사용:

아루:퍼팩(아마..도. 누구신지 몰라도 공개서클에서 이런 귀한걸.. 감사합니다)

호시노 3444, 4T

츠바키: 3111,4T

카요코: M111, 1T

힐러

아코: 3114, 1T


1. 개인적으로 생각하는 필수: 

10코스트 이내로 즉발 CC기 10초 채울 수 있는 구성을 하면서도

아루, 수시노, 아코가 들어갈 자리가 있어야 하고, 

호드 보스 1기둥 부술 때 까지 캐릭이 버틸 수 있어야 한다.

(예외: 우이+히비키 스킬 두 번 조합은 다른 캐릭 들 스킬 빨리 돌리면 가능 할 듯? 없어서 모름 ㅎㅎ;;)

(아코 대신 히마리도 될진 모르겠음. 없어서 ㅎ;; 둘 다 쓰는게 배스트인데 저 핑크대가리 먼가 없으면 허전함)



2. 공통 핵심(1,2가 핵심임. 사실 밑에 내용은 다 주저리주저리)

1) 어쩌피 원맨쇼이므로, 주인공에게 얼마나 딜 할 환경(버프)이 들어가는지가 핵심


2) 미카느님을 제외하곤 전부 크리 운빨게임이다. 바를거 다 발라도 크리 안 뜨면 물로켓임.

따라서 관통 제외하곤 사실 공략이 크게 의미가 있나 싶다..

스킬 사용 타이밍에 집착하기보단 자신의 기준으로 어느 시점에서 패턴이 넘어가는지를 고려.


3) EX의 순서, 1스, 2스, 3스의 시간은 정해져 있다. 만약 스타처럼 마음대로 컨트롤할수있었으면 그냥 다 줘팼을탠데...

따라서 각 몹 별로 목표치를 정해놓자. 예를 들면(영상기준)

첫 기둥: 아루 EX스킬에 마무리

두번째 기둥: 두번째 느와르샷에 마무리

보스: 아루 EX스킬 두 번 쓰고 무조껀 빨피~마무리



3. 영상(호드 익스 폭발) 핵심-길뚫

1) 기둥을 CC기를 안 쓰고 죽일 수 있는지 생각해본다. 가능하다면, 코스트도 고려한다

-> 아코버프 + 느와르 + EX) 올 크리 터져도 불가능

-> 수시노버프 + 아코버프+ 느와르 + EX) 가능

소모: 14코스트


2) 두 기둥 전부 CC기를 안 쓰고 죽일 수 있는지 생각해본다

-> 두번째 기둥에서 느와르 쏠때 수시노 버프에서 무조껀 벗어남. 

-> 2코 힐로 이동시키느냐, CC기 걸어서 기둥 부수느냐 인데, 영상에선 10코 추가해서 2CC기로 방어막 부수고, 스킬 사이클 돌림 



4. 영상(호드 익스 폭발) 핵심-보스(영상 1:00 부터)

1) 보스의 CC기 게이지와 기둥의 CC기 게이지 잘 고려하자.

-> 1스가 최대한 낭비 없이 박히도록 해야 함. 베스트는 보스고, 차선은 방어막 풀린 기둥, 최악은 튼튼한 기둥

-> 1스킬 타이밍이 언제 발동할지 고려

(기둥이 그때 없으면서 보스가 방어막 풀려 있는 경우가 베스트, 기둥이 있다면 기둥 방어막은 풀린 상태여야함)


2) 보스가 버프 다 발린 EX스킬 몇 방에 죽는지 고려

-> 크리가 두 번 터지거나

-> 크리한번, 노크리한번, 그리고 1스킬 한번이면 뒤지더라

-> 아 그러면 기도매타구나


3) 내가 필요한 딜 타이밍 횟수와, 이를 얼마나 잡을 수 있는지도 생각해보자

-> 필요한 딜탐은 두 번, 첫번째 딜탐은 기둥이 있으므로 1스를 박는건 힘듬

-> 딜탐 두번 열기위해 사용해야 하는 스킬: CC기 두번 X 2 -> 4번, 버프 스킬들

-> 즉 첫 기둥에선 CC기 + EX박고, 게이지 유지하다가 두번째 딜탐에 1스 + EX스킬 박을 수 있는 환경을 만듬

-> 모의전 몇번 해서 1스 타이밍을 예상(빌드마다 다를것), 그 타이밍때 딜탐이 나오도록 유도하기 위해 CC기 게이지 관리

-> 예를 들어, 츠바키 도발 한방에 쉴드가 벗겨지면서 + 버프 바르고 + 딜러 EX스킬 + 1스 쓸 수 있도록(영상에서는 카요코 EX로 딜타임을 열었음..)



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