> (배너 스포) 이벤트 올인원의 올인원
https://arca.live/b/bluearchive/69135181
> 이벤트가 처음이라면?
초보 선생용 이벤트 입문서
> 이벤트 계산기 사용법
https://arca.live/b/bluearchive/90170489
>> 한섭: 2024-10-22 ~ 2024-11-05
>> 일섭: 2024-04-24 ~ 2024-05-08
5차 PV부터 정말 지대한 관심을 받았던 밴디부 이벤트가 드디어 한판에 도착
그에 걸맞는 새롭게 도입된 미니게임식 육성이나, 피날레의 '그' 영상까지 해서 꽤나 힘주고 나온 이벤트
> 캐릭터 보너스
반복 파밍 재화는 D-Day 달력. 후술할 미니게임 진행에 쓰인다.
일단 저점은 확실히 땡겨주는 이벤트. 90%는 대부분의 선생님이 달성 가능할테고
다만, 그 위로 보너스 올리기는 좀 빡센 편. 풀보너스는 까다롭고 대개 110~100% 내외로 구성되지 않을까 싶다
> 퀘스트 지역
이번 드랍 오파츠는 님루드 렌즈 / 파에스토스 원반 / 로혼치 사본 / 고대 전지
4/8/12스테가 효율이 약간 낮은데 이건 그냥 달력 최대배율이 낮아서 그렇고
상점재화 스테이지 9/10/11 효율이 전부 동일하니까, 오파츠 원하는거 찾아서 돌면 된다
상점 다 털면 4배수 지역으로 쭉 달력 파밍하면 OK
> 밴디부 육성 미니게임
상기한 D-Day 달력을 사용, 밴디부의 스탯을 키우는 이벤트 전용 미니게임식 이벤트이다.
D-7처럼 총 7일간, 하루 4회의 육성으로 총 28회의 육성마다 1회차가 끝나는 방식
육성 당 달력 180개가 필요하고 따라서 1회차 육성에는 5040개의 달력이 필요
여담으로 이번에는 스토리 보상만으로 1회차 육성이 가능한 캘린더를 지급하기 때문에, 스토리만 읽어도 1회차는 플레이가 가능하다
(다 귀찮고 육성 요약은 아래로 쭉 내리셈)
복잡한 육성 미니게임은 아니고, 총 4개의 스탯과 4개의 육성법이 있다
스탯은 각각 퍼포먼스/센스/팀워크/컨디션이고, 앞의 3개는 스탯, 컨디션은 피로도라고 보면 된다
육성법은 각각 악기 연습(퍼포먼스+센스), 이론 공부(센스+팀워크), 협동 훈련(팀워크+퍼포먼스), 그리고 컨디션 회복용 당분 보급이 있다
육성은 SUGAR / SUCCESS / FAILED 3개의 결과로 나뉘는데, 주스탯에 +90~+170, 부스탯에 +20~+40의 상승과, 나머지 스탯 하나에 -5~-20, 컨디션을 -1~-5 떨군다. 오미쿠지 대길~흉 생각하면 된다
당분 보급은 컨디션이 +20~30 오르는 대신, 나머지 스탯을 전부 -80~100 만큼 떨군다
1일차마다(즉, 육성 4회마다) 현재 획득한 육성 스탯에 비례해서 이벤트 pt를 획득.
이 이벤트 pt는 누적 보상 및, 상점에서 다양한 아이템과, 250pt당 아이리 조각 하나를 반복 교환 가능하다 (대충 올스탯 2000 가까이 기준 일일 정산에서 500pt 정도 획득) < 내가 정확한 계산식까진 몰?루는데, 누가 찾아놓은거 있으면 댓글좀
또한, 다음 주차로 넘어갈 때, 이번 주차에서 획득한 스탯의 40% 만큼을 다음 주차로 계승해준다
(단, 컨디션 만큼은 최대 25 계승 (즉, 다음 주차 125로 시작))
엔딩은 노멀 엔딩과 히든 엔딩 2가지가 존재
노멀 엔딩의 경우,
초회 달성시 청휘석 100개, 장비 박스 30개, 밴이리 엘레프 15개, 크레딧 5000k
반복 달성시 장비 박스 20개, 밴이리 엘레프 5개, 크레딧 500k
히든 엔딩은 스탯이 1650/1650/1650/100 이상 시 돌입 가능하고,
초회 달성시 청휘석 200개, 장비 박스 50, 밴이리 엘레프 30개, 크레딧 7500k
반복 달성시 장비 박스 40개, 밴이리 엘레프 5개, 크레딧 750k
씩을 보상으로 지급한다. 참고로 히든엔딩 스탯에 도달하면, 대사가 조금 바뀌니까 봤다고 칼스킵 하진 말고
일단 여기까지가 개요 끝.
