백묘 개발팀입니다

죄송합니다

8월 상순이라 해놓고선 이런저런 퀄리티 상승을 위해 8월 후반으로 미뤘습니다

기다리던 분들에게 거듭 죄송

 

생략


3.0의 3가지 방침

새로운 도전의 장소를

캐릭터를 더 높은 경지로

자신의 파고들기 정도나 캐릭 애정을 어필


'새로운 도전의 장소'


그랜드프로젝트

합계 32명의 캐릭터로 도전하는 상설의 초고난도 콘텐츠

이번에 한하지 않고 시즌2, 3 추가할 예정

백묘의 최종 콘텐츠로서 모두들 즐길 수 있도록


'캐릭터의 더 높은 경지'


캐릭터 레벨 상한을 돌파할 수 있도록

현재 100레벨까지였던 것을 150까지 상한을 올릴 것

레벨을 올리는 것으로 패러미터가 크게 상승하고

이후에 점점 추가할 직업별 강화내용을 획득할 수 있도록 하는 요소로

'일단 손에 넣은 캐릭터를 두고두고 쓸 수 있게 한다'

'성장하는 기쁨'

을 모두들 즐겨 주셨으면 함


패러미터의 변동에 대해서는 

'적한테 공격을 한 방만 맞으면 뻗어 버린다' 하는 단조로운 액션 게임이 되어버린 것을 반성하여

레벨업을 통해

'적에게 당하지 않도록 hp, 방어를  올리자'

'딜을 더 낼 수 있도록 공격, 회심을 올리자' 같이

자신만의 장비나 편성을 시험해볼 수 있는 밸런스를 의식하고 있습니다


또 나중에 올리겠지만, 캐릭터의 액션스킬 레벨을 올릴 수 있도록 하여

각각의 캐릭터에게 성장할 수 있는 여지를 준비해두려고 생각 중입니다

액션스킬의 레벨업은 과거의 캐릭터일수록 더욱 크게 강화될 것을 검토하여

'캐릭터를 더 높은 경지에'

'한번 손에 넣은 캐릭터를 계속해서 쓸 수 있도록'

을 실현하는 요소로 제작을 진행중입니다


생략


또한, 이 새로운 캐릭터 성장요소 때문에 

현재의 어려운 퀘스트(나메나 협력 등)가 더욱 어려워지는 거 아닌가?

하는 불안을 느낄 수 있지만 안심하세요

매월 추가되는 이벤트나 콘텐츠에 관해서는 

갑자기 확 어려워지지 않도록 밸런스를 조정해 나갈 것입니다



'자신의 파고들기 정도나 캐릭 애정을 어필'


직업이나 속성 별로 레벨업한 내용을 확인할 수 있도록 한다거나

최근의 협력배틀을 돈 캐릭터 등등을 확인할 수 있는

'비행섬 파워'를 이번에 실장하여

파고들기 정도를 알기 쉽게 하였습니다


또 이후에도 다양한 캐릭터를 가볍게 가지고 놀 수 있도록 하는

'길드오퍼의 개선'

캐릭 하나에게 많은 애정을 쏟아넣는 것으로 

캐릭터 칭호 등의 보상을 얻을 수 있는

'친밀도 상한해방'

등등의 콘텐츠를 실장할 예정입니다


다시한번 미안


마지막으로

의견 아직도 많이 받고 있습니다

개발 열심히 하고 있으니까

3.0 기다려 주세요