안녕하세요. 블루아카이브 팬게임 RPG : Unholy Trinity의 베타버전 1.02로 업데이트 되었습니다.


https://drive.google.com/file/d/1Cq2Culjrt2VfgPIk5ndyDBTcDDjXLQBX/view?usp=sharing


베타버전 1.02는 위의 구글 드라이브 링크를 따라가면 다운 받으실수 있습니다.




베타버전의 정식 소개는 아래 링크에서 보실수 있습니다.

https://arca.live/b/bluearchive/102414135?p=1



베타버전 1.02 변경점



많은 의견을 받고 좀 더 게임다운 모습을 갖추고자 아래와 같이 개선했습니다.


1) 적과 조우를 랜덤 인카운터가 아닌 심볼 인카운터로 변경


이제 기존 버전처럼 필드에서 불쑥 적이 튀어나오는게 아니라 아래와 같이 몬스터 심볼을 조우할 경우에만 전투가 발생합니다.


심볼 인카운터의 행동 방식은

- 적이 선생님을 발견시 물음표와 알람음을 띄우며 천천히 접근합니다.

- 일정 거리 이상 멀어지면 추격을 포기하고 그자리에서 멈추게 됩니다.

일반전투에서 도주할 경우 약 3초정도 몬스터가 불투명화 되며 가만히 멈추게 됩니다.

- 일반 몬스터는 모두 소탕하더라도 맵을 이동할 경우 다시 리스폰 됩니다.(강적이나 보스는 제외)



2) 강적이나 스토리 보스와 조우 직전 알림 표시

강적이나 보스 조우 이벤트가 발생하기 전에 위의 스크린샷처럼 붉은색의 광원 아이콘이 반짝거립니다.

인게임 내에서도 관련 설명이 추가되었으며, 광원 아이콘에 접근하기전에는 세이브 및 학생들의 상태 점검을 권장합니다.


3) 난이도 조절을 위해, 학습 보고서의 경험치 획득량이 2배로 증가하였습니다

- 베타버전 기준 하급 경험치 보고서는 500 -> 1,000, 중급 보고서는 1,000 -> 2,000으로 경험치 획득량이 증가하였습니다.


4) 기타 자잘한 버그 수정

- 블랙마켓에서 구매하는 2티어 노말 보조 무기들이 착용 안되는 버그 수정.


5) 히든 강적 발견 관련 힌트 강조

- 게헨나에서 발견 할 수 있는 히든 강적에 대한 힌트가 강조되었습니다.



그 외에 마리의 치료를 필드에서 턴제한 없이 사용하거나, 적의 체력 상태바 표시 등을 추가할 예정이었나

스크립트나 플러그인 같은걸 건드려야 하는데 능력이 부족해서 진행하지 못했습니다.

해당 내용은 정식버전 개발과 동시에 제가 공부해보도록 하겠습니다;;




마지막으로 부족한 팬게임이지만 앞으로도 많은 관심과 후기 개선의견을 부탁드립니다.

또한 정식버전 출시까지 개발 관련 내용도 종종 올리겠습니다. 

긴글 읽어주셔서 감사합니다.