이 정도면 게임을 하는 데 지장이 없겠다 싶은 것들만 적어둠.

이 글은 2021. 9.16. 기준으로 작성됨.(사야(사복) 추가 업데이트)


- 목차 -

1. 학생 우선순위

2. 게임 진행도 우선순위

3. 전술대항전  

4. 총력전 익스각 보기


1. 학생 우선순위

자주 쓸수록 상단에 놨으며, 특히 총력전과 전술대항전에 자주 쓰는 걸 우선했음

모집이나 육성에 참고하면 되고

괄호로 별도로 표시한 건 리세가 필요 없는 1~2성 학생들


0순위 : 네가 꼴리는 거

1순위 : 이오리 / 히비키 / 슌 / 마시로(수영복) / (츠바키, 세리나, 코타마)

2순위 : 호시노 / 카린 / 히나(수영복) / 코하루 / 아즈사 / (세리카) / (아카네) / 체리노 / 미도리 / 마키 / 하루나 / 이즈나 / 아즈사(수영복)


0순위 : 네가 꼴리는 거

로비에 세워두고 겜 킬때마다 보다보면 후회가 사라진다


1순위 : 이오리 / 히비키 / 슌 / 마시로(수영복) / (츠바키, 세리나, 코타마)

이오리는 관통/신비 계열 딜러로 임무/총력전/전술대항전 

심지어 특별임무 둘 다까지 쓰고 지명수배도 어거지로 가능은 하다.

액티브 스킬이 3코라 스킬 로테이션을 굴리는 데에 유리한데

지형 상성 때문에 패널티가 자주 걸림에도 불구하고

딜 계수가 깡패라 관통이라 추가 데미지가 없는데도 신비 속성 상대로도 자주 쓴다.

관통/신비인데 뾰족한 생각이 안 나면 쓴다고 보면 되는 수준.


히비키는 속성 상관없이 임무/총력전/전술대항전

경험치 특별임무에 지명수배까지 쓴다. 

10렙 기준 치명피해 26.6퍼 + 아군 치명피해 17.3퍼만 봐도 

안 쓸 수가 없는데 5발 범위딜을 넣는 액티브와 

20초 간격으로 가장 낮은 체력을 가진 대상 중심에 공격하는 스킬도 좋아서

폭발이 아니더라도 패시브만을 보고 채택하는 경우도 많다


은 전술대항전에서 자주 쓰며, 폭발딜러로서 딴 곳에서 가끔 쓴다

전투 시작 시 3.8 코스트를 펌핑해주는 패시브에

공격 사거리, 공격 데미지, 치명확률을 올리고 평타가 가장 먼 적을 우선공격하도록 하는 액티브로

전술대항전에서 상대를 초반부터 찍어 누르는데 쓴다.

스킬 로테이션까지 적절하면 1분 이내에 승패가 보통 결정날 수준으로 영향력이 크지만

통상 임무에선 액티브 발동 시 반대급부로 공격속도가 감소하고 앉아쏴에서 엎드려쏴로 자세가 변경되어

맨날 엎드리는 사이에 적이 다 죽어 다시 일어나는 상황이 반복되기 때문에 

폭발 딜러가 어느 정도 육성되고 나서는 이동이 적은 스테이지를 제외하곤 쓰지 않는다.


마시로(수영복)은 전술대항전에서 자주 쓴다.

아군 명중률 증가 패시브에 대상 하나에 회피 감소 + 딜링하는 액티브 조합으로

신비 탱커 츠바키를 저격하며 치명까지 터지면 자힐을 쓰기도 전에 처리할 수 있다.

30초마다 공격력이 제일 높은 아군에게 치명피해 증가시키는 패시브와 공격력 패시브도 좋아서

전술대항전 한정으로 회피 높은 츠바키를 저격하려고 쓴다.

수영복 한정캐인만큼 한루가 열려도 당장 얻을 수 있진 않겠지만 픽업일때 꼭 뽑아두자.


츠바키는 탱커가 필요하면 다 쓴다.

전술대항전은 물론이고 탱커가 필요한 곳이라면 어디든 좋다.

