오늘 알아볼 가이드는 바로~ 시가지 비나이다.

원래 가이드글은 항상 인세인과 토먼트를 따루 다루지만...

이번 가이드는 인세인 분량이 심각할정도로 적은 탓에 토먼트가이드와 함께 끼워서 가이드를 하기로 했다.

https://arca.live/b/bluearchive/94889314 <--- 저번 시가지 비나 대결전 가이드


기본적인 내용에 대해서는 저번 시가지 비나 대결전 가이드글을 한번 참고해보는것을 추천함.

그럼 빠르게 이번 인세인 가이드부터 짧고 빠르게 소개하고 바로 토먼트 가이드로 넘어가도록 하겠다.


인세인 부문 가이드

인세인 고점 파티(반고정)

스트라이커

스페셜리스트

사실, 인세인조합은 크게 다룰게 없는게 소개할 조합이 이것뿐이기 때문이다.

당시 일섭 인세인 플레 인구의 95%이상이 이조합을 사용했던 관계로 사실상 이조합이 제일 베스트이다.


수우이라는 관통특효의 버퍼가 등장함에따라 치뎀증 몰빵캐인 유즈와의 상성이 굉장히 좋아 날아오르면서, 적어도 시가지 인세인 비나에서는 미카가 굳이 더이상 설자리가 없어졌다고 보면 된다.

물론, 나는 고점엔 관심없고 인세인 클리어 지향을 원한다면 그냥 미카를 써도된다. 

아니 그럼 유즈를 쓰는 대머리 택틱을 일섭에선 2만명가까이 썻다는게 말이 되요??

라고 할 수 있는데, 수우이가 등장하면서부터 더이상 인세인 유즈단독딜 택틱은 대머리...수준에서 벗어났다.

저저번 시가비나 인세인까지는 유즈 단독딜메타가 대머리가 맞다 할 수 있는점으로는 일단 EX랑 1스 죄다 올크리 띄우는건 고사하고 평타까지 크리가 잘떠야 유즈EX컷이 가능했기에, 1시간동안 1판조차도 나올까말까수준으로 딜컷이 미쳐돌아가버린 반면

이제는 그 기준점이 매우 널널해져서 1시간에 EX컷 기회가 적잖이 4~5회는 나올정도로 널널해졌다.

EX랑 1스 각각4회씩 모두 올크리, 평타까지 높은 크리가 떠야했던 과거와는 달리, 이제는 1페에서 EX 2회, 1스 2회중 EX만 크리가 떠도 3페 넘어가는게 가능 할 정도로 딜이 상당하게 널널해졌다. 사실상 EX만 3크리 띄우면 클이 될정도로 정말로 널널해져서 개나소나 다 시도할 정도로 국민조합이 되었다는거지.


https://youtu.be/XrZZ2xzC3pU?si=f69Zqtf7k9C3fdRu

마지막 유즈1스+EX컷

https://youtu.be/kmXdvhKbfO8?si=5nJpJEllZlBmxbZr

스킬 사이클이 다른 유즈 고점 조합, 아카네EX 한번 덜씀

https://youtu.be/E-dXYMd9hXY?si=ZHVr9q015g6kOsSq

위 영상이랑 동일택틱, 오토컷


https://youtu.be/M3y0GQ8WpNk?si=wtaKjx79_DzHfAYM

참고로 일섭에서는 미카 플레가 아예 불가능한건 또 아니였음. 미카로 플레 끝에 머리안에 드는건 또 이론상 가능했는데, 이걸 보면 알겠지만 미카로 하는게 훨씬더 딜컷이 개 빡빡해서 차라리 유즈 쓰는게 나음

이미 인세인 플레권 미카 채용률이 1% 내외라는거에서 부터 유즈쓰는게 훨씬 편하단걸 보여줌.


https://youtu.be/_ZXHegGV6LA?si=OHx7Z-m1BLOXziTg

또한 카즈사 단독딜 택틱도 있는데

마찬가지로 이거 쓸바에 유즈쓰는게 훨씬더 편하다.


인세인 가이드는 대충 이정도선에서 마무리 짓고, 본격적인 토먼트 가이드에 대해 다뤄보자.

