항상 하얀고양이 프로젝트를 즐겨주셔서 감사합니다.

하얀고양이 프로젝트 개발팀입니다. 


우선 시작하기 앞서, 먼저 사과의 말씀을 드리고자 합니다. 


7/13에 방송한 '오세냥 하얀고양이 프로젝트 6주년 기념 스페셜 생방송!' 에서 소개해드린 Ver3.0의 공개에 대해서, 8월 상순을 예정하고 있었습니다만, 퀄리티를 더 높이고자 하기 위해 8월 후반으로 연기하였습니다. 


그러하오니 부디 기다려주시는 유저 여러분들께 사과의 말씀과 함께, 아무쪼록 이해해 주시기를 부탁드립니다. 


그리고 오늘은, 8월 중순 전달 예정인 「Ver3.0」 에 대해서 설명하겠습니다. 


먼저 'Ver3.0' 을 시작하게 된 경위입니다.


 현재 하얀고양이 프로젝트로는, 유저 여러분의 다양한 목소리에 대응하지 못하였고, 


"하고프가 더 재밌었음 좋겠다"

"하고프를 더 재밌게 즐길 수 있도록 만들고 싶다" 등등,


더욱 재밌는 서비스를 제공하고 싶은 마음입니다만, 그 해결에는 많은 과제가 있다고 개발팀으로부터 생각한 것으로 시작됩니다.


그리고 "더욱 즐거운, 재밌다고 생각할 수 있는 하얀고양이 프로젝트"를 위하여, [대형 업데이트 Ver3.0] 이라고 이름을 붙여 하얀고양이 프로젝트의 대규모 패치를 추진하다 하기로 했습니다. 


Ver3.0에서는, 여러분들의 다양한 기대에 부응할 수 있도록 

세 가지의 큰 방침을 세웠습니다. 


[새로운 도전의 장소!]

[캐릭터를 더욱 더 높은 경지에!]

[캐릭터에 대한 몰입도와 애정을 어필!]


ㅡ 이 세 가지 입니다.


이러한 방침 중 먼저, [새로운 도전의 장소]에 대해서 설명하겠습니다. 


여러분께서 들려주신 피드백 중에서는, '뽑은 캐릭터를 사용할 수 있는 퀘스트나 즐길 장소 등등, 그 어떤 이벤트를 해도 재밌지 않다.' 라는 의견이 많이 보였습니다.


이 기대에 부응하기 위해서는 하얀고양이 프로젝트 사상 최고 난이도를 가진 컨텐츠, 즉 <엔드 컨텐츠>가 필요하다고 판단하여, 

요전에 전달드린 '오세냥 하얀고양이 프로젝트 6주년 기념 스페셜 생방송' 에서 소개한, <그랜드 프로젝트 Grand Project>를 개발했습니다. 


그랜드 프로젝트는 총 32개 캐릭터로 도전하는 상설 초고난이도 콘텐츠로서,

이번뿐만 아니라 앞으로도 Season2, Season3 추가를 진행할 예정이며, '하얀고양이 프로젝트 최종 목표 콘텐츠'로서 여러분들이 즐기실 수 있도록 해 나가고 싶습니다. 


다음은 [캐릭터를 더욱 더 높은 경지에!] 에 대해서 입니다.


캐릭터의 Lv 상한을 돌파하도록 하여, 현재 Lv100의 상한을 Lv150까지 올릴 예정입니다. 


그리고 Lv를 올릴 때마다 파라미터가 크게 상승하거나, 향후에도 수시로 추가해 나가는 직업별 강화 내용을 추가할 수 있도록 하고, "오래전 뽑은 캐릭터도 계속해서 쓸 수 있다", "성장하는 즐거움"을 여러분들께 전해드리고 싶다고 생각하고 있습니다.