근데 위에 당분 보급의 패널티를 보면 알겠지만 당분 보급으로 떨구는 스탯량이 너무 극심해서
그냥 보급이고 뭐고 훈련만 주구장창 때리는게 최고 효율인 저세상 위플래시 육성법이 탄생해버렸다
당장 초장부터 휴식을 박아버리면, 깎여나간 스탯 때문에 최종적으로 일차별 이벤트 pt 습득량이 감소해버려서
그래도 컨디션 200 달성 업적도 있어서 한번은 최대치도 찍어야 되는데, 이를 고려한 주차를 간단히 정리하면
1회차 > 컨디션 200까지 당분 보급 연타 (스탯의 최소치는 20인 것을 이용, 패널티를 전부 퉁치기)
이후, 퍼포먼스 2000까지 악기 연주 연타
이후, 종료시까지 이론 공부 연타 (주스탯 퍼포먼스와 부스탯+주스텟 센스 최대한 인계하기)
2회차 > 센스 2000까지 이론 공부 연타
이후, 팀워크 2000까지 협동 훈련 연타
이후, 종료시까지 악기 연습 연타 (3회차의 최대한의 스탯 인계 마련)
3회차 > 4일차까지는 가장 낮은 스탯 따라서 훈련
5~7일차는 휴식-훈련-훈련-훈련 반복 (히든 엔딩의 컨디션 조건을 만족시키기 위함)
여기까지 해서 히든 엔딩과 노멀 엔딩을 다 봤다면, 배율 기능이 해금된다
그냥 재화 소모량을 n(1~20)배 하고 보상도 n배 해주는 심플한 노가다 억제용 시스템
다만, 해당 회차는 반드시 끝내야 밴이리 조각을 추가로 지급하고, 따라서 배율 걸기 전에 이번 주차에 필요한 달력을 알려주니까 감안해서 배율 걸자.
당장 최대인 20배 걸면 회차에 달력 100800이 필요한데 감당 안될테니까
여튼 4회차 이후 파밍은
이벤트 pt 중점(즉, 조각 최고효율) 이라면 6일차까지 올 훈련, 7일차에 휴식-훈련-훈련-훈련
히든 엔딩 중점(즉, 조각 외 기타 효율 고려)이라면 위처럼 4일차까지 올 훈련, 5~7일차에 휴식-훈련-훈련-훈련
반반 스까묵을꺼면 6,7일차만 휴식-훈련-훈련-훈련 하자 (훈련 성공률 따라서 달성 가능성이 갈린다)
> 상점 교환 보상
>> 충전용 쿠키
아이템 | 단가 | 재고 | 소계 |
---|---|---|---|
합계 | 11795 | ||
기초 활동 보고서 x3 | 1 | 90 | 90 |
일반 활동 보고서 | 3 | 95 | 285 |
상급 활동 보고서 | 12 | 30 | 360 |
최상급 활동 보고서 | 60 | 12 | 720 |
기초 전술 교육 BD (트리니티) | 10 | 30 | 300 |
일반 전술 교육 BD (트리니티) | 30 | 18 | 540 |
상급 전술 교육 BD (트리니티) | 100 | 12 | 1200 |
최상급 전술 교육 BD (트리니티) | 300 | 4 | 1200 |
디스코 콜간테 조각 | 5 | 60 | 300 |
파손된 디스코 콜간테 | 15 | 30 | 450 |
수리된 디스코 콜간테 | 50 | 12 | 600 |
온전한 디스코 콜간테 | 200 | 6 | 1200 |
이스탄불 로켓 조각 | 5 | 60 | 300 |
파손된 이스탄불 로켓 | 15 | 30 | 450 |
수리된 이스탄불 로켓 | 50 | 12 | 600 |
온전한 이스탄불 로켓 | 200 | 6 | 1200 |
짙푸른 베이스 기타 | 2000 | 1 | 2000 |
의욕 증진 캔디 | 5 | ∞ |
