모드 제작은 간단하고 쉬운건데 의외로 부담감을 느끼는건지 입문 못하는 사람이 많더라


그래서 간단하게 보고 따라하면서 시작하라고 이 글을 씀 


개인적으로 블랙소울2가 쯔꾸르계의 스카이림이 되는 게 나의 소원임


느리고 뜸들이는걸 안 좋아해서, 이하로 미사여구나 잡담은 생략하고 아주 빠르게 가보겠음


급하면 빨간 글씨만 읽으셈 




RPG VX ACE.zip - Google Drive 


위 링크에서 RPG VX ACE 툴을 다운로드 받은 후 설치하자


복돌이긴 한데 정식판은 한글패치도 되어있지 않고 불편하다 


그래도 괜찮고 양심에 찔린다면 스팀에서 정돌판을 사자




다 다운로드 받은 후 설치했으면 설치한 폴더에 가서


Setup.exe를 실행해 RTP를 설치하자


그런 후 RPGVXace.exe를 실행하자




그렇게 실행하면 이렇게 처음엔 아무것도 안 뜰거다


파일 - 프로젝트 새로 만들기에 들어가서 새로운 프로젝트를 만들어 주자





그 다음 RPG VX ACE를 닫고 새로 만든 프로젝트 폴더에 가서 블랙소울2 파일을 덮어씌워주자


프로젝트 파일은 보통 내 문서-RPGVXAce-Project(n) 파일에 있음 


프로젝트 폴더 위치를 모르겠으면 파일-프로젝트 열기 메뉴에서 확인할 수 있다


그런 후 프로젝트 파일 내의 Game.rvproj2를 더블클릭해서 실행해주자




그럼 이렇게 블랙소울2의 프로젝트 파일을 여는 것에 성공했다


이제 여기에서 네가 원하는 대로 게임을 수정한 후, 별도 추가한 리소스들과 프로젝트 내의 DATA파일만 따로 올리면 모드 완성이다!







여기에서 끝내면 심심하니까, 새로운 맵을 만들어보고 1편을 끝내도록 하겠다











왼쪽 하단의 블랙소울 2 맵바를 우클릭해서 맵 만들기로 새 맵을 만들자



그럼 이렇게 네가 새로 만드는 맵의 기초적인 설정을 정하라고 뜰 거다


이름은 말그대로 맵바에 표시될 이름,


표시할 이(름) 은 인게임에서 플레이어가 해당 맵에 들어갈시에 표시될 이름


BGM 자동 전환은 말그대로 맵의 브금을 지정해서 해당 맵에 들어갈시 지정된 브금이 재생되는 것,


BGS는...일종의 효과음 같은 건데 음악이라기보단 예를 들어 바람 소리, 파도 소리같은 배경음들을 지정하는 거다


타일셋은 해당 맵을 만들 때 사용할 타일들(타일=지형지물)의 묶음을 지정하는 거다 (설명이 병신같지만 찰떡같이 알아들어라)


타일셋을 뭘 골라야 될 지 모르겠다면, 네가 만드려는 맵과 비슷한 분위기의 맵을 찾고 그 맵의 타일셋을 그대로 써라


배경은 타일셋을 벗어난 배경 그래픽 사진을 지정하는 것이다




나는 대충 이렇게 설정해줬다




그럼 이렇게 새로운 맵이 뜰 텐데, 왼쪽의 타일셋들을 누른 후 맵 편집 모드로 전환해서 원하는 맵의 지형을 만들자


아래의 A,B,C,D,E 바들을 눌러가며 지정할 수 있는 타일들의 종류를 바꿀 수 있다




난 백장미 다리라는 이름에 걸맞게 대충 이렇게 만들었다 




이제 이벤트 편집모드로 전환해서 네가 만든 맵으로 들어갈 수 있는 장소를 지정하자




난 대충 도서관의 꿈 여기쯤으로 정했다


우클릭 후, 이벤트 만들기를 클릭하자 






그럼 이벤트 만들기 창이 뜰거다, 오른쪽의 실행내용에서 빈칸을 우클릭하고


삽입을 누른 뒤 2번 창에서 장소이동을 클릭, 네가 만든 맵의 첫 진입할 위치를 지정한다



그 다음 왼쪽 하단 그래픽 아래의 네모칸을 클릭 후, 


animals2에서 고양이 그림을 클릭 후 확인을 누른다



이 상태로 적용 후 확인을 누르자 




그 다음에 테스트 플레이 (F12)를 실행하자 


변경사항을 보존하겠냐고 물어볼텐데 yes를 누르자




이렇게 고양이와 접촉해 네가 만든 맵으로 갔다면 성공한거다


다음 2편에서는 좀 더 자세히 심화시켜 들어가서 


이벤트 다루는 법, 페이스칩이랑 캐릭터칩 적용법, 그리고 보스전 만드는 법에 대해 다룰거다



최종 목표는 보스전, 신맵, 스크립트, 적, 퀘스트, 동료소환, 히로인, 서약 등등을 포함한 신 히로인 모드를 만드는 거다