글을 시작하기 앞서서 이 글은 뉴비를 위한 글이다.

학생들 인연스토리 대사까지 줄줄 꿰고있는 할배들은 뒤로가기를 눌러도 무방하다.

매우매우 긴 글이므로 바쁘면 스크롤 내려서 3줄요약이라도 읽어보자.

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지난번 지형 상성에 이어서 뉴비 센세들의 폐사를 최대한 막고 가려운 부분을 긁어주고자 글을 시리즈로 작성하게 되었다.


많은 뉴비 센세들은 시작부터 수많은 할배들의 진심어린 충고를 통해 리세마라를 진행했을 것이다.

어서 학생들 쓰담쓰담하는 키보토스 라이프를 즐기고 싶지만, 비행기 이륙은 그렇게 쉽지 않았으며 이륙했다 한들 이해가 가지 않는 구석이 마음 한구석에 있었을지도 모른다.

그런 뉴비 센세들은 이번 글줄을 통해 어느정도 해소되기를 바라는 부분이다.


오늘 다룰 부분은 총력전을 준비함에 있어서, 그 무엇보다 중요해질 "키 캐릭터"에 관한 내용을 풀려고 한다.

그 이전에, 학생에 대한 부분을 좀 깊게 팔 필요가 있다고 여겨지므로 서론을 조금 풀어보려고 한다.


서론 - 학생 정보

일단 기본적으로 학생은 많은 부분에서 차이를 보이는데

1. 총기류 - AR(돌격소총), SR(저격총), HG(권총), SMG(기관단총), MG(중기관총), SG(산탄총), GL(유탄발사기), RG(레일건), MT(박격포), RL(로켓발사기)

2. 스킬류 - EX스킬, 기본 스킬, 강화 스킬, 보조 스킬

3. 포지션 - Front(전위), Middle(중열), Back(후방)

4. 공격 타입과 방어 타입 - 폭발, 관통, 신비, 공성

5. 역할군 - 탱커, 힐러, 딜러, 서포터, 택티컬 서포트

6. 배치군 - 스트라이커, 스페셜

이렇게 나눠지게 된다.


사실 이걸 죄다 하나하나 뜯다가는 내 머리털도 뜯겨 나갈 예정이라 총기류 부분만 가볍게 다뤄보고자 하는데

"왜 키 캐릭터 이야기 하다가 학생 정보 소개나 하고있음?"

할 수 있지만 저 정보들은 의외로 본능이 감각으로 이해를 하고 있고, 이성이 차근차근 설명하기에 어려워 하는 정보들이다.

이 정보는 키 캐릭터를 설명함에 있어서 왜? 하는 부분에 추가 설명이 되는 부분이 있으니 인내를 가져주길 바란다.


1. 총기류

무기군은 크게 다섯 가지 영역에서 중요한 특성을 가지는데

공격력, 사거리, 각종 선/후 딜레이, 명중 수치, 공격 형태

이렇게 다섯 가지로 나뉜다.

총기류의 특성과 같이 각종 스텟에 훌륭하게 녹여놨는데 그로 인해서 대략적인 학생의 특성이 드러나게 된다.

간단하게 그림을 참조하자.

<사실 이걸로 시원하게 설명되진 않는다. 추가로 RL을 사용하는 학생은 잡몹이 유일하다.>


좀 더 자세하게 예를 들어보자.

모든 예는 3성 1레벨 기준으로 작성했으며 해당 정보는 https://blue-utils.me/ 를 참조했으니 궁금하면 들려보자.

학생
무기군
공격력
사거리
명중 수치
역할군
기타
SR
393
750
908
딜러

AR
340
650
707
딜러

SG
471
450
642
딜러

MG
310
750
99
딜러

RG
514
850
690
딜러
직선 거리의
모든 적 히트
GL
435
650
102
딜러
범위 피해
HG
210
550
101
딜러

   
SMG
225
450
108
딜러

 는 MT를 유일하게 사용하지만, 배치군이 다르므로 예외처리 하도록 하겠다.


그럼 이렇게 무기군에 따라서 줄을 세운 이유가 무엇이냐?

바로 공격 방식 / 딜링 메커니즘의 차이다. 이것은 딜레이와 직결되고 이것은 스킬과도 긴밀하게 연계가 된다.

이제 본문에서 가장 중요하게 다룰 주제에 대한 기본적인 정보가 제공되었다.