>> 의욕 증진 캔디
아이템 | 단가 | 재고 | 소계 |
---|---|---|---|
합계 | 13900 | ||
하급 강화석 | 1 | 180 | 180 |
일반 강화석 | 4 | 95 | 380 |
상급 강화석 | 15 | 30 | 450 |
최상급 강화석 | 60 | 12 | 720 |
기초 기술 노트 (트리니티) | 5 | 50 | 250 |
일반 기술 노트 (트리니티) | 15 | 38 | 570 |
상급 기술 노트 (트리니티) | 50 | 25 | 1250 |
최상급 기술 노트 (트리니티) | 200 | 15 | 3000 |
위니페소키 스톤 조각 | 5 | 60 | 300 |
파손된 위니페소키 스톤 | 15 | 30 | 450 |
마모된 위니페소키 스톤 | 50 | 12 | 600 |
온전한 위니페소키 스톤 | 200 | 6 | 1200 |
님루드 렌즈 조각 | 5 | 60 | 300 |
파손된 님루드 렌즈 | 15 | 30 | 450 |
마모된 님루드 렌즈 | 50 | 12 | 600 |
온전한 님루드 렌즈 | 200 | 6 | 1200 |
핑크색 일렉트릭 기타 | 2000 | 1 | 2000 |
크레딧 | 5 | ∞ |
>> 이벤트 pt
아이템 | 단가 | 재고 | 소계 |
---|---|---|---|
합계 | 17950 | ||
아이리(밴드)의 엘레프 | 75 | 5 | 375 |
아이리(밴드)의 엘레프 | 100 | 5 | 500 |
아이리(밴드)의 엘레프 | 125 | 5 | 625 |
아이리(밴드)의 엘레프 | 150 | 5 | 750 |
황금 양털 | 5 | 60 | 300 |
황금 털실 | 15 | 30 | 450 |
황금 양모 | 50 | 12 | 600 |
황금 드레스 | 200 | 6 | 1200 |
파에스토스 원반 조각 | 5 | 60 | 300 |
파손된 파에스토스 원반 | 15 | 30 | 450 |
마모된 파에스토스 원반 | 50 | 12 | 600 |
온전한 파에스토스 원반 | 200 | 6 | 1200 |
고급 쿠키 세트 | 200 | 20 | 4000 |
대형 홀 케이크 | 200 | 20 | 4000 |
밀피유의 정통 파르페 | 300 | 2 | 600 |
베이직 일렉트릭 키보드 | 2000 | 1 | 2000 |
아이리(밴드)의 엘레프 | 250 | ∞ |
이번 상점 오파츠는 디스코 콜간테 / 이스탄불 로켓 / 위니페소키 스톤 / 님루드 렌즈 / 황금 양모 / 파에스토스 원반
스킬 재화는 트리니티
짙푸른 베이스 기타는 카즈사(밴드) 상호작용 가구 (제조 불가)
핑크색 일렉트릭 기타는 요시미(밴드) 상호작용 가구 (제조 불가)
베이직 일렉트릭 키보드는 아이리(밴드) 상호작용 가구 (제조 불가)
이번에는 보고서 효율이 특히 좋은데, 중급 이상 특임 2.6배, 하급 2.3배의 효율이다
꼭 전부 교환해가자
> 미션 정리
https://blue-utils.me/contents/event?s=jp&e=836
총 보상은 크레딧 3000K + 청휘석 200개 + 칭호 + 재생용 가구
> 챌린지
>> Challenge 01 D.U.81番・路地裏 [110초 이내 클리어]
처음에 등장하는 오토마톤을 잡으면, 아래쪽에서 전차가 올라온다