일단 본격적인 설명에 앞서 일섭에서는 아주아주 치명적인 버그가 이때 터졌었는데

토먼트 부터는 비나에게 패시브 효과로 공격속도 감소에 대한 면역이 있는데, 이는

예전에 비나 인세인 초기시절에 인세인 날먹을 하기위한 요소중 하나였던 아이리1스의 공속 감소를 이용한 미사일 캔슬로 날먹하기를 방지하기 위한 시스템이였는데

카이텐때와 비슷한 찐빠로, 이새끼는 스킬은 토먼트와 동일하게 잘 가져와놓고, 스펙을 인세인 스펙으로 가져오는 찐빠였다면

이번 비나는 일섭에서 스펙은 잘 가져와놓고선 스킬을 인세인 복붙을 해버린 찐빠를 범해버렸다는 것이다.

참고로 이부분에 대해선, 총력전 관련해선 찐빠가 나도 어지간해선 사과를 안하기로 유명한 이새끼들이 직접 토먼트 모의전이 열린날 공식사과를 올렸기에, 거진 한섭에선 고쳐서 올 가능성이 높은 버그이다.

사실 이 코딩뭉치에서 정말로 버그가 수없이 많이 있었는데...이중 대부분이 초고점에서만 영향력이 커서 대중들에게 잘안알려진 버그라서 그렇지 이때까지 정말 수도없이 많은 버그가 있어왔었음.


그런 의미에서 이번에는 아이리를 쓰지 않는 다양한 토먼트 조합들을 가이드를 해볼 예정이다.

일단 이번 시가 비나 토먼트가 저번 대결전 베타 시가비나와의 가장 큰 차이점이라 하는 부분은

EX방깍에 서브는 코스트회복력, 심지어 생존걱정이 없는 스페셜의 추가 참전과 (이게 제일 큼)

시가 토먼트비나의 부담을 한꺼풀 덜어줄, 시가비나 따개픽중 하나의 충분한 조각유포

시가 비나 토먼트의 중요핵심픽 복각

엄청큰 도움이 되진 않아도 작게나마 설거지에 도움되는 설거지 유효픽들의 추가

큰 활약...은 못하고 조금 도움되는 버퍼의 추가


등등이 있다. 확실히 저번 대결전 시가비나 토먼트때와 비교하면 확실히 형편이 많이 좋아진 편이다.

레벨도 확실히 저번보다 2렙이 더 높아져서 레벨 데미지 패널티가 4%가 줄어든것도 있음.


비나 파티 구성짜임

일단 비나 토먼트의 클리어 파티 구성을 먼저 알아보겠다.

시가 비나는 특히 최소파티 구성이 4팟클인 만큼 어떤 구조의 파티 짜임인지를 알 필요가 있음.


비나 파티의 구성 차례를 보자면

1파티 - 선설거지

2파티 - 미카 메인파티

3파티 - 마키&카즈사 등등 메인2파티

4파티 - 수야네&칸나 설거지 메인3파티


이렇게 구성된다 할 수 있다. 여기서 부족한 캐릭풀에 따라 2&3&4파티 사이사이 추가 파티가 투입되기도 한다.

그럼 먼저, 선설지 파티의 구성들을 알아보도록하자. 


선 설거지 파티 (2120만)

스트라이커

스페셜리스트

(스페셜고정 기준)

이건 초고점에서 주로 사용하는 파티로 35초내외의 아주짧은 시간내외로 빠르게 160~180만 정도를깍고 퇴각하는 파티로, 시간대비 효율이 가장 좋은 설거지 파티다.



클리나의 대체제로는 수우이가 있다. (딜컷 좀더 빡세질 수 있음)


스트라이커

유즈대신 하스미를 넣어 대체한 설거지 파티도 있다. (시간 더 늘어짐)


스트라이커

수즈사 자리에 준코를 대체하는 파티 (시간 더 늘어짐)


스트라이커

이오리&준코 설거지파티 (시간 더 늘어짐)

유즈대신 이오리넣고 준코랑 같이 굴리는 2딜체재 설거지 파티


스트라이커

이오리&피나&준코 3딜체제, (시간은 많이 늘어진다)

여기까지 대부분 1파티로 들어가는 선설거지 파티들이라 할 수 있다. 하지만 이번 비나 토먼트의 경우 플레이 스타일이 크게 2가지로 나뉘는데, 선설거지 파티 1개로 180만정도만 까고 메인파티를 들어가는 경우와, 선설거지 파티 2개를 사용해 300만을 까고 메인 파티로 들어가는 경우가 있다. 대부분은 전자를 이용하지만, 후자의 경우 정우카가 3성혹은 4성인 경우에, 대부분 이용한다.

