한국 서버 기준 픽업 및 배포가 종료된 순서에 맞춰서 학생 평가글을 정리한 글임

평가 내용은 미래시와 마찬가지로 현황 및 미래시에 따라 갱신되며

분량 조절을 위해 최초 픽업 시점에서만 설명을 적어두고 복각 시점에서는 설명을 생략할 거임

복각이라 설명이 생략되어 있는 부분은 그보다 이전에 첫 픽업되었을 때를 찾아보면 됨


그럼에도 분량이 너무 많아서 글자수를 초과하는 문제로 100주 단위로 글을 나눠서 작성

25주 단위로 일정을 나눠서 접어놨으니까 필요한 부분을 클릭해서 펼쳐 보면 됨

이 글은 1~101주차까지의 픽업에 대해 다루고 있고, 102주차부터는 이쪽에서 볼 수 있음


일정 시기에 대해선 반년 단위 가챠페스를 기준으로 이정표를 적어놨긴 했지만

현재 한섭이 정확히 몇주차인지, 자신이 찾아보려는 과거 픽업이 몇주차였는지는 상단에 링크된 일정 비교표로 확인 바람


그리고 제목에도 써있는대로 내 개인적, 주관적 기준에서의 평가

언제 블아를 시작했는지, 얼마나 과금하는지에 따라서 내 의견과는 읽는 사람의 의견은 충분히 다를 수 있음


또한 조각작, 애용품 추가 시기 등에 대해서는 되도록 언급하지 않을 거

과거 시점이 되어버리는 만큼 굳이 시기별로 따로 짚을 중요도가 있는 정보가 아니라 언급을 최소화 하는 것이고

내용이 너무 난잡해지지 않게 하려는 것이니 양해 바람

만약 과거시에 조각작이나 애용품 정보는 적혀있는데 한섭에 아직 미적용된 내용이라면, 상단에 링크된 미래시 평가글에서 언제 추가되는지 확인할 수 있음


평점은 3가지로 나눠져 있고, 항목과 기준은 다음과 같음


-그래서 성능좋음? : 순수하게 성능만을 따짐. 현재 상위호환 등장으로 쓰이지 않지만 객관적인 성능이 쓸만하다면 높을 수 있음.

  *그냥 무난함=3점

  *쓰임새가 매우 넓거나 1회성이 아닌 고점픽=4점

  *대체 불능 사기캐=5점


-그래서 키워야함? : 권장 육성도를 따짐. 제성능을 내기 위한 최소 성작/스작 수준이 높을 수록 그만큼 높아짐. 애용품이 필요한 경우 더 높아지기도 함.

  *3~4성/스킬 1~2개 M 요구=3점

  *전무1/스킬 준퍼펙=4점

  *전무3/스킬 퍼펙=5점


-그래서 조각작됨? : 일본 서버 기준 조각작 여부를 따짐.(상설화 이전의 이벤트 배포캐는 한섭 일정 기준) 임무 하드, 상점, 이벤트 등 조각을 빠르고 많이 얻기 쉬울수록 높아짐. 파밍 가능한 이벤트가 종료되거나, 업데이트로 조각작 수단이 생기는 경우에 따라서 평점이 변동될 수 있음.

  *하드 2배럭=3점

  *총력전 레어 코인=4점

  *총력전 노멀 코인=5점


댓글로 의견 제시해주면 취합해서 확인 후 반영, 수정될 수 있음


▶이정표

1주년 와카모 페스 : 45주차

1.5주년 수시노 페스 : 66주차

2주년 미카 페스 : 91주차

2.5주년 수나코 페스 : 119주차

3주년 드히나 페스 : 144주차(예정)



1~25주차


21.11.09. ~ 21.11.16.

시로코, 호시노 (기존) 픽업


한섭의 시작

일섭(21.02.04.~21.02.07.)만큼 짧지는 않았지만 오픈 기념으로 메인스토리 주역 2명을 첫주동안만 픽업함


시로코연타계 시가지 적성 폭발/경장갑딜러 스트라이커

있으면 좋고, 없어도 그렇게 크게 문제 없는 평범한 초창기 3성 학생 중 하나.

Ex는 대상을 추적하는 10연타를 날리는 특성상 현상수배의 도망가는 카이텐저 처리나, 총력전 카이텐FX의 보호막을 벗기는데 최적화 되어 있음. 2코스트로 매우 가벼운 코스트가 장점.

그 외에는 1스가 일정 시간마다 수류탄 투척, 2스와 전무 2성이 치명증가, 3스가 평타시 확률부 공속 증가 등 그야말로 엄청 좋지는 않은 무난한 평타 딜러 수준.

미카 페스때 애용품이 추가되긴 하지만 평범하게 대미지만 높아지는 수준이라 평가가 달라질 정도는 아님.

메인 임무나 이벤트 지역 밀 때는 메인 딜러로는 좀 애매하지만, Ex 코스트가 저렴해서 손패 회전용 서브 딜러로 쓰기 편함.

총력전은 시가지 적성, 높은 Ex 타수를 기반으로 카이텐 2페이즈 필수캐였지만 수시노가 나온 이후로 개빠른 1팟클이 정립되면서 뉴비용 몸비트는 택틱이 아니면 실직됨. 특히 토먼트는 실드 해제에 15타가 필요하게 바뀌면서 바토키의 하위호환이 되어버림.

