먼저 이글은 

제가 쓴 '신규 유저 1분 공략 및 시험' 

https://arca.live/b/bluearchive/97587596

및 어느 정도 사전 지식을 알고 있다는 전제로 작성했습니다.


제가 원하는 장면을 만들기 어려워서

'포놀TV' 에 총력전 영상을 가져 왔습니다.

지금까지 택틱을 모르고 영상 보았다면 

뉴비라고 생각하고 글을 보는 것을 추천합니다.


육성편

신규 유저 엘리그마 사용 예시(완성본)

https://arca.live/b/bluearchive/84918531

최소 이글을 읽고 와서 어느 정도 키우고 시작하는 것을 추천한다.


편성편

1. 학생 빌릴 때 학생에 스탯을 확인해라

당연히 전3 학생을 빌리는 게 베스트인데

뉴비는 바로 구별하기 어렵다. 불행 중 다행으로 

최근 패치로 필터 기능을 이용하면 쉽게 학생들을 구별 가능하다.


예전에는 밑에 방식으로 했다. 몰라도 상관 없지만 알아두면 좋다.

스킬을 보면 + 표시가 되어 있는데 

강화 스킬이 +이면 최소 전2

기본 스킬이 +이면 애장품 2티어

표정에 표정이 있으면 전3을 한 것이다.

추가로 공격력 순으로 보면 제일 높은 인연도를 찾을 수 있다.


2. 설거지 부대 포함해서 파티를 정해라

인세인 기준으로 유튜브에서 1파티만 준비하는 경우 많은데

생각보다 연습 부족 및 노크리로 1시간 다 써도 안되는 경우도 많다.

그 때 설거지 부대 즉 남은 체력을 없애는 최적화 된 부대를

갑자기 편성하는 것은 마음이 급해서 잘 안된다.


3. 모의전을 먼저 해라

뉴비가 많이 하는 실수인데 총력전 많이 하는 

할배도 처음하는 택틱은 느리게 하면서 연습한다. 

처음 총력전을 하게 되면 모의전을 통해 연습하고

1~2속으로 도전하는 것을 추천한다. 

뉴비면 스테이지처럼 3속으로 총력전 못한다. 


전투편

1. 스킬을 발동 하기 전에는 불릿 타임이 된다.

스킬을 누르고 발동하기 전까지 불릿 타임이 된다.

정밀하게 발동하기 위해서 있는 시스템이지만


총력전에서 ms 단위에 시간 조절을 하는데 사용한다.


2. 타겟팅 스킬은 필드를 터치해도 제일 가까운 상대에게 타겟팅 된다.

이거는 버프를 바를 때 자주 쓰는데

학생이 뭉쳐있거나 빠르게 버프를 써야 할 때 필드를 터치를 통해

신속하고 빠르게 스킬을 사용 할 수 있다. 

저렇게 뭉쳐 있어도 가까운 순으로 발동하기 때문에 수영복 히나 앞을 터치하면

수히나가 지정된다.


3. EX 스킬은 패순환 방식이다.

3명의 학생에 EX스킬을 고정하면 그 이외 3명에 학생 EX스킬 순서는 랜덤이다.

우이 쓰고 다음에 무슨 학생이 나올지는 알 수 없다.


하지만 고정한 학생 3명 전부 쓰면 순서를 상관 없이 


나머지 학생 3명이 패에 들어온다. 여기에서 누구를 사용하더라도


처음에 사용한 우이가 나온다. 그다음부터는 스킬 쓴 순서대로 패에 들어온다.


4. 오토를 키면 스킬이 순서대로 발동된다.

오토를 키면 1번 2번 3번 1번 순으로 스킬이 발동된다.

중요한 것은 오토를 키고 끄고 반복하면 

1번 스킬을 빠르게 발동 가능하다

영상을 보면 다음번 스킬이 빠른 미카 EX 이기 때문에 

총력전인데 오토를 키고 3배속으로 했다.



5. 이동 중에 EX스킬을 쓰면 정지하고, EX스킬을 쓴다.

당연히 전투 끝나고 이동하거나 사거리 때문에 이동할 때도 정지한다.

만일 적이 없어서 부대 이동 하기 전에 쓰게 되면

부대 전체가 정지하게 되어서 시간을 낭비하게 된다.

