신의 방어벽 수치 165.4% 피해를 입힙니다. 1라운드 동안 자신의 최대 체력의 13%에 해당하는 장벽을 얻습니다.
2스 - 버프형
대상과 자신은 2라운드 동안 깨달은 집중을 얻습니다. 깨달은 집중은 대상의 저항을 무시하며 해제할 수 없습니다. 추가 턴을 얻습니다. 피해 감소 효과가 여러 개 있을 경우, 가장 높은 피해 감소 효과만 적용됩니다.
패시브 : 전투 시작 시 자신과 적에게 자신과 같은 위치에 있는 깨달음의 집중을 2라운드 동안 부여합니다. 어떤 유닛의 턴이 끝날 때, 당신에게 깨달은 집중이 있고 적에게 깨달은 집중이 없다면, 모든 아군에게 디버프를 정화 2하고, 모든 아군의 액션 바를 20% 전진시키며, 모든 아군에게 2라운드 동안 공격 버프를 부여합니다. 동시에 자신의 깨달음 집중이 해제되고 모든 재사용 대기시간이 1라운드 감소합니다. 적의 턴 시작 시, 깨달음의 집중이 없을 경우 턴이 끝날 때까지 자신의 저항력이 25% 증가합니다.
랭크 2 : 적이 공격 스킬을 사용할 때, 각성 집중을 가지고 있다면 아군 전체의 방어력이 20% 증가합니다. 이 효과는 공격 후에 사라집니다.
랭크 4: 패시브 저항 효과가 50%로 증가합니다. 쿨다운: 5라운드
3스 - 액티브
단일 적 대상에게 공격력의 165.4% + 자신의 최대 체력의 27.6%에 해당하는 피해를 입히고 2라운드 동안 표식을 남깁니다. 대상이 깨달은 집중을 갖고 있는 경우 2라운드 동안 회피 감소도 유발합니다. 자신의 체력이 50%보다 크면 1라운드 동안 자신의 최대 체력의 24%에 해당하는 장벽을 자신에게 부여합니다. 자신의 체력이 50% 미만일 경우 자신에게 제한 무적을 1회 부여합니다.
쿨타임: 4라운드

코어 리모델링 빅토
물속 벨런서
1스
단일 적 대상에게 110.2%의 피해를 주고 무작위 아군 1명에게 이중(엄호) 공격을 가해 공격 전 최대 체력의 8%를 회복합니다. 자신에게 디버프가 걸려 있지 않다면 공격력이 가장 높은 아군 1명에게 대신 이중 공격을 가하게 합니다.
2스 - 패시브
적 대상이 사망하면 모든 아군에게 자신의 최대 체력의 12%를 회복시킵니다. 이중 공격과 반격에는 "무제한 충전"을 사용하십시오.
무제한 충전: 단일 적 대상에게 137.8%의 피해를 주고, 모든 아군의 액션 바를 10% 전진시키며, 100% 확률로 무작위 아군 1명에게 무작위 유익한 효과 1개를 발생시킵니다. 최대 체력의 12%를 회복합니다. 해당 아군에게 1라운드 동안 시간에 따른 치유를 부여합니다. 해당 아군에게 1라운드 동안 자신의 최대 체력의 15%에 해당하는 장벽을 부여합니다.
3스 - 액티브
스킬 사용 전 적 전체의 버프를 1개 해제한 후 단일 적 대상에게 127.2% 대미지, 100% 확률로 1라운드 간 기절 및 표식을 발생시키고 공격력이 가장 높은 아군 1명에게 기본 공격을 가하게 합니다. .
3등급: 1라운드 동안 대상에 대한 방어력 감소를 유발합니다. 공격력이 가장 높은 아군 2명을 만들어 추가 기본 공격을 할 수 있도록 강화되었습니다.
5등급: 아군이 5번의 추가 공격을 할 때마다 추가 턴을 얻습니다.

쿨타임: 4라운드
전용장비
"무제한 충전(2스)"이 패시브 효과를 얻습니다: 이중 공격 확률이 10% 증가합니다.
"무제한 충전"이 패시브를 얻습니다: 필드에 공격 대상이 되는 아군이 있으면 [CR] 빅토리아는 지정된 공격 대상이 될 수 없습니다.
"무제한 충전"이 패시브 효과를 얻습니다. 첫 번째 공격과 4번째 공격을 받은 후 모든 아군에게 2라운드 동안 피해 감소 효과를 부여합니다.
'무제한 충전' 강화: 공격에 '무제한 충전' 사용 시, 아군 전체의 액션 바를 20% 전진시킵니다.

