1. 들어가기 앞서


지금까지의 글들 : https://arca.live/b/bluearchive/84129524


이 기획은 학생 개개인의 특징에 대한 정리임

거의 성능 위주로 설명할 예정

할배들에겐 추억팔이고, 뉴비들한테는 옛날 이야기겠지

최대한 많은 이야기를 쓸려고 노력해볼게


기본적으로 성능 평가는 총력전 5000등 ~ 10000등 정도 할배의 시선으로 이루어짐

왜냐하면 내가 거의 항상 이 정도 등수야


글 특성 상 최대한 올려치기 할 거니까 참고하삼


내가 일섭을 안 하기 때문에, 

일섭을 플레이 중인 사람들과는 다르게 평가하는 부분이 있을 가능성이 높음

내가 일섭 정보를 아예 안 보는 것은 아니지만, 보고 듣는 것과 실제로 플레이 하는 사람의 시선은 다를 수 밖에 없지

그 점은 어쩔 수 없으니 양해 부탁


오늘의 학생은

하야세 유우카


2. 소개

이름 : 하야세 유우카

학교 : 밀레니엄 사이언스 스쿨 2학년

소속 : 세미나


3. 선요약


장점 : 압도적인 탱킹 능력

단점 : 탱킹을 제외한 유틸 능력의 부재



최초의 정실

초임 선생이 가장 먼저 쓸 수 있는 학생이자, 가장 먼저 메모리얼 로비를 얻는 학생


바로 직전에 이야기한 우타하처럼, 유우카도 애용품을 통해 떡상한 학생 중 하나임

유우카의 일대기를 보면 이 게임에서 장비와 애용품의 중요성을 알 수 있음

오늘은 유우카가 어떤 취급을 받아왔고, 어떻게 지금 이 자리에 온 것인가에 대해 이야기할 예정


4. 인게임 정보

분류 : 스트라이커

위치 : Front

사거리 : 350

공격 속성 : 폭발

방어 속성 : 중장갑

장비 : 

,,,


퍼펙트 유우카의 스탯

별로 중요한 정보는 아니지만 공격력이 모든 학생 중 가장 낮다.

유우카는 탱커니까 우리가 집중해야 하는 곳은 체력, 방어력, 회피 수치임


다른 탱커들과 비교해 보면 탱킹 관련 스탯들이 비정상처럼 보일 정도로 높음

일단 체력은 탱커 중상위권 수준 기본 스탯은 2등이지만, 체력 패시브를 가진 학생들이 있어서 6등으로 떨어짐.

참고로 현재 블루 아카이브의 탱커는 15명임. 의외로 적지?


회피 수치는 스탯 상 1등, 패시브를 넣으면 4위

여기까지만 보면 그저 무난한 회피 탱커로 보이지만,

문제는 '방어력'에 있음


몇 번 말 했지만, 이 게임의 방어력 스탯은 극단적임

이런 현상이 발생하는 이유는 학생의 방어력 스탯의 대부분이 

여기서 나오기 때문에, 가방을 쓰는 학생과 쓰지 않는 학생의 편차가 극단적임


반대로 회피 수치는 배지에 극단적으로 의존하지는 않는데,

대신 회피 수치 자체가 학생마다 편차가 매우 크다


그래서,

가방을 쓴다 = 방어 탱커 or 하이브리드 탱커

배지를 쓴다 = 회피 탱커

라는 공식이 거의 성립함.


자연스럽게 탱커의 스탯은 극단적으로 방어력이 높거나, 극단적으로 회피 수치가 높은 형태로 나옴

그래서 위의 짤에서 보이는 극단적인 스탯 분포가 나타나는 것


그런데, 잘 보면

분명 회피 탱커인 유우카의 방어력 스탯이 다른 회피 탱커들과 격이 다른 것을 볼 수 있음

다른 회피 탱커의 방어력 150 근처의 피해량 감소율은 약 8%

유우카의 피해량 감소율은 약 33%


바로 이런 점이 유우카를 가장 단단한 탱커로 만든 이유라고 할 수 있음

유우카를 제외하고, 이런 하이브리드 형 스탯을 가진 학생이 셋 있는데,

,,

이렇게 셋

그런데, 그 체육복 유우카와 바니걸 네루의 체력이 탱커 최하위권이고, 유우카와는 1.5배나 차이 남


미야코는 애용품 받고 꽤 많이 좋아지긴 했는데,

유우카보다 강하다고는 말할 수 없고, 

태생 2성에 초기 학생이라 전3이 기본인 유우카에 비해 육성에 재화가 좀 많이 들어가서...