특히 체력 30퍼 이하일 때 자힐하는 패시브는 전투마다 1회라서

임무 때는 매 전투마다 터트려서 버틸 수 있는 점이 유용하다. 

회피 수치가 높은데다 방어력 패시브 + 장전 중 피격 데미지 감소가 있어

장전 타이밍과 상대 주력기가 겹치면 꽤 잘 버틴다.

10렙 기준 6.2초간 범위 내 적에게 도발을 부여하고 자신의 방어력을 44.9퍼나

올려주는 액티브는 액티브 시전시간이 긴 스킬들을 캔슬하는데 유용한데

특히 지명수배에서 적들의 스킬을 차단하는데 사용할 수 있고

전술대항전에서 슌이나 이오리, 히나(수영복)의 액티브나 호시노의 자힐 스킬 등을 

차단하는 상황을 적잖이 만든다.

성급이 낮아 5성 찍어주려면 신명조각이 많이 필요한 것이 흠이라면 흠


세리나는 힐러가 필요하면 우선 쓴다.

2코라는 가벼운 코스트 대비 많은 힐량, 35초 간격으로 주는 힐

거기에 치유력 패시브는 상술한 힐 스킬들의 효율을 올려준다.

아군 CC저항 패시브는 당장은 계륵이지만

액티브 사이클 돌리는데 쓰기 편하여 힐러를 채택할때 먼저 생각나는 학생.


코타마는 공버프가 필요하면 항상 쓴다.

10렙 기준 아군의 공격력을 47.4퍼 올리는 액티브와

아군의 공격력 17.3% 올리는 패시브는

전술대항전을 제외한 모든 곳에서 서포트를 뭘 넣을 지 모를 때 넣고 보면 손해는 안 본다.

특히 30초 간격으로 적의 공격력을 감소시키는 스킬이 있어

어썰트에서 탱커를, 서포트에서 힐러를 빼고 진행하는 경우에 유용한데

신비 쿠로시로 총력전에서 시로코(라이더)와 연계해서 노탱노힐 조합을 짜고 1부대 클리어를 하는게

대표적인 예시다.


2순위 : 호시노 / 카린 / 히나(수영복) / 코하루 / 아즈사 / (세리카) / (아카네) / 체리노 / 미도리 / 마키 / 하루나 / 이즈나 / 아즈사(수영복) / (노노미)  

2순위는 잘 쓰이긴 하나 대체되기 쉽거나 특정 상황 한정으로 좋은 애들만 넣었다.

0, 1순위를 우선적으로 키우되 2순위 안에서 육성해두면 적어도 특정상황에선 좋기에 키워도 후회는 안되기에

따로 적어뒀다.

위 학생의 나열 순서는 순위 내에서의 우선순위와 관계 없으며 전술대항전, 폭발, 관통, 신비 순으로 배치하였다.

순위 내의 우선순위는 각 상황에 맞게 판단하여 모집/육성하면 된다.


호시노는 전술대항전에서 자주 쓰이며, 관통탱커가 더 필요할 때도 쓴다.

10렙 기준 매 공격마다 적을 1.4초 기절시키는 공격을 6회하는 액티브에

액티브 시 자신의 치유력만큼 일시적인 보호막을 생성하는 패시브로

전술대항전에서 츠바키와 함께 2탱으로 자주 쓰인다.

전진하면서 사용하는 액티브 스킬 덕분에 가장 앞에 서는 경우가 많은데

마시로(수영복)의 액티브 스킬 우선순위가 가장 앞에 있는 적이라

츠바키로부터 마시로(수영복)의 액티브를 대신 맞아주는 역할도 한다.

이와 더불어 체력 30% 이하시 1회 한정 자신에게 도트힐링을 부여하는 스킬이 있어

한두 대라도 더 버틸 수 있도록 하여 전술대항전에서 힐러 서포트를 빼고도

어느 정도 유지할 수 있다.


카린은 전술대항전을 필요하여 어지간한 경우에는 다 쓴다.

다만 총력전과 같이 적은 부대로 클리어하는 것이 유리할 경우 빠지는 경우가 잦고

2번째 부대에 보통 편성하는 편이다.