이 전차가 상단의 6각형? 지점에 도달하면 강력한 공격을 날리기 때문에 도달하기 전에 잡아내는 챌린지
전차는 특수 기믹으로 EX 대미지에 강한 뎀감이 있으나, 타수 13 hit 마다 10초간 이속 감소 / 받뎀 증가가 중첩으로 걸린다
즉, 타수 많은 EX로 녹이는 타입의 전투. 종전시에서 간간히 보는 기믹이다
중간중간 오토마톤은 EX 코스트 벌이용 잡몹이고, 탱크 3대만 잡으면 사실상 클리어
네루/바네루/나기사/수노미 등등 고타수 캐릭터 데려가면 쉽게 클리어
그리고 EX만 내성이지 1스 내성은 없는지라 딜러도 아니고 수시노 1스에 반피가 빠지는 등 1스 딜링은 효과적이니까, 타수 캐릭 부족하다면 그쪽이라도 채워서 들어가자
>> Challenge 02 公園の立ち入り禁止表示板前 [90초 이내 클리어]
언제나의 학원교류회식 전투. 밴디부 3인방과 혼자서 실장 왕따당한 나츠만 원본으로 등장
공략은 그냥 평딜러 미카 넣고 우이+아코+히마리+수나코 2방 날리면 끝. 페스캐 위력을 보여주자
다만, 이렇게 못깨는 장기전 공략의 경우 미카가 약점을 찔려서 노출되면 죽네사네 하기 때문에, 배치에 신경써줄 필요가 있다
밴디부 시리-즈가 나름 각자의 EX 스킬로 버프에 슈가러시가 순환하는 구조로 되어있다 보니, 스펙이 어중간하게 딸릴수록 난이도가 높아지는 강약약강 챌린지기도 하다
>> Challenge 03 公園の立ち入り禁止区域 [150초 이내 클리어]
레이사와 함께 체력 20만대의 잡몹과 200만의 보스를 잡는 챌린지
여기서 레이사는 무적에, EX가 타당 6~7만 가까이 뜨는 오르간 ㅈ같이 못돌리는 우리의 레이사와는 다른 딜러라서 레이사로 잡몹을 미는 것이 핵심
레이사는 EX를 쓰고 나면 머리 위에 help가 뜨는데, 이 상태에서 버프(실드도 가능)를 걸어주면 다시 EX를 써준다. 즉, 계속해서 레이사한테 버프를 걸어주며 EX로 잡몹을 미는 챌린지
단, 중간 잡몹에도 경장이 섞여있고, 보스도 경장이기 때문에 이쪽은 우리가 잡아야된다
영상은 드히나 썼는데, 히마리+아코 바른 아루 정도로도 충분하기 때문에 있는 폭발 단일 딜러 하나는 데려가서 깨면 OK
>> Challenge EX 名もなき聖
잔여 시간 0:30 이상으로 3별
챌린지 단골 손님 라브가 또 등장. 이쯤 되면 실장 해줘야하는게 아닐?지
같이 등장하는 히-피 오토마톤은, 범위에 아군/적군 관계 없이 회복과 버프 (총 2중첩 공증/공속증, 1중첩 명중증)를 뿌린다
오토마톤이 전부 살아있는 한, 라브가 빠르게 회복하기 때문에 우선 히피놈들을 잡아야 라브에게 딜이 가능하다
문제는, 히피는 30초가 지나면 부활하는데다, 앞선 힐이 서로에게도 들어가는게 문제
그래서 히피는 CC기가 들어가면 10초간 피뎀증 디버프가 걸리나, 걸어봐야 잡는 딜은 따로라서 코스트 로스가 생기고
그래서 그냥, 다른 히피는 알빠노 하고 드히나로 회복량 이상의 깡딜을 밀어넣으면서, 라브 사선에 있는 히피만 덤으로 잡는게 속편한 챌린지
일단 수시노+드히나+정후카 고정픽 박아넣고 나머지 꾸려서 가면 되는데,
히마리+슌이나 캠하레+수로코의 공증+코스트 가속 조합을 짜놓고
방깎 서폿 미네나 아즈사 (라브의 방어력이 5000이라 방깎이 잘먹힌다) 꾸려서 가는 편