선설거지 180만의 경우에는 메인파티가 그로기로 모래폭풍을 캔슬하는것이고

선설거지 300만의 경우에는 메인파티가 그로기로 첫 미사일을 캔슬한다고 볼 수 있다.

메인파티가 그로기로 미사일을 캔슬해야하는 경우는 대부분 정우카가 3,4성이여서 마키가 미사일 2번을 버틸 수 없는 경우에 해당한다.


선 설거지 파티 (2000만)

선설거지를 2파티 사용하는 경우에는 대부분 위에 소개한 1파티를 사용하고, 추가로 2파티를 투입하는데, 그 경우수가 워낙에 많기에 특정해서 파티를 구성하긴 어렵고, 2번째 선설거지 파티에 들어가는 구성원들만 소개하는걸로 선설거지 파티 소개를 마무리하도록 하겠다.


선설거지 파티에 주로 쓰이는 탱커, 3성으로도 잘 채용되는편, 혼자서 방깍 28%정도를 채울 수 있어서 선설거지 2파티이상을 사용할때 주로 나감

불사및 회피위주의 탱커로 3성으로도 선설거지 파티에 주로 나가며, 생존력이 매우 높음

시가지 상성이 높은편은 아니지만, 생존력이 높고 그나마 선설거지 2파티군으로 자주 나옴.

코스트 회복능력없는 수로코, EX+1스로 혼자서 방깍40%정도를 담당함. 선설거지 2파티구성시 자주 나감.

마찬가지로 시가지 상성이 높은편은 아니나, 스페셜 프리딜이 가능함. 생존력 뒤지게 좋은 탱커하나 넣고 3분내내 프리딜 넣고 싶을때 들어감.

각종 스페셜 힐러들, 선설거지를 좀 오래해야되는 경우로, 대부분 전투시간이 2분초과가 되는경우 이러한 힐러들을 채용함.

대충 이정도가 선설거지 2군 캐릭터풀이다. 이외에는 선설거지 1파티군 캐릭터풀중 사용하지 않은 학생과 여러가지 섞어서 파티를 꾸리면 된다. 선설거지 구성할때 한가지 팁을 주자면, 반드시 파티에 방깍능력이 있는 학생하나씩은 구성해라, 스트라이커는 가능하면 경장갑으로다가



메인 미카파티 구성

스트라이커

or

스페셜리스트

메인2파티의 경우 구성은 다음과 같다.

https://youtu.be/v-F-_4XI4gU?si=PGU7_3hcQ8mJYbXh

2120만 스타팅

https://youtu.be/_y3pnKjjrWY?si=gmUqBOA7D-SdzaLU


2000만 스타팅


메인파티의 구성은 똑같지만, 선설거지로 얼마를 까고 출발하느냐에따라 택틱이 다르다.

선설거지 파티1개로 2120만정도까지만 까고 출발한 경우에는 끝무렵쯤에 2페로 넘어가는 체력이 되기에 2페까지 넘어가지 않고 1페에서 파티퇴각을, 파티2개로 2000만까지 까고 출발한 경우에는 2페까지 넘어가서 시간을 다쓰면서 딜을 넣는다.

물론, 둘중 고점라인은 전자이다.


메인 두번째 파티

이제 2파티까지는 대부분의 사람들이 정석조합을 잘 따라오는편이다. 하지만 여기서부터 크게 2가지로 나뉘게 된다.

본인 소유의 전3카즈사 여부에 따라 사용할 수 있는 택틱자체가 달라지기 때문이다.