공격력 + 아군 공격력 패시브는 어디든 무난하며, 기절시킬 수도 있는 40초 스킬과

초대형 대상에게 추가 피해를 주지만 기본 계수도 좋은 액티브는 어디든 좋으며

특히 전술대항전에서 주로 기용되는 중장갑 탱커 호시노를 처리하고자 쓴다.


히나(수영복)은 전술대항전, 카이텐 총력전에 쓴다.

액티브 스킬이 범위 내 최대 5인을 대상으로 공격하는데 이것으로 상대 딜러를 녹이고

20초마다 가장 가까운 적을 대상으로 약간의 딜과 1.9초의 기절을 멕이는 스킬로 견제하는 걸

노리고 기용한다.

카이텐의 경우에는 대놓고 5인이 등장하는 스테이지인데다

전체 체력을 깎아야 다음 페이즈로 넘어가는 만큼 액티브의 활용성이 매우 좋다.


코하루는 힐러 겸 딜러가 필요할 때 속성과 상관 없이 쓴다

적에게는 딜을, 아군에게는 힐을 주는 수류탄을 투척하는 액티브와

체력 50% 이하인 아군에게 힐을 하는 20초 쿨을 가진 스킬을 가지고 있어

오브젝트에 힐을 부여하여 보스몬스터에 추가 데미지 디버프를 부여하는 히에로니무스 총력전은 물론

딜러 1~2명이 대부분의 딜을 넣을만한 상황에서 코타마/히비키 서포트로 딜을 증폭시키고

부족한 힐을 코하루로 채워서 밀고 갈때 주로 쓴다.


아즈사는 폭발 딜러가 필요한 곳, 특히 총력전에서 자주 쓴다.

계수가 깡패인 액티브와 30초 간격으로 20초짜리 방깎(방어력 감소)을 거는 것만으로 충분한데

10렙 기준 약체 상태의 적을 공격 시 88.5% 추가 데미지를 넣는 것까지 있어

히에로니무스 총력전 상대로 아카네와 같이 기용하여 방깎을 극대화한 상태로 액티브를 박는 것이

기본 전제일 정도로 중요하다.

거기에 치명확률을 올려주는 패시브는 이 모든 걸 돋보이게 한다.


세리카는 폭발 딜러가 필요할 때 주로 사용한다.

액티브가 즉시 리로드 + 공격력 자벞 + 공격속도 자벞이라 무난한데 

2코인데 아무 때나 적당히 써도 상관 없어서 액티브 사이클을 돌리기 좋다.

시로코와 더불어 히에로니무스 총력전에 자주 쓰이나 상황에 따라 대체되기도 쉽지만

신명조각 수급이 용이하여(수급 가능한 하드 스테이지 3곳) 5성을 찍기가 쉽다보니

딴 애들을 안 키웠으면 데려가는게 무난하다.


아카네는 방깎이 필요하면 무조건 쓴다.

10렙 기준 방어력 37.7퍼 깎은 액티브 하나만 보고 써도 무방할 정도로

액티브 효율이 좋으며, 총력전 상점에서 신명 조각을 구매할 수 있어

육성 난이도 대비 가성비가 끝내주는데

고난이도일수록 높은 성급이 아니면 버티기 힘들어지는 만큼 매우 유용하다

방깎을 위해서라면 역상성인 폭발 총력전에도 채택한다.


체리노는 캐세드 총력전에 주로 쓴다.

잡몹 처리에 아주 유용한 액티브와 더불어 코스트 회복 속도를 올려주는 패시브로

캐세드 총력전에서만큼은 안 쓰기가 매우 어렵다.

임무/경험치 특별임무에서도 같은 이유로 자주 쓴다.

 

미도리는 관통딜러가 하나 더 필요하면 일단 쓴다.

이오리를 쓰고도 관통딜러가 필요한 비나, 캐세드 총력전을 포함해서

최대 5인에게 각각 한 발, 1인의 경우 5발 쏘는 액티브에

체력이 제일 낮은 대상에게 25초에 한 번씩 힐하는 스킬, 치명확률 증가 패시브는

모모이와 같이 편성했을 때 추가로 공격속도 버프를 더 받을 수 있는 패시브를 못 받는다 해도

모모이의 액티브로 재미 못 보는 비나 총력전의 경우에는 채용하는 경우가 종종 있었다.

