이번 신캐 이즈나 봐봐

엄폐ai 병신인건 시스템 고질적인 문제라 그러려니해도

ex한번 켜기만 하면 달리는 자버프가 어마어마함 (공속+공격력 증가)

캐릭 이동시킬 방법이 거의 없다시피한 게임에서 전열 딜러에게 컨트롤적 요소를 준것도 괜찮다고 생각함

코스트가 높아서 문제지 시발 

1코나 2코였으면 날아다녔다


이즈나를 예시로 든건 확실한 리턴이 있다는 점임

지금은 ex가 좆같아서 안쓰고 그냥 말뚝딜로 노말 폭딜만 해도 충분히 밥값함

하루나 스킬 계속 돌리는 딜 턱밑까지 쫒아감

만약 코스트+ai가 개선되면 자벞켰을 때 하루나 가볍게 찢어버릴 딜이 나온다 생각해


이제 본론으로 돌아와서 유우카 볼까


근본적으로 전방 탱커임

회피에 의존하는 탱커인데 그렇게 좋다고하는 4T 가방도 못 낌 그래서 후반갈 수록 갈려나감 

적 적중은 높지 몸은 종잇장임

똑같이 회피 의존인데 가방끼는 갓갓황바키 보면 체감이 확남

ex가 실드긴한데 기반으로 하는 스텟이 치유력임

탱커 치유력? 글쎄 차라니 최대체력 비례였으면 더 좋을텐데

딜러도 잃체비 계수가 있고 탱커도 현체비 계수가 있는데 대체 왜 치유력임

여기서 이미 구조적 결함이 크게 발생함

유지력이 딸림


탱커는 

1. 도발이 있어서 어그로를 끈다던가 

2. CC가 있어서 아군을 보호한다던가

3. 아군보다 빨리 앞서가서 딜을 흡수한다던가 하는 고유의 역할이 있는데

그 중 1번 2번 어디에도 속하지 않으니 무조건 3번을 해야함

근데 그 잘난 사거리 +IFF 때문에 탱커 태업하고 있잖아

이건 고질적인 문제가 맞음


그리고 사거리문제가 하나 더 좆같은건 서브와도 연결이 됨

가뜩이나 구린 ai 때문에 엄폐 ㅈ같은데 엄폐하면 자힐한다고 함

사거리+ai+서브스킬까지 안그래도 좆같은데 블붕이 입장에서는 상처에 고추가루 뿌리는 격임

덕분에 중열 딜러가 엄폐 찾아서 전열까지 달려옴

씹ㅋㅋ


리스크가 있으면 리턴도 있어야겠지 근데 없잖아

시발

억지로 세리나 써서 끌어온다고 하는데

어떻게든 써볼려고 하는거지 그게 캐릭에 문제가 없냐 하면 아님 ㅋㅋ