우선 이 글은 총력전 익스트림 난이도가 아니라 와카모 이후 새로 출시될 인세인 난이도에 관한 내용을 다루고 있고, 내가 일섭 유저는 아니라 직접 한 경험이 아니고 일섭 영상을 보면서 분석한 내용이라 100% 신뢰할 내용은 아니라는 것을 미리 밝힘


틀렸거나 보충할 부분 있으면 알려주면 고맙겠음


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점심쯤에 아코 전무 떡밥이 잠깐 돌기도 했고, 나도 이 부분이 평소에 궁금했어서 글 한번 써봤음


우선 이번달 28일에 한섭에 나올 아코에 대해서부터 알아보자


아코는 45초마다 체력이 가장 낮은 아군에게 치유력의 최대 245%의 힐을 하는 1스를 가지고 있음. 또한 전용무기를 통해서 기본적으로 치유력 스탯을 얻을 수 있고, 전용무기 2성을 달성하면 2스 강화를 통해서 추가적인 치유력 스탯을 얻을 수 있어서 전용무기 유무에 따른 힐량 차이가 크게 나는 편임


아코는 3성 아니면 전무 2성이라는 많은 챈럼들의 말에 따라, 우선 78렙 목걸이6T 5MMM 기준 3성과 전무 2성 아코의 힐량을 비교해봤음


3성 아코 : 5,102*(1+0.32+0.266)*2.45 = 19,825


전무 2성 아코 : (6,275+907+1,292)*(1+0.32+0.266)*2.45 = 32,927


수치로는 약 13,000, 비율로는 1.66배정도의 차이가 나는 것을 알 수 있음


이제 총력전별로 아코 전무 2성이 필수인지 알아보겠음



1. 예로니무스


예로니무스는 아직 일섭에서도 인세인 난이도가 나오지 않았기 때문에, 16일 이후 일섭에 히에로니무스 인세인 난이도가 추가되면 작성해보겠음



2. KAITEN FX Mk.0


카이텐져는 1페이즈 파티와 2페이즈 파티로 구성하고, 아코는 빌려서 2번 쓰거나 후자에만 사용함


1파티에 사용하는 경우는 최상위권이 아닌 이상 대부분 온도카와 함께 사용하므로 아코 1스의 중요도는 그리 높지 않음


2파티의 조합은 무츠키, 시로코 고정에 미모리와 딜러를 같이 사용하거나, 하루카와 딜러 또는 코토리 중 한명을 골라서 사용함


하루카 사용


미모리 사용


카이텐져 2페이즈는 변수가 많아서 이렇다 얘기를 못해주겠는데, 4성 57MM 아코 ( 힐량 18,371, 3성 5MMM 아코보다 딸림 ) 로도 하루카, 미모리 사용 택틱 모두 클리어 되는거 보면 아코 3성이라고 안될 건 아님


카이텐져 인세인은 3성 아코로 충분히 가능함



3. 비나


비나는 호드와 함께 인세인 1파티 클리어가 가능한 2개의 총력전 중 하나임


파티 조합은 마키, 아카네 고정, 유즈 반 고정에 체리노와 수즈사 중 한 명을 데려감


( 체리노 전무 1성, 아카네 전무 2성 2스 1렙 )


( 아카네 정보 없음 )


3성 아코를 사용한 1파티 영상은 찾아볼 수 없었는데 4성 아코를 사용한 1파티 영상은 체리노를 사용한 것과 수즈사를 사용한 것 모두 찾아볼 수 있었음


3성 아코와 4성 아코의 힐량은 일반적으로는 약 2,000, 뱃지를 착용하는 체리노의 경우에는 약 2,600정도의 힐량 차이가 생김


이 차이를 생각하고 두 영상을 봤을 때, 리트 횟수가 늘어날 수 있긴 하겠지만 3성 아코로도 1팟클이 충분히 가능해보임


위 영상은 아코 힐을 2번 받은 체리노 체력이 마지막까지 남고, 아래 영상은 1페이즈때 비나 공격 크리티컬이 2번 떴는데 1번 이하로 리트하면 3성이라고 안될거 없어보임



