핵심성과지표라고 저거 일정량 넘지 못하면 해당 핵심 개발진들 고과에 반영 되는게 있엇음
이거 달성하려고 무리하게 유저 과금 요구 정책 펴다가 넘어진 게임들도 여럿있었는데
이제는 100억미만 프로젝트로는 뭘하든 임원압박 없이
걍 신경 안쓰기로 하는 제작진 자체 운영으로 돌아감
몰루도 100억 미만이라 임원들이 실적 크게 신경 안씀
아,
마비노기 모바일 만드는 데브캣은 1000억 을 10년간 써서
반드시 달성해야한다.
핵심성과지표라고 저거 일정량 넘지 못하면 해당 핵심 개발진들 고과에 반영 되는게 있엇음
이거 달성하려고 무리하게 유저 과금 요구 정책 펴다가 넘어진 게임들도 여럿있었는데
이제는 100억미만 프로젝트로는 뭘하든 임원압박 없이
걍 신경 안쓰기로 하는 제작진 자체 운영으로 돌아감
몰루도 100억 미만이라 임원들이 실적 크게 신경 안씀
아,
마비노기 모바일 만드는 데브캣은 1000억 을 10년간 써서
반드시 달성해야한다.
사용하고 계신 브라우저가 시간대 설정을 지원하지 않으므로 GMT 시간대가 적용됩니다.