정리하자면, 유우카는 탱커 중에서 비정상적으로 높은 스탯을 가지고 있음

어떻게 저런 방어력을 갖게 되었는지는 아래에서 천천히 설명할 예정


4-1. 애용품


유우카의 함수 계산기

유우카의 티어를 높이는 데 엄청난 기여를 한 애용품임


일단 T1의 기본 스탯부터 사기적이다.

방어력 500

방어력이 그렇게 직관적인 스탯이 아니라 체감하기 힘드니까 피해량 감소를 최대 체력으로 환산해서 표현하면,

애용품 미착용 = 약 130230

애용품 착용 = 약 174370


유우카 기준으로 대략 40000 정도의 체력 증가 효과를 볼 수 있음


참고로 내가 꽤 성능이 좋다고 표현한 에이미의 애용품이 체력 10000 증가였다.

기본 스탯만 봐도 사기적인 애용품


T2로 업그레이드 하면 1스킬에 회피 버프가 추가되는데,

15초의 짧은 쿨타임과 10초라는 짧지 않은 시간, 높은 버프량까지

어느 것 하나 모자람이 없는 훌륭한 스킬이라고 할 수 있음


애용품 T2의 회피 버프를 받는 순간, 키보토스 학생 중 3위의 회피 수치를 가지게 됨

2등은 


1등은


공주님이다.


근데, 아츠코의 회피가 너무 높은 거지 절대로 유우카의 회피가 낮은 건 아님

그리고, 아츠코의 1스킬은 유우카도 받을 수 있고 유우카만큼 효율 좋은 다른 탱커도 없음



4-2. 스킬


지금까지 유우카의 장점을 이야기 했다면, 여기서부터는 유우카의 단점을 이야기할 타이밍이다.

스탯, 애용품이 매우 좋은 대가? 라고 표현하기는 좀 그렇지만, 유우카의 스킬들은 하자가 많은 편이라서...


정확히 말하면, 하자가 많은 스킬 때문에 고성능의 애용품을 받은 것임

당연히 애용품보다 스킬이 먼저 나왔으니까


<EX>



인수분해


심플하게 자신에게 보호막을 거는 EX 스킬

정말 심플한 스킬이다.


얼마나 심플하냐면, 이 게임에서 가장 텍스트가 적은 EX 스킬임

준테온이랑 비교해봐도 엄청나게 짧다.


Simple is best라는 말이 있지만, 이 스킬은 아니다.

탱커인 유우카에게 보호막이 나쁘지 않아 보이지만, 효율이 너무 낮다.

체력 12만이 넘어가는 유우카에게는 너무 낮은 수치의 보호막

전무한 부가 효과

3코스트지만, 성능을 생각하면 이것도 높은 수준


비슷한 EX 스킬이 없어서 가져온 호시노의 3스킬

유우카의 EX는 호시노 EX의 부가효과 급의 성능이라고 할 수 있음


<1스킬>



마다 오와라 나인다요~


일정 시간마다 적 1인에게 피해를 주고 자신에게 회피 버프를 주는 1스킬

지금은 매우 좋은 스킬이지만 예전에는 유우카의 안좋은 성능을 상징하는 스킬이었음

왜냐하면...


옛날에는 텍스트가 이랬거든

이 스킬은 뭐랄까... 참 할 말이 많은 스킬이다.


텍스트 자체는 무난하거든?

초기 학생들 딜 스킬은 대부분 이런 느낌이었고...

그런데, 문제는 이 스킬의 주인이 유우카라는 거지


보다시피 유우카의 공격력은 게임 최하위

대미지는 전혀 기대할 수 없는 수준


그리고, 유우카의 평타 사거리는 350인데,

이 스킬의 사거리는 550이다.


즉, 지역 밀 때 전진하다가 적을 조우하면 이 스킬을 먼저 쓰고 시작한다는 건데..

