들어가기 앞서 주관적이며 익스트림 나온 이후 평균 1~1000등을 유지하는 입장에서 최상위의 덱빌딩 및 평가와도 의견차이가 있을수 있고 인정하며 부분 보충 설명 및 훈수에 대하여 존중한다는것을 알립니다.



평가에  드가면서 만들어본 티어표로 평가를 시작하겠음.


소위 리세3대장 


얘내는 정공, 총력(히비키는 빠지는 추세), 합동화력, 스테이지, 챌린지 등등 진짜 다양한곳에 꾸준하게 기용되는 적폐라인들 없으면 게임자체가 눈에 뛰게 어려워진다.


하루나


옛부터 이히슌에 밀리는 취급을 받았지만 얘도 정공에도 쓰이고 신비총력 국밥캐에 스테이지도 꾸준히 쓰고 신비 챌린지, 합합동화력도 무난한 사이클 폭딜로도 쓰이며 무엇보다 하드피스도 저스테이지라서 얻기 쉽고 강화스킬 유기해도 된다는 쉬운 육성 강점도 지녀서 필수격이라 봄.


국밥 탱커


농담 안하고 이겜 하면서 츠바키 호시노만 키워도 더이상 탱커 걱정 크게 안하고 진행 가능한데다 자힐기 보유로 저렙 스테이지 미는데도 유우카 하루카보다 훨씬 유용한데다 기절과 도발로 주요스킬 캔슬 및 호드에서 게이지 올리는 기능을 유용히 해내는데다 스킬작이랑 하드피스 육성도 대단히 낮아서 S라인에 넣음.


이로하


핫한 씹사기캐 정공전은 누가 탱크 빨리뽑는지 내기 하게되었고 페로로는 티거에 머가리가 뜯기는 쳐지가 되었다

스테이지는 1스로 지나가기도 전에 한 페이즈가 다 뒤져있는 괴현상을 목격 가능하며 탱크 5타에도 썰려나간다 그와중 티거 비용조차 6까지 내려가니 얘는 진짜 사기가 맞음.


깡스텟 공뻥스페셜


아코의 출현 이후 몰빵원맨쇼 메타에 코타마에 밀리다 빛을 본 아이들 카린은 하드피스및 바니체이서때 퍼주기에 육성 난이도에서 이점을 사키는 동일스펙일때 카린보다 높은 스텟과 호드 인권이라는 부분에서 강점이 있다 둘다 아코가 뒤지기 전까진 꾸준히 쓰일거다.


코하루


스트라이커 힐러라는 타입상 진짜 많은곳에 쓰였고 앞으로도 캐릭터 몸딸리거나 예로니무스에선 필수픽으로 쓰일거고 힐딜 EX도 잡몹처리엔 좋은 데미지랑 범위라 사용처가 다양하다. 없으면 얘도 좀 꼬울거임.


아코


이겜 총력 메타를 뒤바뀌게 만든 주범이자 얘가 안들어가는 때가 오면 이겜 파워 밸런스가 씹창났다고 생각들정도로 단일대상 크리버프가 엄청난 이점인 개사기캐.


국밥 힐러들


원조 국밥 힐러 언제 어디서나 세리나! 지금이야 다들 체급이 불어서 잘 안쓰지만 세리나는 코하루랑 더불어 힘들면 자연스럽게 기용하는 선녀

스테이지에서도 2코에 빠른 순환 사이클로 기용하기도 좋다. 

온도카에 경우 시즈박고 30초간 빡힐을 넣는데 투사체당 힐량도 높은편이라 저번 예로니라던가 현 정공전에서도 빛을 보는중이라 충분히 좋은 평가를 줄만하다.


코스트 감소에 용이한 학생들


체리노는 헤세드 인권에 좋은 광역기 서브로 2분 넘어가면 무조건적으로 슌보다 얻는 코스트가 높아지는 부분에서 이점을 갖고 우이는 고코스트 학생들의 코스트를 대폭줄여주면서 사이클에서 크게 이점을 갖고있다. 총력전만 보면 우이가 체리노보다 훨씬 고평가 받을만 하지만 스테이지에서 체리노의 위용을 무시하긴 힘들다.


구후후


2코스트에 말도 안되는 범위 결코 낮지 않은 데미지 MG 주제에 말도 안되는 깡공까지 얼핏 S에 둘만 하지만 그 큰 범위가 고정이라 의외로 각보는게 진짜 어렵다. 주력인 페로로조차 그로기때 풀히트 날릴 위치에 있는게 대단히 어렵고

스테이지에서도 근접 신비탱커는 범위에 안닿아서 참 애매하기에 A.


쿠후후


1스가 어지간한 캐릭 궁데미지인 정신 나간 친구 대신 지뢰 설치 범위가 참 어중간해서 A.


모모이


3코라는 낮은 코스트에 적당히 넓은 범위와 높은 명중률 미도리랑 있으면 화상데미지까지 진짜 좋은캐릭이라 생각함.


