1주년에 썼던 내용 1.5주년에 맞게 수정하여 재업함


1. 숙련증서 상점을 이용하면 높은 티어의 장비를 진행지역보다 빨리 수급할 수 있다.

숙련증서 상점에서는 5티어 장비 설계도까지 얻을 수 있음

이걸 이용해서 현재 진행 지역보다 높은 티어의 장비를 맞춰줄 수 있다


4티어 장비의 최초 파밍 지역은 10지역이므로 탱커의 내구력 부족으로 진행에 어려움을 겪고 있을 경우 

장비 설계도로 탱커의 2번 장비 슬롯을 강화해 내구력을 보강할 수 있음

특히 4티어에서 극단적으로 효율이 좋아지는 가방을 추천함

가방 탱커의 생존력이 비약적으로 상승한다

뉴비들은 일일미션을 통해 하루 120개 정도만 수급이 가능하므로 이 점 확인 바람


2. 1티어 힐러인 세리나와 1티어 탱커인 츠바키를 애용하자

1성 학생이지만 초고성능을 자랑하는 스페셜 힐러 세리나임


범위내 가장 가까운 학생 하나를 지정 위치로 '이동'시키고 회복시키는 EX스킬

2코스트의 낮은 비용으로 덱을 유연하게 굴리는데 도움이 되면 학생들이 자율적으로 행동하고 오직 EX스킬로만 전투에 관여할 수 있는 선생님들 입장에서 학생의 이동을 강제할 수 있다는 점에서 메리트가 큼


영상처럼 탱커를 앞으로 이동시켜 탱킹을 수월하게 만들거나 앞으로 달려나간 딜러를 뒤로 복귀시키기, 범위공격 장판에서 학생 꺼내기 등 다양하게 응용할 수 있다


1스 또한 체력이 가장 적은 학생을 쿨마다 회복시켜주는 스킬로 탱킹 부담과 딜러 체력관리에 크게 도움을 줌


탱커 라인업 중 가장 범용성 있게 사용할 수 있는 가방 탱커 츠바키임


회피수치를 보면 알 수 있듯 회피탱커이지만 무려 2번 장비슬롯에 가방을 장착할 수 있음

이 말은 회피탱이자 장갑탱이라는 소리로 탱킹력에서는 타의 추종을 불허하는 수준임

게다가 엄폐를 하지않고 패시브들이 공격 기능을 가지고 있지 않기 때문에 유우카처럼 딜러보다 뒤로 처지는 일이 없어 딜러에게 어그로가 튀는 일도 적음


범위 내의 적을 도발하고 자신의 방어력을 증가시키는 스킬임

4코스트나 되는 꽤나 부담스러운 도발기지만 상황에 따라 매우 유용하게 사용가능함


도발을 통해 적의 스킬을 캔슬할 수 있음

영상과 같은 방패병의 실드업부터 임무지역의 보스들의 광역기 또는 탱커에게마저 위협적인 데미지의 스킬들을 캔슬하여 제대의 안정성을 올릴 수 있음 (총력전 보스들은 CC기에 면역임. 호드에서는 기믹 파훼용으로 사용가능)

또한 도발기의 기본인 딜러에게 튄 어그로 가져오기에도 좋다


츠바키의 기본스킬은 자체 힐링으로 죽어가던 츠바키의 몸에 생기가 돌아오는 것을 볼 수 있음


이 스킬을 통해 힐러의 부담을 크게 줄일 수 있음

극단적인 경우 츠바키가 죽기전에 딜로 찍어누르는 기믹 또한 수행 가능함

또한 이 스킬은 전투당 1회 발동이기 때문에 임무지역에서 전투를 수행할 때마다 발동하기 때문에 굉장히 효율이 좋음


이번 페스가챠로 많이들 뽑은 수시노는 사실 탱커가 아니라 서포터 포지션이기 때문에 실질 탱킹력이 좋은 편이 아님

할배들이야 수시노를 탱커로 쓰더라도 장비와 레벨, 스킬작, 성급작 등이 매우 잘되어 있고 딜이 부족하지 않기 때문에 오래맞고 있을 일도 없어서 그냥 쓰는거지만 뉴비들이 따라하면 가랑이가 찢어지게 되니 주의

그냥 츠바키나 유우카를 쓰도록 하자


3. 임무 지역의 적 조합을 파악하고 약점을 찌르자

고인물들이 입이 닳도록 말하는 상성에 대한 이야기다

적이 경장갑(빨간색 체력바)이라면 폭발 속성 학생을

적이 중장갑(노란색 체력바)이라면 관통 속성 학생을

적이 특수장갑(파란색 체력바)이라면 신비 속성 학생을

제대에 투입하면 된다

유리한 상성의 적과 전투 시 주는 피해량이 2배가 되므로 수월한 전투가 되겠지만

반대로 불리한 상성과 전투시 주는 피해량은 0.5배가 되므로 반드시 상성을 맞추도록 하자


전투 돌입 전 어떤 적이 출현하는지 확인하는 버릇을 들이는 것이 좋다


4.전략맵에서 적의 행동패턴과 전투난이도 및 특수발판을 확인하자

전략맵 상에서 나타나는 적은 다양한 정보를 포함한다

삼각형에 !가 들어간 마크는 경계태세의 적으로 아군제대가 인접한 칸에 접근한 상태에 해당 턴 종료 시에 아군제대에 돌진하여 강제로 전투가 발생한다
동시에 두개의 제대가 접근하면 먼저 접근한 제대로 돌진한다