본론 - 키 캐릭터의 조건

이제 설명할 부분은 총력전을 예시로 적용 사례를 보여주고자 한다.

또한 지형 상성을 초월한 말 그대로의 키 캐릭터가 주로 다뤄질 것이고, 해당 사례를 통해서 왜? 에 대한 해답을 얻기를 바란다.

학생과 함께 소개되는 스킬은 5MMM기준으로 설명될 것이며 전무를 다룰 수준이면 뉴비가 아니므로 전무는 제외하도록 하겠다.


1. 비나 - 중장갑 / 관통 보스

마키 - 키미따쮜니 프레젠또!

비나전의 키 캐릭터에 해당한다. 사용하는 무기는 MG

EX - 5코스트
기본
강화
서브
단일 대상에게 공격력의 1081%대미지
공격력을 30초간 54.5% 증가
25초마다 징표 상태를 부여
징표 상태 대상의 방어력을 34.8% 감소
징표는 15초간 지속
공격속도 26.6% 증가
징표 상태의 적을 공격시
공격력의 28.3% 추가 대미지

MG는 학생마다 약간의 차이가 있지만, 마키의 경우는 이동 시 거치하는 시간과 회수하는 시간이 별도로 잡아먹힌다.

이는 공격 전 딜레이가 길다는 의미이고, 이동이 적을수록 딜링에 유리하다는 의미를 가져온다.

그리고 이렇게 딜레이를 가져가는 MG의 특징은 지속딜링에 강력한 모습을 보여준다.


비나는 가장 가까운 학생에게 평타와 레이저를 뿜뿜한다.

MG를 장비한 마키의 사거리는 750으로 긴 편이고, 앞라인에서 누군가가 고기방패만 되어준다면 딜링을 보장해준다는 의미이다.

동시에 [기본 - 서브 - EX스킬]의 연계는 지속딜링이란 말이 우스울 정도의 폭딜을 보여준다.

중요한 부분인데, 비나는 상남자를 표방하는 보스다. 비나 이외의 적이 전혀 등장하지 않는다.

 = 마키의 딜링/디버프가 누수될 일이 없다.


이외에 방어 감소라는 강력한 디버프는 키보토스 내에서 상당히 귀한 대접을 받는다.

이와 더불어 EX스킬을 사용하지 않더라도, 스스로 딜링 메커니즘을 가지고 있기에 그 가치는 더더욱 상승하게 된다.

한마디로 디버프만 보고 기용해도 딜러 / 서포터의 역할을 한 번에 수행이 가능하다는 의미이다.


2. 헤세드 - 중장갑 / 관통 보스

이오리 - 흡! 흡! 허!

키보토스 역사상 가장 흉악한 성능을 자랑하는 만능 키 캐릭터. 사용하는 무기는 SR

EX - 3코스트
기본
강화
서브
3발의 탄환을 발사하여
공격한 적과 그 뒤 부채꼴 범위 내의 적에게
공격력의 666%대미지
25초마다 단일 적에게
공격력의 436%대미지
명중 수치 26.6% 증가
 자신이 비 엄폐 상태에서 공격 시
공격력의 43.1%의 추가 대미지

구태여 총력전이 아니더라도 정신나간 성능을 보여주는 이유는 EX스킬에 모든 정수가 담겨있다.

단일 적에겐 1,998%의 계수를, 다수의 적에겐 666% 계수로 3번이나 전장을 휩쓸어버린다.

그런데 이게 얼마? 3코스트

SR은 기본적으로 명중 수치가 매우 높은 무기군이다. 따라서 저 정신나간 화력이 누수되는 일도 매우 드물다는 것.


덤으로, 이 게임은 학생을 이동시킬 수단이 매우 제한적인데 이 친구는 EX 스킬 하나로도 일시적이게 이동을 한다.

저 이동은 의외의 상황에서 기적적인 연출을 보여주기도 하고, 강제적인 이동이라 엄폐상태가 아니므로 서브 스킬의 효과를 고스란히 챙겨온다.

그런데 이게 얼마? 3코스트


헤세드는 다수의 잡몹이 등장하고, 이들을 처치해야 비로소 그 단단한 껍질이 벗겨지는 끔찍한 총력전 보스이다.

그럼 절대다수에 대한 진압 능력이 높을수록 유리하다는 의미인데, 이오리는 이 모든 부분을 충족한다.

