1. 대~충 내가 한 대만 처맞아도 뒤지는 보스를 만났으면 일단 소울 방패부터 깔고 절영을 쳐라

소울 방패는 획득처도 어디 어려운 곳도 아니고 이름없는 숲 시체라 얻기도 나름 쉽고, 지속도 4턴이라 한 턴 간격 띄어서 쓰면 되어서 편하고, 노쿨이라 손실 없고, 방어효과율이 무려 10배 펌핑이라 이거 키고 방어하면 딜이 10%만 들어옴. 방어플에 방패 좋은거 끼기보다 일단 소울 방패부터 우선해라.

방어만 해도 되지만 절영을 굳이 치는 이유는 절영을 쓰면 회피 상태도 같이 얻는데,
이 회피가 바닐라 디버프의 대부분에 면역을 얻는 효과가 있어서 흑기사의 반지를 장착하지 않았을 때 침묵같은 위험한 디버프를 방지해줌
거기에 방어 상태에선 양측 회피율이 딱 100%만큼 까이는데, 회피와 중첩하면 이 회피율 감소량이 -30%에 그침. 다른 회피 장비나 곡예 회피, 리포스트와 합치면 방어 상태에서마저 회피율 100% 오버를 찍을 수 있어서 방어무시 비필중 공격도 커버 가능해짐.

대도적의 단도 스위칭하기 귀찮아? 그럼 흑기사의 반지 껴야지... 흑기사의 반지 얻을 사람이 이 공략 보고 있는게 이상하긴 하다만?


이 공략은 로리나, 밀랍 인형, 이상한 나라의 앨리스, 찢어발기는 짐승 다이나 등 위협적인 방어 가능 필중 공격을 날리는 보스에게 특히 유효함.

근데 메리필리아 앞에서 쓰면 일격에 뒤진다 하지 마라

2. 소울 여유가 충분히 있으면 일단 대부분의 버프 스킬은 다 필요 없으니 보관처리해라.

매지컬 블레스, 올 블레스, 왕의 호령, 피의 추적, 패기, 심지어 로열티까지도 솔직히 필요 없으니까 다 버려라.

노란색 화살표 아이콘으로 표시되는 스탯UP버프는 전부!!! HPMP까지 전부!!! 소비 아이템으로 얻을 수 있다. 물론 HPMP는 최후반부 롤드의 만년필로만 얻어져서 패기가 유일하게 사용처가 있긴 한데... 드림모드거나 해서 MP통이 제한적이고 부족한거 아니면 비추.

HP, MP: 롤드의 만년필
ATK: 목수의 못
DEF: 고철 덩어리 과자
MAT: 끈적하는 하얀 무언가
MDF: 썩은 물고기
AGI: 요정의 날개
LUK: 창조의 날개

위에 적힌 모든!!! 아이템은 캐럴 강의 중앙에 있는 배를 타면 갈 수 있는 늙은 양의 구멍가게로 가면 Sen치 0 이하일 때 전부 구입할 수 있다. 30 넘으면 만년필과 창조의 날개가 안 나온다.
윈터벨 안 갔으면 만년필은 안 나온다.

보팔 소드의 리인포서도 버려라. 도서관의 흰곰이 송진 파는거 하나씩 발라주면 턴 소비도 없이 효과 싹 누릴 수 있으니까.

능력치 버프 스킬은 바닐라 기준으로 되도록이면 이것들만 써라. 스탯UP 버프 스킬은 아이템 봉인되는 너스콜이랑 순백의 감옥 때만 쓰는 거다.


이름
효과 요약

팔랑크스
ATK×1.5, DEF×1.5, MDF×1.5, AGI*0.7

내면의 힘 < 마법 쓰는데 마력 개딸릴 때만 채용
MAT×1.5, HP리젠율 -30%

기사의 긍지
MHP×2, HP 50% 회복, [물리] 속성 피해 반감, [무방비] 상태 면역

격분
AGI×2, 턴당 행동횟수 추가 +1

자상
ATK×1.5, 치명률 +50%

금강불괴
DEF×1.5, [스턴] 상태와 [무방비] 상태 면역
> 방어만 해도 스턴 면역은 얻는데 무방비 면역이 중요함

성기사의 깃발 < 혼던스킬
DEF×1.5, MDF×1.5, HP리젠율 +30%
> 장액 등으로 얻는 HP회복30 버프와 별도

3. 출혈/독/맹독/열상을 진짜 극한까지 활용해라.

출혈, 독, 맹독, 열상은 가장 쉽게, 그리고 오랫동안 적용시킬 수 있는 HP리젠율 저하 디버프다.
화상은 이 넷보다 더 높은 저하량을 가지지만, 지속 시간도 짧고 거는 방법도 극히 제한적이라 효율이 낮다.

흔히들 HP% 피해는 심연의 불, 재버워크의 낫 정도에나 의존하는데, 대미지가 부족할 때는 출혈/독/맹독/열상이 매 턴마다 주는 피해가 그렇게 고마울 데가 없다. 강력한 공격 스킬들은 긴 쿨타임을 가져서 토끼의 회중시계나 정신 통일을 사용하지 않으면 연사가 곤란한데, 회중시계는 턴 내에 연속 사용이 불가능하고, 정신 통일은 그 턴에 즉시 사용이 불가능해서 같이 쓰지 않는 이상 불편한 점이 있다. 그 사이의 딜 공백을 %피해 상태이상으로 메꾸면 된다.

마수 사냥용 톱칼의 혈도 찌르기, 블러드 엣지는 필중 공격인데다 매우 높은 확률로 출혈을 부여하고,
수술 칼은 턴 소비 없는 소비 아이템으로 적 하나에게 필중 공격을 가해 확률로 출혈을 부여하는 효과가 있다.
독사의 포옹은 캔디로도 살 수 있고 DLC3 구역에서 얻을 수도 있는데, 독과 맹독을 동시에 거는데다 나름 계수도 높은 필중 공격인데 쿨타임도 나름 짧은 편이라 서브 딜링용 스킬로 적당하다.
황산비는 DLC3 첫 구역에서 얻을 수 있는 스킬로, 모든 적에게 2% 퍼센트 피해를 주고 열상으로 공마 -15%에 턴당 2% 피해를 또 가하는 효자 스킬이다.

4. 딜딸보다 안정성이 중요하다. 당장의 딜각에 눈이 멀어서 방어를 포기하지 마라.

특히 메인 스토리 보스의 경우 페이즈 전환시 풀피가 되기 때문에, 이 정도면 끝났다! 하고 딜각에 올빵했다가 자칫 잘못하면 딜 다 꼬라박고도 안 죽어서 무방비한 상태로 뒤지는 수가 있다. 최대한 안전하게 해라.