암방석, 화방석 등의 반지류는 그 속성의 내성을 강화하는 효과가 있는데,

이거랑 별개로 기사왕의 검 스킬인 기사의 명예는 물리마법 전부, 마법방석의 반지는 마법 전부의 데미지률을 경감하는 효과가 있음.

이렇게 말하면 물리/마법내성이랑 속성 내성이랑 그게 그거 아닌가, 라고 생각할 수 있지만,


물리(마법)데미지률와 물리(마법)내성은 별개


예를 들어서 물리내성이 200%라도 물리데미지률이 50%면 물리속성일 경우 물리속성 취급인 공격은 100%가 됨.


이걸 뭘로 알 수 있냐면 사악몽을 광속성, 물리데미지, 인 레디안트블레이드로 때려보면 된다.

번더스내치는 광내성 200%, 잽잽은 광내성 50%, 쟈바워크는 데미지률50%+광내성 200%임.

이 경우 번더스네치(200%) > 쟈바워크는 (100%) > 잽잽은 (50%) 순서로 딜이 잘 들어간다.




화 뢰 광 암 빙 속성버프는 속성이랑 별개로 공격력 버프도 들어감.

거기다가 통상공격이나 일부 스킬에 속성을 부여하기도 함.

심지어 데미지계산시 속성은 걸린 속성중에서 가장 효과적인걸로 계산된다.

그러니 물리로 싸울땐 일단 아이템으로 다 속성 걸어두면 손해보진 않음.



속성 반영되는 기술은


마신도, 스톰룰러, 부겸 쟈바워크, 그라키드를 '제외한' 나머지 무기의 평타. (무기 없을때 맨손도 포함)

가디언벙커의 스킬인 실드 크래쉬.

짐승사냥의 톱, 마수사냥의 톱 스킬인 고기자르기

보팔소드 스킬인 삼단베기

용검 보팔소드의 스킬 궁극삼단베기.

망념의 검 스킬인 망자의 일격

폭검 번더스내치의 훈광의 역린

로스트소드의 스킬인 솔라 이클립스.

검기 1 이상 있는 상태의 쌍검통상공격.



여기서 중요한 점을 꼽자면, 쯔꾸루겜 자체의 문제로 필중공격이라도 속성버프가 따라감.

즉 모두가 너무 좋아하는 미란다의 도끼랑 쌍검 공격은 적 방어률을 무시하면서, 

그러면서 적의 약점도 찌르는 초절강력한 공격이 된다.

역시 씹사기 무기는 뭐가 달라도 달라!!!