1. 부채꼴 범위는 좁아 보이지만 잡몹은 뭉쳐서 달려오므로 대단히 효과적이다.

2. 그런데 한 방에 해치워지면 범위 내 다른 몹에게 자동으로 타겟팅을 변경한다.

3. 코스트가 싸다. 얼마? 3코스트


그럼 몹을 다 잡았다고 끝일까? 아니다. 껍질이 벗겨진 헤세드에게 1,998%의 펀치를 3번 박아주면 말 그대로 명치가 뚫려버린다.


구태여 헤세드가 아니더라도 정신나간 계수를 필두로 많은 관통 - 신비 총력전에서 주력 - 서브 캐릭터로 애용된다.

관통 공격 타입 키 캐릭터 중에서도 으뜸을 꼽자면 당연히 이오리 되겠다.


3. 호드 - 중장갑 / 관통 보스

호시노 - 으헤~

가장 접근성이 좋고, 범용적으로 사용 가능하면서, 호드의 기믹에 최대한 저항이 가능한 키 캐릭터로 선정했다. 사용하는 무기는 SG

EX - 4코스트
기본
강화
서브
부채꼴 범위 내의 적에게
공격력의 697% 대미지 / 기절 1.4초
전진하면서 5회 공격
체력 30% 이하 시
치유력의 191% 지속 회복
20초 지속, 전투당 1회
방어력 26.6% 증가
 EX 스킬 사용 중
치유력의 205% 보호막

조금 의문일 것이다.

왜 후부키가 아닌 호시노가 등장했을까? 왜 딜러는 아닐까? 카요코는요? 츠바키는요? 등등..

후부키는 배포 못받은 후발주자들에겐 없고

카요코는 뉴비 센세들에게 너무나 가혹한 선택지가 되며

츠바키의 도발(6.2초)은  호시노의 총 기절시간(7.0초)보다 짧다. 상술한 내용대로 최대한을 기준을 잡았으므로 여기서는 선택사항.


여기는 호드의 기믹을 이해할 필요성이 있다.

호드가 소환하는 기둥호드 본체는 CC 게이지가 별도로 존재한다.

이 게이지를 꽉 채울 경우 받는 대미지 300% 증가 디버프 상태가 되는데, 호드 본체의 경우 그로기 게이지가 누적된다.

따라서 이 CC 게이지를 채워줄 학생이 필요한데, 여기에 선택지는 상술한 스트라이커들을 제외하면 스페셜 학생을 기용해야 한다.


키워두면 여러 분야에 국밥처럼 기용되는 학생이니 다른 의미의 키 캐릭터에 걸맞다고 볼 수 있겠다.

딜러는  몽땅 데려가자


4. 시로쿠로 - 특수장갑 / 신비 보스

이즈나 - 아오지도노! 린!민!

이과생 보스들에게 강한 문과형 키 캐릭터. 사용 무기는 SMG

EX - 3코스트
기본
강화
서브
지정한 위치로 (순간)이동 후
공격 속도가 30초간 52.1% 증가
일반 공격 6회 마다
원형 범위에 공격력의 845% 대미지
치명 대미지 26.6% 증가
 EX 스킬 사용 시
공격력이 30초간 34.2% 증가

매우 귀한 자체 이동 EX스킬을 가지고 있고, EX하나를 사용하면 30초간 스스로를 대폭 강화시킨다.

이즈나 역시 마키와 비슷한 지속딜링에 최적화된 딜러라고 볼 수 있는데, 메커니즘은 약간 다르다.

SMG는 공격속도, 장전속도 모두 빠른 무기에 속하고 그에 대한 반동으로 공격력, 사거리, 명중 수치 모두 희생시킨 무기군이다.

즉, 많이 퍼부어서 딜링을 내는 무기군으로 이즈나 딜링의 핵심은 기본 스킬에 기반하게 된다.


다른 딜러들이 가지고 있는 <XX초 마다>의 개념이 아닌, 정직하게 공격 횟수를 카운트하고, 카운트가 끝나면 기본 스킬이 발동하게 된다.

그 말은, 시간에 구애받지 않는 딜러라는 의미다.

마키가 비나를 요리하기 위해 25초를 기다려서 기본 스킬을 맞추고 EX 스킬을 사용해야 하는 메커니즘과 근본이 다르다.


