오늘은 호버크래프트 토먼트에 관한 가이드를 시작해보겠다.

기본적으로 호버크래프트는 당시 일섭에 나왔을때도 호평이 자자했던 보스중하나로, 난이도는 그닥 어려운편에 속하진 않으며

호버크래프트 고점 준비물이 몇 없더라도 충분히 기믹을 이용해서 비틀어서 클리어하는것이 가능할만큼, 꽤나 토먼트중에선 중위권쯤에 속하는 난이도를 가졌다.

일섭 호버크래프트 클리어수는 2398명으로 생각보다 적은클리어 인구로, 이는 일섭당시 첫 호버크래프트라 택틱이 연구가덜 되고 많이 풀리지 않았던점을 생각하면된다. 

솔직히 말자하면, 호버 토먼트의 준비물의 60~80%는 할배들의 냉장고픽이라 이때까지 키워져 있는게 많은 할배들 입장에선 클리어가 날먹수준으로 가깝게 느껴지는 토먼트가 아닌가싶다. 

호버크래프트의 파티 클리어수는 2팟클이 가능하고, 3팟클이 정배이다. 2팟클난이도는 야고즈처럼 널널한 편은 아니며 3팟부턴 굉장히 클리어 난이도가 널널해진다.

서론은 여기까지하고 호버크래프트 토먼트를 햝아보는 시간을 가져보자.

https://arca.live/b/bluearchive/100207615 <--------- 호버크래프트 인세인 가이드


개요

스펙및 기믹변화

와카모(수영복)

인세인 ---> 토먼트

체력 : 1250만 ---> 2000만 (체력1.6배상승)

공격력 : 10000 ---> 14000 (공격력1.4배상승)

방어력 동일

받는데미지 감소율 동일

명중수치 : 3000 동일


정말 놀랍게도, 보통 모든 총력전 보스들은 인세인에서 토먼트로 단계가 올라갈때 기믹의 추가나 패턴의 추가, 기믹의 난이도 상승등이 존재하는데, 호버크래프트는 진짜 기본 스펙증가 말곤 인세인과 토먼트의 기믹의 차이가 1도 없다. 

진짜 다른점이라는게 하나도 없다. 하다못해 스킬의 계수값 증가조차없고, 1페이즈 요구 CC량조차 동일하다.

물론, 호버는 이미 인세인부터 기믹이 잘 만들어져서 굳이 토먼트에서 따로 기믹의변경없이 단순스펙만 올라도 그만큼 토먼트의 난이도 체감이 확 와닿는다는 점이 존재한다.


이제부터 호버크래프트 토먼트 1페이즈 핵심 학생풀을 알아보자.

핵심 캐릭터풀

중요기믹 수행 학생 - 필수 (최소 1택필요)

호버크래프트 토먼트 1페기준으로 주로 사용된 CC기믹요원들은 다음과 같다.

여기서 단독으로 사용할 수 있는건 카요코&수치세 뿐이며, 히후미와 후부키는 함께사용되는 세트학생이다.

카요코가 당연히 1스때문에 압도적으로 고점이나 채용률이 높고, 수치세는 카요코보단 고점이 약간 떨어진다는걸 제외하면 카요코처럼 1스리트가 아예없이 모두 확정CC이기 때문에 카요코 1스 리트를 원하지 않는다면 수치세를 채용할 수 있다.

최상위~상위권까진 전부 카요코or수치세가 채용된다고 보면된다. 

중하위권으로가면 대부분 히후미&후부키의 조합을 채용한다.

대충 카요코를 쓰는 조합은 1분20초 정도를 남기고 1페를 마무리하고, 수치세는 그거보다 20초정도 늦고, 히후미&후부키는 약35초정도 더 늦는식으로 마무리시간이 어느정도 정해져 있다.


핵심 메인딜러 학생

1페 메인딜러는 미카 단독이다. 서브딜러도 없고 걍 미카 혼자서 다해먹는다.

토먼트는 와카모딜량이 힐로 버틸 수 없는 데미지이다보니, 그냥 2탱프론트가 고정에다가, CC요원도 최소 1명은 필요하다보니

서브딜러 넣을공간도 없고 그냥 미카혼자서 박살내버린다.