스킬은 가만히 서서 사용하고, 스킬을 쓰는 사이 딜러가 유우카 앞으로 가는 사태가 발생함

그 결과, 그 때 할배들에게는

'탱커인데 탱킹을 안 함 ㅋㅋ'의 이미지가 박혀있는 스킬임


애용품 이전의 이 스킬은 과장 좀 더해서 '없는 게 더 나은 스킬' 수준의 취급이었음


<2스킬>



방어력을 올려주는 강화 스킬

전용 무기 2성을 찍으면 엄폐 성공률을 올려준다.


이 스킬에 대해서도 할 말이 많은데...

우선, 엄폐 성공률은 나쁘지 않은 스탯이다.

1900이라는 수치는 정직하게 19%를 올려 주는 수치임

엄폐 성공률이라고는 하는데, 이것도 약간의 설명이 필요하겠지?


엄폐 성공률은 유우카의 스킬을 제외하면 지형 적성으로 정해지는 스탯임


일단 기본적으로 엄폐물은 30%의 엄폐 성공률을 가짐

그리고, 지형 적성에 따라 엄폐의 성공률, 그리고 엄폐를 무시할 확률이 정해짐


예를 들어 지형 적성이 SS라면,

기본 엄폐 확률이 30% + 75% = 105%

그리고, 상대의 엄폐 확률 75%를 무시함


극단적으로, 지형 적성 D는 엄폐한 SS를 절대로 때릴 수 없음. 엄폐물을 부숴야 때릴 수 있는 거지.


유우카의 강화 2스킬은 엄폐 확률에 19%를 추가하는 스킬

그런데... 이게 유우카만 가지고 있는 스킬이라서 실제 확률 계산을 잘 모른다.

유우카의 엄폐 성공률 버프에 대해 알아보자 - 블루 아카이브 채널 (arca.live)

그래서 계산했다.

내가 직접


유우카의 엄페 성공률 버프는 19%의 합연산

즉 야외 기준 유우카의 엄폐 확률은 30% + 30% + 19% = 79%


엄폐 성공률에 대해서 이야기 했으니 2스킬의 다른 효과인 방어력에 대해서도 이야기해 보자.


내가 누누히 이야기 했지만,

이 게임에서 방어력은 매우 극단적인 편차를 보이는 스킬임

대충 어떤 느낌이냐면, 스트라이커 기준으로


1. 너무 방어력이 낮은 100명 정도

2. 적당한 효율 구간에 있는 10명 정도

3. 너무 높아서 효율이 떨어지는 10명 정도


이런 느낌으로 분포되어있단 말이지...

이 이야기는 내가 아마 시미코 편에서 이야기했던 것 같은데,

방어력 버프는 선택받은 몇 명을 제외하면 효율이 매우 떨어지는 버프임

대충 설명하긴 했는데, 혹시 더 상세히 알고 싶다면

키보토스 학생 집중 탐구 -시미코- - 블루 아카이브 채널 (arca.live)

여기서 3스킬 항목을 보면 조금 더 자세한 설명을 볼 수 있음


본론으로 돌아가서, 이 스킬의 문제는 스킬을 가진 주인이 유우카라는 점임

출시 당시의 유우카는 다른 회피 탱커들처럼 방어력이 매우 낮은 탱커였음

위의 1. 에 해당하는 학생이었지

그렇기 때문에, 2스킬 방어력 증가의 효율이 매우 낮은 상황이었음

실제로 2스킬로 얻는 피해량 감소 효과는 2.3%,

딱 봐도 왜 있는 지 모르는 스킬이잖아?


그래서 개발자들은 유우카 애용품 추가 스탯에 방어력 500을 준 거임

애용품으로 고정 방어력을 준다면 방어력 버프의 최고 효율 구간(약 1666)에 가까워져서 2스킬의 효율이 상승하거든

실제로 애용품을 가진 유우카는 2스킬로 약 7%의 피해량 감소 효과를 얻을 수 있음

여전히 미묘하긴 한데... 일단 3배나 늘어났잖아?


