선요약

인세인 치는게 정신건강에 이로움



들어가기 전에, 이번 호드 토먼트는

1. 시가지로 진행되어서 관통딜러 태반이 시가지 적성이 박살남


2. 호드 이새기는 적당히라는게 없는 보스임, 이정도면 설거지 가능하겠지?

하는 생각으로 HP 대충 남기고 후속부대 넘겨줬다간 위의 박살난 관통적성과 더불어 지옥을 맛보게 됨


3. 카요코의 패닉샷은 너무 잘 들어가도 안되고, 너무 안 들어가도 안됨


4. 호드의 패턴은 무조건 랜덤, 따라서 기둥 그로기 타이밍때 얘가 기둥 안뽑고

다른 패턴 시전하는 경우가 자주 발생함


이 네 가지 요소때문에 정신 나갈것같은 난이도를 자랑함





영상은 6시간가량 모의전 박다가 가장 잘 뽑힌 2팟


미카 전3 MMMM

후부키 전3 1MM7

카요코 전3 M1M1

우이 4성 MM11


아코 전2 MMMM

히마리 전2 MMMM


손패 우이 카요코 미카


타임라인

주요 리트요소는 ※ 붙여서 표시해놨음


3코 우이 미카에게

7코 카요코 패닉샷(반드시 맞아야함)후 카요코 ex

3코 미카 위쪽 기둥에

※ 동시에 호드가 X자 후려치기 패턴 사용시 운빨 요소가 강해지므로 리트 추천


왜 그러냐면



X 패턴 시전시, 미카가 아래로 밀려버림

밀리기 직전에 위쪽 기둥에 미카 ex 박을 경우 두 가지 상황이 나오게되는데


1. 안정치가 오지게 잘 떠서 기둥컷

이 때는 문제없음


2. 안정치가 박살나서 딸피가 남음

이 때가 문제


여기서 움짤처럼 2번 딸피 상황이 되면, 미카가 평타로 마무리를 해 줘야하는데

아래쪽 기둥이 더 가까워서 거기에 어그로가 끌려 그걸 치게됨

움짤에서는 어떻게든 카요코와 우이가 마무리를 했지만

저런 상황 거의 안나온다고 보면 됨..



땅 세번 쾅쾅쾅 하는 패턴이나 평타 사용시에는 문제없음

미카가 침식범위 안쪽으로 밀려나긴 하지만, 이후 평타로 기둥컷이 가능


첫번째 기둥 컷


7코 아코 히마리 미카에게

※ 직후에 카요코 패닉샷 아래쪽 기둥에 발동, 반드시 맞아야함


4코 우이 카요코에게

5코 카요코

9.5코 미카 아코 히마리

두번째 기둥 컷


※ (여기서 두번째 기둥 터짐과 같이 패닉샷이 기둥에 가서 한 발을 낭비해야함)

만약 기둥이 빨리 터져서

패닉샷이 본체에 적중해 CC게이지 차는데 성공했다면

아래쪽에 적어놓은 패닉샷이 불발나야함


※ 7~8코쯤 패닉샷 발동, 두번째 기둥 터질때 패닉샷이 기둥에 갔다면

이번 본체로 향하는 패닉샷은 반드시 맞아야함


반대로, 두 번째 기둥 컷때 패닉샷이 본체로 가 CC를 채워줬다면

이번 패닉샷은 불발이 나야만 함


안 그럴경우, 기둥 그로기 캔슬 타이밍보다 훨씬 빨리

그로기가 걸리게 되어 기둥캔슬을 할 수 없게됨


위에 적은 카요코의 패닉샷이 너무 잘 들어가도 안되고

너무 안 들어가도 안되는 이유가 이거인데, 이게 정말 사람 미치게 함


8코 우이 미카에게

10코 이후 기둥 그로기 각 보다가 카요코ex


※ 기둥 뽑으려고 움찔거리며 뒤쪽 해치가 열릴때 쓰면 되는데

여기서 호드가 기둥 전에 다른 패턴(땅찍기, X자 후려치기등)을 시전할 경우

패닉샷과 후부키 1스가 들어가며

그로기가 먼저 터지기에 기둥캔슬이 불가능함

이 상황이 되면 방법이 없음, 리트


호드 그로기


9.9코 미카 아코 히마리

3.5코 우이 카요코에게

3코 미카

4코 카요코

7코 아코 우이 미카에게

6코 미카 히마리

3.8코 카요코

4코 우이 카요코에게

7코 아코 미카에게

7코 미카 히마리

5.5코 우이 미카에게

3코쯤부터 기둥 뽑는 타이밍 보다가 카요코 ex


호드 그로기(55초 언저리)


※ 위 그로기때와 마찬가지로 호드가 이 타 이밍에 다른 패턴을 시전해버리면

기둥캔슬이 불가능해짐, 리트


9코 미카 아코 히마리

3코 카요코

4코 미카

5코 우이 미카에게

3코 아코 미카에게

3코 히마리 미카에게

3코 미카


39줄 이하가 목표


위에 언급한것처럼 시가지 호드 토먼트는 적당히라는게 없는 보스라서

이정도 남으면 설거지 되겠지 하다간 지옥을 맛볼 수 있음

최대한 39줄 이하


HP로 치면 600만 언저리까지 까내리고 후속부대 넘겨줘야

그나마 안정적



이건 많이들 쓰고있을거라 생각하는 CC누적파티

치히로 - 수카모 - 미야코 - 코코나 사이클 반복으로

CC 게이지를 빠르게 누적시켜줄 수 있지만


토먼트 호드의 CC 게이지는 반피 이하에서 엄청 빠르게 차오르므로

영광의 빛 타이밍때 호드가 다른 패턴을 시전해

그 때 CC게이지를 누적시키는 식의 운빨이 적용됨


모의전 6시간 박고, 티켓 2장 찢기고나니까

그냥 내일부터는 인세인 치려고 함..