베도리로 커스텀 스토리를 만들 수 있는데

그 방법을 알아보자 


먼저 베도리에 Story에 들어가면 이렇게 사람들이 만든 스토리가 보이고



그 위에 Publish a Story라고 써있는데 여길 들어가면

이런 화면이 나옴 




Info, Story, Preview, Publish 이렇게 나오는데

우린 Info를 먼저 볼꺼임 


Type에서는 자신의 스토리가 어느 분량인지 알려주는걸 정하는건데

Short Story는 단편

Long Story: Start a New Story는 장편: 새로운 스토리 시작

Long Story: Add a New Chapter는 장편: 새로운 챕터 추가 


단편으로 할거면 Short Story로 하고

시리즈를 만들거면 Long Story: Start a New Story으로 하고

나중에 다음화를 만들때는 Long Story: Add a New Chapter를 선택하면 됨 


Title은 제목 쓰는 곳 


Summary는 요약인데

뱅드림 스토리 읽기 전에 한두문장으로 줄거리 써있는거와 같다고 보면됨

나중에 스토리 올렸을때 제목이랑 그 밑에 같이 나오니까

스토리 소개용으로 써도 됨 


Additional Notes는 추가설명 같은건데

커스텀 스토리 만들어서 올리면 스토리 화면 위에 나옴

밑에 내용 편집용 버튼이 여러개 있는데

어짜피 어떤건지 잘 알거라 생각하고 생략

(링크 넣을거면 사슬모양 아이콘 누르면 됨) 


Rating은 수위를 선택하는건데

General Audiences는 전체 이용가

Teen And Up Audiences는 10대 이상

Mature는 성인

Explicit은 노골적이라는 뜻인데 노골적인 ㅅ행위가 있을때 선택하면 될듯 


Warning은 경고용 해시태그를 넣는 곳임

예를들어 님들이 만든 스토리에서 주요 인물이 죽는다면

Major Character Death를 넣으면 됨 


Tags는 그냥 해시태그 넣는 곳임

+Add 누르면 Select Tag라는 팝업창이 뜨는데

거기에 알아서 해시태그 써서 만들든 찾든 하면 됨

Type은 그냥 Custom으로 냅두는게 좋을듯 (이건 나도 잘 모름)







다시 맨 위로 올라가서 Story에 가보면 Settings가 있음

여기서 서버를 고르는건데

스토리 만드는데 쓸 재료를 어떤 서버에서 불러올지 선택하는거임

일섭이 메인 스토리나 이벤트 스토리가 먼저 나오니까 당연히 일섭을 선택해야겠지?

근데 만약 특정 서버 독점 이벤트 관련 스토리가 있고 그거와 관련해서 스토리를 만들고 싶다면 그 서버를 선택하면 됨 


Voice Bundle은 넣을 보이스를 적는 곳인데

님이 쓸 보이스의 경로를 적어주면 되는데

어떤 경로냐면 Asset Explorer와 관련된건데 밑에서 다시 설명하겠음 



Voice Bundle, Initial Background, Initial BGM

이것들은 님들이 쓸 보이스의 경로, 뒷배경, 배경음악을 정하는데인데

조금 복잡함

어떻게 하냐면

https://bestdori.com/tool/explorer/asset

이건 뱅드림내에 거의 모든 소스를 찾아볼수 있는데인데

먼저 서버를 jp로 선택하고(일섭이 소스의 종류가 가장 많으니까)

sound → voice → scenario 이렇게 들어가서 원하는 스토리를 선택하면 됨

만드는 예시로 bandstory1에있는 음성들을 쓰고 싶다면

크롬 화면 위쪽에서 링크 https://bestdori.com/tool/explorer/asset/jp/sound/voice/scenario/bandstory1 에서

