블루아카이브의 택틱은 다들 알겠지만 기본적인걸 이해하면 쉬움

3줄요약 내려가도됨


코스트를 많이쓸수록 그만큼 충전하는 시간이 많은거고 

한 사이클당 코스트가 비쌀수록 시간이 많이걸리는 사이클인거.


블루아카이브 손패는 5장이 한사이클이 되는 구조임


예를 들면 하루나-코타마-이즈나-아스나-하루나 이렇게 하루나로 돌아올려면 3번의 스킬을 사용해야됨

헤세드를 경험했으니 더욱 와닿을거임.


그래서 기존에 예를 들어 이즈나를 두번만 써라, 치세를 한번 써줘야한다, 두번 써야한다. 아스나를 쓰지마라

이런식으로 사람마다 말이 다른 이유가 여기서 나옴. 위의 예시는 반만 맞는 말이기 때문이야.


쿠로를 칠때 스팩에 따라서 걸리는 시간이 다르고 최대 효율을 내는 코스트 빌드가 다르기 때문임.


물론 이즈나가 모션이 구려서 그런것도있지만, 사실 모션 구린 것보다 풀 버프 타임(30s)를 마지막 쯤에는 다 쓰지 않는 스팩인 유저들에겐

쓸 필요가 없어서야




이게 무슨 의미냐.


쿠로 입장해서

예를들어 하루나-코타마-이즈나-아스나-하루나 사이클을 돌린다고 하면 


대게 저번 시로쿠로 기준으로  하루나-코타마-이즈나-아스나-하루나-코타마-이즈나-아스나-하루나 이런식으로 2사이클이 돌아가야해


이런 경우에는 이즈나도 풀버프 30s를 다쓰는 풀타임 시간이 걸리기 때문에 이즈나 스킬효율이 나오고, 그래서 이즈나는 최소 3번이상 사용해야됨(시로때까지)


그런데 여기서 스팩이 업할수록 사이클이 줄어듬


하루나-코타마-이즈나-아스나-하루나 1사이클 후에

내가 딜이좀 잘나오고 크리가 잘떳다 싶으면  다시 하루나 까지 가기 전에 치세를 사용해주면 충분히 쿠로를 잡을 딜이 나올수있어


예를들어

1사이클 이후- 코타마-치세 이런식으로 말이지. 또 여기서 딜량이 살짝 덜 나오는 유저는 처음부터 1사이클에서

하루나-코타마-치세-아스나-하루나-코타마-치세- 이런식으로 치세를 두번 섞어주면 혹시 죽을지도 모르지

그러면 코스트 대비 1.7~8 사이클 정도 되는거



예시라서 실제 회전 빌드와는 조금 차이가있지만 그런식으로 

결국 기본은 내가 딜이 잘나오는데 굳이 2사이클의 코스트와 시간을 소모할 필요가없으면 이즈나같은 버프를 돌려주기보다 치세를 돌려주는게 

나을수 있다는것이고 이건 각자 육성에 따라 다르기 때문에 시로쿠로 택틱이라는 빌드를 맹신하지는 말자.


물론 게중에 나랑 상황이 비슷한 빌드는 도움이 될수있음.


요는 가지고있는 시간=코스트 안에 최대한 필요한 딜량을 뽑아내는 기본이 중요하지

 

이즈나를 두번만 써야한다, 치세를 한번써야한다 식의 단정은 큰 도움이 되지않는다.

자기 상황에 맞게 최대한 적은 코스트로 압축해서 사이클을 돌리면된다.



그래서 여기서 아스나의 2코스트 덱회전의 가치가 증가한다.


앞서 말했듯이 5패가 한사이클이라고 한다면 

하루나-하루나 사이에 들어가는 3가지 스킬의 코스트가 적을수록 하루나를 더 빨리 뽑을수있고. 코스트가 적다=시간이 적다와

일맥상통함. 물론 중간에 들어가는 스킬이 치세같은 딜링기면 시간단축을 할수있지만, 일반적으로 말이지. 


하루나-코타마-이즈나-아스나-하루나 빌드는 총 코스트가 14들어감.반면

하루나-코타마-이즈나-치세-하루나 빌드는 16코스트가 들어가고

하루나-코타마-이즈나-이오리-하루나 빌드는 15코스트가 들어간다.


아스나의 덱회전은 2사이클 기준으로 하면 코스트가 2~4정도 덜들어가고 만일 하루나 마지막샷으로 쿠로를 잡을수있으면

2~4코스트 적은 시간에 끝낼수있다는거임.



그래서 빌드를 짤때 2코스트는 상당한 메리트를 가지고있고 그래서 아스나는 지금 캐릭풀에서는 개인적으로 꼭 써야한다고 생각한다.


고민할거는 치세vs이오리 자리이고, 이오리가 실내적성이 좋아서 실내 시로쿠로면 좋다고 생각해 코스트도 적고.

그런데 만일 내 빌드가 처음부터 치세 스킬을 사용하지 않는 빌드로 짠다면. 이오리가 들어가도 역시 토템으로 스킬을 사용하지 않을거기때문에.

평타 누적딜이 더잘뽑히는 치세를 들고가자.

(토템으로 쓸거면 치세>>이오리)


또한 잘키운 이오리와 안키운 치세를 비교하는 거니까, 만일 치세가 키워져있으면 당연히 치세가 더쌔다. 

(이오리 4~5성 ex4랩 이상이라면 코스트 적은 이오리 쓰자, 어차피 하루나가 메인딜러)


또 스팩이 애매해서, 시로.쿠로 그로기 게이지를 못채우는 경우가있는데 그로기 게이지는 속성딜러에게만 찬다. 즉 이오리는 그로기 게이지를 못채움


만일 개빡딜 넣어서 버프스킬 필요없이 터쳐버릴수있다면 그사람에게는 아스나 안쓰는 방식도 좋을수 있다만.

대게의 유저는 2사이클에 준하게 돌려야 할거임.


빌드에 따라서 조금씩 차이가 있을순 있지만. 기본기는 알고가면 좋겠다고 생각해서 

혹여 아직 잘 모르는 초보자들용으로 글 써봤음.


틀린거 있나?



3줄 요약

-아스나 2코스트는 사이클 짤때 개좋으니까 제발 쓰자

-이즈나 두번써라, 치세한번써라 같은 택틱은 빌드에 따라 다르니 맹신하지말자.

-메인딜러 하루나-하루나 사이클 중간 코스트를 최대한 압축할수록 시간이 단축된다.