물론, 전3카즈사가 있으면 좋지만 없어도 못깰건없다. 앞서 말했듯, 캐릭터풀의 형편이 저번보다 훨씬 좋아졌기 때문에 카즈사하나 없어도 4팟클이 가능하다.

마찬가지로 비나토먼트 메인2파티의 핵심 방깍요원인 노아의 여부에따른 파티도 크게 달라지게된다.


카즈사&노아 쓰는 메인2파티

스트라이커

스페셜리스트

최고점지향 메인2파티이다.

여기서 중요한건, 택틱에 따라 성급작이 달라지는데, 현재 이배치에서 초고점은 흔히 노아 전1에, 미네가 방어력증가로 버티는게 중요하여 전2가 필요한 경우의 택틱이다. 물론 여기서 수즈코로 노아 마키까지 같이 옮기는경우에는 노아 3성으로도 가능하다. 차이는 마키 이동여부로 인한 1스 타이밍이 약간 달라진다는것


여기서 미네가 없는 경우에는 미네빼고 하루카or에이미 같은 탱커 하나넣고 굴리면 된다. 대신 초고점에서는 점수가 조금 떨어짐.

https://youtu.be/G5zjEKeaepI?si=LCzRsLbYTJGqq_0d

미네팟


https://youtu.be/v-F-_4XI4gU?si=1FoKZYwCDntSav8y

미네팟 노아3성

https://youtu.be/_y3pnKjjrWY?si=evdCAg99uoZL42q2

에이미


카즈사X 메인2파티

스트라이커

or

스페셜리스트


카즈사를 사용하지 않는 대중적인 메인파티는 대부분 다음과 같다.

피나를 온나츠대신 쓴사람들이 있긴한데 영상이 잘안보임.

https://youtu.be/_y3pnKjjrWY?si=3-AtFeo5xTRmK7ZE

마키&온나츠


카즈사X노아X 메인2파티

스트라이커

or

스페셜리스트

일섭에선 노아없이 깬 조합이 상당히 많았는데, 민초버그 안쓰고 노아없는 조합은 다음과 같다.

가장 가성비 높은 메인2파티가 아닌가 싶음. 고점조합에 비하면 시간대비 데미지 효율은 꽝이긴한데, 암튼 가성비로만 따지면 이조합으로 600만 중반을 까는게 가능하다는게 크다. 고점조합은 시간을 많이 남기는편에 700만 초중반정도를 깐다.


https://youtu.be/WTPb-NhiSpo?si=4dY4sc-68_hrWarL





마무리 설거지 4파티

스트라이커

스페셜리스트

초고점 마무리4파티이다.

조합구성부터 보면 중장갑이 2명이라, 상당히 딜컷이 빡빡하고 단기전으로 승부를 보는 조합이다.

시작체력부터가 400만초반, 중간에 모래폭풍을 한번 그로기로 캔슬하고 80초이내로 승부를 봐야하는 조합이다.


수사키 대체제로 클리나를 쓰기도하는데, 보통 고점파티에서 1팟 선설거지로 클리나를 대부분 써버려서 대체제로는 잘 안쓰인다.

https://youtu.be/G5zjEKeaepI?si=aUOH4toJHjAGEVWq

초고점 4팟 마무리


스트라이커

스페셜리스트


https://youtu.be/v-F-_4XI4gU?si=5DTrwG1BZQGYZEgS


초고점 마리나 팟

아무래도 수카모팟은 전2이상의 수카모가 필요하기도하고 딜컷도 상당히 빡빡한 편이다보니 비싸서 쓰기 어렵다. 그러다보니 그다음 초고점으로 자주 사용되는게 마리나팟이다. 위에 팟보다 20초가량 느리긴하지만, 훨씬더 싼편에 해당하는 팟

참고로 영상은 전3 칸나라, 전2로 시도할경우엔 좀더 늘어진다.



클래식하게, 400만 초반 스타팅이 힘들경우에는 운유카를 쓰는 방법도 있다.

또한 본인이 미유가 없다면 메루로 대체해서 사용하는것도 가능함.

대충 자신이 설거지 해야할 체력이 500만이상이라면 무조건 운유카를 쓰는걸 권장한다.