sound/voice/scenario/bandstory1 만을 Voice Bundle 칸에 복붙하면 됨 


위 이미지처럼 Initial Background에서 Select Background를 누르면 팝업창이 뜨는데

만드는 예시로

scenario0에서 bg00001.png(교실 이미지)로 뒷배경을 하고 싶다면

링크에 보면 https://bestdori.com/tool/explorer/asset/jp/bg/scenario0

라고 써있을거고 거기서 bg/scenario0부분만 Bundle에 복붙하면 됨

그리고 File에는 이미지의 이름을 넣으면 되는데 쓰는 칸 밑에 .png는 쓰지말라고 써있는것처럼

그냥 bg00001 만 쓰면 됨 그리고 Confirm버튼을 눌러 확인 저장 



밑에 Initial BGM도 비슷하지만 노래 파일 이름을 복붙하면 되는데

팝업창 안에 밑에 파란색 링크들어가면 바로 쓸수 있는 파일 목록으로 가게 되는데

거기서 노래 골라서 이름을 복붙하면 됨

대소문자 주의하고

참고로 00_muon은 무음인데 스토리 전개중 노래가 필요 없는 장면이나 정적을 표현할때 쓰면 됨

근데 위쪽에 이름은 볼드체로 써잇는데 파일 이름은 00_Muon으로 되어있는데

꼭 00_Muon으로 쓰삼 



Action Sequence에서는 본격적으로 스토리의 시퀀스를 만드는데

위 이미지처럼 +Add Action를 누르면 Select Action이라는 팝업창이 뜨는데

Type에서 어떤 종류의 시퀀스를 넣을지 정하는데

Dialogue는 대화창에 텍스트 올리기

Live2D Layout은 우리 방캐들 라이브 2d올리기

Live2D Motion 우리 방캐들 움직이게 하기

Special Effect 페이드 아웃이나 인이나 배경 바꾸기 같은 연출 효과

Sound는 소리를 정하는데 BGM은 그냥 노래고 SE는 효과음을 정하는거임



먼저 Dialogue 타입의 시퀀스에 대해 설명하겠음 


Delay는 이 시퀀스를 몇초 이후에 실행시킬지 정하는건데 기본적으로 0초로 되있지만

뱅드림 인게임 스토리 속도랑 비슷하니까 기본값이라 생각하면 됨

방캐들이 뜸들일때나 음악같은걸 감상중일때 쓰면 좋음 


Wait는 이전 시퀀스의 순서를 무시할지 말지를 정하는거임

예를들어 대사가 배경음악이 바뀌는것과 동시에 나오게 하고 싶다면

Sound 시퀀스의 Wait를 V표시에서 X표시로 바꾸면 됨 


Character는 

말그대로 캐릭터 선택임

나중에 만든 스토리를 볼때 영상과 대화로그로 보는 방식이 있는데

거기 캐릭터 프로필에 님들이 선택한 캐릭터 프로필이 나옴

여기서 주의할건 예를들어 아리사가 말하는걸 캐릭터를 카스미로 설정하면 프로필이 카스미로 나오는 이상한 상황이 생김

만약에 아리사로 보이스를 넣었고 라이브2d는 카스미로 넣고었는데 카스미 라이브2d의 시퀀스에 Character를 아리사로 하면

아리사 목소리를 내는 카스미를 만들수 있음ㅋㅋ 


Name은 대화창에 핑크색 부분에 이름표와 대화로그에 뜨는 이름을 정하는 칸임

Dialogue는 대화창과 대화 로그에 나오는 대사를 쓰는 칸임

Motion은 대화를 할때 라이브2d가 할 모션을 정하는 곳인데 Live2D Layout랑 Live2D Motion과 설정이 비슷해서 밑에서 설명하도록 하겠음 



Voice는 우리 방캐들 목소리 넣는 곳인데

+Add를 누르면 팝업창에 Character와 Voice가 나오는데

원하는 방캐 고르고 보이스는 아까 위에서 알려준곳에 들어가서 원하는 음성의 이름을 복붙하면 됨

만드는 예를 들어 https://bestdori.com/tool/explorer/asset/jp/sound/voice/scenario/bandstory1에서