그 외의 경우에는 모모이도 같이 채택해서 쓰는 게 좋다고 본다.


마키는 야외 비나 한정 깡패로 쓴다.

3성임에도 총력전 상점에서 신명조각을 팔고 있어 육성에 필요한 기간은 짧지만

LMG 특유의 거치시간이 기본적으로 딸려 있어 움직임이 많은 스테이지일수록 우선순위가 떨어진다. 

25초 간격으로 15초 방깎 + 마크 디버프 부여 + 마크 디버프 부여한 대상에게 공격력 추가 패시브에

공격력 자벞이 있는 딜링 액티브, 공격속도 패시브가 있어 딜링 자체는 좋으나

오로지 한 놈만 우직하게 때리는데 집중된 세팅이라 단일 대상 딜링 이외에는 쓰기 어렵다.


하루나는 신비딜러가 필요하면 우선 쓴다

특히 임무에서 신비타입 적들이 등장하기 시작할 때부터 하루나의 유무가 난이도를 많이 가르는데

임무를 최대한 빨리 밀수록 카페를 강화하는 시기를 더 앞당길 수 있으며

카페를 강화할수록 시간당 크레딧, 스태미나 양이 늘어나는 만큼 최우선으로 해야하기에

없으면 관통/소수의 신비로 몸 비틀며 밀어야만 한다.


이즈나는 신비 탱커가 필요하면 우선 쓴다.

액티브가 위치 변환이라 시로쿠로 총력전에서 적절하게 사용가능할 뿐만 아니라

액티브 사용 후 공격속도 + 공격력 버프를 활용해서 공격횟수를 늘려 스킬 발동에 도움도 된다.

신비 딜을 넣는 탱커도 이즈나뿐인데 그 딜조차 좋아서 다른 신비 딜러처럼 임무를 깨는데 큰 도움이 된다.


아즈사(수영복) 신비딜러가 필요하면 우선 쓴다.

스킬셋이 좋았던 아즈사 못지 않게 스킬셋 조합이 좋은데다

신비 학생 풀이 적다보니 이즈나+하루나+아즈사(수영복)에 이오리/아카네/코하루 등을 조합하여

상황에 맞게 쓰는 편이 많다.

이즈나/하루나/아즈사(수영복) 중에 하나라도 있으면 임무를 진행하는 데 큰 도움이 된다.


2. 게임 진행도 우선순위

블루아카이브는 각 컨텐츠 별로 획득량을 2배로 얻을 수 있는 시기가 있으며 

보통 아래와 같은 로테이션을 거친다.

지명수배 2배(없을 수도 있음) -> 특별임무 2배(없을 수도 있음) -> 임무 노말 2배 -> 임무 하드 2배


노말 스테이지를 진행할수록 일정 스테이지마다 카페의 레벨을 올릴 수 있는 재료를 얻을 수 있는데

카페의 레벨이 올라갈수록 시간당 획득하는 크레딧, 스태미나의 양이 늘어나므로 최우선으로 진행한다.

지명수배는 스태미나 소모도 없을 뿐만 아니라 고레벨일수록 보상이 좋으므로  2배 여부와 상관없이 최대한 빨리 3성을 달성하고

특별임무, 하드의 경우에는 2배일 때 해당 컨텐츠의 2배 기간동안 최대한 빨리 고레벨 3성을 찍고서

2배일 때마다 해당 컨텐츠에 스태미나를 소모하는 것이 효율이 제일 좋다.


3. 전술대항전  

물 떠놓고 인디언식 기우제 지내는 운빨컨텐츠

매일 14시마다 얻을 수 있는 전술대항전 코인 + 청휘석 때문에 매일 최대한 높은 순위를 노릴 수 밖에 없다

모든 게 자동전투로 이뤄지는 만큼 간섭할게 적지만 그렇다고 고려할 게 없진 않다.


조합

조합은 2탱 2딜, 1탱 3딜, 3탱 1딜로 각각 나뉜다.