더해서 전에 언급한 부분과 마찬가지로 학생을 이동시킬 수단이 매우 귀한 게임에서 넓은 범위를 이동하는 EX스킬은 이즈나가 유일하다.

반드시 학생 1명 이상에게 공을 맞추게 설계된 시로

넓은 범위에 놀이기구를 뿌려대는 쿠로

이즈나는 요리조리 피해다니면서도, 본인은 강력한 버프 두 가지를 두르고 무자비한 수리검으로 도륙내는게 가능하다.

사실상 시로쿠로전의 히어로이자 키 캐릭터.


5. 페로로지라 - 특수장갑 / 신비 보스


총력전의 경우 "키 캐릭터" 개념이 매우 복잡한 보스에 해당한다.

1. 범위 공격이 가능해야 한다.

2. 눈깔빔을 막을 수단이 필요하다. (마리, 치나츠(EX 3레벨 이상), 나츠)


그럼 고민의 시간을 가져야 할 것이다.

나츠 / 아리스 / 바카린 / 치세 / 하루나

1. 나츠는 탱커이다. 딜링에 지분을 차지하기 보단 생존에 치중되어 있다.

2. 아리스는 밀레니엄 학생이다. 당장에 마키 성장시킬 재화도 빠듯할 것이다.

3. 바카린은 한정 캐릭터이다.

4. 치세는 백귀야행 학생이다. 이즈나 성장시킬 재화도 빠듯할 것이다.

5. 하루나는 게헨나 학생이다. 이오리 성장시킬 재화도 빠듯할 것이다.


이 글은 뉴비를 위한 글임을 본인은 잊지 않았다.

따라서 위와 같은 고민을 하는 중이라면, 나츠를 꼽도록 하겠다.

나츠 - 칸샤!

소거법을 통한 키 캐릭터이므로, 페로로지라는 정말 많은 부분을 고려해서 캐릭터를 정하도록 하길 바란다. 사용 무기는 SMG

EX - 3코스트
기본
강화
서브
치유력의 338%를 회복
해로운 효과 1개 제거
30초마다 아군 1명에게 파이를 던진다.
파이는 대상 주변에 자신을 제외한 아군이 있을 경우 파이가 튕기고 같은 효과를 제공한다.
최대 3회
파이는 공격력의 16.1%를 20초간 증가시킨다.
최대 체력 26.6% 증가
 EX 스킬 사용 시
받는 회복효과 강화율 13.8% 증가
최대 3회 중첩

SMG 특유의 짧은 사거리 (나츠의 경우 350)를 통한 근접 탱킹이 가능하다.

같은 SMG를 사용하는 회피탱 츠바키와 달리, 죄다 뚜까맞으면서 정직하게 탱킹하는 방탱이므로 이 부분은 알아두도록 하자.


페로로지라가 가진 패턴 중 가장 까다로운 패턴은 눈깔빔이다.

이는 대상의 방어력을 9999 감소(60초)시키고 10초간 큰 대미지를 누적시키는데, 나츠는 EX 스킬을 통해 큰 폭으로 해당 대미지를 경감시킬 수 있다.

그 이유는 방어력 9999 감소가 사라지기 때문.


그 외에 신비장갑 임무 지역을 밀면서 적당히 성장시킨 신비딜러들과 다른 총력전 키 캐릭터를 딜러로 기용하면 된다.

애초에 굉장히 난이도가 높은 총력전에 해당하니 재화와 학생들의 육성 상태를 보고 결정하도록 하자.


6. KAITEN FX Mk.0 (카이텐져 / 스시레인저) - 경장갑 / 폭발 보스

무츠키 -

아아.. 이것이 진정한 탈 2성, 폭발은 곧 예술인 폭발계 키 캐릭터 되시겠다. 사용하는 무기는 MG

EX - 4코스트
기본
강화
서브
3개의 원형 범위 내 적에게
공격력의 778% 대미지
20초마다 15초간 유지되는 지뢰 3개 소환
지뢰는 공격력의 635% 대미지
공격력 26.6% 증가
일반 공격 시 25% 확률로 30초간
명중 수치 57.4% 증가 (쿨타임 25초)

선/후 딜레이가 적은 MG 사용 딜러이다.

딜레이가 적은 MG의 경우 지속 딜링보다는 스킬에 치중된 폭딜이 주력 딜링 메커니즘이 된다.

여기서 많은 뉴비 센세들은

"사거리 우월한 MG 들고와서 코앞에 지뢰 덜렁 깔아놓고 이게 뭐가 좋느냐?"

