-첫패 순서

1번방 2번째 쫄들은 모모이만으로 커버가 안되므로 체리노를 먼저 쓰면 안됨

2번방 1번째 쫄들도 한번에 커버 가능한 게 체리노 or 이오리 밖에 없음

억지로 다른 애들 ex 써가면서 밀어버리면 코스트 부족&서순 꼬임으로 보방에서 망함

(후열 드론 나올 때 모모이 - 왼쪽 위 문 열릴 때 체리노)


-2번방 이오리 ex 타이밍

불릿타임 최대한 활용해서 오른쪽 아래 포대 타게팅 가능해지자마자 이오리 발사

1타로 포대, 3타로 왼쪽 문열고 나오는 쫄들 처리하는 게 관건

위쪽 포대는 체리노 집중포화+카린 1스로 잡힘

타이밍 늦을 경우 이오리가 너무 앞으로 가서 3타가 문열고 나오는 쫄들 타게팅을 안함

(오른쪽 아래 포대에 이오리 - 이오리 2타 박힐 때 미도리 - 체리노에 아코 - 왼쪽 위 문 열릴 때 체리노)


※숨겨진 리트 요소

만약 1번방에서 체리노 ex 미스 떠서 쫄이 너무 많이 살아남은 경우

평타로 처리하기 위해 움직이면서 미도리/모모이가 이오리보다 지나치게 앞으로 갈 수도 있음

이 경우 2번방 입장시 이오리 사거리 문제로 바로 ex를 못쓰게 되고

사거리 들어오자마자 아랫쪽 포대를 타게팅 하더라도 3타를 쏠 때 이미 문열고 나온 쫄들이 흩어져서 빠르게 정리 안됨


-보스방 잡몹 1웨이브

다음 손패를 모모이로 고정했는데

지나치게 퍼져 나와서 모모이로 한번에 처리가 안되는 보병 온리 or 보병+포대 패턴 나오면 리트각

어떻게든 잡으려고 하기엔 배치와 사거리 문제로 남는 애들 대신 본체 치느라 시간 지연될 수 있고

다른애 ex를 같이 쓰기엔 본체 때릴 때 순서가 꼬임

특히 아래 변수까지 합쳐지면 자폭까지 나올 수 있어서 그냥 리트하는 게 편함

4웨이브에서 보병 나오는 건 체리노 1스 본체에 박히는 거 아닌 이상 그냥 10코 채우는 셈 치고 천천히 잡는 게 나음


-체리노 1스 트롤링

잡몹이 하나라도 남은 상태에서 본체에 집중포화 박아버리면 그대로 15초 낭비임

기록 늘어지는 건 둘째고 자폭패턴까지 나와서 더 늘어지거나 1껍 실패시 2껍클할 시간이 안남을 수도 있음

모모이 ex로 올킬이 나면 상관 없는데 1웨이브는 입장 직후의 위치 특성상 1~2마리 범위 밖으로 나갈 가능성이 높음

이오리나 미도리 ex를 남은 잡몹에 쓰는 거로 빠르게 넘어갈 수 있긴 한데 결국 본체 서순&코스트 문제로 1껍클 안됨

(1웨이브 모모이 - 2웨이브 이오리 후 미도리 - 3웨이브 체리노 - 4웨이브 모모이, 본체 열릴 때 10코 채울수 있게 조정)


-본체 크리티컬

예측샷으로 ex를 최대한 박아도 결국 본체 딜에서 크리티컬이 안 뜨면 1껍클은 안됨

또는 타이밍 좀 늦으면 막타가 껍질 닫힐 쯤에 박혀서 실패할 수도 있음

어쨌든 여기까지 왔는데 1껍클 안되는 건 하늘이 버린 거니까 그냥 2껍클 상위권이나 노리는 게 나음

다시 맨처음부터 리트하기엔 1시간 제한이 부족할 거임

(껍질 열리기 직전 이오리 - 이오리에 바로 아코 - 카린 - 미도리 - 이오리)

(껍질 열리기 직전 카린 - 이오리 - 이오리에 바로 아코 - 미도리 - 카린)



※2팟클 빌드와 비교

2팟클도 결국 손패이슈, 보병이슈 등 리트 요소 대부분은 1팟클과 다를 바 없음

다만 2팟클로 하면 길뚫팟은 이오리 대신 노노미/뉴츠키, 카린 대신 코타마, 아코 대신 히비키 등을 쓸 수 있어서

극단적으로 경직된 1팟클에 비해 좀 더 유연한 빌드가 가능하고 조금 꼬여도 어떻게든 강행돌파가 됨

게다가 길뚫만 잘 되면 보방 4웨이브부터만 리트하면 되기 때문에 정신적으로 더 편함


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