방깍 딜러들


방깍과 함께 특정지형 특정 총력에는 메인딜러까지 사용되는데 사용범위가 아쉬워 A.


신비 총력 주력 캐릭들


이즈나 시즈코는 시로쿠로에서 없어선 안될존재들이지만 사용처가 시로쿠로에 치우쳐있고

와카모도 보스 추가데미지+데미지 축적이란 메커니즘으로 총력전 외에 사용이 어렵다고 본다.


바카린


최근 페로로 1등 공신 정공전도 스테이지도 정말 좋지만 육성 난이도나 한정이라는 부분도 S급에 비해 떨어지는 범용성도 있어 A.


죽여주마


카이텐이랑 스테이지 범용성으로 아즈사보다 높게주었다.

아즈사는 결국 내려가는 추세지만 아루는 나중에도 건재하니 A.


치-짱


호드라는 총력전에 없으면 게임자체가 고통스러워지는 시점에서 충분히 고평가를 줄만하다. 특히 육성면에서 3성도 아득바득 기용 가능하다는 장점도 있다.


미도리


모든게 다있지만 그 여파로 나사가 빠진...SR을 매꿔줄 공속, 후방 지원형 힐, 딸피처리및 집중타격에 용이한 EX까지 참 좋은데 그 모든 수치가 아쉽다...그래서 모모이보다 낮게준편


총력전 특정패턴 특화 학생들


나츠, 마리는 페로로 후부키, 카요코는 호드 시로코, 수오리는 카이텐 특수 패턴 대처에 특화 되어있다. 그렇기에 싫어도 기용되지만 그외 부분에서 이용하기엔 뭔가 아쉬운 성능들이기에 B. 수오리같은경우엔 카이텐 입지도 슬슬 하락세같지만 합동 화력 기용처가 생겨 같이 B.


아카네


인세인 억까로 예로니 강제 퇴직이후 나올곳이 비나뿐이 되버린 안습한 학생이지만 Ex코스트랑 높은 방깍 계수로 챌린지에서는 가끔 기용할만하다 생각하기에 B.


다중 지원형 버퍼들


세나는 최근에도 우이랑 겹쳐기용된다는 사유로 기용되고는 있지만 게헨나라는 특성이랑 픽업시기 이슈로 얻고 지나간서 육성한 사람이 많지 않고 코타마는 유즈라는 존재에 극한딜뽕으로 기용되거나 스테이지나 합동화력에서 세나보다 높은 공뻥수치 결정적으로 오팔육은 필수육성품에 1성이라 뉴비 접근도 쉽다는 장점이 있지만 앞에 서술한 메타적 한계로 B.


특정 지형 메인딜러들


시가지 원툴 유즈퀸과 아루한테 모든걸 뺏기고 실내원툴이 된 아즈사는 B. 물론 아즈사가 나중에 사오리한테 자리를 내준다 해도 레어코인으로 쉬운 육성접근이 가능해서 티어는 유지될것같다.


서브 스킬이 옥의 티


정월세리카는 정공및 총력에서 최고의 활약을 해주었지만 육성 투자를 해야 진짜 득을 보고 마시로 수시로는 높은 깡스텟에 각각 합동화력과 정공전에서 활약해주었지만 스페셜이 구린 서브스킬을 지니다보니 위에 스페셜보다 기용성은 낮아 B.


키우기만 하면 좋은데 키우는 과정이 힘든 탱커들


키우기만 하면 포텐션은 높은데 요구수치도 과정도 참 어려운 학생들 물론 다 최고점 육성하면 S까지의 가치도 있다고보기에 A에 둘지 B에 둘지 크게 고민했지만 호시 츠바랑은 다르게 확실하게 기용되는 총력전이 없다는 부분에서 B까지 낮추었다.


증류수


유일한 직장에서 명예퇴직 시키려고 한다. 자기보다 낮은 취급 받던 라이벌 직장후배가 떡상 고평가 당해 슬픈 아리스쟌 

C.


사이클 딜러


2코스트에 가볍고 육성하기도 쉽고 결코 딜량이 낮은것도 아니지만 고점이 높지도 않아 애매한 평가를 받는 친구들 C.


특수상황 기용 힐러들


하나에는 히없찐들의 희망들이자 높은 힐량으로 페로로에서도 고점기용이 가능하며 여전히 치뎀증 이점으로 설거지팟에 중요기용된다.

치나츠는 페로로 설거지에 Ex3에 생기는 정화 효과로 기용할수있다. 둘의 공통적 문제점은 4코라 매우 무겁다 그래서 C.


바네루


정공도 무난한 픽이고 합동화력도 쓰이고 스테이지도 무난히 좋지만 접대받던 본진이 털려버린 슬픈 학생 스테이지 처리 외엔 위에 탱커들보다 파괴력도 생존력도 낮아서 C.


부족한 신비풀에 도움되는 학생들


미치루는 신비의 아쉬운 단일 폭딜 능력에 충분한 도움이되는 배포캐릭터로 육성이 씹비틱 하면 쉽다는 장점이 있다.