파라미터의 변동에 대해서는, [적으로부터 공격을 한 대만 받아도 끝난다.] 라는 단조적인 액션게임으로 된 것에 대하여 반성하고, 제대로 Lv 업을 해서 적에게 당하지 않도록 HP와 방어를 높이자. 


[더욱  대미지를 올릴 수 있도록 공격과 회심을 높이자] 라고, 

저희 나름대로의 장비나 편성을 시험할 수 있는 밸런스를 의식하고 있습니다. 


또한, 향후 전달해드릴 예정입니다만, 

캐릭터의 액션 스킬을 Lv 업 할 수 있도록하여, 플레이어만의 개성을 가진 캐릭터로 성장할 수 있도록 하기 위한 준비 역시 해보고 싶습니다. 


이 액션 스킬의 Lv 업은, 과거에 등장한 캐릭터일수록 더욱 크게 강화할 수 있다는 것으로 검토하고 있으며, 

"캐릭터를 더 높은 경지에!" "오래전에 뽑은 캐릭터로도 계속 즐길 수 있다."를 구현하는 요소로서 제작을 진행하고 있습니다. 


유저 여러분들께는 계속해서 기다리게 하는 형태가 되어 대단히 죄송합니다만, 수시로 추가하는 새로운 요소를 활용하여 꼭, 지금까지 클리어 할 수 없었던 퀘스트나, 그랜드 프로젝트 등의 초고난이도 컨텐츠를 이용해주시면 감사하겠습니다.


또한, 향후 지속할 캐릭터의 성장요소에 따라 "현재의 고난이도 퀘스트 (NIGHTMARE, 협력배틀 등) 더 어려워지지 않겠나." 라고 불안하게 생각하시는 분들도 계실거라 생각합니다만, 안심하셔도 좋습니다.


매월 안내드리고 있는 이벤트나 컨텐츠에 관해서는 갑작스럽게 어려워지지 않도록 밸런스 조정 및 구조 등을 대응하고 있으므로, 계속해서 기대해 주시면 감사하겠습니다. 


마지막으로 [캐릭터에 대한 몰입도와 애정을 어필!] 방침에 대해서는, 직업이나 속성별로 Lv업한 내용을 확인할 수 있거나, 가장 최근의 협력 배틀을 즐겼던 캐릭터를 확인할 수 있는 [비행섬 파워]를 이번에 실장하였으며, 몰입하는 정도 등을 좀 더 알기 쉽게끔 만들었습니다.


덧붙여 향후에도 [캐릭터에 대한 몰입도와 애정을 어필!]   방침에 대해서는, 


# 더욱 다양한 캐릭터로 간편하게 즐길 수 있는 <길드 오퍼 개량>

# 한 사람 한 사람의 캐릭터에 대한 많은 사랑을 쏟아 넣음으로써 캐릭터 칭호 등의 보상을 손에 넣을 수 있는 <친밀도 상한 해방> 


ㅡ 같은 콘텐츠를 구현할 예정입니다.


다시 한번 더 기다리게 해드려서 정말 죄송합니다만, 잠시만 더 기다려 주시기를 부탁드리겠습니다. 

 

마지막으로, 

저희 개발팀은 현재진행으로 여러분들의 의견, 요구 등을 기다리고 있습니다.

 

가능한 빠르게 Ver3.0, 또는 다른 형태로 여러분들 앞으로 제공할 수 있도록 힘껏 진행하고 있사오니, 앞으로도 많은 의견 부탁드립니다. 


여러분들과 함께 "더욱 즐거운, 재밌다고 생각할 수 있는 하얀고양이 프로젝트"를 만들어 가기 위하여, 앞으로도 변함없는 사랑과 피드백을 해주시기를 부탁드리겠습니다. 


너무나도 오랫동안 기다리게 해드렸습니다만, 

Ver3.0이 가까워지고 있습니다! 


유저 여러분들,

새로운 Ver를 맞이할 하얀고양이 프로젝트를 부디 즐겁거 즐기실 수 있으면 좋겠습니다!