요약 : 항모팟도 명중률 증가/회피율 감소 효과 좋다

1. 명중치 및 회피치 계산 : A = 공격측 명중치/(공격측 명중치 + 방어측 회피치 + 2)

2. 행운 보정 : B = (공격측 행운치 - 방어측 행운치) / 1000

3. 레벨 보정 : C = (공격측 레벨 - 방어측 레벨) / 1000

4. 버프/디버프 적용 : D = 명중률 버프 + 회피율 디버프 - 명중률 디버프 - 회피율 버프

명중률 : 100 * (0.1 + A + B + C + D)


125 서약 요크타운2의 명중은 102 + 14(함대기술) = 116

130 스트렝스의 회피는 90, 임플래커블 디버프 적용하면 72


A : 116 / (116 + 72 + 2) = 0.6105

B : (70 - 45) / 1000 = 0.025

C : (125 - 130) / 1000 = -0.005

따라서 명중률은 100 * (0.1 + 0.6105 + 0.025 - 0.005) = 약 73%가 나옴


여기서 시리우스의 명중률 10%p를 추가하면 83%가 되니까


명중률 73% -> 83%의 대미지 효율은 약 13.7%


명중률 증가라서 다른 버프랑 합연산으로 효율 더 떨어지지도 않고 순수하게 13.7%가 나옴


시리우스는 항공 10% 증가도 있으니까 이거까지 포함하면


시리우스의 항모 댐증 효과는 대충 20% 좀 넘을거임


따라서 스트렝스전에서 시리우스의 효율은 꽤 좋다


아마도 구축함전 오로라의 효율은 이것보다 더 좋을거고


근데 식 보니까 레벨 보정은 쥐뿔도 아니였네



나도 얼마전까진 그랬지만 흔히들 오해하는게 항모의 명중 효율이 낮다는건데


스탯만 보면 전함이 항모보다 낮은건 맞지만


전함류는 장전작(+10), 스태그(10), 백탄(15~18), 고사통(36~45), 지휘도(20)로 명중이 꽤 올라가는 반면


항모는 명중 보정 장비가 하나도 없어서 최종적으로 보면 비슷하거나 오히려 더 낮을 때도 있어


그리고 하비터는 기동이 꽤나 높은 편이라서 명중 증가/회피 감소 버프가 생각보다 효율이 나옴


여담으로 전함 메타는 지금까지 기동이 25였는데 메타 퀸엘부터 갑자기 75로 올랐음



두번째로 오해하는게 엔터프라이즈의 Lucky E의 적용 방식인데


이건 설명처럼 대미지 *2가 아니라 대미지 +100%로 적용됨


그래서 뭐가 달라지나면 다른 항모들은 공습선도를 받으면 100%에서 115%가 되는데


엔터프라이즈는 200%에서 215%가 되는거라 효율이 개떡락한다는거지


또한 해역의 탄약이 있을 때 대미지가 100%고 탄약이 없을 때 대미지가 50%인데


탄약이 없는 상황에서 Lucky E가 터졌을 때 대미지가 50% * 2 해서 100%가 되는게 아니라 50% + 100% 해서 150%가 됨


울리히 내려치기에 많이 쓰였던 그 대미지 증감 방식이랑 동일함


롱무망은 그냥 문단 구별용으로 썼음


아무튼 요약하면


항모팟도 명중률 증가/회피율 감소 효과 좋다