요약하자면, 


1. 엄폐 성공률은 전술 경연대회에서는 확실히 좋은 스탯

2. 방어력 증가는 지금도 좀 미묘한 스킬

3. 그 미묘한 스킬이 애용품 전에는 더 안 좋았음


정도로 할 수 있겠네



<3스킬>



엄폐 시 회복을 하는 서브 스킬

이 스킬도 하자가 좀 많은 스킬임


일단, 이 스킬이 발동하는 시점은 '엄폐를 시작했을 때',

'엄폐를 하고 있는 상태'가 조건이 아니다.


그렇다면, 지역 밀기를 제외한 컨텐츠에서 엄폐를 얼마나 하는가?

= 전투 당 1번, 많으면 2~3번

그래, 뭐 전투 당 1번만 쓸 수 있는 회복 스킬은 꽤 있다고 쳐


(호시노 1스킬)

(츠바키 1스킬)


라고, 말하기에는 회복량이 너무 적어

물론, 호시노와 츠바키는 1스킬이고 유우카는 3스킬이라는 차이는 있지만,


근데, 이 스킬의 가장 결정적인 하자는 다른 곳에 있음

잘 생각해 보자...

우리가 전투에 들어가서 엄폐를 하는 타이밍이 언제지?

전투가 시작했을 때잖아?

즉, 이 스킬이 발동하는 대부분의 타이밍에서 유우카는 '풀피'라는 거지...

이게 이 스킬의 가장 큰 하자


이 스킬이 나오는 타이밍이

1. 전술 경연대회 같은 난전

2. 비나, 카이텐 같이 엄폐물이 있고 페이즈 전환을 하는 총력전

으로 제한된다는 건데, 노려서 발동할 수도 없고 맞춤 전략을 짤만큼 리턴이 있는 스킬도 아님



5. 역사


드디어 역사에 관한 이야기인가...

유우카가 스킬에 문제가 좀 많아서 스킬 설명만으로도 꽤 많은 분량을 할애한 것 같은데...

그렇다고 여기 분량이 짧아질 것이란 생각도 잘 안 든다.


유우카가 어떤 평가를 받아왔는 지에 대해 글을 쓴다면,

자연스럽게 출시 초기부터 지금까지의 탱커 메타를 설명하는 일이 되어버림

유우카의 이야기는 곧 탱커의 변천사이기도 하다는 뜻이지


5-1. 출시 초기


정말 정말 매우 극초기를 생각해 보면, 적어도 이 때가 유우카의 저점은 아니었음

그냥 대놓고 탱커가 너무 적었거든

이 중에서도 에이미와 호시노는 태생 3성에(물론 지금은 조각작이 가능해서 보급률이 매우 높음),

하루카는 투자가 좀 많이 필요한 학생이었고,

결국 남은 탱커는 츠바키와 유우카


근데, 출시 초기에는 츠바키조차 보급률 100%가 아니었거든?

어느 정도냐면, 츠바키 늦게 뽑은 거로 념글을 갈 수 있는 정도였음


이런 상황에서 유우카의 가치는 절대로 낮지 않았다.

그리고, 극초반 지역 밀기에서는 탱커 성능이 고만고만 했다.

막 유우카에서 츠바키로 바꾼다고 못 깰 지역을 깨는 수준이 아니었던 거지.

또, 3별작 하려면 탱커가 둘은 있어야 하는 경우도 많았으니...


이런 상황에서, 탱커의 티어 정리에 핵심이 된 것이

이 녀석이었다.

우리가 흔히 4티어 가방이라고 부르는 이 장비

왜 하필 4티어 가방이냐면, 4티어부터 가방에 '방어력'이 붙기 시작했거든,

내가 위에서 '방어력'은 학생끼리의 편차가 매우 크고 그 원인은 가방때문이라고 했잖아?

장비를 빼면 거의 대부분의 학생이 방어력 100~400 사이에서 놀고 있었는데, 방어력 1000짜리 장비가 있는 거지 


그래서 탱커의 초반 티어는 4티어 가방이 매우 큰 영향을 주었음

,

그래서 이 둘이 출시 초기의 상위 탱커, 특히 츠바키가 이 분야의 절대 강자로 등극하게 됨


그래서, 이 당시 뉴비가 "탱커 누구 써야 해요?"라고 물어보면

할배들은 보통 "지금 당장은 츠바키 or 유우카, 4티어 가방있으면 무조건 츠바키"라고 답해줬다.


