제약해제결전 테스트 플레이



제약해제결전은 스트라이커 6명, 스페셜 4명의 총 10명 구성으로 전투 진행



신규 학생 우미카의 들어올리기 모션



제해결 '세트의 분노' 입장 컷신



1파티 인원이 6명에서 10명으로 늘어난 만큼 스킬 패도 3개에서 5개로 증가(시작 스킬도 5개까지 선택 가능)

코스트 최대치도 10에서 20으로 늘어남

인원이 늘어난 만큼 코스트도 빨리 차는 편


제한시간 4:30으로 총력전(4:00 or 3:00)보다 많음

총력전과 동일하게 보스 체력바 밑에 그로기 게이지, ATG 게이지 표시 확인 가능

그 외의 100% 표시는 번개 게이지에 대해선 후술


세트의 분노의 방어 타입은 특수장갑

난이도(층계)는 불명이지만 단독 보스 체력 16,950,000은 대충 총력전 인세인과 익스트림의 중간 정도


학생들 지형적성 표시 나오는 것으로 지형은 야외인 것이 확인됨

동시에 우미카의 지형 적성이 야외S~S인 것도 확인 가능


한편 입장시 스트라이커들에게 걸린 버프가 스페셜 4개+본인2스 1개로 5개까지만 호가인되므로

해당 테스트 플레이는 전1 스펙으로 진행된 것을 알 수 있음

(=우미카 전2 효과가 뭔지 알 수 없음)



우미카 EX 코스트는 3, 포대 지속시간은 50초, 추가 체력 계수는 42.5%

다른 학생들 EX가 5레벨 수치로 표기되었기 때문에, 우미카 EX도 5레벨일 거임


일단 꽤 넓은 범위(히후미와 동일한 반경 850으로 추정)안에서 위치를 지정해 포대를 설치하는 방식

스킬 텍스트 개선 때문에 포대의 공격 스킬에 대한 설명은 따로 분리되어 있어, 전투 중에는 확인이 안 됨



가바키 EX는 6코스트, 45초간 공격력 70.7% 증가

마찬가지로 5렙으로 추정


코스트가 많이 무겁고 공격력 상승량도 살짝 낮긴 한데

지속시간은 히마리의 3배, 캠하레의 1.5배 정도로 상당히 길긴 함

버프 범위도 온구레와 같은 반경 300이라 상당히 넓음

(코타마 코하루 범위 반경 200, 나기사 메유즈 범위 반경 250, 미노리 범위 반경 300, 수시노 범위 반경 350)




평타로 추정되는 패턴

구체 형태로 전기를 모은 후 체인 라이트닝, 가까운 적을 대상으로 다른 가까운 대상에게 튕기는 공격


오벨리스크는 체인 라이트닝을 맞지 않는 것으로 보임

이게 기믹상 원래 안맞는 건지, 아니면 튕기는 게 최대 6인까지라서 안맞은 건지 불명


대미지 표기를 봐서 일단 공격타입은 일반이라 스트라이커 방어타입 상성은 안따지는 모양인데

이것도 층계 많이 올라가면 총력전 인세인처럼 타입 바뀔지는 몰?루





땅찍기 전체 공격 패턴

대미지는 체인 라이트닝의 1.5배 정도 뜸




세트는 주기적으로 학생 또는 오벨리스크를 대상으로 약 30초마다 낙뢰 패턴을 사용

대상에게 높은 대미지를 주고, 추가로 대상 중심으로 원형 범위 내 적에게는 주는 대미지량 감소 디버프를 부여함

해당 패턴은 체력이 높은 오벨리스크를 우선으로 타게팅함

(체력이 절반 차있는 왼쪽 오벨리스크를 타게팅한 모습, 체력 비율 상관없이 체력 있는 오벨리스크가 학생보다 우선시 되는 듯)


또한 낙뢰 패턴을 맞은 오벨리스크는 대전(帶電) 상태가 되어서, 해당 상태가 해제될 때까지 해당 패턴의 타게팅이 되지 않음

대전 상태는 오벨리스크의 체력을 100%까지 채우는 것으로 해제 가능

(노란색 아이콘으로 대전 상태 확인 가능, 주변 학생들에게 주는 대미지 감소 디버프가 걸린 것도 확인 가능)


