다음주 9월 27일 정말 오랜만에 시로쿠로(시가지) 총력전이 찾아온다. 

정말 많은 선생들이 기다렸던 총력전이니 만큼이나, 한섭에 첫 인세인이 도입되는 총력전이기도 하다. 

시로쿠로? 인세인? 이라는 새 난이도의 총력전앞에서 많은 선생님들이 의문이 들었을 것이라 생각한다. 그리고 준비가 많이 필요한 인세인이니 만큼, 생각보다 일찍 가이드 글을 올리게 되었다. 미리보는 인세인 가이드이니 만큼, 많은 선생들이 궁금했던것이나 혹은 기본적인 적의 새로운기믹 등에 대해 설명하도록 하겠다.


1. 인세인을 하려면 학생들의 스펙은 어느정도로 맞추는게 좋을까?

일단 인세인 자체가 익스트림의 상위 난이도 이다보니, 택틱도 택틱이지만, 스펙의 컷기준이 굉장히 높은 편이라는 것이다.

그래서 대략적으로 학생들의 스펙이 어느정도 이면 좋을까? (기본적으로 난이도는 인세인이므로 장비는 만렙을 전제로진행함.)

먼저 이번 시로쿠로 인세인 주력 메인딜러인, 이즈나와 와카모부터 

인세인을 도전한다면 최소 5성 (전무1성) 을 찍는것을 권장한다. 시로쿠로 인세인은 특히나 보스의 체력보정이 2배가까이 증가하는 만큼 딜러들의 육성이 매우 중요하다. 특히 이번엔 이즈나+온나츠 같이 메인 딜러들을 많이 밀어주는 조합도 쓰이기 때문에 메인 딜러의 딜이 안나온다면 인세인을 도전하기가 어렵다. 특히 4성 ---> 5성으로 갈때  / 성급증가 스펙+ 전용무기 스탯뻥 으로 가장 많이 스펙이 오르기 때문에 못해도 이번 메인딜러인 이즈나/와카모는 최소 5성을 찍자. 스킬작은 당연히 MMMM이 베스트 못해도 EX스킬은 M에 777이상을 권장한다.

다음은, 전체 이동기를 지니고 있는 코토리와 미모리의 스펙컷을 알아보자. 일단 스펙자체는 3성 정도로 충분하다.

둘다 경장갑이기 때문에 시로의 평타정도는 아무런 문제 없이 맞는데에 문제가 없다.

스킬작같은 경우엔 코토리 같은 경우에는 1111로 사용해도 아무런 문제가 없다. 오직 전체 이동기에만 보고 난 죽어도 코토리에 투자를 더하기 싫다면 

스작은 전혀 하지 않아도 문제 없음. 그래도 난 안전하게 가고싶다EX스킬 3정도만 찍어주자. 쉴드로 폭탄을 실수로 밟았을때 데미지를 어느정도 커버쳐줌. 미모리 같은 경우엔 EX스킬이 아군의 공속을 올려주므로 가능하다면 EX스킬 5 여유가 안된다면 EX스킬 3 나머지 기본,강화,서브는 크게 중요하진 않으므로 정도껏 찍고싶은만큼만 올려줘도 된다.


민초 택틱이 있다는건 시로쿠로 인세인 준비한다면 알고 있을테고, 별거 없으니 간단하게 설명함.

1레벨 1111으로 써도 된다. 성급 상관없음. 그래도 스트라이커 학생들 스펙을 조금이라도 더 올리고 싶다면 레벨이랑, 서브스킬 조금 올려도 됌.

애도 별거 없음 3성으로 써도 상관없으며, EX스킬과 일반스킬 둘다 아군의 공속을 증가시켜주는 스킬이므로 가능하다면 M 여유가 안된다면 EX스킬 3이상, 일반스킬은 7이상을 권장한다.

레벨이랑 장비만 올리고 1111로 사용해도 무방함. EX스킬 1~5렙 전부다 인형 체력 계수값 160% 고정이므로 전혀 올릴 필요 없음.

성급작도 3성으로 충분함.

이번에 사용될 서브딜러들이다. 

아스나 같은 경우에는 전무3성을 찍을시 시가지 적성이 A로 바뀌므로 가능하면 전무3성, 서브 딜러중에서도 이동기를 가지고 딜비중이 높은 편이므로 최소 5성이상을 찍는것을 권장한다.

수즈사같은 경우엔 전무2성이 공격력 증가이므로 사용한다면 최대 전2성, 시가지라서 지형상성은 안좋지만 가능하다면 5성을 찍어주는것을 권장한다.

하루나/라로코/치세 같은 경우 방어타입이 중장갑 이므로 이번 총력전에서 시로쿠로의 공격에 매우 취약하다.

