1. 보고서 장비 왜 지금 모아야함?


일단 일정을 보고 가자

 8/9~8/23 정월 이벤트

이후 2주간 2배이벤트 진행

9/6~9/20 발렌타인 이벤트(78렙확장 같이 들어옴)다.

근데 로드맵에서 9월 일정에 이게 있네?


평소 일정대로면 특임이 중간에 한번 껴있어야하지만 앵화난만 복각 시작되면 특임을 내 줄수도 안 내줄수도 있어서

혹시 모르니 캐놓으라는 것이다.(이전에 네버랜드>바니걸 때 2배없이 그냥 이벤트 연달아 박았던 거 생각하면 편함.)

+ 시로쿠로 인세인 시작하면 바로 미모리픽업기준 두번째 날에 시작할텐데 적어도 스트라이커는 78렙 해줘야할꺼아님...


75>78렙 필요보고서 :  상급56장 + 초급6장 



2. 시로쿠로 인세인 뭐 키워야함?

+ 어케함?


필수라 생각 하는 것

1. 시즈코 육성

2. 이즈나 육성

3. 미모리 OR 코토리 육성


이즈나 

이즈나는 솔직히 없어도 클리어 한 할배들 보긴 했는데... 얘 없으면 난이도가 걍 말이 안됨(전무1성 기준으로 잡아도 시로 딜표에서 얘랑 와카모가 절반씩 먹고간다고 생각해도 과언이 아님.)

엘리그마 아껴서 최소한 ★5 4777이상은 적어도 해주자(최소스펙기준임 전무1성 MMMM기준으로도 시로에선 오래 쳐야해서 존나 몸비틀어야함.)



시즈코

얘는 써야하는 이유가 공굴리기 패턴이 익스랑은 다르게 공이 2개로 번식을 한다. 

그리고 추가 기믹으로 공 반사가 성공했을 때 시로에게 40초간 추가데미지 50%가 있다. 반사 무조건 해야겠지?

(시로쿠로 영상들 보면 공 반사 이후에 와카모EX+이즈나 1스콤보로 피 줄어드는 속도보면 뎀증된거 눈에 보이는 수준임.)

물론 공1개반사로도 못깨는건 아닌데 공2개 반사랑 1개반사랑 난이도 차이가 너무 심해서 그렇다.



첫 패턴이 공이 일직선으로 1,2번라인 먹고 들어오는데 이게 애들 포지션이 생각보다 이쁘게 잡히는편이 아님.

그래서 공 2개 씹어서 끔살 변수 없애고(그로기게이지도 두배 상승) 두번째 공 패턴 때 공 하나 먹여서 그로기 먹이고 1페 마무리하는게 보통 플레이고 스펙 낮으면 여기서 좀 더 비틀어서 깬다.  



시즈코 공 반사 스펙

공 2개 기준 엄폐물 체력 16500이상


참조글 : https://arca.live/b/bluearchive/44673504?category=%EC%A0%95%EB%B3%B4&p=1

DB : https://lonqie.github.io/SchaleDB/?chara=Shizuko



DB기준 

★3 시즈코 78렙 6티 신발 헤어핀 체력 38336

시즈코 ex 4렙기준 엄폐물 체력 16,254(1스 터져야 공2개반사 확정)

시즈코 ex 5렙기준 엄폐물 체력  17,941(1스 상관없이 반사가능)

★4 시즈코  78렙 6티 신발 헤어핀 체력 40933

시즈코 ex 4렙기준 엄폐물 체력  17,355(1스 상관없이 반사가능)

★5 시즈코 78렙 6티 신발 헤어핀 체력 48354

시즈코 ex 3렙기준 엄폐물 체력  18,374(1스 상관없이 반사가능) 



미모리, 코토리 키워야함?

최상위권 기준이면 아예 미모리 코토리를 빼고 하루나나 체리노를 넣고 깨버리긴 하는데 저 스펙일수록 필요함.

일단 서로 왜 쓰는지 


미모리

3코스트임(코토리 장점이 방어막이면 얘는 코스트순환이 코토리에 비하면 자유로운 편임.)

공속증가 있어서 이즈나 딜 상승에 도움o

스킬셋 자체가 굉장히 안정적임 (적지만 회복도 있고 아군 방어력 상승도 달려있음.)

존나 이쁨

이후 카이텐 인세인 (야외) 2페에서 미모리 원 탱으로 세우는 빌드 있음.


코토리

EX에 방어막 달려있음(EX3 기준으로 실수로 공 못피해도 방어막이 왠만하면 씹어줄거임)

<< 이거 하나만으로도 얘 기용가치 올라갈만 하긴함.

돌없으면 써야함.

얘도 미모리 없으면 카이텐 2페에서 써야하는데 얘도 넣고 하루카나 에이미같은 탱도 하나 넣어야함.




쿠로는 어케함?

쿠로는 보통 650사거리 스트라이커를 1,4번 자리에 넣고 2,3번자리에 아스나 이즈나 슌(코스트 싸개용) 하루카(아이리 패턴 때 버티는 용도)정도를 넣고 진행함.

650사거리 스트라이커로는 보통 온나츠 히후미 수즈사 정도가 있고,

온나츠는 이즈나 공속 증가용 수즈사는 딜 넣으라고 넣고 히후미는 페로로 소환해서 쿠로 장애물 패턴 막아주는 용도로 사용함. (스펙 낮을수록 히후미가치가 올라가고 고스펙일수록 수즈사 온나츠가치가 올라갈거임.)


스페셜은 이즈나가 전무3성이면 아코 카린 기용해서 빠르게 모가지 따는게 빠를테지만


대부분의 경우는 아이리 999999데미지 쓰는게 고점은 더 높게 찍힐 거임.

(너프버전 아이리도 상당히 쌘편이기 때문에 스펙이 낮으면 낮을수록 아이리 기용권장함.)


장애물의 경우 패턴이 정해져있기 때문에 아이리를 한번 썼을 때 두번 맞출 수 있는 경우도 있고 히후미로 장애물을 미리 막아두는 등의 플레이가 가능해서 쿠로는 크리리트 제외하면 변수가 없는 수준일거임.


그래서 몸비트는 할배들의 경우 

시로에서 수즈사 세리나만으로 300만~ 정도 까고 본인 이즈나로 어케든 몸비틀어서 시로 패스 한다음에

본인아이리+빌린아이리로 깨는 사례도 있었음. 


아마 나보다 글 잘쓰는 애들 많아서 한섭 인세인오면 몸비트는 공략이라던지 다 튀어나올테니 그리 걱정은 안해도 되지않을까?