애용품 청문회 몰아보기 - https://arca.live/b/bluearchive/104215821


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Reminder : 본 성능관련 이야기는 모두 총력전 5000~10000등 사이의 유저로서 설명하는 부분이 많아서, 최대한 최고점의 이야기를 들어보려고 하겠지만 내 시선과 그들의 시선은 다를 수가 있음. 또한, 플레를 따기 시작한지 이제 약 8개월이 된 시점에서 서술하는 내용이여서 옛날 총력전 메타의 경우에는 설명이 잘못되거나 내용이 빈약할 수 있음. 만약 여기서 모자라거나 보충해야할 부분이 있다면 적극 건의해주길 바랄게.


행운의 모형 핫도그
상세

냄새와 질감이 실제 핫도그와 거의 비슷할 정도로 잘 만들어진 플라스틱 핫도그 모형. 3D 프린터로 제작. 한 입 베어 문 자국도 있다. 이즈미는 이 모형을 가지고 다니면, 냄새도 좋고, 무언가 맛있는 것을 먹을 수 있게 되는 행운이 자주 발생하여 소지 중이라고 주장한다.


티어 업 재료

# 20 인연 랭크




T1공격속도 +3000
T2기본 스킬이 「준비하고, 빠앙!+」로 변화


강화 전/후 스킬
 레벨 스킬 내용 (전) 스킬 내용 (후)
 Lv. 1 일반 공격 시 20% 확률로 적 1인에게 공격력 275% 대미지(쿨타임 10초)
 일반 공격 시 20% 확률로 적 1인에게 공격력 431% 대미지(쿨타임 10초)
 Lv. 4
 일반 공격 시 20% 확률로 적 1인에게 공격력 357% 대미지(쿨타임 10초) 일반 공격 시 20% 확률로 적 1인에게 공격력 561대미지(쿨타임 10초)
 Lv. 7
 일반 공격 시 20% 확률로 적 1인에게 공격력 440% 대미지(쿨타임 10초) 일반 공격 시 20% 확률로 적 1인에게 공격력 690대미지(쿨타임 10초)
 Lv. 10
 일반 공격 시 20% 확률로 적 1인에게 공격력 523% 대미지(쿨타임 10초) 일반 공격 시 20% 확률로 적 1인에게 공격력 820대미지(쿨타임 10초)


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이즈미는 애장품이 생기기 전에도, 생긴 후에도 여전히 딜러 혼자서 버거를 먹는 괴학생으로 쓰여서 평가가 그리 좋지 않고, 물론 지금도 EX는 굉장히 구림.


하지만 이즈미를 그냥 넘기기에는 좀 아까운게, 애장품을 받고 난 이즈미는 생각보다 토템 딜이 강력함.


 


일단 t1을 달면 평타 데미지가 꽤 많이 늘어나기도 하고


 


t2를 달면 1스의 타수 자체도 들어나고 데미지도 훨씬 더 쎄짐.


물론 애장품이 1스의 발동확률을 더 늘려주는 효과는 있으나 1스의 랜덤성을 개선시켜주지는 않고, 무엇보다 토템딜러는 파워 인플레에서 가장 먼저 빠지는 딜러이니 육성 우선순위가 높은건 아님.


그래서 그냥 토템력이 있냐, 하는 그냥 커버치는 수준뿐만이 아님


https://youtu.be/MYaKnWLB1OA


이 힘을 실전으로 보여준 적이 한번 있는데, 그건 바로 시가지 시로쿠로 대결전 경장갑때. 메인딜러는 노노미였지만, 이즈미가 토템으로 서면서 상당한 딜을 주고있음. 이게 그냥 클리어지향도 아니고 고점조합임.



https://youtu.be/OMpy2UJgL3I?si=pjWEmP-SpeHKJfLL&t=430


또한 이뿐만도 아니라 타수도 워낙에 많아서 호버크래프트 설거지 할때도 많은 타수랑 준수한 데미지를 기반으로 3파티 설거지에도 투입될 정도임.


그래서 이즈미 애장품을 달아줘야하냐, 라고 묻는다면 본인 캐릭터 전부 다 키우고나서 다른건 놔두고 애장품만 일단 끼워둬서 나쁠건 없다고 봄. 저성급에 저레벨로도 타수기믹 있는 호버크래프트 설거지요원으로 투입하거나, 종전시 타수기믹이 있을 때 꺼내서 써먹기 딱 좋은 구성을 가지고있음. 그렇다고 해서, 무조건 이즈미를 키우라는 소리는 절대 아님. 걍 자연스럽게 인랭이 쌓이면 2t만 달아주고 저레벨로 그대로 쓰면 됨.