쯔꾸르 툴로 블소 몹,장비들을 구경하다보면 이런 식으로 주석 부분에


여러가지가 쓰여있는 것을 볼 수 있다


원래는 단순 메모용으로 쓰이는 곳이었으나, 여러 스크립트 제작자들이


주석 부분에 효과를 써넣어서 캐릭터나 적, 장비에 적용시키는 방식의 스크립트들이 생겼다


블소에는 어떤 스크립트들이 쓰이는지 한번 알아보자


* 여러가지를 써둬서 장문 주의



1. 한계 돌파



限界変動 라 쓰여있는 메모들은 캐릭터, 적들의 스탯 제한치를 해제해주는 스크립트다


기존 툴에서는 최대 스탯이 999까지만 정할 수 있기 때문에 그 이상의 스탯이 필요한 경우에 쓴다


작성할 때는


<限界変動:(원하는 능력치),(최대스탯 제한치)>


로 작성하면 된다


여기서 원하는 능력치란,



툴상의 능력치 순서를 기준으로


0 = 최대 HP

1 = 최대 MP

2 = 공격력

3 = 방어력

4 = 마력

5 = 마법방어력

6 = 민첩성

7 = 운


이라 보면 된다


즉, 위쪽의 주석 부분을 풀어서 설명해보면



흑의 심판자 하인 이라는 적의


최대 MP, 공격력, 방어력, 마력, 마법방어력, 민첩성, 운의 스탯 한도를 최대 5만까지 제한한다는 것


이렇게 주석에 적어준 뒤, 캐릭터or적 특성에 일반 능력치를 넣어주면 그만큼 더 상승 효과를 보고


지정해둔 최대 스탯 제한까지 올릴 수 있게 된다


단, 세부 조정없이 스탯을 그냥 막 지정해버리면



이런 참사가 벌어지니 주의



2. 쿨타임



이건 한눈에 알아보기 쉬운 스크립트인데


말그대로 스킬의 쿨타임을 지정해 줄 수 있다


<クールタイム:(원하는 쿨타임)>


이라 써주면 해당 스킬은 지정한 쿨타임을 가진 스킬이 된다


이 부분을 지워버리면 쿨타임 없이 연속으로 사용도 가능해진다


여담으로 


[hzm]ターン消費無し: (숫자) 라는 스크립트도 쓰여있는 스킬, 아이템이 있을텐데


이 스크립트는 투척 나이프, 건 브레이크 처럼 턴을 쓰지 않고 사용할 수 있게 해주는 스크립트다


해당 스크립트를 붙여 넣은 뒤 (숫자) 부분에 한턴에 최대 몇번 사용할 수 있게 할지 정해주면 된다



3. 강화 부여



<戦闘前強化付与:(n0),(n1),(n2)>


말그대로 전투 시작시 강화 효과를 거는 스크립트다


n0의 사용법은 1에 쓰여있는 한계돌파와 같이 능력치 순서대로 넣어주면 되고,


n1은 몇 턴간 강화 효과가 유지될지 지정하는 것


n2는 전투 시작시 몇 %의 확률로 강화가 발동이 될지 지정하는 것이다


즉, 위의 밀랍 인형의 주석 효과를 풀어써보면


전투 시작시, 공격력, 방어력, 마력, 마법방어력, 민첩성, 운을 10턴동안 100%의 확률로 2번 강화한다는 것이다


비슷하게 강화 효과가 아닌 스테이터스 부여 효과도 존재하는데,



이것도 작동 방식은 강화랑 비슷하다


단지 차이점은 스크립트 작성 방식과 가운데에 들어갈 숫자인데


스테이터스 부여는 쯔꾸르툴의 상태창 번호를 기준으로 잡고 보면 된다


저걸 풀어써보면


전투 시작시 100% 의 확률로 170번에 있는 상태 부여 라는 뜻



170번의 상태 효과



4. 연속 스킬



이놈한테 당해보고 툴을 열어본 사람들은 대부분 느꼈을 것이다


아니 저놈은 무슨 스킬을 저렇게 많이 쓰지? 툴상에 없는 행동 패턴들을 막 쓰는데?



실제로 행동 패턴을 뜯어봐도 이놈은 사용 스킬이 그렇게 많지 않다


이녀석의 스킬 연계는 직접 사용하는 것이 아닌 스크립트를 이용해서 쓰는 것이기 때문이다



이놈은 스크립트를 통해 이 스킬을 민첩성에 관계없이 제일 먼저 사용하는데


여러가지 주석들이 있지만,


여기서 중요한 것은


<使用後追加行動:961,-2,100>


이 부분이다


이건 해당 스킬을 시전한 다음, 961번 의 스킬을 100% 의 확률로 이번 스킬의 마지막 타겟(-2)에게 사용한다 라는 뜻이다


이제 961번의 스킬을 확인해보자



961번에도 같은 스크립트가 쓰여있다


이렇게 연계되는 스킬들을 숫자 따라 전부 정리해보면


공포의 수술( 랜덤한 적에게 2번 히트 ) - 황산 ( 랜덤한 적에게 3번 히트 ) - 다리 자르기 ( 황산이 마지막 히트한 적에게 1번 히트 ) -


건 브레이크 권총 - 건 브레이크 장총 - 건 브레이크 산탄총 - 건 브레이크 대포 - 사복검 이 된다


만약 스크립트를 사용해보고 싶다면


<使用後追加行動:(n0),(n1),(n2)>


부분을 바꿔서 넣으면 원하는대로 스킬 연계가 가능해진다


n0 에는 스킬 사용 후 연계될 스킬 넘버


n1 에는 타겟 설정 3가지 중 하나를 넣을 수 있는데, 0 : 대상 그대로 인덱스 / -1 : 랜덤 타겟 / -2 : 타격된 스킬의 라스트 타겟


n2 에는 몇 %의 확률로 연계가 발동할 지 지정해주면 된다


단, 쿨타임이 돌고 있는 스킬을 연계로 넣어버리면 제대로 작동을 안하니 주의



5. 운 무시



<運無視ステート付与>


말 그대로 타겟의 운 스테이터스를 무시할 수 있는 스킬이라는 뜻이다


블소에서 운은 상태이상 내성에도 관계가 있기 때문에


해당 주석을 특정 스킬에 넣어주면 내성을 무시하고 상태이상을 거는게 가능해진다




몇가지 더 있긴한데 글이 너무 길어져서


자주 쓰이는 몇가지만 추려봤읍니다


저도 모든 스크립트를 다 아는게 아니라서 몇가지 틀린 부분이 있을 수 있으니


틀린 부분이 있다면 지적 환영합니다.


감사합니다.