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뱅가드

1.  데미지(dps+rdps)는 뉴저지, 후텐, 짭선등과 비슷[rdps는 시너지 딜링]

개인의 딜은 하우(3로열), 그나이 메타와 비슷한 수준이다.

2. 대공이 대공경순(시애틀)과 비슷하다. 

13지의 추천 전함. 부포에도 보너스가 있지만(반드시 치명타로 발동, 150%의 뎀증) 근접방어에는 좋지 않을 수도 있다. 14지에서는 평균일수도 있다.

3. 뛰어난 보조능력,후열 최상의 보조 성능.

같은 파티는 10%의 피해증가(2s 필요),  탄막 발사시 6초간 8%의 피해증가(순전,전함대상).

기함의 주포 확산을 2포인트 감소시키며, 로열 함순이의 대공피해를 10% 감소.

지원스킬은 로열 전열의 화력증가10%+전투개시30초 후 지원탄막이며 탄막 발동 후 대공10%를 증가시킨다.

4. 전함boss팟의 철밥통. 현재 가장 강한 전함boss팟은 뉴저지, 후텐, 뱅가드로 예상된다.

짭선과 듀욕은 무딱 넷중 하나가 없을때 딜러와 보조딜러로 사용된다.



유니콘개

1. 종합딜링능력은 볼가>유니콘개>힐퀼라>퍼시우스 순이다. 데미지는 힐러중에서 매우 높은편이다.

2. 머작전에서 양학성능을 고려할때 한 라운드의 피해량은 유니콘0.7볼가, 퍼시0.4볼가, 힐퀼라0.8볼가이다.(총 딜량은 퍼시<유니콘)  단, 퍼시의 2번 선장전을 합치면 유니콘보다 다소 높을수 있다.  

20s내에 전투를 끝내지 못한다면 유니콘이 퍼시보다 나을 가능성이 높다. 데미지는 훨씬 높고 힐은 조금 나쁠 수 있지만 장기 전투에서는 퍼시의 약점이 더욱 분명하다. 즉 유니콘은 메인해역에서 퍼시우스보다 더 나은 성능을 보여줄 것으로 예상된다.

3. 14지에서 성능은 테스트를 기다려봐야함. 머작전에서는 퍼시우스와 대등한 위치에 있을수도 있지만 대부분 둘 중 하나가 선택된다.

4. 포지션은 퍼시우스와 일반 힐러사이에 있으며 높은 딜링 및 선장전이 있는 힐러에 속한다.



인도미

1. 3스킬의 조건을 맞춰서 쓰는것에 낙관적이지 않음. 현재는 혼자 사용하는 것을 권장한다. 메타 리펄스의 성능을 기다려봐야한다.

2. 따라서 인도미의 딜링은 3스킬의 단일조건에 종속되며 딜링능력은 엔터보다 약간높고 무딱항모보다 약간 낮은 수준으로 간주된다.(시나노, 하쿠류, 앜로보단 낮고 엔터보단 약간 높은편)

3. 단 10s의 탄막이 전체 딜링의 1/3을 차지해서 시너지를 받을 방법이 없다.(다행이 감속 시너지를 제외하고 모두 영구적이고 로켓은 감속의 필요성이 적다.) 종합하면 vs경장 환경에서 엔터와 비슷한 딜러이다.



자비스

1. 구축 최고 탱킹. 론등과 비슷한 탱킹력을 보여준다(힐포함)

2. 현재 딜링 능력도 평범한 중순과 비슷하다고 추정된다.

딜링 형태, 대잠 및 딜링 능력뿐만 아니라 14지에서 추가적인 테스트가 필요하다.



벨로나

1. 공습 선도중 최강의 대공. 컬루의 위치가 낮아졌다.

2. 대공은 다이도,뉴저지,뱅가드급 수준(0.5체셔, 2일반경순, 1.7컬루), 대공이 가능한 공습선도(컬루의 대공은 그다지 높지 않고 중앵공습선도는 대공이 매우 나쁘다.)

3. 딜링이 충분히 좋다면 카자구모와 비슷한 위치가 될 수도 있다.

4. 메인 해역에서 종합적인 성능은 포터와 비슷하다. 카자구모가 메인해역에서 조금 높은 위치에 있는것은 후열 힐이 있기 때문이다.



꼬체셔

1. 대공능력0.8체셔 정도. 일반적으로 사용되는 3대공함순이(체셔, 이스즈, 개샌디)보다 낮고 리노,시애틀,애틀랜타,다이도보다 약간 위에 있다.

2. 일반적인 생존능력은 이스즈, 리노등과 유사함. 고난이도에서 1번자리에 쓰기는 매우 어렵고 2번이나 3번자리에 써야한다.

3.데미지가 낮은편으로 오이겐과 비슷하고 이스즈보다 높다. 

4.현재 포지션은 높은 대공을 가진 함순이로 사용법은 이스즈와 유사하지만 이스즈가 대공을 더 잘하므로 육성 가치는 적다. "꼬마 이스즈"정도로 보아야한다.


리벤지

1. 파갑탄막이 있지만 확률이 별로.. 딜링 기대치가 낮아 목록에 포함되지 않았다.



틀린거 있을수도 있음