내가 쓸 시비나 인세인 2601+ 택틱 타임라인 보지 - 블루 아카이브 채널 (arca.live)
이 택틱을 따라 하긴 했는데 좀 문제가 잇었음
일단 유즈가 치명타 4번이 터지고 안정치 까지 잘 나와야 성립하는 택틱임 첫 1스 그 뒤로 나머지 ex 전부
1시간 내내 했어도 결국 유즈 치명타 3번까지 딱 2번 밖에 못갓고 마지막 치명타는 결국 안터졋음
심지어 치명타가 터졋어도 안정치 이슈 걸리면 첫 그로기 자체가 안걸림
첫 그로기 자체를 못넘겨서 너무 재미가 없엇음
그래서 좀 더 변형을 가해서 가성비 택틱을 만듬
고점은 1만점 낮음 2코스트를 더 써야해서
대신 안정치 리트 쪽에서 훨씬 여유로움
배치라든지 그런거 다 같고 손패랑 스킬 쓰는 순서만 다름
그리고 컴퓨터로 하는걸 추천함 첫 스타트 쪽에서 좀 빡빡한지라
배치) 유즈 / 수우이 / 마키 / 아카네 / 아코히마리
손패) 수우이 아카네 아코
모든버프는 유즈한테
1페
2코 아카네
5~7코 수우이 너무 늦게 쓰면 유즈 1스가 씹히거나 1스 쓰고 받으로옴 빨리쓰기도 애매하고 유즈 1스 안씹히는 타이밍 찾아서 쓰셈
6코 아코 히마리 근데 아코 걸고 히마리 걸 때 쯤이면 이미 유즈가 1스 발동 중임 그래서 pc로 해야함 후딱 걸어야해서
4코 유즈 여기서 그로기 안걸렷으면 리트
(해설) 유즈 첫 1스가 치명타 안 터져도 아카네로 방어력 까고 시작해서 누적 피해량 + 방깍 적용된 유즈 1스로 피를 꽤 많이 깍아서 첫 그로기를 안정치쪽 영향을 매우 적게 받으면서 그로기가 걸림 이게 정말 리트 스트레스 감소에 효과적임
첫 그로기 걸린 후
그로기에서 일어나서 그로기 게이지 초기화 되면 바로 아카네 그로기 게이지 쌓아야 하니까
6코 아코 히마리 여기서도 그닥 여유로운 편은 아님 히마리 까지 걸리자 마자 1스 날라감
4코 유즈 이거 맞고 또 그로기
(해설) 근데 가끔씩 4코 유즈 전에 6코때 걸린 버프 받고 1스로 2페 넘어가는 경우 나오는데 그럼 리트 이 경우에는 딜이 너무 쌔면 또 안됨 정 조절이 안되면 첫 아카네 사격을 늦게 쏘는 수 밖에 없음
2번째 그로기 걸려서 잇을떄 바로 아카네 쏘셈
이제 코스트 모으고 비나 2페이즈 스킵하고 3페이즈 바로 돌입
3페이즈 돌입 하자 마자 유즈에게 아코 히마리 걸음
그럼 유즈가 곧 1스 갈겨줌
4코 되자 마자 유즈
이걸로 끝 안나면 그냥 리트 하셈