아스나의 생일을 맞이하여 적어보는 [아스나 가이북] 그 1편 창작자 편

이 게임을 하는 사람이면!

블루아카이브는 스토리 발사대, 메모리얼 로비 발사대라는 사실을 알고 있을 것이다.

그런데 어떻게 서브컬처의 성지 일본에서도 통하는 게임이 되었을까?

필자는 그 이유가 가히 매력적인 캐릭터에 있다고 보아도 생각한다.

특히, 그 중에서도 아스나는 블루아카이브가 불탈 때 바니걸 코스튬을 입고 

블루아카를 지켜낸 구국의 성녀, 블머니로 게임 내에서도 독보적인 캐릭터성을 확립하고 있다.

그럼 이제부터 아스나에 관해 알아보자

*스압주의/ 뇌피셜 포함

*부득이하게 '그 밈'에 관한 언급이 있습니다.



1. 아스나의 외형

 

-기본 스펙

 

(블루아카이브에서 학생- 원하는 학생 클릭- 중앙 아래쪽 노트를 클릭하면 나오는 화면)

블루아카 내부에서 나오는 학생 소개이다. 기본적인 키, 생일 같은 설정은 게임 외부의 정보인 디자이너와 성우까지 나온다. 

키는 167cm로 성인 여성을 기준으로 놓고 봐도 높이가 있는 편이다.  아직 고등학생임을 감안하면 성인이 되었을 때, 170cm이상 클 가능성도 충분하다고 할 수 있다.(하이힐 신으면 블붕이들 따잇!)


나이는 17세로 작중 네루와 함께 밀레니엄 고등학교에 입학하여 현재 3학년이다. 아마도 만 나이로 계산하는 것으로 생각되는데  아무래도 블루아카의 시간 흐름이 명확하지 않다 보니 그냥 작중 나이가 이정도구나 하고 생각하면 되겠다. 

생일은 3월 24일로 지구온라인 기준으로 따뜻한 지방이면 벚꽃이 만개할 때 쯤 태어났다. 생일 날짜를 기준으로 일주일 앞서 카요코(3월 17일)가 태어났고 하루 뒤로 텐도 아리스(3월 25일)가 발견(태어)났다. 


 

참고로 바스나 꼬리는 수류탄으로 바스나 스킬의 컷씬에서 토끼꼬리가 강조되는 이유도 여기에 있다고 생각된다. 신기한 점은 수류탄이 무한 리필이라는 점인데 과연 어디에서 나오는지 참으로 궁금하지 않을 수 없다. (블루아카이브편 여자의 비밀)

 



-뇌피셜로 알아보는 상세 스펙



사람의 동공은 특별한 질병이 있지 않은 한 검은색으로 색만 존재한다. 블루아카는 키보토스인이기도 하고 동물에서 모티브를 얻은 캐릭터도 더러 있어서 눈의 색깔은 물론이고 동공의 모양도 염소, 고양이 등 다양하다.

아스나는 눈동자 색깔은 다르지만 지구인과 유사한 눈을 가지고 있는데 2D캐릭터 답게 눈이 굉장히 크고 예쁘다. 

광원의 차이 때문인지 공식에서 나온 일러스트에 경우에도 조금씩 색깔이 다른데 흰자위 부분은 흰색, 

검은자위 부분은 하늘색/검은색(동공)이거나 하늘색/진한 하늘색 혹은 군청(동공)이다.


아스나는 블루아카의 대표적인 거유 캐릭터 중에 하나로 윗집에 젖게임에 가도 평유정도는 차지할 수 있을 정도로 크다.

트위터에서 캐릭터의 가슴 사이즈를 측정하는 계정이 있는데 아스나의 가슴 사이즈를 측정 J컵으로 추정해냈다.(https://x.com/hikari_okiraku/status/1445584596897173509?s=20)

다만, 여성의 가슴 크기는 다양한 요인에 의해 유동적이며 아스나가 아직 고등학생이기 때문에 더 커질 수 있다.

(“음 옷이 꽉 끼는데, 살찐 걸까? 아니면 또...?”) 

정확한 컵 사이즈나 크기는 재미로 보는 거지만 아스나는 확실히 거유~폭유라고 할 수 있겠다. 