sound/voice/scenario/bandstory1에서 band1-001-002.mp3(아리사가 "구엑"이라 말하는 음성)를 쓰고 싶다면

band1-001-002만을 Voice칸에 넣으면 됨

그리고 Character선택을 확실하게 하자 


Close는 거기 써있는것처럼 대화가 끝나면 대화창을 닫는다는 뜻임

근데 끄고 키는데 뭐가 달라지는지 모르겠어서 그냥 냅두는게 맞을지도 모름



다음으로 이 글에서 가장 중요하다고 볼수 있는 Live2D Layout 타입에 대해 설명하겠음 



Live2D Layout은 Wait까지는 Dialogue와 똑같은데

Character위에 또다른 Type이 있는데

이 Type에서는 라이브 2d를 어떻게 보일지 정하는데

Hide Live2D Model은 라이브2d를 안보이게 하는거고

Show Live2D Model은 라이브2d를 보이게 하는거고

Move Live2D Model은 라이브2d를 움직이게 하는거임 


Character는 생략 


Character밑에 Live2D칸은 라이브2d의 이름을 쓰는건데

그 밑에 파란색 글씨 링크타고 Asset Explorer에 가면

밑으로 001_머시기머시기 이렇게 되있는 파일들이 있을텐데

그게 다 라이브 2d 종류임

기본적으로 카스미가 001번으로 시작해서 035번이 츄츄로 되있는데

위에 Character선택에서 원하는 캐릭터가 몇번째인지 세어보고 라이브2d파일을 찾는걸 추천함

그래서 원하는 라이브2d를 찾으면 볼드체로 써있는 이름을 Live2D칸에 복붙하면 됨

그리고 라이브2d의 이름을 맞게 입력했는지 확인할려면 파업창에 Confirm를 누르고 맨 위로 가서

지금 선택된 Story 옆에 Preview로 들어가서 보면 됨

만약 뭐가 잘못 입력한게 있다면 불러오는데 실패했다고 팝업창 뜨니까 다시 잘 입력해보면 됨

(Preview는 밑에서 더 설명할 거임) 


Motion과 Expression은 라이브2d에 움직임과 감정표현을 설정하는 곳인데

베도리를 다른 창에 켜서 Live2D Viewer(https://bestdori.com/tool/live2d)에 들어가면

방캐별로 라이브2d를 볼 수 있는데 원하는 캐릭터를 선택해서 옷 선택을 들어가면 해당 옷을 입은

캐릭터의 라이브2d를 볼 수 있는데 거기서 톱니바퀴 아이콘이 있는 설정을 누르면

Motion과 Expression 선택하는데가 있는데 디폴트로 (None)으로 되있는걸 볼 수 있음

거기 선택에서 원하는 모션이나 감정을 찾아서 그 모션이나 감정이 거기 써있는 이름 그대로 

아까 라이브2d 시퀀스 만드는 팝업창에 Motion이나 Expression칸에 적으면 됨

두 칸 모두 비워둬도 되는데 그러면 아까 Live2D Viewer에서 본것처럼 모션이나 

감정이 (None)으로 설정된것과 같은 모습인걸 볼수 있음

마찬가지로 모션만 넣으면 감정표현이 디폴트고 감정표현만 넣으면 모션이 디폴트임

참고로 모션은 모션과 함께 얼굴도 바뀌지만 감정표현은 모션은 그래로인데 얼굴 표정만 바뀜

그래서 웃으면서 찡그리는 걸 만들고 싶다면 웃는 모션과 찡그리는 감정표현을 넣으면 되겠지? 