지금은 일간/주간 퀘스트로 얻을 수 있는 소량의 숙련 증서로 4티어 가방을 교환할 수 있게 되면서

4티어 가방을 구하는 데까지 걸리는 시간이 매우 짧아서 그냥 츠바키 쓰라고 한다.


가방에 방어력이 붙으면서 최고의 장비가 된 사이 배지는 무엇을 얻었나?

받는 회복 효과 강화율이라고 아십니까?

지금도 그렇게 고평가 받는 스탯은 아니지만, 예전에는 더 그랬다.

"어차피 세리나 EX 한 방에 거의 풀피인데 그런 스탯 있어서 뭐함?" 같은 느낌?


대충 유우카의 안 좋은 성능에 대한 이야기는 거의 모두 이 시기에 나온 거다.

장비가 좋지 않으니 스탯도 떨어지고, 스킬로 메우려고 보면 위에서 본 글처럼 하자가 많고...

이 타이밍이 유우카에게는 암흑기라고 할 수 있지


이런 상황에서 유우카가 츠바키와 의미 있는 차이를 내려면, 방어 상성이 다르다는 점을 활용해야 했는데,

알다시피 이 시기의 총력전 보스는 공격 상성이 없어요.


그럼 상성이 중요한 전술 경연대회는 어떨까?

그 당시 중장갑은 디메리트에 가까운 상성이었다.

반면, 특수장갑은

이 아이가 나오기 전까지는 압도적으로 좋은 방어 타입이었고


그래서, 유우카의 암흑기는 꽤 길었다.

1년보다 좀 더 길었음



5-2. T7 배지


한섭 기준으로 22년 12월 20일

출시 이후 1년보다 조금 더 지난 시점에 탱커 메타의 대격변이 오게 된다.

바로 이거


개발자들이 T4 가방을 보고 느끼는 점이 많았는지, 

T5 이후로 가방의 성능 상승폭을 줄이고, 배지의 성능 상승폭을 늘렸는데,

그 특이점이 위에 보이는 T7 배지라고 할 수 있음.


봐야 하는 곳은 오른쪽 아래의 회피 수치 증가

아까 방어력은 +1000이었고, 지금 회피 수치 증가는 +400인데, 좋은 거 맞음? 이라고 할 수 있는데,

방어와 회피는 계산식이 조금 다름

실제 명중률의 계산식은

666 / {(내 회피 - 상대 명중) + 666} * 100% 라는 공식을 따름


위의 공식 상, 만약 내 명중이 상대의 회피보다 높다면 100% 명중하게 되는 것이 보일 거임.

그렇다면 위의 식에서 회피 수치 버프의 효율이 가장 높은 때는 언제일까?

바로 '내 회피와 상대의 명중이 같을 때'


방어력은 높아질수록 효율이 떨어지는 반면, 회피는 상대의 명중이 높으면 효율이 상승하는 특징이 있음

물론 상대가 과하게 높으면 회피율 0%가 되버리고 말겠지만...


그럼, 최고 효율 구간(배지 얻기 전 내 회피 = 상대의 명중)에서 회피 수치 +400의 효과를 계산하면


명중률 : 666.66 / 400 + 666.66 = 약 62.5%

회피율 : 100 - 62.5 = 37.5%

체감 체력 : 100/62.5 = 약 160%


배지 끼기 전에 100% 명중하던 적이 배지 끼고 나니 갑자기 체력이 60% 상승하게 되는 계산 결과가 나온다.

이건 좀 이상적인 상황이니까 현실에서 자주 보이는 상황을 가정해볼까?


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맨날 5번 씩 보고 있는 것. 상대 슌이 우리 유우카를 때릴 때를 계산하면

T6 배지가 T7 배지로 업그레이드 되는 순간 체감 체력이 40% 가까이 상승한다.

자세한 계산 공식을 적으려고 했는데, 이미 이 글 너무 길어졌어...


T7 배지의 추가로 유우카도 조금씩 재평가 받기 시작했지만, 아직은 모자랐다.

일단, 총력전은 탱커를 거의 사용하지 않는 경향이 심했고,

직전에 실장된 회피 탱커인 이 아이가 전술 경연대회에서 매우 강했기 때문에, 상대적으로 유우카에게 조명이 덜 갔다.