 


그러다보니 사용을 한다면 쿠로에서 안맞는 위치에서 프리딜을 넣거나 1페이즈에서 단 한번의 실수없이 위치를 옮겨다니며 딜을 넣는 방법이 있다.

기본적으로 스킬공격에는 무조건 1방에 가버리는 친구들이고 심지어 평타맞고 가실 수도 있으니, 하루나는 전무2성 (체력증가) 전무3성시 시가지 SS딜러이므로 가능하다면 전무3성을 권장, 라로코/치세는 쿠로 평타 2대~3대 맞으면 가버리는 관계로 성급작으로 체력을 조금이라도 더 챙겨가는것은 필수이요, 딜을 조금이라도 더 우겨 넣고 싶다면 스킬작도 최대한 올려주자.


2.시즈코 스펙은 어떻게 해야하나?

기본적으로 시로의 EX스킬은 엄폐물한테는 10%밖에 들어가지 않기에

공데미지 기준 8250 그리고 우리는 인세인에서 공 2개를 튕겨내야하므로 16500 데미지가 들어온다.

시즈코 EX3레벨 기준으론 시즈코 체력 43422 이상 EX4레벨 기준으로는 시즈코 체력 38916 이상 EX5레벨 기준으로는 시즈코 체력 35257 이상이면 된다. 시즈코 일반스킬 공깍이 적용된다고 생각하면 공 2개를 튕겨내는데 있어 3성이면 EX5 4성이면 EX4 5성이면 EX3 을 찍으면 충분히 여유있다고 생각하면 된다.


3. 시로쿠로 인세인 난이도 편성

아마 대부분의 익스트림 총력전을 1파티로 씹어먹는게 익숙해지는 와중에 인세인 난이도가 나오면서 최소 2파티 이상을 구성해야하는 이상, 많은 선생님들께서 어떻게 조합을 짜야 하는가? 이라는것에 대해 의문을 가지실 것이다.

인세인 난이도가 나오면서 정말 다양한 학생과 조합이 있기때문에, 이 가이드 글에서 알려주는 조합이 정답이다! 라고 말할 순 없겠지만, 일섭에서 축적시켰던 데이터를 기반으로 조합을 짜서 알려주도록 하겠다.

해당 데이터 -  https://arca.live/b/bluearchive/44677593 / https://arca.live/b/bluearchive/44762934


1파티 조합들

1파티 - 아스나 쓰는 조합

스트라이커 

스페셜리스트



해당 파티는 지난 일섭 시가지 시로쿠로 기준으로 가장 많이 보였던 1파티 조합이다. 

이즈나/아스나 둘다 이동기를 가지고 있어, 자력으로 시로의 공을 피할 수 있으며, 미모리&와카모만 이동기로 공을 피하면 되므로 굉장히 안정성이 높은 조합이다. (미모리 없으면 코토리로 대체가능)


1파티 - 하루나 쓰는 조합

스트라이커 

스페셜리스트


1파티에서 조금더 딜을 뽑아낼 수 있는 조합으로 안정성은 앞서 나온 조합보다 떨어지지만 딜을 더 많이 뽑아낼 수 있다. 다만 이즈나를 제외한 3명이 오직 미모리or코토리의 이동기에 의존해야하기 때문에, 운이 안좋으면 시로의 공을 맞을 수 밖에 없는 상황이 자주 연출된다. 심지어 하루나는 중장갑이므로 코토리로 쉴드 씌워도 폭탄 1방에 죽는건 똑같으므로, 단한번의 실수도 없어야 함.


씹정공 1파티 조합

스트라이커 

스페셜리스트

일섭에선 2,3,4위가 사용했으며 2500층 이상을 노리는 선생님들 즉 한섭 in100을 노리시는 선생님들에게 추천하는 1파티 조합이다. 조합보면 알겠지만 이즈나를 제외한 모든 학생들은 이동기도 전혀 없을 뿐으며, 코토리나 미모리 같은 이동기를 보유한 학생도 없다. 그렇기 때문에 진짜 학생들 발밑에 공안떨어질때까지 리트는 기본이며, 시간이 지나면 지날수록 폭탄데미지도 증가하며, 떨어지는 공의 갯수도 증가하는 시로의 특성상 저 쥐새끼가 우리애들을 죽이기전에 우리가 먼저 저 쥐새끼를 조진다 라는 마인드로 임해야한다. 

만약 나는 미모리도 없고~ 코토리는 키우기 싫으니 씹정공할거임 ~ 라고 생각하는 사람이 있다면 다시 한번 진지하게 생각해보길 적극 권장한다. 