2탱 2딜은 츠바키/이오리 or 히나(수영복)/호시노/슌 + 마시로(수영복)/히비키 or 카린

조합에서 호시노를 스미레/유우카 등으로 바꾸는 바리에이션이 있고

1탱 3딜은 호시노를 이오리로 바꿔서 이오리/히나(수영복)/슌을 다 쓰는 조합이고 이오리의 액티브가 발동하여 

츠바키에게 어그로가 몰리게 한 상태로 이오리 액티브의 폭딜로 제압하려는 것이 위협적이고

3탱 1딜은 슌을 냅두고 에이미나 스미레를 딜러와 바꿔 전열의 유지력을 높인 상태에서 

슌으로 후열을 잘라먹도록 하는 조합이다.


내가 느낀 것이라 사실과 다를 수 있으며, 다른 부분을 댓글로 알려주면 수정하겠음.

첫 번째, 편성순서의 좌측와 우측 순서로 전장에 배치된다.

즉 맨 좌측에 편성한 학생은 전장에서도 맨 좌측에 편성된다.

두 번째, 엄폐물이 근처에 있을 때, 엄폐할 수 있는 학생은 최대한 엄폐물 뒤로 엄폐한다.

사거리가 모자른 건지 종종 밖에 나오긴 하는데 대체로 이런다고 봄

세 번째, 액티브는 편성된 모든 학생이 돌아가며 사용해야한다.

중간에 학생이 패퇴할 경우 해당 학생의 액티브가 로테이션에서 제거된 채 사이클이 돈다.

네 번째, 서포트의 액티브 스킬은 아군 쪽 방향에 제일 가까운 대상을 공격한다.


위의 것들을 가지고 엄폐시킬 학생을 엄폐시키고 액티브를 맞출 것으로 예상대는 대상을 생각해서

탱커의 위치를 옮기는 것 정도는 고려해볼 수 있다.

고려해본다고 상대 후열은 멀쩡하고 내 후열이 다 잘려서 전열이 말려죽는 일이 안 일어나는 건 아니지만

이오리의 경우 엄폐를 안해야 공격력이 오르는데, 엄폐물이 있는 위치로 배치하는 일 정도는 피할 수 있다.


전술대항전 코인

전술대항전 코인은 스태미나를 사는 게 압도적으로 좋다.

리롤 + 스태미나 구입에 총 55개의 코인이 필요하여 리롤 3번하여 드링크 4번 풀매수하는데 

210개가 들어가므로 스태미나가 특별히 필요 없는 시기에 맞춰 며칠 쓸 수 있는 지 가늠하면 된다.


4. 총력전 익스각 보기

이거 2트클 됨? 으로 종종 올라오는데

1트클하는 조합들 총력전 순위에서 보고 세팅 똑같이 해본 후에 주력 딜러가 성급 차이 안나면 1트클

성급 1개씩 차이나거나 힐링 스킬(코하루, 모모이 등)이나 방깎(아카네, 아즈사 등)등의 스킬레벨이 모자르면 2트클

2트클하는 경우엔 서클에서 빌려가는 것까지 핵심딜러를 두 번 쓸 수 있어서 유리한데

예를 들면 익스클이 거의 대부분이었던 야외 시로쿠로 총력전의 경우에 이즈나를 용병까지 총 2번 쓰기 때문에

익스가 쉽게 깨져서 익스 깨야 안정적으로 10000등 안에 진입했었음.

귀찮아도 총력코인 더 캐고 싶으면 유튜브나 챈, 갤에서 빌드 찾아보고 모의전투 돌려가며 각 재보는 게 좋다.

그 외에 조합과 같은 자세한 내용은 꺼무위키나 챈, 갤에서 더 잘 정리되어 있으니 그 쪽도 찾아보기를 추천함.


여기까지가 게임을 진행하는 데 있어 필요한 정보라고 생각하고

이 이외의 것은 딴 글에도 잘 정리되어 있어서 참고하면 좋음.

궁금한 게 있거나 알려줄 게 있으면 댓글로 ㄱㄱ

확인하는 대로 답하거나 글에 수정하겠음.