핵심 탱커류 학생

1페이즈 핵심 탱커류는 다음과 같다.

차선책 후보군으로 하루카와 미네가 있긴하지만, 1페에 하루카나 미네를 쓰는경우는 1페를 1팟안으로 끝내는 파티가 없기 때문에 제외했다. 아마 여기서 가장큰 걸림돌이 되리라 생각하는건 츠쿠요가 아닌가 싶은데, 츠쿠요가 없는건 에이미+히후미&후부키 조합으로 커버가 가능하다. 와카모 1페 특성상 스킬에CC가 붙어서 츠쿠요와 매우 궁합이 좋다. 에이미는 또한 1스로 지속적으로 자가 치유를 함과동시에 높은 방어력으로 유틸성이 뛰어나다.

츠쿠요는 없을수 있어도 에이미는 조각작이 되는 학생이다보니 1페 조합을 짜기는 매우 쉽다고 볼 수 있다.

이제부터 조합들을 알아보자.


1페 초고점 조합(카요코)


스트라이커


스페셜리스트

가장 상위권에서 많이 사용된 1페조합이다.

스펙은 당연히, 카요코는 전2, 에이미는 대부분 영상의 사용자들은 전3인데 아마 전2이상이면 충분할거다.

츠쿠요는 최소가 4성인데, 츠쿠요 성급작에따라 택틱이 아주약간다르다. 와카모 빤스런전 죽는게 츠쿠요에서 에이미로 바뀌는정도

이조합에서는 정우카 성급작도 꽤 중요한편인데...


이런식으로 이조합에서는 정우카 쉴드를 받고 한번 버티는 구간이 있기에 쉴드량이 중요하다.

대부분의 영상들은 정우카 전2를 요구하고는 있지만 전1이에 풀스작정도면 충분히 굴러가는데는 문제가 없을것으로보인다.

애는 아직도 전2 안줬으면 슬슬 좀 줘라


https://youtu.be/NLgOU_eeNBE?si=pwmV6AifJ9zIQwaf

1페 참고용(4성츠쿠요)

https://youtu.be/_lKqmDVvE-8?si=dTwz80Ifs7ZNiyO0

1페 참고용(전1이상 츠쿠요)


1페 고점 조합(수치세)

스트라이커

스페셜리스트

바로 그다음 고점조합인 수치세조합이다.

카요코와는 다르게 CC부분에선 리트할게 하나도없어서 걍클고도 하면서 어느정도 고점을 노린다면 수치세만큼 안성맞춤인게 없다고 생각한다. 마찬가지로 학생요구스펙은 위에랑 비슷하다.

조금 다른점으로는 정우카 쉴드로 버티는구간이 이조합에선 없기에 그냥정우카 성급자체가 좀 낮아도 상관이없으며

수치세는 3성으로도 굴러감. 단, 애용품은 1T필수

https://youtu.be/cHBP1vKsp88?si=pRG-wyqrBcD0SOWM

1페 참고용(수치세)

영상에선 1파티로 끝까지 딜하다가 퇴각했는데, 1페 끝나자마자 퇴각해도 된다.



1페 중위권 조합(히후미&후부키)

스트라이커

스페셜리스트

통계상으로 가장많이 사용이된 1페조합으로, 전체 클리어 인원의 65%정도가 사용한 국민조합같은 느낌의 토먼트 1페조합이다.

가장 많이 사용된만큼 대부분의 중~하위권에 분포도를 담당하며, 대부분의 1페조합의 에로사항인 츠쿠요가 없어도 굴러간다는 점이 최대장점이다. 간혹가다 이조합에서 에이미대신 츠쿠요를 쓰는 경우가 있긴한데, 그런경우에는 츠쿠요 전1이상이 요구되서 에이미 쓰는게 가성비가 가장 좋다.


성급작의 경우, 후부키는 3성으로도 굴러가며 스킬작만 잘찍으면 문제가 없다.

히후미도 전1정도면 적당한 수준으로 문제없이 잘굴러감. 마찬가지로 정우카의 성급도 조금 낮아도 상관없이 돌아가는듯하다.


https://youtu.be/IgLOYIzS1bY?si=b2ebZp66r_mhyovH


1페 참고용(히후미&후부키)

그리고 아마 이번에 분명 정우카가 없는 미대남중에서도 도전자가 있을텐데, 정우카가 없는경우중 고점은

정우카를 1페에서 빌리고 본인 메루를 키워서 2페에서 쓰거나, 혹은 1페에 2파티를 쓰는 방법만이 존재한다.