참고로 일섭 당시 1위는 체리노 ---> 아스나를 사용함. 아스나 쓴다해도 씹정공 조합이란건 다르지 않음.


2파티 조합들

2파티 - 스팀팩이즈나 조합

스트라이커

스페셜리스트

일섭 당시 고점에서 가장 많이 보인 2파티 조합이다. 650 사거리를 가진 캐릭터를 1,4 자리에 넣고 빡딜 넣는 조합이다. 이즈나+아코+온나츠로 이즈나를 100% 주력으로 밀어주는 조합이므로, 이즈나의 스펙이 가장 중요한 조합이라 할 수 있겠다. 그렇기 때문에 이조합으로 이즈나 빡딜 뽑아내려면 최소 전무2성이상 권장, 없으면 서클원꺼 빌려서라도 2파티에 넣는걸 추천한다.


2파티 - 히후미 쓰는 조합

스트라이커

스페셜리스트

일섭 당시 중위권에서 가장 많이 보인 2파티 조합이다. 사실상 온나츠가 없다면 온나츠대신 히후미 넣는 조합이라 생각하면된다.


근데, 이번에 민초 쓴다면서 왜 이글에는 민초 덱이 없나요?


라고 묻는다면 그건 본인 딜러들의 스펙에 달렸다. 

딜러들의 스펙이 높다. --> 카린 토템 공뻥 효율이 좋음. / 딜러들의 스펙이 애매하다? --> 카린 토템보단 민초발라서 딜보충하는게 낫다.

사실 일섭에선 민초 데미지가 100만이 나와서 어지간해선 민초로 부족한 딜 메꾸는게 좋긴 했으나, 한섭은 60만으로 너프되서 들어오는 관계로 민초덱자체가 더 저점으로 꼬라박게 될거라, 모의전으로 카린 토템넣고도 딜러들 딜이 많이 부족하다! 싶으면 카린 빼고 민초덱 굴리면 된다.


4. 쿠로에서 왜 1,4 자리에 사거리 650짜리 학생들을 넣어야 되는가?

이를 설명하려면 쿠로의 공격 패턴을 분석할 필요가 있다. 쿠로의 공격 패턴 9가지를 살펴보자면


다음과 같다. 그리고 이를 모두 겹치고 색석하기 쉽도록 색칠하면


 

 

다음과 같은 그림이 완성된다. 파란색으로 칠해진 부분은 전부 쿠로의 EX스킬 피격 범위다. 즉 색칠되지 않은 곳은 무적존이된다는 소리

1,4번자리에 사거리 650의 학생을 넣게되면 아주 작은 크기의 무적자리에 알맞게 쏘옥 하고 들어감.



+ 중요함 5번째 패턴은 무적존아니라 1번자리에 배치된 학생은 맞고 죽음 4번자리에 온나츠같은 중요한 학생넣고 1번 자리엔 수즈사 히후미 같은 희생양 넣거나, 히후미 굴리는 덱이면 히후미 스킬써서 패링해도됌 


5. 시로쿠로 인세인 난이도에 대한 전반적인 평가

첫 인세인이니 만큼 처음 인세인을 접하시는 선생님들에겐 굉장히 어려운 난제가 될 수도 있다. 인세인이 원래 필요한것도 많이 필요하지만 무엇보다도 스펙도 높고 택틱도 많이 숙지하고 숙련도도 계속 하면서 높여야하기에 많이 어려울것이다. 인세인 난이도는 기본적으로 피로도가 굉장히 높은데, 익스트림때 처럼 스펙만 대충 맞추고 대충 친다고 쉽게 깨질 총력전이 아니기 때문이다. 리트도 많이 해야할것이며 큰벽을 만난것같은 기분이 들것이다.

그리고 인세인 기본 레벨이 80레벨이므로 현 78레벨인 상태로 레벨디버프도 받기에 2500층 영상, 2400층 이상 영상들 만큼 딜이 잘안나올 수도 있을거임.

본인도 첫 시로쿠로 인세인은 너무 매워서 포기하고 때려치웠었으니깐. 그래도 인세인은 익스트림이랑은 비교할 수 없는 쾌감이 있다. 헤세드때 처음으로 몸비틀어서 깻던 인세인은 쾌캄이 엄청났었다. 그전까지 눈도 안들였던 인세인난이도에 조금씩 손을 대기 시작하고 또 깨고 싶다는 욕구가 생긴다. 

한섭의 선생님들도 이번 인세인 난이도를 잘넘기기를 바라며, 가이드를 마치도록 하겠다.


+생각보다 가이드 분량이 적어서 추가적으로 질문이나 추가해주었으면 하는 내용있으면 추가해봄.