공투란, 유저들이 이벤트를 돌아서 서버단위로 퍼센테이지를 깎아 보상을 얻는 이벤트다.


진행율의 감소는 유저의 참여도와 무관하게 자동으로 깎이는 부분도 있기 때문에 이벤트 기간동안 서버의 인원이 적다고 해서 퍼센테이지를 다 깎지 못하는 일은 발생하지 않는다.


보상에는 퍼센테이지를 깎아서 얻는 전체 보상과 개인의 누적 이벤트 포인트에 따라 얻는 개인 보상으로 구성돼있지만 개인 보상도 퍼센테이지의 감소에 따라 보상이 개방되는 방식이다.


전체 보상은 그냥 퍼센테이지의 감소에 따라 한번이라도 참여한 참여자 모두가 얻게 되는 보상이지만, 개인 보상은 이벤트 포인트의 조건도 채워야 얻을 수 있다.



퍼센테이지의 감소에 따라 개방되는 개인 보상

주어진 보상을 획득 하려면 그만큼의 이벤트 포인트 역시 달성해야한다.



유저들이 공투 이벤트에 많이 참여할수록 공투 퍼센테이지가 빨리 감소하고 이에 따라 25%를 깎을 때마다 전체 보상을 얻을 수 있다.


개인 보상 = 공투 목표의 퍼센테이지 감소에 따라 개방되고 개인이 얻은 포인트에 따라 개방된 보상을 얻음

전체 보상 = 공투 목표의 퍼센테이지 감소에 따라 주어짐



공투는 총 5가지 난이도로 구성되어있다.


이지, 노말, 하드는 하루에 15회까지 2배의 보상을 얻을 수 있으며

15회를 초과해서 참여할 경우에는 1배의 보상만 얻을 수 있다.

추가로 특별 도전권을 통해 하루 최대 5회 더 2배 보상을 얻을 수 있다.


EX는 특별 도전권으로만 참여할 수 있으며 더 많은 양의 포인트를 벌 수 있다.


각 난이도 별 획득 포인트

이지 30

노말 70

하드 120

EX 0~320


진급 도전으로 적힌 커스텀 난이도는 이벤트 포인트를 주지 않고 따로 정해져있는 커스텀 보상을 얻는 별개의 난이도다. 



커스텀 난이도는 좌측에 적힌 버프들을 선택해 적에게 걸어주고, 그에 따라 점수에 보정을 해주는데, 이를 통해 한번의 전투에서 목표 점수를 획득해 커스텀 보상을 얻는 것이 목표다.



커스텀 점수는 누적 합산이 되지 않으므로 한번의 전투에서 1만점 이상을 얻어야 모든 보상을 얻을 수 있다.



이지, 노말, 하드는 연속 작전 기능을 지원하고 있어서 한번에 최대 15회의 공투 전투를 자동으로 진행하게 할 수 있다.



EX 난이도는 특별 도전권을 소모해야만 출격할 수 있다.

연속 작전 기능은 지원되지 않는다.


공투의 전투 진행 영상



쫄몹이 조금 나온 후에 보스전이 출현하는, 일반 해역의 보스전과 비슷한 구성의 전투 한번이 공투 1회다.