5-3. 애용품



얼마 지나지 않아 도입된 애용품 시스템

유우카는 애용품 시스템의 첫 수혜자였고, 바로 이것이 유우카의 터닝 포인트가 됨


정말 '이런 식으로 내도 괜찮은 건가?' 싶을 정도로 사기적인 애용품인데,

그 동안 유우카가 가지고 있었던 수많은 결점들을 한 번에 해결하는 장비였기 때문임


1. 기본 방어력 +500 : 

0.5 T4 가방. 솔직히 그냥 이 스탯만 있어도 애용품 잘 받았다는 소리를 들었을 것

이 스탯으로 다른 회피 탱커들과 차별점이 생겼고, 그 동안 완전 없는 스킬이던 방어력 증가도 어느 정도 효율이 생김


2. IFF에 회피 버프 추가 : 

마찬가지로 없는 게 더 나을 수도 있는 스킬이었던 1스킬에 무시할 수 없는 회피 버프가 달리면서,

유우카의 생존 능력을 엄청나게 끌어올리는 스킬이 되어버림


그 결과, 유우카는 탱커 중에서도 매우 높은 탱킹 능력을 가지게 되었음

이 때부터 전술 경연대회는 유우카는 최상위 티어가 되었고,

태생 2성 + 조각작 장소 많음 + 그냥 카페 쓰다듬기만 해도 어느새 인연랭 25 넘었음 = 바로 채용 가능

이런 느낌이 되어서 모두가 전술 경연대회에서 유우카를 쓰기 시작했다.


그리고 비슷한 시기에 추가된

이 아이가 광역 회복 + 광역 회피 버프를 뿌렸기 때문에,

전술 경연대회는 완전히 회피 탱커 메타가 되었고 그것이 지금도 이어지고 있는 거지


유우카의 부상은 본인 뿐만 아니라 다른 학생의 채용에도 큰 영향을 미쳤는데,

,

대표적인 예시가 이 두 명

이 둘은 '유우카를 잘 잡는다.'는 특성 덕분에 1티어 스페셜이 되었음


이렇게 확실하게 떡상한 유우카지만, 여전히 한계가 명확하다.

지금까지 유우카가 떡상한 경위를 주구장창 떠들었지만, 가장 중요한 부분에서 성과가 적다.


바로 총력전


유우카가 정말 강해진 건 맞거든?

그렇지만, 총력전에 채용하기에는 구조적인 문제가 좀 많다.


이게 어쩔 수 없는 것이, 유우카는 총력전에서 절대로 고점을 볼 수 없는 스킬 구성이니까


전술 경연대회는 그냥 탱킹만 잘하면 OK였음

하지만, 지금의 총력전은 탱킹만 잘 하면 고점을 볼 수 없다


총력전에서 쓰이는 탱커들을 보자

,


조금 있으면

이 아이도 쓸 예정이고


위의 아이들의 공통점은 탱커 외의 역할을 부여받는다는 것임


츠쿠요는 '중형 대상 방어력 감소'

나츠는 '디버프 해제'

아츠코는 '광역 회복'


위의 역할은 파티의 고점을 높이거나, 없으면 깰 수 없는 수준의 역할임

그런 역할을 탱킹과 동시에 수행할 수 있기 때문에 총력전에서 채용하는 아이들이라고 할 수 있음


이런 아이들과 비교하면 유우카는 학생 자체가 가지는 변수가 너무 적다고 할 수 있음

이건 어떤 스탯 버프가 있더라도 해결되기 힘든 문제


이런 상황을 뚫고 유우카가 총력전에서 쓰이는 조건은 아마도 단 하나

'유우카가 아니면 버틸 수 없음'

이런 총력전이 흔할까? 

억지로 몸을 비틀지 않는 총력전 5000등 ~ 12000등 사이 사람들은 총력전에서 유우카 쓸 일이 거의 없겠지


물론, 토먼트 깰 거면 그런 거 없이 다 써야 하는 상황이 나오겠지만...

플래만 따고 싶으면 유우카 안 써도 될 거다


유우카를 써야 할 정도로 몸을 비틀어야 하면 인세인으로 플래 딸 거고,

토먼트가 침수된다면 유우카로 플래를 못 딸테니까.


