1. 기존 캐릭터의 『그랜드 클래스 해방』에 대해

- 다음 그랜드 클래스 해방은 6월 말에 실장 할 예정.

- 개방 예정 캐릭터는 30명 가까이

- 차회 이후로도 순차적으로 이루어질 예정

-  『그랜드 클래스 해방』은 일괄 해방이 아니라, 밸런스를 포함하여 한 캐릭터 한 캐릭터 수작업으로 대응하기에 시간이 걸리는걸 이해해달라


2. 리더 스킬 및 파티스킬의 재실장

- 6월 말 ~ 7월 중순경 예정


3.  『새로운 놀이 장소』와  『무기 연마의 탑』의 릴리즈 시기

- 여름에 릴리즈 예정

- 원래는 해당 컨텐츠의 릴리즈가 우선이었으나 하기의 배틀 환경 구축을 최우선으로 하였기에 시기를 조정.

  • 전 직업의 그랜드 클래스 등장
  • 기존 캐릭터의 그랜드 클래스 해방
  • 리더 스킬 파티 스킬의 재실장

4. 일반 공격과 액션 스킬의 기초 위력 밸런스 조정

그랜드 클래스 캐릭터의 「일반 공격」 과 「액션 스킬」의 밸런스에 대해 알려드립니다.

적에게 대미지를 주는 「일반 공격」 과 「액션 스킬」에 대해 각각의 메리트와 디메리트를 비교하였을 때, 현재 「액션 스킬」의 기초 위력이 낮다고 생각했습니다.

이하, 현재의 상황을 구체적으로 설명하겠습니다.


※하기는  「일반 공격」 과 「액션 스킬」의 기초 능력에 대한 메리트와 디메리트입니다.

공격 범위 및 부여 효과 등 직업과 캐릭터 마다 변동되는 요소는 제외하였습니다.

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[일반 공격]

■ 메리트

- 액션을 캔슬하여 회피 행동이 가능하여 공격을 피하기 쉬움.

- 일부의 경우를 제외하고, 필살기 중에는 대미지를 받지 않음.

- SP 등 리소스를 소비하지 않기에 언제든 사용 가능.


■ 디메리트

- 필살기 이외의 공격중에는 적의 모든 공격을 받을 수 있음.


[액션 스킬]

■ 메리트

- 적의 일반 공격을 받지 않음


■ 디메리트

- 기본적으로 액션 스킬 이 종료될 때까지 다른 액션이 불가

- 기본적으로, 「데인저러스 어택」 및 「잡기」 공격을 받음

- SP를 소모하기에, 사용 못하는 경우가 있음.

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이러한 메리트와 디메리트에 대해 현재 상황은 "액션 스킬의 기초 위력이 낮고, 일반 공격의 유용성이 너무 높다"고 생각하기에 이하의 대응을 검토중입니다.


모든 그랜드 클래스의 캐릭터의 모든 액션 스킬의 기초 위력을 동일한 비율로 증가

 *대충 ~% 증가한다는 이미지


5. 이후 업데이트 및 조정에 대해

- 배틀 화면 옵션 기능 추가 예정

- 캐릭터 스테이터스 화면 개수 예정



이 병신새끼들은 뭘 한번에 제대로 업데이트 한적이 없어

맨날 다 사지절단해서 업데이트함 ㅋㅋㅋㅋ 시발련들