그래서인지, 정우카가 없는사람들은 본인 메루를 키운사람이 아니고서야 죄다 4팟클을 하는편이다.


여기까지가 1페 조합들이고, 이제 2페 호버크래프트의 스펙과 중요학생, 조합을 알아보자.




개요

스펙및 기믹변화


와카모(호버크래프트)

인세인 ---> 토먼트 

체력 : 1800만 ---> 3200만 (체력1.78배상승)

공격력 : 5500 ---> 5900 (공격력 1.072배상승)

방어력 동일

받는데미지 감소율 동일

명중수치 : 3000 동일


미사일 유도 장치

인세인 ---> 토먼트

체력 : 335만 ---> 590만 (체력1.76배상승)


일단, 2페 호버크래프트의 경우 공격력의 상승은 거의 없지만, 체력이 크게 늘면서 인세인과는 플레이 방식이 완전 달라지게된다.

기본적으로 유도장치의 체력이 크게 늘면서 인세인때처럼 첫 미사일이 도달하기전에 파괴하는것이 불가능해지면서 2페에서 "힐"이 가능한 학생의 필수 편성이 요구된다.


최상위권에서는 그나마 힐의 범위를 아코1스 정도로 축소시킨편이고, 인세인 1페 고점으로 이용되던 코코나가 토먼트로 넘어와선 2페에서 포탑가동을위한 힐러로 채용이된다. 인세인때는 1페에서 힐러를 채용하는것이기에 코코나가 없으면 코하루나 운마리등으로 대체가 가능했으나, 토먼트에선 2페에서 사용되기에 중장갑인 코하루는 사용이 불가하고, EX범위가 좁은 운마리도 사용이 불가하다.

그래서 이번에는 호버 토먼트 2페 학생풀과 조합에대해서 다뤄볼까한다.


중요기믹 수행 학생 - (타수기믹수행)

호버크래프트 2페를 담당하는 대표2팟풀 캐릭터들이다.

EX및1스로 미친듯이 타수를 뽑아내는 학생들이라고 보면된다.


메인딜러풀은 대여가능한 학생에따라 달라지므로 굳이 언급하진않고, 그냥 바로 조합을 알아보도록하자.


2페 초고점 조합(2팟클 가능)


스트라이커


스페셜리스트

호버크래프트 2팟클 조합이다. 가장 강력한 조합

특징은 미카2번을 써야가능하기에 본인이 직접키운 메루가 필요하다. 전3메루로도 시간을 다써야만 아슬아슬하게 2팟클이 가능하기때문에 2팟클을 노리는거라면 메루 전3이 필요하다고 보면된다.


https://youtu.be/UksFc0V9H_w?si=41huLvatKhwdiyU-


2페 참고용(미카2번)



https://youtu.be/Dx76kCRC9GY?si=FIQ_-fRyHgkXw2QB

2페 참고용(미카2번)


2페 고점 조합(2팟클 가능)

스트라이커

스페셜리스트

이조합은 미카2번을 쓰지않고 메루를 빌려서 2팟클이 가능한 조합이다. 단, 주의사항으론 이조합은 첫호버크래프트때는 없던 조합이다. 두번째 호버크래프트때 처음으로 나왔던 조합인데, 보통 호버 2팟클 조합은 3940층대인데, 이조합은 3920층대로 점수시간상 1,2팟 모두 시간을 다쓴것으로 보인다. 1팟이 퇴각하지않고 끝까지 딜하다 퇴각한것으로 추측


가장 중요한건 이걸 성공한 사람이 두번째 호버크래프트때 그것도 단 1명뿐이기 때문에, 택틱의 원본영상은 없다

즉, 택틱을 누군가가 직접 연구해야한다는 의미이다.

참고로 1팟은 평범하게 1페 초고점용 파티를 사용함.


https://youtu.be/XcggDNkHpy4?si=bJAuefXSN93Wr-3J



유력한 후보 영상


여기까지가 현재 캐릭터풀로 시도 할 수 있는 호버크래프트 2팟클 조합이고 이다음부터는 2팟클이 안되는, 즉 최소3팟까지 가야하는 조합들을 다뤄볼것이다.