운유카를 안쓰는 조합은 죄다 체력 400만대 스타팅으로 빠르게 설거지가 가능할때의 조합이라 설거지할 체력이 많을수록 마무리 파티는 안전성을 높게 챙겨가는걸 권장한다.


그외에 잡다한것

<일섭 - 예로니무스/시가지/1164명 클리어/ 0.2904% > / <한섭 - 예로니무스/시가지/3456명 클리어/2.8300% > 예상수치 1766명 / 9.746배

<일섭 - 비나/야외/305명 클리어/ 0.0731% > / <한섭 - 비나/야외/1469명 클리어/ 1.2874% > 예상 수치 1071명 / 17.612배

<일섭 - 고즈/실내/278명 클리어/ 0.0762% > / <한섭 - 고즈/실내/1447명 클리어/ 1.2850% > 예상 수치 3119명 / 16.864배

<일섭 - 헤세드/실내/943명클리어/ 0.2395% > / <한섭 - 헤세드/실내/2020명 클리어/ 1.8661% > 예상 수치 3237명 / 7.792배

<일섭 - 시로쿠로/시가지/523명 클리어/0.1301%> / <한섭 - 시로쿠로/시가지/1449명 클리어/ 1.2114% > 예상수치 1760명 / 9.311배

<일섭 - 카이텐/야외/821명 클리어/0.2086%> / <한섭 - 카이텐/야외/1817명 클리어/ 1.6174% > 예상수치 2120명 / 7.754배

<일섭 - 페로로지라/야외/560명 클리어/0.1523%> / <한섭 - 페로로지라/야외/1248명 클리어 1.1109% > 예상수치 1625명 / 7.294배

<일섭 - 호드/실내/2661명 클리어/0.7147%> / <한섭 - 호드/실내/5029명 클리어 4.7533% > 예상수치 5872명 / 6.6507배

<일섭 - 그레고리오/실내/262명 클리어/0.0667%> / <한섭 - 그레고리오/실내/1454명 클리어 1.3680% > 예상수치 1412명 / 20.511배

<일섭 - 고즈/야외/2717명 클리어/ 0.5132% > / <한섭 - 고즈/야외/5861명 클리어 4.4347% > 예상수치 5454명 / 8.646배

<일섭 - 호버크래프트/야외/2398명 클리어/ 0.5551% > / <한섭 - 호버크래프트/야외/5789명 클리어 5.0787%> 예상수치 5869명 / 9.149배


정말 유독 일섭 클리어 인구가 적은경우가 아니라면 어지간해선 일섭 클리어 인구대비 비율로 쳤을때 8~9배정도 깨는듯하다.

물론 미래시의 도움을 받고 있는걸 감안하면 여전히 적은 수치이긴하지만...


<일섭 - 비나/시가지/2472명 클리어/0.5867%> 

이때 일섭이 비나 토먼트클이 좀 많긴한데, 이게 민초버그가 있어서 날먹팟 꾸리는게 가능했던게 원체 커서...

순수하게 아이리 버그 안쓰고 깬사람만 집계하면 842명이다.

그래도 확실히 첫 베타 비나토먼트때 200명대랑 비교하면 확실히 많아진것을 체감할 수 있음.


그래서 이번에는 아이리 버그 사용 안한 클리어 인구를 기준으로 한번 예측수치를 집계해볼까함.


<일섭 - 비나/시가지/842명 클리어(버그미사용)/0.1999%> 

근데, 분명 아이리 안써도 되는데, 그냥 편해서 쓴사람들도 많았던걸 감안하면, 사실 처음부터 버그가 없었더라도 저거보단 더 많이 깻을것이다. 그래서 이번에는 클리어 예상비율을 약 9배 정도로 예상하기로함.


한섭 비나 토먼트 클리어 예상인구 비율 - 1.7988%

지난 총력전 액티브 인구 113984명을 기준, 클리어 예상인구 2050명


참고로 한섭 대결전 베타 비나토먼트의 클리어 인구가 659명이였다. 

대결전에서 총력전으로 넘어온점, 각종 비나 핵심픽의 복각및 조각배포, 설거지 캐릭터풀 증가, 총력전 인세인 플레가 빡센점을 감안한다면 2000명내외로 깨지 않을까 싶다.