필자는 4성이라 비틱충들을 말살하고싶다.

치세는 신비의 애매한 범위 캐릭터들 사이에서 상당히 큰 장판으로 후열 삭제에 도움을 줄수있다.

하지만 둘다 메인으로 기용하기엔 데미지가 아쉬워 C.


같은 포지션 경쟁자들


사실 정해진 승리의 히나는 그 고점을 위한 요구치가 더럽게 높아 부담스럽다는 단점을 지니고 있고 코스트도 기본적으로 무겁다. 하지만 시즈박고 딜박는 능력도 출중하다만 어디까지나 풀육성 기준이고 가는 과정이 좀 ㅈ같아서 히나맘이지만 결코 함부로 츄라이를 권하는 학생이 아니다.

수히나는 낮은 고점과 정해진 안정성 키운만큼 값을 안정성이 가능하지만 분재ㅇ을 하는 총력과는 어울리지 않는 메커니즘으로 많은 할배들을 지게 태운 학생.

아카리는 위에 수히나랑은 정 반대로 높은 고점과 극한으로 불안정한 안정성을 지닌 학생으로 전무 전에는 결국 수히나한테 밀려나갔지만. 인세인에서 고의 무빙치는 카이텐 덕에 주가는 올랐지만 아루가 더 쎄다는 시점에서 패배자가 되었다. 셋다 C.


개꿀잼


진짜 있으면 키워 써보자 애들 공속만 봐도 ㅈㄴ 재밌다 C.


하스미


흡흡허랑은 다른 매력을 주는 크고 강한 단 한발 물론 그게 발목을 잡아 C.


헤세드 한정 최강


실내 헤세드 한정으로 최고인 3인방 사실 그게 다였지만. 츠루기한테 온나츠 넣으면 개재밌으니 이번에 키웠으면 감상해보길 추천

사사야는 이번 고점에도 이전 고점에도 쓰일정도로 헤세드에 역할이 크지만 육성을 위한 성작 부담으로 넷다 C.


하지만 피했죠.


특정 패턴 회피특화 학생들 정작 고점 유저들은 유기 하였짓만 가치는 크기에 C.


전형적 3군 캐릭터


기용 사례는 다 있고 연구가치는 있지만 아직 명확한 사용처를 못찾은 학생들 C.


민초는 까마귀를 찢어


시로쿠로 날먹 원툴 D.


신비 범위 딜러들


아직 좁은 신비풀에 기용가치는 있는 학생들 하지만 굳이 키워야 하는가 하면 애매하기에 D.


무겁고 키우기도 부담스러운...


둘다 키우면 충분 쓸만하고 좋지만 노노미는 논가챠 노 복각 배포로 3->전3까지 깡 엘레프 소모로 피눈물나고 수후미도 무난하지만 10코스트의 크루세이더짱이 참... 얘도 6코였음 이로하만한 임팩트가 있다보는데 아쉬울따름 D.


3군 탱커들


유우카는 나중에 떡상하지만 나머지는 참 애매한 포지션에 있기에 D. 물론 지금 유우카도 마찬가지로 애매하니 D.


얘내까지 쓸정도면 진짜 총력전


페로로랑 천둥이가 어그로는 되는데 얘내로 어그로 끌정도면 진짜 총력전 우타하가 떡상한다긴 하지만 지금이 아니니 D.


히나타


히비키를 원래 이런식으로 만들고 싶던걸까 고민하게 만드는 학생 물론 페로로에 충분히 쓸만하다 D.


농 ㅋㅋ 제목에 대체로 있는


메커니즘이 특이하고 구리다 못쓸건 아닌데 고점도 안나온다 D.


준코


얘는 이오리에 최대 피해자다 범위 데미지 생존력 쓸만한데 3코에 세상을 부셔버리는 미친놈이랑 3코에 더 유동성있는 범위딜이랑 같은 속성이라 안쓰이기에 D.


시미코


시즈코랑 같은 메커니즘에서 생존력에 초점을 두었지만 그렇기때문에 한계점이 보이고 입지도 나빠서 E.


호드 진짜 총력 기물들


호드에 쓰일수 있다 사지를 비틀어 호드를 깨고싶으면 키워줄만 하다 E.


진짜 총력전 힐러들


세상 비틀어 깰때 쓸수있다 예능 다중팟 하고싶으면 키우자 E.


저세상 시너지


개구리지만 저런 시너지 조합도 있었다 E.


사용처를 찾고싶은...


쓸만하고 진짜 어따쓸지 감도 안오는 F보다야 낫지만 그래도 어따써야할지는 잘 모르겠으니 E.


버거


말뚝 평타 히나 아카리 하위호환 E.


진짜 쓸곳이 없음.


노도카는 퍼센티지 명중증가라 100짜리에 40퍼 박아도 140밖에 안되서 가치가 없지만 키리노보단 나은데 키리노는 로혼치 쳐먹으면서 스킬 하나하나가 어따쓰라 만든건지 모르겠다 둘다 F.


긴글 읽어 주셔서 칸샤.