할 수 있는데, 실제로 지뢰 설치 거리는 사거리에 비해 짧고 이것을 이용하는게 이 학생의 잠재력을 끌어내는 방법이다.


무츠키의 지뢰는 지뢰당 공격력의 635%의 대미지를 "광역으로" 터뜨린다.

이게 왜 중요하냐면 지뢰 폭발 범위 내에 들었다면, 635% 대미지를 최대 1,905%까지 먹여줄 수 있다는 의미가 된다.

카이텐져의 경우 1페이즈에 등장하는 레인저들은 체력을 공유하는데, 각각 지뢰를 밟으면 결국 1,905%의 계수는 고스란히 대미지 지분에 포함 된다는 의미이다.

또한 기본 공격 사거리가 긴 편이므로 쉽게 앞라인으로 딸려가서 죽는 일도 적다는 뜻이 된다.


그럼 1페이즈에만 사용될까?

전혀 그렇지 않다. 2페이즈에는 뚱뚱한 로봇 1체가 당당하게 지뢰 먹을 준비를 하고 있을 것이다.

단, 지뢰를 히트시키기 위한 무츠키의 전진은 여러 방법으로 고민해야 할 부분일 것이다.

그리고 또 하나, 무츠키가 키 캐릭터 라인에서 절대 뒤쳐지지 않는 부분이 있으니,


EX스킬이 그 이유가 된다.

1페이즈 레인저에게 각을 잘 맞춘다면 지뢰와 함께 EX 폭탄도 3~4타를 먹일 수 있다.

EX 스킬도 결코 약한 계수가 아닌데, 공격력의 778%라면 2,334%~3,112%의 계수를 우겨넣는다는 뜻이다.

1페이즈를 지나서 2페이즈에 진입해서도 덩치 큰 로봇에게 3타를 박아넣는 모습을 보자하니, 이게 과연 2성 학생이 맞나 싶을 지경이다.


다만, 서브스킬로 배정받은 명중 수치 상승의 경우 MG계통 무기의 명중 수치가 그렇게 훌륭하지 않으므로 육성 순서를 후 순위로 잡거나 아예 안찍어도 되겠다.


7. 예로니무스 - 경장갑 / 폭발 보스

아즈사 - 블붕쿤!

그대의 명치에 구멍 한 방을! 단일 폭발 계통 최고의 키 캐릭터. 사용하는 무기는 AR

EX - 5코스트
기본
강화
서브
단일 적에게
공격력의 2023% 대미지
30초마다 단일 적에게 공격력의 468% 대미지
20초간 방어력 24.6% 감소
치명 수치 26.6% 증가
 해로운 효과가 있는 적 공격 시
공격력의 88.5% 추가 대미지

단일 대상 폭딜에 능한 키 캐릭터.

기본 스킬의 회전에 따라서 EX 스킬을 때려박음과 동시에 서브 스킬의 보조 딜링을 기대하는 메커니즘이다.

심지어 스스로 방어력을 감소시키고, 고배율의 EX스킬을 때려박는 모습을 보면 그야말로 1인군단. 내가 바로 예로니무스.

AR의 경우 균형잡힌 스테이터스를 통해 무난한 전투를 수행하는데

아즈사의 경우 3점사가 아닌 단발사격을 행하므로 평타에서 지속 딜링을 바라기에는 무리가 있는 학생이다.

= 반드시 스킬을 굴려야만 딜이 나오는 학생


방어력을 감소시키는 스킬은 언제나 귀하게 대접받으므로 특수한 상황에서 서포터로 기용되기도 한다.

다만 마키 쪽이 더 많이 감소시키므로 아즈사의 채용은 마키에 비해 밀리는 편.


카이텐져에서 로봇을 잡을 때, 예로니무스 모두 눈부신 활약을 펼치는 학생이다.

특유의 강력한 딜링은 단일 보스를 상대로 명치가 사라지게 만들기에 총력전을 준비하는 센세라면 키 캐릭터로서 키우기를 권장한다.


코하루 - 야한건 돼! 사형!

