각 파티 별 딜표 포함 모의전 영상


☆쿠로 이즈나 이동 위치는 영상 말고 밑의 설명 확인☆




시로 담당


전3 이즈나 mmmm 666

전1 체리노 m999 665 (레벨, 3스만 높아도 되지만 1스도 높을수록 좋음)

전3 와카모 m7mm 666

4성 코토리 2333 455 (레벨, 장비 낮아도 되고 1111도 가능, 미모리로 대체 가능)

4성 코타마 m44m 665

4성 시즈코 4544 (4511도 가능, 2공튀 가능하게 레벨/장비/성작 조절)



쿠로 담당


전2 시로코 4777 665 (스킬 성작 전무 상관 없음, 세리카로 대체 가능)

전2 이즈나 mmmm 666

전3 아스나 m7m7 666

전1 수즈사 m7mm 666

전2 아코 mmmm 666

전2 카린 m7mm 665


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어제 올린 2300~2360 택틱의 업그레이드 판임. 그래서 이거 먼저 읽고 오면 좋음

기본적으로 이전 택틱과 거의 같지만 더 안정적으로 고점을 노릴 수 있음

바뀐 부분은 다음과 같음



하루나→체리노


원래는 하루나 이즈나 와카모 3딜로 극딜 하려고 했음

근데 하루나가 전무3 2스m이어도 시로 폭탄 하나만 스쳐도 바로 죽는 물살이라 생존을 위해 비틀어야하고

그러다 보니 자연스레 스킬 사이클이 아귀가 안맞아서 딜도 불안정해짐


그래서 보다 안정적인 몸빵이 가능하고 코스트 회복력 버프가 붙은 체리노를 기용

빠르게 이즈나 와카모 코타마 사이클을 돌리면서도 코토리에 쓸 코스트에 상당히 여유가 생김

물론 1스로 치명 저항 깎는 것도 소소하게 좋은데 크게 티는 안날듯



히후미→시로코


원래는 수즈사 보호용으로 히후미 ex를 쓰고 아스나 이즈나 말뚝딜을 하려고 했음

근데 어차피 수즈사 몸빵은 1번만 해주면 됨. 오히려 몸빵 담당이 죽어서 퇴장하는 게 패 순환에 더 좋음.


그래서 히후미 대신 치세를 넣었는데 짤딜은 좋아도 평타 2번만 맞으면 죽어서 운빨리트가 너무 심했고

결국 채용된 게 ex 2코로 빠른 패순환+사거리 650+경장갑이라 4대 이상 버티는 시로코였음

자체 딜량은 무의미한 수준이니까 시로코 없으면 완전히 같은 조건의 세리카도 가능함



(스샷 클릭하면 원본 크기로 확인 가능)


시로 첫패는 코토리 스타트


기본적으로 시로는 4명 다 묶어서 코토리로 이동시키고, 코토리 ex 사용 타이밍은 폭발 범위 지름기준 반쯤 찼을 때

이즈나 ex는 회피에 연연하지 않고 버프 유지하는 쪽으로 가닥 잡고 줘패면 됨


시로 기갱에 가장 큰 영향을 주는 2가지 부분이 있는데


하나 1번째 공굴리기에서 2공튀.

1번째 공굴리기에서 시즈코 1스 갱신되는 거 반드시 확인하고 경계선 정중앙에 깔면 됨

이걸로 그로기 게이지 크게 누적해야 2번째 공굴리기 이후 그로기 나오면서 딜탐 확보 됨

공굴리기 라인 2개가 전부 안전지대가 되기 때문에 생존에도 직결되는 부분


다른 하나는 코토리 죽이기.

2번째 공굴리기 이후로는 본격적인 딜탐이기 때문에 전원 살아있으면 패 순환에 방해됨

때문에 여유가 되면 중간에 폭탄 하나쯤 맞아주고 코토리 혼자만 4번째 폭탄뿌리기or2번째 공굴리기에 죽어주면 됨

뭐 1대 맞아도 죽을 정도로 육성 안 한 코토리 굴리는 거면 그냥 열심히 도망다니게 하면 되고

굳이 코토리를 죽이는 이유는 당연히 체리노는 코스트 회복 버프가 있어서임


시로 잡자마자 칼퇴하는 기준으로 크리 운빨에 따라서 3:00~3:10 정도의 시간이 나올 거고(보통 3:05 전후)

만약 코토리 못 죽이고 4인 상태 그대로 운용하면 3:25~3:30 이상 늘어질 수 있음

코토리 죽이는데 실패했으면 그나마 코스트 저렴한 시즈코 ex 아무데나 박으면서 사이클 최대한 순환시켜주고

(코토리 안 죽어도 크리 운빨 좋으면 3분 컷 가능)


그것과 별개로 큰 폭탄이 전원에게 겹쳐서 코토리 ex 박아도 못 피할 거 같은 애미터진 상황 발생하면 리트해야하긴 함



(스샷은 클릭하면 커짐)


쿠로 첫패는 이즈나 스타트

이즈나 - 아스나가 가장 이상적이고 말려도 이즈나 - 아코 - 시로코 - 아스나까지는 아스나 안 맞고 무적자리 이동할 타이밍 잡을 수 있음


쿠로에서 이즈나, 아스나의 이동 동선은 이전 공략과 같음

이즈나의 위치는 2:03쯤 나오는 카트 돌진 맞는 위치긴 하지만 이때 그로기 터지고 잡아서 그냥 말뚝 박아도 됨

만약 딜이 부족해서 그로기가 터지지 않는다면 직전 수즈사 ex 대신 아스나 써서 이즈나 도망갈 코스트 벌어주면 됨


크리 운빨 때문에 그로기가 늦게 터지는 경우가 생각보다 많아서 택틱 수정함

영상은 따로 안 찍었는데 이즈나를 처음부터 무적위치로 옮기는 방법 찾았으니까 링크 확인하고

아스나는 똑같이 별 안쪽 원의 중심보다 살짝 아래로 이동하면 됨


영상 보면 시로코 ex 2번 쓰는데 치세, 히후미 ex 1번 쓰는거랑 비교하면 코스트 손해는 없거나 오히려 이득임

패 순환 순서도 수즈사 1스 2중첩이나 이즈나 장전 타이밍 맞춰지기 때문에 이 정도가 딱 좋은 느낌


시로코가 죽고 나면 3사이클로 이즈나 - 아코 - 나머지 1명으로 패 순환이 되는데

여기서 아스나vs수즈사 해본 결과 수즈사 쪽이 딜이 더 잘 나오는 느낌임

아마 3사이클로 순환되어서 수즈사 써도 충분히 버프 유지 잘 돼서 그런 거 같음

그리고 아스나를 이동시키다 보면 타이밍이나 위치가 잘 안맞아서 터질 수 있기 때문에 그냥 무적 위치 말뚝딜 시키는 게 나음


쿠로 클탐은 2:05~2:03에 그로기 터지면 직후에 바로 잡히고 2390대 가능

만약 크리가 덜 터져서 10~20초 정도 늦어지면 2350~2360대 점수 나올 거임

아마 여기서도 전3 이즈나를 쓸 수 있으면 2분 밑으로 클리어하면서 2400도 될 수 있을 듯



마지막으로 영상 보기 귀찮은 사람들을 위한 딜표


확실히 택틱 정립 하니까 생각보다는 많이 할만한 인세인이었다