일반공격 오토스킬이 0%라서 그런건가?

공격력은 타운, 버프가 합연산이라 일공뎀증 보다 데미지가 낮게 오르는거 같은데

타운공격력이 300%라 치면 버프나 석판 등으로 공200% 올려봐야

300/200 = 데미지 1.5배 증가인데

일뎀증은 100% 올리면 데미지가 2배 증가니깐 

이거말곤 공격력을 포기하고 일공뎀증 세팅할 이유가 없는거 같은데ㅋㅋ


계산식으로 나타내면

캐릭터 공격력 9000, 타운 공300%일 경우

9000*((100+300)/100) = 36,000


캐릭터 공격력 9000, 타운 공300%, 버프 공200%일 경우

9000*((100+300+200)/100) = 54,000


캐릭터 공격력 9000, 타운 공300%, 일뎀증100%일 경우

9000*((100+300)/100)*((100+100)/100) = 72,000


이런 느낌일거 같긴한데 정확한 데미지 계산식을 모르니 일반공격 세팅하는 정확한 이유는 잘 모르겠네

빨리 족고수님들아 공격력 대신에 일반공격 세팅하는 이유 설명좀요