(아미아미에서 퍼온 바스나 사진, 아스나 아버지의 스탠딩일러)

어깨의 경우 해부학적으로 가슴이 크면 어깨가 넓을 가능성이 높은데 실제로 피규어나 스탠딩 일러를 살펴보면 

양어깨에 거의 얼굴이 하나씩 들어갈 정도로 어깨가 넓다.

(피규어 사진에서는 잘 느껴지지 않지만 피규어를 실물로 보면 어깨가 넓다) 

게다가 작지 않은 키임에도 바닥에 끌릴 정도의 초장발로 인게임이나 피규어에서도 바닥에 끌리는 모습이 보인다. 

다만, 위의 일러처럼 바닥에 닿을락 말락하게 그리는 경우도 있다.


그리고 꿀벅지 원탑 유우카와 엉덩이 원탑 카린에 밀려서 그렇지 그들에 못지 않은 꿀벅지와 엉덩이를 가지고 있는데 심지어 다리가 엄청나게 긴 건지 비율도 엄청 좋다. 여러모로 볼 때 골격이 꽤 발달한 편으로 근육질은 아니지만 군살도 거의 없고 건강미 넘치는 "빵ㅋㅋ" 단의 이상향에 가까운 체형이라고 할 수 있겠다. 

 


2. 아스나의 창작포인트와 디테일


-설정

역시 창작에 있어서 가장 중요한 부분은 설정과 빌드업이라고 할 수 있다.

1번 항목을 통해 기본적인 설정이나 뇌피셜로 추측해볼 수 있는 부분에 대해 나열했지만, 

결국 캐릭터 성을 완전히 해치지만 않는다면 창작의 방향성은 무궁무진하다.

다만, 태초에 블루아카 제작진이 디테일 변태기 때문에 설정을 잘 생각하고 디테일을 챙기지 않으면 맛있는 창작물을 만들기가 어렵다. 

예를 들어 살찐 아스나를 창작하고 싶다면 뒷배경에 C&C 임무중에 방디부와 친해진다던지 하스미와 파르페를 3개나 먹어버린다던지하는 설정을 넣을 수 있을 것이다. "농ㅋㅋ" 아스나를 창작하고 싶다면 산해경에 갔다가 사야의 회춘의 비약을 먹었다던지 하는 설정을 생각하고 디테일을 챙기면 더 완성도 높은 창작이 될 수 있을 것이다.

 

-헤일로 

헤일로 그리세요. 센세!

디씨도 그렇지만 아카도 창작자에게 후하기에 념글각을 세우기 아주 좋다. 

하지만, 블루아카에는 헤일로 단속반이 있었으니... 헤일로를 그리지 않는다면 비추와 헤일로 콘만을 받을 수 있다. 

그래서 헤일로가 뭐냐구요? 

WA!  헤일로 아시는구나, 혹시나 모르시는 분들에 대해 설명해드립니다. 

헤일로는 블루아카 세계관에서 학생의 신비이자 생명과 직접적인 관계가 있는데 이걸로 학생의 모티브가 무엇인지 드러내기도 합니다  학생의 의식을 나타내는 직접적인 표지로 의식이 없는 경우에는 헤일로가 꺼지기 때문에 죽거나 기절하거나 잠을 자는 등 의식을 잃으면 헤일로가 꺼집니다  반대로 헤일로를 파괴해도 학생이 죽게 되는데 이러한 설정을 이용해서 일부 성인지 작가들은 격렬한 야스 끝에 헤일로가 치지직거리는 대꼴 시츄를 넣기도 하는데 정.말.꼴.립.니.다

 

-가슴점

블루아카이브 캐릭터들을 잘 살펴보면 하스미(눈물점)이나 네루(눈물점), 카요코(목), 이즈미(허벅지) 등 점이 있는 캐릭터들이 많다. 연예인들도 점이 매력포인트가 되는 경우가 있는데 아스나도 그렇다고 할 수 있다.

(물론 공식에서 360도 누드화가 나오지 않는 이상 점은 드러난 부분 이외에 점은 상상의 영역이다.)


아스나의 경우 가슴 부위에 점이 있는데 점의 위치는 오른쪽 가슴 상단부에 찍혀있다. 

좀 더 상세한 좌표는 세로로는 가슴(흉근)과 가슴(지방) 사이 흉근에 가까운 부분에 위치하고 

가로로는 왼 가슴과 오른 가슴이 마주하기 전 보이는 바로 우주의 진리가 숨겨진 구멍에 위치하고 있다.