위 짤처럼 밑에 나머지 4개는 라이브 2d의 위치 이동을 설정하는 곳인데

From은 처음 위치고

Offset은 해당 위치에서 얼마나 벗어났는지 정하는 거고

To는 도착할 위치를 정하는 거임 


From과 To에서 선택할수 있는것을 설명하면

Left (Over)은 화면 밖 왼쪽

Left (Inside)는 화면 안 왼쪽

Center는 가운데

Right (Over)은 화면 밖 오른쪽

Right (Inside)는 화면 안 오른쪽임 


그냥 Left랑 Right라고 써있는건 선택할수 없고

(Under)라는 단어가 포함된 것도 선택할 수 없음 


이걸 사용하는 방법을 만드는 예를 들어 설명하면

만약 아리사의 라이브2d를 화면 밖 왼쪽에서 화면 안 가운데로 움직이게 하고 싶다면

이렇게 하면 됨 





Live2D Motion은 라이브2d의 모션 전용임

알아서 하삼 


Special Effect 타입은 화면 연출을 하는 곳임

아랫쪽에 Type이 또 있는데 여기 연출을 선택할수 있음

Telop은 이미지 참조 



Fade In (Black)은 검은색 화면이 다시 원래데로 돌아오는거고

Fade Out (Black)은 화면이 서서히 검은색으로 변하는거고

Fade In (White)는 흰색 화면이 다시 원래데로 돌아오는거

Fade Out (White)고는 화면이 서서히 흰색으로 변하는거고

Change Background는 뒷배경이 다른 뒷배경으로 바뀌게 하는 거고

Change Background to Card Image는 방캐 카드를 뒷배경으로 바뀌게 하는 거임

Type를 선택할 경우 밑에 Text칸이 있는데

여기에 원하는 문구를 쓰면 됨

Fade~를 선택할경우 밑에 Duration이 있는데

몇초동안 연출을 보일지 설정하는 거임

만드는 예시로 Fade Out (Black) 타입을 선택후  Duration를 3초로 설정하면

3초동안 화면이 점점 어주워져서 3초 경과 후에는 완전히 검은색 화면이 된 연출이 됨 





마지막 시퀀스 타입으로 Sound인데

스토리 중간에 소리를 바꿀때 쓰는데

아랫쪽에 BGM으로 배경음악을 설정하고

SE로 효과음을 설정하는 거임

설정하는건 위에서 설명한것처럼 하면됨




그리고 위 짤처럼 시퀀스 하단에 위 이미지에 보이듯이 버튼이 또 있는데

이건 왼쪽부터 수정, 이동, 삭제, 시퀀스 추가인데

각각 시퀀스 수정, 시퀀스 상단으로 이동, 시퀀스 하단으로 이동, 시퀀스 삭제, 해당 시퀀스 밑에 시퀀스 추가임


(아, 드디어 시퀀스 설명 글 끝났다!!!!)






Story에서 Action Sequence 밑에 있는 Source Code는 저장과 불러오기 같은 건데

Import는 소스코드를 불러오는 거고

Import game story는 인게임 스토리 불러오는 거고

Export는 소스 코드 내보내기고

Restart는 초기화인데 누르면 확인 버튼 없이 바로 초기화되기 때문에 잘못누르지 않게 주의 


위에서 잠깐 소개한 Story 옆에 Preview는 님들이 만든 스토리를 볼수 있는데

베도리  Stories에 업로드하기전 미리보기로서 쓸 수 있음 


위 이미지처럼 왼쪽에 톱니바퀴 아이콘의 설정 버튼을 누르면 미리보기 관련설정을 할 수 있는데

굳이 설명은 안하겠음

그 옆에 i 가 써져있는 아이콘은 목소리 소스가 어디있고 어떤걸 썻는지 보여줌 


오른쪽에 전체화면 아이콘 옆에 필름 모양 아이콘은 스토리를 인게임처럼 보여주는 거고

그 옆에 막대기 3개의 메뉴모양 아이콘은 대화로그 형식으로 스토리를 보여줌 


가운데에 있는건 음량 조절하는 거고 


마지막으로 아래에 화면은 당연히 미리보기 화면임 




끝으로 Publish는

자다 일어난 아야가 봐도 최종 업로드이기 때문에 설명은 안하겠지만

한번 업로드 한 후로는 Info에 Rating, Rating, Tags을 수정하거나 Story에서 소스코드를 보거나 복사 할수 있것 빼고는 수정할 수 없으니 주의 


제일 중요한건 이제 직접 시행착오를 거쳐서 연습해보는게 최선이니

연습을 충분히 해서 노하우를 터득한 후 원하는걸 만들기를 바라


그리고 모르겠는게 있거나 본문에서 틀린게 있으면 덧글로ㄱㄱ





이제 가서 카스아리 보빔 스토리 만들자!!!