https://youtu.be/9J6QG6qwMbY



영상 내용이 좀 길고 일본어로 되어있으니 핵심 요약



1. 일단 히든 엔딩까지는 볼것

그래야 배율 설정으로 빠르고 효율적인 파밍이 됨

(조건은 컨디션 100 이상, 나머지 스탯 각각 1650 이상?)


2. 미션 깨야하는 거 아니면 최대한 마지막까지 존버하는 거 추천

아직 정확한 포인트 파밍 계산식이 밝혀지지 않아서 공략이 바뀔 수 있음


3. 현재 시점에서의 최적화 공략

-전회차에서 되도록 스탯 최대로 : 각 스탯은 다음 회차에서 40% 가산됨(컨디션은 25까지만)

-스탯을 최대로 가산시켰으면 배율 최대 설정해서 달리기

-당분보충(컨디션↑↑나머지↓↓)는 4번 행동 중 1번째로 : 왠지 몰라도 나중에 먹는 것보다 효율 좋다고 함

-히든 엔딩을 노리기 : 밴이리 조각 수는 일반 엔딩과 동일하지만, 장비와 크레딧 획득량 차이가 크게 남


1~3일차 : 악기/이론/협동을 균등하게 올리기

4일차 : 당분보충 후 악기/이론/협동 균등하게 올리기

5일차 : 악기/이론/협동을 균등하게 올리기

6일차 : 당분보충 후 악기/이론/협동 균등하게 올리기

7일차 : 악기/이론/협동 중 낮은 쪽 올리기


이벤트 포인트 확득량은 컨디션을 제외한 스탯의 합계에 비례하고

(200-컨디션)×날짜에 비례한 수치만큼 차감되는 것으로 보임

즉 후반에서 컨디션을 챙기는 게 이벤트 포인트의 감소량을 조금이나마 줄일 수 있음


4. 밴이리 조각작 효율

재화 파밍 보너스를 최대로 받는 경우 & 상점에서 수량 제한(개당 75~150포인트) 밴이리 조각을 이미 다 구매한 경우

12지 기준 (기본배율) 미니게임 1회차에 1326AP 소모


최대효율시 1회차당 포인트 획득 기대값 2847 & 엔딩 보상 밴이리 5개

무제한 구매 가능한 밴이리 엘레프 가격은 250p


1회차당 밴이리 엘레프 16.4개가 기대값

최대 보너스 기준 AP로 환산하면 밴이리 엘레프 1개당 80.9AP



5. 밴이리 조각작 효율에 대한 덤

영상에는 없는 내용이지만 보충용으로 덧붙임


밴이리 조각은 노멀 엔딩을 처음 봤을 때 15+5개, 히든 엔딩을 처음 봤을 때 30+5개

수량제한이 있는 상점 구매로 총합 20개 획득 가능


노멀 엔딩 + 히든 엔딩을 봤을 때 기준으로 기본적으로 75개가 쌓임

다만 히든 엔딩은 스탯 조건상 3회차 이상 되어야 보는 게 일반적


최대 효율 파밍시 성작에 필요한 추가 미니게임 회차(AP 소모량)은

3성 2.13회차(2831.5AP)

4성 8.23회차(10921.5AP)

전1 15.55회차(20629.5AP)

전2 22.86회차(30337.5AP)

전3 33.84회차(44899.5AP)


1주당 자연회복+카페(9랭)+일퀘&주퀘로 획득하는 AP는 7770

전1은 3충만으로는 못할 수도 있음

전2는 2주 AP 패키지에 6충 풀초 or 9충이어도 안 될 수도 있음

전3은 파밍 효율 최대에 2주 패키지 12충 풀초로 파밍해도 모자람


물론 좀 더 효율 좋은 파밍법이 나올 수 있긴 함

근데 그 이전에 밴이리의 전3 가치가 매우 낮긴 함(실내 D→B, 현재로선 필요한 경우 없음)