아스나 짤쟁이들 중에는 실수로 혹은 몰라서 점을 찍지 않는 사람이 간혹있는데 

미안하지만 솔직히 좀 짜게 식는다. 제발 찍어줘!, 가슴점의 매력을 알아라!


이렇게 글로 설명하면 점의 위치가 헷갈릴 수가 있다. 

시작자료를 통해 알아보면 올바른 예시는 1번 사진과 같이 오른쪽 가슴 흉근에 가까운 부분에 찍히게 된다.

즉, 우리가 아스나를 마주보고 있는 시점에서는 절대로 왼쪽에 점이 찍힐 수가 없으니 99%의 경우 오른쪽에 찍으면 된다. 

점이 왼쪽에 찍으려면 특이한 구도를 상정해야 하는데 2번 사진같은 자세로 이런 자세로 키스를 하면거나 아스나의 앞면을 아스나의 등쪽에서 바라보는 자세가 되어야 한다.


-기억상실/무기력

메모리얼 로비를 얻기위해 진행하는 인연스토리에서 처음으로 등장한 설정으로 '그 밈'/뇌졸중 밈으로 발전하기도 했는데 이는 [3.아스나의 밈]에서 후술하도록 하겠다. 그 인연스토리의 내용이란 선생님과 만나기 전에 아스나가 기억을 잃고 몸도 가누지 못할 정도의 무기력증에 시달리다가 선생님과 함께 넘어진 후에 해당 증상이 낫게 되는 내용이다. 

일각에서는 '신비를 너무 많이 사용해서 나온 결과다', '신비를 너무 사용하지 않아서 나온 결과다' 혹은 '사실은 아스나는 시간 여행자다' 하는 설이 있으나 결국 대머리 빡빡이와 그의 부하 피까츄가 떡밥만 던지고 속 시원하게 풀어주질 않으니 이 설정을 만들고 창작하는 것은 오롯이 창작자의 몫이라고 할 수 있겠다.

  예시 - https://m.dcinside.com/board/projectmx/8610040?recommend=1 / 맛있다!


-전투력

게임, 만화, 애니를 가리지 않고 창작자의 머리를 아프게 하는 이슈! "그래서 누가 쌤?"

하지만 이 경우 아스나는 사실상 전투력을 비교하거나 생각해 보는 것이 무의미할 수 있다.

그 이유인 즉슨 타입문의 후지무라 타이가, 죠죠의 오잉고 보잉고 형제 처럼 개그, 행운을 담당하는 캐릭터는 

아무튼 이김! 아무튼 절대 안 짐! 같은 경우가 많기 때문이다. 

특히, 아스나의 경우 전투력이 강하게 어필되는 캐릭터가 아니라 강운이 강조되는 캐릭터이다 보니 이런 강운이 작용하게 되면 일반적인 전투력 측정으로는 가늠이 안될 가능성이 높다.

"아니 그래서 누가이기냐고?"라고 한다면 학원 최강자들을 동급으로 가정하고 이야기를 시작해 볼 수 있을텐데.

학원 최강자라고 할 수 있는 호시노 히나 네루 미카 츠루기가 동급이라고 한다면 

에리두 백업 풀파츠 토키 ≥ 호시노 히나 네루 미카 츠루기 정도 되겠고 

호시노 히나 네루 미카 츠루기  아리스 ≥ 아스나 라고 볼 수 있다.

(이외에도 황륜대제 소설 등 에서 전투력에 관한 부분이 잠시 나오는데 네루의 공격을 쉽게 피하거나 벽을 타고 달리거나 준코가 아스나가 위험하다며 도망치는 부분 등이 있다. )

즉, 아스나는 씨엔씨의 2인자 답게 괄목할 만한 전투력을 가지고 있으며 타고난 강운으로 인해 사실상의 승부가 어떻게 진행될지 알기 어려운 조커카드로 주술회전의 하카리 정도의 느낌으로 볼 수 있다.

 



3.아스나의 밈

아스나는 독보적인 매력을 가진 캐릭터로, 2차 창작은 활발하게 나오는 것에 비해 한국 팬덤에서 아스나단은 그렇게 많지 않다.

 

-쿠앤크

블아갤, 블아챈에 상주하는 고대 태초 할아버지들에게 아스나를 물어보면 구국의 성녀로 블머니로 기억하는 경우가 많다.