<< 마크는 추격상태의 적으로 아군을 향해 턴 종료시마다 1칸씩 이동한다



또한 랭크의 마름모꼴 갯수를 통해 해당 적의 난이도를 가늠할 수 있다 

마름모가 적을수록 약한 적임을 명심하자


특수발판에는 아래와 같이 다양한 종류가 있다


1. 양방통행 순간이동 발판

연결된 동일한 형태의 발판으로 이동한다

이동에는 행동력이 소모되지 않고 이동여부는 선택에 따라 결정된다

양방향이기에 어느쪽이든 반대쪽으로 이동가능하다


2. 일방통행 순간이동 발판


많은 뉴비들을 빡치게 만드는 발판이다 

오오라가 올라오는 쪽에서 올라오지 않는 쪽으로만 이동 가능한 단방향 발판으로 양방향인줄 알고 메인제대를 보냈다가 이러지도 저러지도 못하는 섬에 갇힐 수 있으니 주의하자

그 외 기능은 양방통행과 동일


3. 발판 생성 발판

밟으면 특정 위치에 발판을 생성한다

그 외 특이사항 없음


4. 발판 제거 발판

밟으면 특정 위치의 희미한 발판을 제거한다.

발판 제거 시 제거되는 발판 위의 적은 삭제(전투로 처리한 것이 아니라 클리어 횟수에 미포함) 되며 아군제대는 가장 가까운 스타트 지점으로 순간이동한다


5. 버튼 발판

이 버튼 발판을 밟으면

이 발판이 내려가 이동불가 발판이 된다


이 발판을 밟으면

이 발판이 올라와 이동가능 발판이 된다


6. 무너지는 발판

밟은 뒤 1턴 후 무너져 사라지는 발판이다

무너지는 타이밍에 올라서있는 적 또는 아군은 발판 제거 발판과 같이 적은 삭제(전투로 처리한 것이 아니라 클리어 횟수에 미포함) 되며 아군제대는 가장 가까운 스타트 지점으로 순간이동한다


4.전략맵에서의 전투는 다음전투와 코스트와 카드순서가 이어진다


영상에서 보이듯 서브스테이지가 아닌 전략맵에서 진행하는 전투는 이전 전투 마지막의 코스트와 카드순서를 따라간다



첫 전투 종료시 코스트는 6코스트 직전 카드는 히비키 츠바키 세리카를 들고 종료했는데 바로 이어지는 다음 전투 시작시 같은 코스트와 카드로 시작됨을 알 수 있다


따라서 보스전과 같이 어려운 전투에 돌입하기 전 전투에서 카드순서와 코스트를 원하는대로 조절하여 진입하면 더 쉽게 전투를 이어갈 수 있다


5. 카페등급과 쾌적도에 신경쓰자

카페등급은 3의 배수 임무지역 5단계를 클리어 시마다 1등급씩 올릴 수 있다

등급이 오르면 카페의 생산량이 대폭 오르므로 더 많은 AP와 크레딧을 모을 수 있다는 소리다

특히 카페를 통한 AP 수급이 큰 비중을 차지하므로 최대한 빨리 지역을 클리어하는 것이 효율적이다



쾌적도 또한 생산량에 영향을 주는 관계로 초반에는 제조로 가구를 최대한 모아 쾌적도를 우선적으로 높여주는 것이 효율적이다



카페등급은 3의 배수 임무지역 5단계를 클리어 시마다 1등급씩 올릴 수 있다

등급이 오르면 카페의 생산량이 대폭 오르므로 더 많은 AP와 크레딧을 모을 수 있다는 소리다

특히 카페를 통한 AP 수급이 큰 비중을 차지하므로 최대한 빨리 지역을 클리어하는 것이 효율적이다


6. 서클에 가입하고 친구를 모집하자


서클가입은 선택이 아닌 필수임

매일 얻을 수 있는 서클 출석 10AP부터 총력전, 종합전술시험 등의 고난이도 컨텐츠에서 강력한 서클원의 학생을 빌릴 수 있기 때문임

친구 기능 또한 친구의 조력자를 대여할 수 있음

특히 총력전은 고레벨 유저의 강력한 딜러학생 하나만으로도 중간 난이도 총력전까지 클리어가 가능한 경우가 많아 성장재화가 부족한 뉴비들에게 더 많은 재화를 얻을 기회를 제공하므로 좋은 서클과 친구들을 찾아보도록 하자

현재 진행 중인 이벤트인 점령전에서도 조력자를 빌려 사용 가능함


친구설정 창 또는 서클창에서 조력자를 설정하여 크레딧 획득처를 늘리는 것이 좋다

누군가 빌려가지 않더라도 보상이 쌓이기 때문에 반드시 6명을 등록해 크레딧 보상을 챙기자


7. 아루와 하루나는 전투개시 컷씬에서 팬티를 보여준다


아루의 팬티는 흰색, 하루나는 검은색이다


지적 환영


즐거운 키보토스 모험을 즐기세요