3팟클의 종류에는 2가지 방법이 있는데, 3팟 설거지팟을 미리 투입해서 미리체력을 깍고 본대 2팟으로 3팟클하는 방법, 평범하게 본대2파티를 투입후 3팟으로 설거지하는방법이 있다. 보통은 후자의 방법으로 하다보니, 후자의 경우를 기준으로 조합을 알아볼것이다.


2페 고점 조합(2팟 본제대)

스트라이커

스페셜리스트

or

대부분의 사람들 대략 55%정도의 사람들이 사용한 호버2페 조합이다. 까는 평균체력은 2550만대정도이다.

이조합을 시도하는사람은 메루를 빌려서 시도하는 사람이고, 스페셜이 수야네or수로코로 갈리긴하는데 대부분은 수야네를 사용한다. 수야네를 사용할정도의 형편이 안되는사람(수야네 전무가 없다등)이 수로코를 채용한다고 보면된다.

코코나는 앞서 말했듯이, 인세인처럼 다른힐러로 대체가 불가능하다.

수로코 사용하는 택틱은 2200만정도를 깔 수 있다.



https://youtu.be/IgLOYIzS1bY?si=_Hb8xvpkVVzH9dDb


2팟 참고용(수야네)


https://youtu.be/n_8d3Fg8DqI?si=ow0A3KDjF2Jw_ykw


2팟 참고용(수로코)



2페 고점 조합(2팟 본제대)

스트라이커

or

스페셜리스트

이건 이제 코코나가 없는 사람의 경우 사용할 수 있는 2팟 본제대 파티이다. 까는 체력은 2400대정도로 국민조합보다는 약간 못하지만, 앞서 말했듯 코코나가 없는사람들한테는 딱쓰기 좋은 조합이다. 간혹가다 3팟에 마키를 쓰기 위해서 마키대신 노노미를 쓰는 경우도 더러 존재한다. 

마키대신 노노미가 들어가는 경우에는 2050만정도로 까는체력이 많이 줄어든다.

https://youtu.be/E7D1CvJUvVQ?si=ovyS36W7d0wmS5vA

2페 참고용(2미카 코코나X,마키)

https://youtu.be/0BgIM-MgH50?si=a4J6edKXi4_c3WhO

2페 참고용(2미카 코코나x,노노미)

대충~요정도가 사용되는 2팟의 유형이라 볼 수 있다.

이제 2팟클이 안되는 조합의 경우 3팟으로 파티가 확장이되는데, 3팟은 종류가 너무 많으니 조합은 생략하고서, 사용되는 대표적인 학생들만 좀 모아서 살펴보자면


왜인지 모르게 전3이 찍혀있는 피나라던가(애는 거의 3팟 고정멤버수준)

1스 터트려서 빠르게 딜넣고자 채용되는 준코

메루에 밀려서 2팟본제대에선 잘 보이다가 3팟부터 자주 채용되는 미유

블루아카이브판 스팀팩(3팟에 존나 자주불려나감)

딜링및 미사일제거용 겜창부자매 세트

누적딜용 칸나

마사일 제거를 기믹으로 하고 싶을때 쓰는 힐러들

그냥 애매하다 싶으면 냅다 편성해버리는 치뎀증 버퍼


그외에 "이새끼 너도 타수많지?" 하면서 끌려나오는 온갖 MG류 무기를 쓰는 학생들로 3팟 구성을 하면된다.

3팟부터는 사실 정해진 정답없이 적당히 조합해서 짜가도 나오는 딜량이 고만고만해서 그냥 쓸만한애들 요정도 있으니 알아서 편성하면 될듯하다.



전력분석

조오오온나게 오랜만에 찾아온 전력분석시간을 가져보겠다. 뭐, 크게 따져볼 내용은 아니고

고점팟중에 아코를 쓰는 파티에대해서 아코 전2가 필요하느냐는 질문이 가장 많이 보여 잠깐 다뤄보겠다.

