https://azurlane.koumakan.jp/Operation_Siren#Stat_modifiers
저기 계산식만 보면 되는데
적응력에 의한 적 보정은 100% x (1 - (내 적응력 - 적 적응력) / (적 적응력))임, 회복은 뺄셈 부분을 역으로 계산함
적 공격, 내구 보정은 상한 130%에서 하한 70%까지 줄일 수 있고
아군 회복 보정은 하한 70%에서 상한 100%까지 늘릴 수 있음
적응력이 가장 높은 적은 공격 내구 회복 적응력이 각각 144임
내 적응력이 몇인지에 따라 나오는 적 보정을 계산해보면
100/100/100 -> 100% x (1 - (100 - 144) / 144) = 공격 내구 130%, 회복 70%
120/120/120 -> 100% x (1 - (120 - 144) / 144) = 공격 내구 117%, 회복 83%
140/140/140 -> 100% x (1 - (140 - 144) / 144) = 공격 내구 103%, 회복 97%
160/160/160 -> 100% x (1 - (160 - 144) / 144) = 공격 내구 89%, 회복 100%
180/180/180 -> 100% x (1 - (180 - 144) / 144) = 공격 내구 75%, 회복 100%
200/200/200 -> 100% x (1 - (200 - 144) / 144) = 공격 내구 70%, 회복 100%
1레벨마다 아군과 적군이 주고받는 데미지 보정이 2%p인거로 비교해볼때
적응력 20을 올리면 적의 데미지가 약 14%p만큼 감소하고 내구도 또한 약 14%p만큼 감소한걸 아군 데미지가 증가한거라고 간주하면
7레벨 정도의 레벨 차이를 상쇄할수 있다는 결론이 나옴
물론 이거는 %p로 나타낸거고 130%에서 117%로 줄어든거랑 89%에서 75%로 줄어든거는 비율로 따지면 후자가 더 체감이 클거임
그러니까 한줄요약하면 적응력 일단 풀로 찍고 돌자 생각보다 할만하다