코어리모델링 프리실라
풀속 벨런서
1스
에너지 10 획득
단일 적 대상에게 68.9% 공격력 + 8.3% 자신의 최대 체력에 해당하는 피해를 주고, 35% 확률로 1라운드 동안 공격 감소를 유발합니다. 자신의 에너지가 60 미만일 경우 광역 피해를 주고 에너지를 5 증가시키며, 적 대상이 2보다 많으면 에너지를 5 증가시킵니다.
2스 - 패시브
적이 단일 대상 공격을 사용하기 전에 자신의 에너지가 20/40/60 이상인 경우 10/20/30 에너지를 소비하여 공격 대상에게 3000/6000/9000 포인트 배리어를 제공합니다.
적이 AoE 공격을 사용하기 전에 자신의 에너지가 30/60/90 이상인 경우 10/20/30 에너지를 소비하여 모든 아군에게 3000/6000/9000 포인트 배리어를 제공합니다.
공격 후 아군에게 배리어가 있을 경우 에너지를 2/3/4 획득하고 "β 리액티브 아머 v2"로 얻은 배리어를 모두 제거합니다. 전투 시작 시 및 2라운드마다 자신의 에너지에 따라 자신의 방어력이 증가하며, 에너지 1포인트마다 방어력이 0.5% 증가합니다. 전투 시작 시 에너지를 40 얻습니다.
랭크 3: 전투 시작 시 에너지를 20 추가로 얻습니다.
랭크 5: 적이 공격한 후 자신의 액션 바가 5% 전진하고, 배리어가 있는 아군 한 명당 추가로 5% 전진합니다.
3스- 액티브
에너지 10 획득
모든 적 대상에게 공격력의 110.2% + 자신의 최대 체력의 16.5%에 해당하는 피해를 줍니다. 자신의 에너지가 20 이상인 경우 60% 확률로 2라운드 동안 모든 적에게 공격력 감소를 발생시킵니다. 자신의 에너지가 40보다 크거나 같으면 100% 확률로 2라운드 동안 모든 적에게 공격 감소를 유발합니다. 자신의 에너지가 60보다 크거나 같으면 100% 확률로 2라운드 동안 모든 적에게 공격력 감소 및 치명타 피해 감소를 유발합니다.

쿨다운: 5라운드
전용장비
스킬 강화 : 액티브 스킬 사용 시 에너지 획득량이 20으로 증가합니다.
패시브 획득: 공격 시 에너지 5를 획득하고, 생존 대상이 2명 이상일 경우 에너지 5를 추가로 획득합니다.
"빛의 섬광(3스)" 강화: "빛의 섬광"의 재사용 대기시간이 1라운드 감소합니다.
스킬 강화 : 액티브 스킬 사용 시 에너지 획득량이 40으로 증가합니다.
메이잉 전용장비
"1000개의 갈고리의 노래" 강화 패시브: 액션 바 진행 조건이 더 이상 자신에게 버프를 요구하지 않습니다.
"1000개의 갈고리의 노래" 강화: 피해 감소를 2라운드로 늘립니다.
게인 패시브 : 단일 대상 공격으로 자신 이외의 아군이 공격을 받을 경우, 자신의 액션바를 10% 전진시킵니다.
"1000개의 갈고리의 노래" 강화: "100개의 갈고리의 노래"를 사용할 때 버프를 얻기 전에 모든 아군에게서 1개의 디버프를 정화한 다음 모든 아군에게 1라운드 동안 시간이 지남에 따라 치유를 부여합니다.


프리실라 전용장비
'선제공격(3스)' 강화: '선제공격' 사용 시 1라운드 동안 효과가 증가합니다.
패시브 획득: 자신이 공격을 받으면 '선제 공격'의 재사용 대기시간이 50% 감소하고, 관통 공격에 자신이 타격을 받으면 '선제 공격'의 재사용 대기시간이 1라운드 감소합니다.
패시브 획득: 반격 시, 자신의 최대 체력의 15%만큼 모든 아군의 체력을 회복합니다.

"선제 공격" 강화: "선제 공격"은 이제 최대 체력에 따라 무조건 보너스 피해를 입히고, 증가된 기절 확률에는 더 이상 관통 공격 확인이 필요하지 않습니다.