글쓴이가 컴팁+144경기 전부다 직플로 돌리는 미친놈이라 거기에 맞춰져 있음을 미리 말해둠. 모팁이나 직플 유저가 아니면 신경 안써도 될 게 몇개 있을거임,,,,,
1. 몇몇 투수는 하이 레버러지만 가면 병신이 되는 경우가 있다.
이해를 돕기 위해서 찍어온 스샷. 시즌 초반에 찍어온거라 횅한데, 무시하셈....
능력치와 별개로 하이 레버러지에서 체감이 박는 투수가 있는데, 이 경우엔 위기 상황일때 성적이 어떻게 찍히는지 확인할 필요가 있음. 경기 후반부 일수록/승계 주자 여부/아웃 카운트 상황/타선 여부에 따라서 레버러지가 설정되고, 투수랑 레버러지가 안맞으면 그 상황에 올리면 안됨. + 중요한 불펜 보직도 주면 안됨. AI가 미친놈이라 셋업/마무리면 그냥 쳐올려서 게임 폭파시킴.
2. 투수가 구속이 박기 시작하면 보트를 생각하셈. 뒤진 구속은 절대로 돌아오지 않음. 저점이 오고 있다는 말이니 파는게 좋다. 구속이 뒤지면, 자연스럽게 스터프가 낮아지고 사용처가 애매해짐. 나중에 팔려고 해도 못파니까 빨리 파는게 좋다.
3. 구장을 생각할 필요가 있음. 예컨데 잠실이 홈구장이면 투수가 좀 병신에 하자여도 감수할 수 있음. 근데 문학 같은 곳에서 투수가 병신이면 돌이킬 수 없음. 후자일수록 투수 운영과 콜업등을 좀 빡빡하게 굴릴 필요가 있다.
4. 게임 속 투수가 죄다 투남충 새끼들이라서 팀이 지랄해서 자기 성적 처박고, 사기가 처박기 시작하면 안큼 ㅅㅂ. 2군에서 성적 졸스하고 있는 투수를 포기 못하겠으면 수비까지 좀 생각해줄 필요가 있음. 물론 팀성적 박아도 기분 좆같다고 하는 놈들이니 팀 단위 성적도 좀 신경 쓸 필요가 있음.
5. 80스케일 구종 2개 VS 80스케일 구종 1개+45스케일 구종 2개면 후자가 더 좋음. 성적 차이가 좀 많이 큼. 대충 ERA +1점 이상은 무조건 차이나더라.
6. 투수 레이팅은 다음과 같이 적용됨.
구위(스터프) = K/9(탈삼진)
무브먼트 = HR/9+GB%
제구 = BB/9(히히 볼넷 발사)
여기에 구종 능력치의 합산에 따라서 오버롤이 도출됨. 인플레이 타구는 보통 야수들의 문제다. 타자가 존나게 잘쳤거나. 여기에 선발이냐 아니냐에 따라서 가지고 있는 구종의 종류도 중요해짐.
선발은 적을수록 잘 처맞고 체감이 나쁨. 불펜은 투피치여도 1이닝만 맡기면 별 상관 없음. 다만 불펜도 구종이 많으면 체감이 정말로 좋아진다. 대신 불펜이 구종까지 많으면 선발 시켜달라고 개지랄을 떰.
이 때문에 오팁은 FIP이 좀 많이 중요함. 전쟁 적용 자체가 FIP이랑 손잡고 같이 죽었다가 살았다가 함.
7. 불펜도 스테미나가 좀 중요함. 던질 수 있는 공+연투 여부를 정해주기 때문. 스테미나 8 ㅇㅈㄹ이면 힘들다고 들이누워서 연투를 못 시킨다. 연투를 시켜야 할 보직(셋업, 마무리, 스토퍼등)이면 이걸 좀 생각할 필요가 있다.
8. 투코가 짜주는 투수 라인업 쓰지마라. 이 게임의 투코란 것들은 전부 자꾸 마무리를 선발로 쳐돌리는 정신병자임.
9. 뜬공 투수는 병신이다. 구체적으로 말하자면, 공을 외야로 사출시키다보니 안타시 보통 장타임. 구장이 작기까지 하면 담장을 넘긴다. 그외에도 기본적으로 공을 띄우다보니 주자가 3루에 가 있으면 실점하는 것도 문제긴 함.
10. 30대 넘은 투수는 당장 보트 타기 시작해도 이상하지 않음. 낡는 속도도, 박는 폼도 지려서 30+@당 대체자를 좀 빨리 키워야한다. 다만 이건 설정으로 좀 조정은 할 수 있으니 참고.
11. 투수의 '오버롤'은 현재의 역활(EX. 선발, 구원, 마무리등)에 맞춰져서 나옴. 포텐셜도 마찬가지. 예전에는 다르게 나오긴 했는데, 25에선 둘이 손잡고 나란히 걸어다님. 선발로 못 쓰겠다 싶으면 투수 보직 바꿔주는 것도 나름 방법일 수 있음. 30대가 40대 후반으로 나올 수도 있거든.
12. 이 게임 의외로 스크류볼 들고 있는 투수 장난감으로 쏠쏠함. ㄹㅇ 개재밌음.
정도. 요즘 챈에 오팁하는 게이들이 늘어서 즐겁다. 다들 오팁 종신하자.