만약 유우카가 의미 있는 통계를 보인다면, 

그 타이밍은

토먼트를 12000명 ~ 15000명 정도 깨는 과도기 정도 뿐일 듯?


,

스압) 재미로 보는 한섭 시즌44 예로니무스(시가지) 픽률 데이터 - 블루 아카이브 채널 (arca.live)

재미로 보는 한섭 시즌47 헤세드(실내) 픽률 데이터 - 블루 아카이브 채널 (arca.live)


"난 인세인 크리 리트 싫다! 토먼트로 도망칠 거다!"

라고 말한다면, 유우카도 충분히 좋은 픽임

근데, 이걸 유우카라서 쓰는 건 아니잖아? 그냥 남는 탱커 중 우선순위가 높을 뿐


나는 미래를 위해서 토먼트 투자를 최대한 미루는 타입이라 총력전에서 유우카 쓰는 일은 거의 없을 듯?


총력전에서 활약하는 건

옷 갈아입고 해도 충분하잖아?



6. 성능 외의 이야기


6-1. 

현재 실장된 학생 중 유일하게 메모리얼 해금 인연도가 1이다. 이건 유우카가 메모리얼 튜토리얼을 겸하기 때문


6-2. 

픽시브 기준, 순수 블루 아카이브 학생 중에서 짤이 가장 많다. 

게임 인구에 비해 2차 창작이 많았을 때는 아스나가 가장 많았는데, 게임 인구가 늘면서 유우카가 앞질렀음

참고로 '순수'가 붙은 이유는

이 아이의 짤 개수를 절대로 이길 수 없기 때문이다.


6-3. 

위의 특성 때문에 '정실'이라고 부르는 사람이 많다.

실제로 인기도 가장 많고, 주년마다 보여주는 각종 랭킹(예 : 메모리얼 로비 설정 인원 수)들에서 매번 순위에 들어감

메모리얼이 센세 돈 쓰는 걸 혼내는 구도라 더 그렇게 느끼는 것도 있음


6-4. 

100kg라는 밈이 있다.

유저들이 멋대로 만든 밈은 아니고,

서브 스토리에서 이 아이가 한 짓 때문에 그렇다.


6-5.

유우카의 생일은 3월 14일. 원주율의 그것이다.

반대로 노아의 생일은 4월 13일, 코유키의 생일은 2월 14일임


6-6.

이 아저씨를 한자로 쓰면 유우카가 된다는 말이 있다.

일본어는 같은 한자가 여러 발음을 가져서 유우카로 만들 수는 있지만, 많이 쓰는 용례는 아니라 그냥 재미로 봐


6-7.

밈이 좀 많다.

100kg, 요괴, 로리콘, 허벅지 기타 등등...


6-8.

Q.E.D는 증명 완료


I.F.F는 필요충분조건을 뜻함


6-9.


메모리얼의 오른쪽 머그컵을 보면,

입을 대는 부분에 입술 자국이 난 것을 볼 수 있다.

나는 저거 보고

"변태 ㅅㄲ들.... ㅈㄴ 감사합니다." 했다.



7. 마치며


이렇게 유우카 편이 끝났다.

지금까지 쓴 시리즈 중에서 가장 긴 것 같음

실제로 11000자 정도 되는 것 같고...


유우카 본인에게도 쓸 내용(엄폐에 관한 이야기 등)도 많았고,

그 외에 설명하고 싶었던 내용들(명중과 회피, 탱커 메타의 변천사 등)도 많아서 좀 길어진 것 같음


심지어 중간에 실험도 해야 했으니...

그리고 일요일~월요일 사이에 글을 쓰려고 해도, 애니 때문에 그럴 분위기도 아니고...


나는 애니를 '망하지는 않았지만 기대에 미치지 못했다.' 정도로 평가하고 있음

주변에서 '다들 불타서 ㅈ망한 줄 알았는데, 직접 보니 그 정도는 아니라서 실망했다'고 하는 사람도 있었으니...


원래 글을 일요일에 썼는데, 당분간은 요일을 좀 바꿔야겠어

오늘따라 특히 더 긴 글 읽어줘서 고맙고, 다음에 봅시다.


다음 학생은...

아이고... 이번에는 관통 딜러의 역사를 써야 하는 건가...