다만 오벨리스크는 아코 같은 1스 힐의 대상이 되지 않기 때문에

오벨리스크에게 힐을 넣으려면 EX 힐 스킬이 필수로 요구됨


낙뢰 패턴은 따로 모션없이 정해진 타이밍이 되면 발동하지만

후술할 번개 게이지 회복 패턴이 발동하면 그만큼 발동 타이밍이 미뤄지는 것으로 보임



3:55쯤에 걸린 낙뢰 디버프가 3:14쯤에 해제

디버프의 대미지 감소량이 어떤지는 몰라도 지속시간이 약 40초니까 그냥 씹고 달릴 정도는 아니긴 한듯





번개 구체를 압축시킨 뒤 쏘아올리는 광역기 패턴

타당 대미지는 체인 라이트닝보다 많이 낮지만 이것도 거의 전체 범위에 가까운 광역기임

타수는 총 9타




체력바 아래의 번개 게이지는 세트 자신이 대미지를 입을 때마다 감소

반대로 번개 게이지가 회복되는 조건은 적(학생)에게 대미지를 주었을 때로 보임(광역&연타기 사용시 빠르게 회복?) 


번개 게이지가 0%가 되면 구체를 생성해서 이를 빠르게 회복하는 패턴이 발동됨

회복 구체는 게이지 100% 회복 후에도 자리에 남으며, 이게 존재하는 동안 세트가 받는 대미지가 증가함





양손에 전기를 모은 뒤 오벨리스크 옆으로 보내 전기를 흐르게 하는 패턴

이것도 연타 스킬이라 틱당 대미지는 체인 라이트닝에 비해 낮음


지속 시간이 꽤 길고 시간이 지날수록 번개가 까매지면서 대미지도 올라감

1~7타/8~12타/13~15타 정도로 구간 나뉘는 듯



번개 게이지 회복 구체는 생성된지 약 15초 후 소멸

ATG 게이지는 약 75초마다 1칸씩 차는 것으로 보임

다만 ATG가 발동하기 전에 전투가 종료 되어서 ATG 패턴이 어떤지는 확인 안 됨


반면 그로기 게이지는 전체 체력의 30% 이상 깎인 시점에서도 거의 차오르지 않았기 때문에

그로기는 거의 순수하게 기믹 의존형으로 보임

아니면 회복 구체로 딜 늘리는 기믹 있으니까 아예 그로기 자체가 없을지도?




아쉽게도 전투 종료 후 보상 화면은 나오지 않음




요약 같지 않은 요약

1. 우미카는 야외 적성, 3코로 50초짜리 포대 소환, 계수는 전투 중에 확인 안돼서 몰?루

2. 가바키는 6코에 매우 넓은 범위의 장판형 버프, 버프 수치는 캠하레보다 살짝 아래지만 지속시간이 존나게 김


3. 세트의 공격은 평타 포함 죄다 광역기라 탱커가 거의 의미 없음

4. 약 30초마다 발동하는 낙뢰 패턴은 높은 대미지+주변에 주는 대미지 감소 디버프(약 40초)를 뿌림

5. 낙뢰는 체력이 남아있는 오벨리스크를 우선 타게팅함

6. 낙뢰를 맞은 오벨리스크는 힐로 체력 100%를 만들어 대전상태를 풀어주지 않으면 낙뢰 타게팅이 되지 않음


7. 세트에게 대미지를 입히면 번개 게이지가 감소

8. 번개 게이지가 0%가 되면 번개 구체를 소환하고 100%로 빠르게 회복

9. 회복 구체가 존재하는 약 15초 동안은 세트가 받는 대미지 증가


10. 오벨리스크는 아군 1스 타게팅이 되지 않으므로 EX 힐 스킬을 가진 힐러 채용 필수

11. 패턴이 죄다 광역기인 만큼, 오벨리스크 때문만은 아니더라도 고난이도에선 광역힐 or 보호막 요구될 가능성 높음

12. 오벨리스크가 낙뢰를 맞더라도 주변 아군은 디버프에 걸려 딜 손해가 나므로 전략적인 배치 or 단체 이동기가 요구될지도