이포탑은 아군의 힐을 받고 그 힐을 기반으로 작동되는 자동 방어 시스템인데, 포탑의 특징으로는 4발을 쏠때마다 체력이 5000씩 까이고 남은 잔여 체력이 단 1이라도 있으면 가동이 된다. 즉, 체력이 꼭 5000이상이 있어야 작동되는건 아니다. 없으면 없는대로 포탑이 총을 쏴주긴함.


전2 기준 아코의 힐량은 다음과같다. 이러면 포탑의 공격횟수는 8회(32발)을 공격할 수 있게된다.

2팟클 고점팟 기준에서 수신기는 언제 파괴가 되는가? 그렇다. 3번째 미사일이 웨이브가 도달하기전에는 수신기파괴가 가능하다.

그럼 2번째 미사일 더미까진 포탑이 막아줘야하는것인데, 이때까지 소모하는 터렛의 공격횟수는 6회이다.

즉, 아코 힐량이 2만 5000을 넘으면 ok라는 소리

다행이게도, 아코 전1의 힐량은 25000은 거뜬히 넘기에 6발을 쏘는데는 문제가 없다.

그럼 혹시 4성도 될까? 싶지만 4성아코로는 힐이 터렛이 6번 공격하기엔 부족하다. 안된다.


결론 : 초고점 2팟클 택틱에서 아코는 전1로도 가능하다.




그외에 잡다한것

<일섭 - 예로니무스/시가지/1164명 클리어/ 0.2904% > / <한섭 - 예로니무스/시가지/3456명 클리어/2.8300% > 예상수치 1766명 / 9.746배

<일섭 - 비나/야외/305명 클리어/ 0.0731% > / <한섭 - 비나/야외/1469명 클리어/ 1.2874% > 예상 수치 1071명 / 17.612배

<일섭 - 고즈/실내/278명 클리어/ 0.0762% > / <한섭 - 고즈/실내/1447명 클리어/ 1.2850% > 예상 수치 3119명 / 16.864배

<일섭 - 헤세드/실내/943명클리어/ 0.2395% > / <한섭 - 헤세드/실내/2020명 클리어/ 1.8661% > 예상 수치 3237명 / 7.792배

<일섭 - 시로쿠로/시가지/523명 클리어/0.1301%> / <한섭 - 시로쿠로/시가지/1449명 클리어/ 1.2114% > 예상수치 1760명 / 9.311배

<일섭 - 카이텐/야외/821명 클리어/0.2086%> / <한섭 - 카이텐/야외/1817명 클리어/ 1.6174% > 예상수치 2120명 / 7.754배

<일섭 - 페로로지라/야외/560명 클리어/0.1523%> / <한섭 - 페로로지라/야외/1248명 클리어 1.1109% > 예상수치 1625명 / 7.294배

<일섭 - 호드/실내/2661명 클리어/0.7147%> / <한섭 - 호드/실내/5029명 클리어 4.7533% > 예상수치 5872명 / 6.6507배

<일섭 - 그레고리오/실내/262명 클리어/0.0667%> / <한섭 - 그레고리오/실내/1454명 클리어 1.3680% > 예상수치 1412명 / 20.511배

<일섭 - 고즈/야외/2717명 클리어/ 0.5132% > / <한섭 - 고즈/야외/5861명 클리어 4.4347% > 예상수치 5454명 / 8.646배


다들 고즈 싫어한다더니, 총력전 액티브가 바로직전 총력전 액티브 대비 24%나 늘어났잖아

사실 다들 고즈 많이 좋아했구나...?


<일섭 - 호버크래프트/야외/2398명 클리어/ 0.5551% >


일섭호버 난이도가 그렇게 어려운편은 아니기도하고 야고즈랑 비교하면 서로 클리어 난이도가 비슷한 수준이라

일섭 %대비 8배정도로 클리어 인구를 예상해보기로했음.


한섭 호버크래프트 토먼트 클리어 예상인구 비율 - 4.4408%

저번 총력전 인구 132162명 기준 5869명 클리어 예상


사실, 호버랑 고즈랑 둘다 2팟클이 가능하고 3팟클로 가면 널널해진다는 공통점을 가지고는 있는데, 호버가 고즈에비해 2팟클 난이도는 훨씬더 빡빡하고 어렵고, 준비물도 생각보다 많은편이라 고즈보다 클리어수가 적을거 같다는 생각이 듦.