하지만 부대 이동 중에 쓰면 EX쓴 학생만 정지하기에 

잘 사용하면 학생 위치 조정하는데 사용 가능하다.

영상을 보면 츠쿠요가 선두에 있으면 안되기에

위치를 조정을 위해 EX를 사용해서 정지하게 만들었다. 


6. 일반 스킬 발동 중에 EX스킬을 쓰면 일반 스킬이 캔슬되고, EX스킬을 쓴다.

위에 내용과 비슷하지만 이거는 치명적이다.

일반 스킬은 대략 30초 단위로 발동하는데

만일 중간에 캔슬 되면 다시 30초에 시간이 지나야 일반 스킬이 발동된다.

그것을 방지하기 위해서는 스페셜은 옆에 발동 대사를

스트라이커는 캐릭터 대사를 잘 보고 사용해야 한다.예시로 밑에 사진에서 

아코는 좌측에 '보급 작전 플랜 B'

무츠키는 무츠키 머리에 '폭열의 아리아'가 보인다.


7. 일반 스킬 발동 몇 초 전에 EX 스킬을 쓰면 일반 스킬이 늦게 발동된다.

위에 내용을 택틱에 영역에서 보는 것으로

영상을 보면 무츠키 일반 스킬 '폭열의 아리아'가 운동복 유우카 EX 발동 후 바로 발동 되는데

이동 중이라서 일반 스킬이 발동이 안된 것이다.

만일 체유카를 늦게 쓴다면 무츠키 일반 스킬이 발동되어서 택틱이 꼬인다. 


8. EX 스킬로 장전 캔슬 가능하다.

장전 시간 절약 및 택틱으로 쓴다.

대표적으로 이즈나가 있다.

장전 할 때 장전 이모티콘이 나오는데 이 때

EX를 쓰면 장전을 안하고 넘어간다.


9.스킬은 즉발이 아니다.

즉발이 아니고 총알 명중 전에 버프하면 걸린다.

그래서 9.9코스트 모이고 

무츠키를 쓴 다음 아코, 히마리를 발려도 버프가 적용된다.

이렇게 하면 무츠키 EX가 먼저 패에 다시 들어온다. 즉

버프 발린 상태에 무츠키 EX를 2번 쓸 수 있다.



10. 학생이 퇴각하면 퇴각한 학생에 EX스킬이 댁에서 사라진다.


만일 아카네가 퇴각하면


나머지 학생 5명 만으로 댁에 존재한다. 이거는 빠른 패순환을 뜻하지만

학생이 퇴각할수록 코스트 차는 속도는 감소된다.

이론 상 EX3번을 발사할 수 있다. 

이론인 이유는 최근에는 굳이 이렇게 까지 할 필요성이 많이 적어졌다.

저코스트 학생, 코스트 감소 학생과 2 딜러 쓰는 방법이 있다.


11. 보스 페이즈 기준은 체력이다.

보스 체력 보고 바로 후퇴해도,

틱뎀으로 체력 없어지는 것을 예측하고 후퇴해도 페이즈 전환이 가능하다.


페이즈 전환도 시간이 걸린다. 대략 5초 정도 이지만

택틱에 따라서는 5초 차이로 택틱이 안굴려간다.


총력전 보스 택틱


익스트림 까지 보스들에 공격 타입은 '일반'이다.

인세인 부터는 각자에 공격 타입에 맞는 속성을 가지게 된다.

토먼트 부터는 스킬이 변화가 생간다.

크게는 패턴 고정부터 작게는 스킬 강화 등이 있다. 


보스 체력바 밑에는 그로기 게이지와 ATG 게이지가 있다.

그로기는 몇몇의 보스를 제외 하고  보스 타입에 약점 공격을 맞으면 증가한다.

즉 약점 타임 공격이 아니면 게이지가 안찬다.


페이지 전환에 기준은 대부분 체력이지만 몇몇의 스테이지 진행도에 따라 전환된다.


(사진 준비)

전투 중에 불리하다고 느끼면 로비로 복귀 가능하다.



작성 중인 글입니다. 

생각보다 택틱 모음이나 정보가 없어서

정리하고 있습니다. 댓글로 부족한 정보와 택틱을 적으면 

추가하겠습니다.