아군에겐 구원을, 적에게는 철퇴를? 유틸 만능 올라운더 키 캐릭터. 사용하는 무기는 SR

EX - 3코스트
기본
강화
서브
원형 범위 내의 아군에게 치유력의 192% 회복
적에게 공격력의 431% 대미지
자신을 제외한 체력 50% 이하의
아군에게 치유력 153% 회복
쿨타임 20초
공격력 26.6% 증가
30초마다 치유력 41% 증가

SR 특유의 명중 수치사거리를 통해 안전한 후열에서 아군을 지원하는 서포터.

예로니무스키 캐릭터가 두개야! 하겠지만 사실 코하루는 어디다 데려다 놔도 쓰인다.

단지 예로니무스가 가진 기믹에 스트라이커로써 대응할 수 있다는 부분으로 인해 여기서 소개를 하게 되었다.


예로니무스의 기믹은 수많은 공략을 통해 알려져 있는 관계로 소개는 넘기고,

코하루의 EX스킬을 통한 이득은 좀 더 큰 그림의 이득으로 연결되기에 뺄래야 뺄 수 없는 학생이다.


반드시 스트라이커는 공격 담당이라는 공식을 깨부순 "대체제가 없는" 학생 중 한명이다.


8. 번외

슌 - 내 슌은 돌격 앞으로 니 슌은 슌나이퍼

처음에 쓰이는 친구가 아니다. 그렇지만 가면 갈수록 많이 쓰일 키 캐릭터. 사용하는 무기는 SR

EX - 3코스트
기본
강화
서브
일반 공격이 공격력의 153% 대미지로 강화
일반 공격의 사거리가 24.4% 상승
치명 수치 50% 증가
공격속도 18.8% 감소
해당 효과는 30초간 지속
전투 시작 시 코스트 3.8 획득
공격력 26.6% 증가
공격 시 중형 대상에게
공격력의 96.4% 추가 대미지

이 캐릭터의 알파와 오메가는 코스트 획득에 있다.

코스트 획득은 시간과 관계가 큰데, 이 시간을 공짜로 감아다 준다는 것과 같은 의미에 해당한다.

따라서 수많은 상황에서 슌이 참전하게 되는데, 1분 1초가 아까운 총력전에서는 그야말로 시간의 혁명.


전술대항전에 들어서면 시작부터 코스트를 얻고 가는 부분은 매우 위협적이다.

왜냐? 본인 코스트도 3코스트, 적폐 이오리의 코스트도 3코스트.

난 이제 0에서 1을 바라보고 있을 때, 상대 이오리가 흡! 흡! 허! 해버린다는 의미와 같다.


본인 버프식 스킬도 중요한데, SR 무기군의 사거리 750에서 24.4%가 상승하면 무려 평타 사거리만 933에 달한다.

이렇게 늘어난 사거리, 강화된 대미지와 함께 학생과 같이 인간형 적은 크기 분류상 "중형"으로 분류되는데, 상시 96.4%의 추가 대미지가 딸려 있으면서 AI는 "사거리 내 공격력이 가장 높은 후열 딜러" 를 최우선적이게 노리게 된다.

심지어 딜러들은 몸이 약한 경우가 대부분이니, 두세 방에 헬기행.


자, 슌이 왜 적폐인지는 충분히 설명 되었으리라 생각한다. 이 친구도 "대체제가 없는" 귀한 학생.


마치면서

키 캐릭터는 왜 키 캐릭터일까? 하고 오래 고민했었다.

분명히 대체할 존재도 있고, 일정 궤도에 오르기 전까진 결국 "총력을 다해" 보스들과 맞서 싸워야 하기 때문이다.

그래서 시각을 좀 다르게 바라봤다.

"먼저 키우면 좋은 캐릭터"

특히 페로로지라, 예로니무스같이 고난이도 총력전의 경우는 어느 학생 하나만 콕 집어서 "얘가 짱짱입니다" 할 수 없는게 현실이다.

그래서 많이 고민했고, 내 고민이 뉴비들의 폐사를 조금이라도 줄였으면 하는 바람에서 길게 쓰게 되었다.

당연히 이 글에서 다루지 못한 스페셜 캐릭터들에 대한 이야기와 서브로 키워야 할 1~2성 캐릭터는 조만간 따로 다룰 예정이다.



3줄 요약

스트라이커 기준 이오리, 마키, 이즈나, 무츠키, 코하루, 아즈사 이 친구들은 키우자

예로니무스, 페로로지라는 준비가 되지 않았다면 어지간해선 거르자

슌은 정말 다양하게 쓰인다. 당장 쓰이지 않는다고 인권이 아닌게 아니다.