---본문 글이 길어서 그런지 본문에 답이 있는 내용을 질문하는 사람이 제법 있어서 대대적으로 수정함--


1. 앱플레이어 좌표는 해상도의 백분율 값으로 찍기 때문에 16:9화면 비율이면 작동하고, 뮤뮤의 경우는 해상도 가로/세로 각각 1씩 더해서 만들어야 함. (ex. 블루스택 1920x1080 / 뮤뮤 1921x1081)

옵션에서 레터박스는 꺼야함. 쿠로페이즈에서 레터박스 켜면 무적좌표 위치로 클릭이 안되기 때문에 끈거로 통일시킨거임.


2. 시로는 처음에 누굴 때리느냐에 따라 화면위치가 살짝씩 다름. 그래서 대충 1/4확률?로 좌표값이 들어맞는다고 보면 됨.

그래서 좌표랑 아무런 관련이 없는 마키가 첫공에 맞는 리트요소가 존재하기도 하는거임.
그래도 이게 극초반에 리트를 결정할 수 있기 때문에 인세인 시로공 리트에 비하면 존나 선녀인거임. 
이것마저 없었으면 토먼트 5분컷임.



시즈코 순서대로

Q="Tap (64.97,63.09)"

W="Tap (52.79,52.36)"

E="Tap (44.71,55.50)"

R="Tap (62.36,65.20)"

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3 시즈코

3 우이(미카)

5.2 미카-아카네 // 164줄

9.9 시즈코(03:08.2) // 미카 앞 줄 사이에

8 우이(마키)

6 미카 아코 // 134줄

6 마키

4 우이(미카)

5.2 미카(스킬 시전하면) // 114줄  <- 여기서 미카1스를 씹고 ex를 써버려서 딜을 일부러 낮춰야함. 그래도 안정치에 따라 리트해야 될 수 있음. 딜이 너무 쌔게 들어가면 안됨..

4.5 아코(마키)


2.5 아카네

9.5 시즈코(02:06.7) // 미카 바로 앞에 첫줄, 공 굴리기전에 기절하면 리트추천

9.9 미카 우이(미카) 아코(미카) // 91줄

2 아카네

3 미카 // 70줄

7 우이(아카네)

6 아코(미카)

4 아카네

4 미카 // 49줄

4 우이(미카)


9.9 시즈코

아카네 스턴 풀리자마자 사용

9.9 미카 아코(미카) 우이(아카네) 

아카네(코스트 줄어드면 바로)-미카 

5.1 아코(미카) 미카 스킬 시전할때

3.5 우이(미카)

3 미카

-------------------쿠로-----------------



미모리 순서대로

A="Tap (72.7,75.39)"

S="Tap (51.85,50.23)"


두번째 미모리 쓸때는 미카 ex중에 막타치기전 화면이 안흔들리는데 그때 쓰셈.

굳이 택틱 안따지고 뉴우카-미카-히마리-뉴우카-미카 만 반복하면 10줄 이내로 남고 타임오버됨.

그러면 피나/준코/네루같은 애들 넣고 시미코/히후미/우타하 같은 대신막아줄거 소환하는애들 넣으면 걍 깨짐. 

시구레는 토모에로 대체 가능.




설거지 전의 남은시간


10분컷


---설거지예시---