일본은 게임의 재미 이거보다 매력적인 캐릭터와 스토리

이걸 진짜 높게 침 정확하게 말하면 이것만으로도 인기가 생기고 

매출도 나오고 2차 창작도 붙고

전형적이지만 익숙한 맛의 일본식 씹덕 캐릭터에 대한 수요도 높고

블아도 딱 이 케이스에 해당 헤번레도 비슷한듯


중국은 반대로 게임성 이게 진짜 제일 중요함

여긴 일본하곤 다르게 씹덕 캐릭터와 스토리 이거보단

게임이 재밌냐 아니냐 완성도가 있냐 없냐 일단 이게  기본임

캐릭터에 대한 작법도 일본이랑은 좀 다르고

한국도 굳이 따지면 중국이랑 비슷하다고 생각함

사실 이건 일본이 좀 특이한 시장이라고 보는게 맞다고 봄


난 몰루도 한국에서 만든 게임이라 

한국에서 이정도 체급 유지한다고 생각하는 편임

게임 자체는 일본 게임 스타일이거든 예전 프리코네류

게임성 많이 따지는 한국 사람들이 좋아할만한 게임은 아님