4. 헤세드


헤세드 인세인은 1페이즈 길뚫+2페이즈 3웨이브까지 미는 파티와 본체 뚜껑 따는 파티로 구성하고, 아코는 후자에 사용함


2파티의 조합은 이오리 고정에 탱커 또는 딜탱 한명, 한 자리는 대부분 모모이를 사용하고 나머지 한 자리에는 미도리, 하스미, 체리노, 뉴아루 등 다양한 캐릭을 넣는 편임


3성 아코로 클리어하는 영상부터가 유튜브에 있으며, 대부분의 공격은 탱커가 받아주는 편이고 자폭 맞는게 아니라면 그렇게 막 아픈 편도 아님


헤세드 인세인도 3성 아코로 충분함




5. 호드


호드는 대부분 1페이즈 길뚫 파티와 2페이즈 본체 파티로 구성하고, 아코는 후자에 사용함


2파티의 조합은 후부키, 마키, 이오리 고정에 나머지 한 자리에는 CC기를 사용하는 탱커인 호시노나 츠바키, 또는 카요코를 넣는 편임


호드의 공격 타입은 신비이고, 호드의 후열 공격은 경장갑이라 데미지가 그대로 들어오는 마키를 제외하면 별로 안 아프게 맞음


호시노를 탱커로 사용하는 경우에는 3성 아코로도 충분한데, 신비장갑인 츠바키나 중장갑이지만 탱커가 아닌 카요코를 사용했을 때에는 어떨지 모르겠음


호드 파츠가 하나 빼고 다 있는 센세라면 아코를 뺀 1팟클도 노려볼 수 있으니 알아두면 좋을 거 같음


일단 호드도 3성 아코로 충분함



6. 시로&쿠로


시로쿠로 인세인은 보통 시로 잡는 파티와 쿠로 잡는 파티로 구성하고, 아코는 보통 후자에 사용함


인세인 쿠로는 1번, 4번에 사거리가 650인 미들 캐릭을 배치하고 2번에는 이즈나, 3번에는 아스나를 배치한 후 이 둘의 이동기를 이용해 돌진하는 놀이기구를 중반까지 한 대도 맞지 않고 피하는 택틱을 많이 사용해서 평타 말고는 거의 맞을 일이 없음


시로쿠로 인세인에서는 받는 힐량이 80% 감소하는 기믹이 있어서 이를 적용하면 3성 아코는 약 4,000, 전무 2성 아코는 약 6,500의 힐량을 가지게 돼서 약 2,500의 힐량 차이가 생기게 됨


근데 시로쿠로 인세인에서는 경장갑이라 딜 반감으로 들어오는 이즈나한테도 평타 한대에 6,000씩 들어오는데 저 정도 차이가 의미있을까 싶음


카이텐져때 얘기한 4성 57MM 아코로 클리어도 있음


시로쿠로도 3성 아코로 충분함



7. 페로로지라


페로로지라 인세인은 보통 호시노와 마리를 함께 채용하는 파티, 나츠와 아코를 함께 채용하는 파티를 사용함 ( 나머지 스페셜은 보통 이로하 )


페로로는 헤세드와 비슷하게 대부분의 공격은 나츠가 맞고, 나츠는 EX를 통해 자힐 또한 가능하기 때문에 아코 3성이라고 안될 건 없음


2파티 영상 중 아코 3성인 건 없는데 3파티로 내려가면 꽤 있더라




쓰다보니까 내용도 별로 없는거같고 글도 난잡해진거같아서 요약해보자면

1. 카이텐, 헤세드, 호드, 시로쿠로는 확정적으로 가능함

2. 비나, 페로로는 다른 영상들 비교해보면 안될거 없어보임

3. 아코 전무 2성이 필수는 아니고 있으면 편하다 < 이 말이 딱 맞는듯