이 글은 만쥬갤(https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=manjuugame&no=75143) 글에 영감을 얻어서 작성한 글임을 밝힙니다.
3줄 요약
1. 장비의 효과
먼저 호밍 비컨은 공습 쿨타임을 4% 단축시키고, 항공을 60만큼 증가시킵니다.
다음으로 항공 연료는 공습 딜레이를 약 0.5초 단축시키고, 항공을 70만큼 증가시킵니다.
유압기는 항공과 내구를 각각 100, 75만큼 증가시키기 때문에 일반적으로 좋지 않습니다.
2. 보스전과 공습 쿨다운
버프를 주는 캐릭터와 함께 쓰는 케이스를 고려할 수 있습니다. 대표적으로 20초 마다 10초동안 데미지 증가 버프를 일정 확률로 주는 헬레나가 있습니다. 따라서 공습 쿨타임을 20초에 일치시키면 효율적인 데미지 증가 효과를 얻을 수 있습니다.
이때 고려해야할 문제가 세가지 있습니다.
먼저 함대가 요격에 돌입하면 시간제한이 57초부터 시작하며, 전함과 항모의 공격 쿨다운은 57초를 기점으로 합니다. 하지만 일정 시간마다 발동하는 스킬의 경우 60초를 기점으로 하므로, 공습 쿨타임이 20초여도 헬레나의 스킬 발동이 3초 더 빠릅니다.
둘째로 공습이 이루어지고 난 후에, 적함에 명중하는 시간이 존재합니다. (만쥬갤 글을 참고하여 3.5초로 가정합니다.)
마지막으로 일반적인 항모의 공습 쿨다운은 20초보다 길기 때문에 일정 시간 이후에는 헬레나의 버프를 받을 수 없습니다. 특히 보스전의 경우 일반적으로 빨라야 두번째 공습부터 보스에게 딜이 들어가게 되어, 딜적인 부분에서 손해를 보게 됩니다.
이를 위해서 이 글은 적절한 공습 쿨다운은 몇 초이며, 어떻게 해야되는지를 헤아릴 것입니다.
공습 쿨다운 x 에 대해서, n번째 공습이 헬레나의 버프를 받는 조건을 세우면, x * n + 3 + 3.5
n 7 인 케이스는 딜이 부족한 경우라고 볼 수 있습니다. 따라서 'n = 6, x
3. 공습 쿨타임의 계산식.
공습의 쿨타임은 다음과 같습니다.
(평균 함재기 사속) * 2.2 * {200/(100+장전)}^0.5 + 0.1
※ 중국어 원문은 다음과 같습니다. (저는 중국어를 잘 모릅니다.)
空袭cd=装备栏中的(舰载机的仓库cdx对应舰载机种类的数量)之和/舰载机总数xsqrt(200/(100+装填))x2.2+0.1
일단 주요 함재기의 사속은 다음과 같습니다.
전투기
졸리로저스 10.2
헬켓 10.9, 시팽 10.6, 렛푸 10.44
Me-155A 9.24
폭격기
헬다이버 11.88
풀머 9.18 (아크로열)
뇌격기
알바코어 9.98 (포미더블)
바리쿠다 10.31
류세이 11.37, 텐잔 11.63
이를 통해 필요 장전을 구할 수 있는데, 대표적으로 전3폭3뇌2(엔터, 에식스급) 의 경우는 다음과 같습니다.
- 공습 6회기준
헬켓; 184, 시팽; 178, 렛푸; 174, 졸리로저스; 171
- 공습 5회 기준
헬켓; 181, 시팽; 175, 렛푸; 172, 졸리로저스; 168