이는 옆집 젖게임이 불탈 때 붉은 머리의 파초선이 나타나 사태를 진압하였듯 블루아카이브가 불타 망하려할 때 

아스나와 카린이 직접 바니걸 의상을 입으시고 이벤트 스토리에 친히 강림하시어 지금에 이르게 되었기 때문이다.

또한 공식적으로도 C&C로서 함께 임무를 맡는 모습이 등장하였고 흰색과 검은색으로 배색도 환상적이다. 

이에 둘을 묶어 2차장작이 활발하게 이어지고 있는데 둘을 엮어 '블루아카의 쿠앤크'라는 밈이 생기게 되었다.


-골든 리트리버/ 골댕이

아스나의 외형은 분명 매력적이지만 어딘가에 등장해도 이상하지 않은 갸루1 정도의 캐릭터라고 할 수 있다. 

하지만 그렇고 그런 갸루 캐릭터로 지나지 않고 인기를 구가하고 있는 이유는 아스나의 성격에 있다. 

엄청나게 높은 친화력과 레일건에 직격해도 웃을 수 있는 긍정적인 성격, 특유의 천연함과 발랄함에 성격에 창작자들은 

블루아카의 '골든 리트리버', '골댕이'라는 별명을 지어었다. 

그리고 직접 아스나를 골든 리트리버로 만들거나 골든 리트리버와 함께하거나 옆 동네 릭?트?컬?에서 온 리트리버와 엮이기도 하면서 이 이미지가 더욱 강하게 굳어 지금도 2차 창작이 벌어지고 있다.

https://x.com/tempurabraker/status/1719948951603007697?s=20

https://arca.live/b/bluearchive/94514334?mode=best&category=%EC%B0%BD%EC%9E%91&target=all&keyword=%EA%B3%A8%EB%8C%95%EC%9D%B4&p=1

https://arca.live/b/bluearchive/101448617?mode=best&category=%EC%B0%BD%EC%9E%91&target=all&keyword=%EC%95%A0%EB%8B%88%EB%A9%80&p=1

https://arca.live/b/bluearchive/101368586?mode=best&category=%EC%B0%BD%EC%9E%91&target=all&keyword=%EC%95%A0%EB%8B%88%EB%A9%80&p=1

번외로 소프트 얀데레 밈이 생길 뻔도 했었는데 리트리버가 사실 소유욕이 강하다는 점과 무표정 아스나의 무서움, 설정집에서 나온 극혐 표정 등에서 나온 것으로 보인다. 다만 밈으로 정착되지는 않은 것으로 보인다. 

 

-가챠왕

블루아카이브에 불운을 상징하는 캐릭터라고 한다고 코유키와 준코가 독보적이라고 할 수 있는데 

반대로 행운을 상징하는 캐릭터라고 한다면 바로 아스나가 되시겠다.

특별한 원인이 있어서 생긴 밈이라기 보다는 이벤트 스토리에서 룰렛으로 잭팟을 터뜨리거나 

그냥 산책겸 돌아다니는데 목표하는 타겟을 찾는 다던지 하는 강운을 타고난 설정을 넣어 놓았기 때문에 붙은 밈으로 

보통 아스나가 뽑기를 대박치거나 아무튼 아스나가 원하는 대로 되는 그런 창작이 있다.

가챠를 하기전에 아스나에게 부탁을 하는 글도 종종보이며 행운의 성유물이라고 아스나 짤을 그리는 경우도 있다.

 

-'그 밈'/뇌졸중

앞서 나왔던 기억상실/무기력에서 발생한 밈으로 이 증상이 가벼운 증상이 아니라 몸을 못 가누고 방금 했던 말을 기억하지 못하고 말을 더듬는 등 심각하게 그려졌기 때문에 '그 밈'나 뇌졸중이 아닌가 하는 의심으로 이어졌다. 

특히, 아스나는 인연스토리가 막혀있다가 중간에 추가된 캐릭터로 아스나의 인연스토리가 풀리고 내용이 알려지자 

‘아스나 그 밈’가 트위터 트랜드에 까지 오르기도 했었다. 

다만, 앞서 말했듯이 지금(2024.03.24.)를 기준으로도 빡빡이와 그의 부하 피카츄는 이에 관련된 설정을 풀지 않았기 때문에

여전히 소문만 무성할 뿐이다.





마무으리!

블머니, 만인의 연인, 골댕이 아스나의 생일을 축하합니다!

대머리는 올해 안해 교복 아스나, 수영복 아스나를 내도록 하십시오!