다만 애용품을 받은 덕분에 평타 딜이 의외로 높은 편이고, 2코스트로 패순환이 빠른 경장갑 딜러라는 점 덕분에 시가지 카이텐 토먼트에선 2페이즈용 순수 딜러로 충분히 쓸만할 거임. 실드 해제는 나기사나 바토키, 마리나 등등 시로코 아니어도 할 수 있는 애들 많이 늘었고...

-그래서 성능좋음? : 3/5 (말 그대로 무난함)

-그래서 키워야함? : 4/5 (딜러인 만큼 기본 전1 이상, 전2 효율은 살짝 낮음)

-그래서 조각작됨? : 3/5 (하드 2배럭, 초반지역이긴 한데 뉴비때부터 파밍할 정도는 아님)


호시노는 무난한 관통/중장갑 방탱 스트라이커

Ex가 전진하면서 넉백과 기절을 부여하는 범위딜이라는 점에서 호드, 헤세드 등에서 자주 쓰였음. 페로로지라에서도 신비 공격을 반감하고 방어 디버프를 거는 눈깔빔에도 깡체력과 Ex의 보호막, 1스 자체힐로 버틸 수 있어서 탱커로 종종 기용됐음.

현재 인세인 고점 조합에선 쓰이지 않지만, 실내 호드 토먼트에서 주력 CC요원 겸 탱커로, 야외 페로로지라 토먼트에서 디버퍼 해제 요원과 함께 메인 탱커 중 하나로 쓰임.

토먼트, 헤세드가 아니더라도 기본적인 방어력과 쓰임새가 좋아서 통언뜬한 뉴비가 적당히 쓰기 좋음. 총력전에서도 쓸만하고, 츠바키와 함께 메인 임무용 탱커로 쓰기도 좋고, 전술대회에서도 관통 딜러가 적고 신비 딜러가 많은 시기라면 변수 창출용으로 쓸만함.

-그래서 성능좋음? : 3/5 (특출나진 않지만 여기저기 쓰기 좋음)

-그래서 키워야함? : 3.5/5 (Ex는 3렙부터 CC 추가, 전술대회 등에서 쓰려면 전1 이상 권장)

-그래서 조각작됨? : 3/5 (하드 2배럭, 탱커가 부족하다면 파밍해볼만 함)



21.11.16. ~ 21.11.29.

마시로 (신규) & 아루 (기존) 픽업


원래 일섭에서 따로 픽업이었던 애들이 동시 픽업으로 나와서, 한섭이 미래시를 그대로 따라가지 않는다는 걸 알려준 애들이기도 함


보까치...가 아니라 마시로고명중 야외 적성 폭발 스페셜 딜러

블아 첫 신규 3성 학생으로, 총력전보다는 전술대회에 특화된 학생임.

전무2로 명중이 올라가고, 3스도 아군 명중을 올려주기 때문에 회피탱에 대한 카운터로 설계되어있는 걸 알 수 있음. 다만 딜의 절반 이상을 차지하는 EX의 추가 대미지가 75% 확률(1~4렙은 50%)로 터진다는 점 때문에, 안 그래도 운빨에 좌우되는 전술대회에서 더더욱 운빨을 타는 편.

등장 당시에는 전용무기도 없었고, 특히 회피탱의 대명사였던 츠바키에게 반감으로 박히는 폭발 딜러기 때문에 본인 수영복 버전이 나오자마자 빠르게 자리에서 쫓겨남. 그나마 시즌4 전술대회에서는 작정하고 회탱을 저격하는 공덱 쌍시로 조합이 아주 가끔 나온 정도.

시즌5 야외 전술대회에선 본인 수영복 버전에 밀려 잘 안 쓰였지만, 수로코 메타가 되면서 속성이 겹치는 수시로를 밀어내고 원본이 더 자주 쓰이게 됨. 회피를 깎는 디버프는 없지만 코스트 부담이 살짝 덜하고, 수로코가 뚫지 못하는 중장갑에게 그럭저럭 딜이 박히는 편이기 때문. 물론 상대 덱에 특수장갑 탱커가 있으면 급격히 약해지기 때문에 보통은 경장갑인 마리나를 저격하는 공덱에서 쓰는 편임.

현재는 전술대회 코인으로 매우 빠르게 조각작을 할 수 있지만 뉴비가 키우는 건 그리 권장하지 않음. 전술대회 코인 자체가 AP로 바꿔먹을 수 있는 은근 귀한 재화이기 때문.

-그래서 성능좋음? : 2/5 (Ex 운빨이 너무 크고 용도가 제한적임)

-그래서 키워야함? : 4/5 (추가대미지 확률 때문에 Ex 5렙 필수, 비효율적이어도 높은 육성 요구)

-그래서 조각작됨? : 5/5 (전술대회 코인 조각작이라 작정하면 1달 내로 정가+전3까지도 가능은 함)


아루는 시가지 적성의 범위 딜러 폭발/경장갑 스트라이커

Ex는 타겟에게 폭탄을 박은 뒤 원형범위에 폭발 대미지. 1스도 비슷하지만 폭발이 50% 확률임. 2스, 3스는 무난하게 치명 대미지, 치명 수치 증가.

일섭 초창기엔 메인 임무, 현상수배 필수용 인권캐 취급받았지만 금방 평범한 캐릭터 취급으로 굴러떨어졌음. 한섭도 첫 픽업 당시 캐빨 때문에 뽑는 거 아니면 대부분 거른 편.

그러나 범위딜과 단일딜 모두 높게 뽑아낼 수 있기 때문에 시가지 카이텐 접대캐가 되었고 추가 폭발이 50% 확률이던 1스도 애용품으로 100% 발동이 되는 상향까지 받음.

이렇게 초창기 평가나 능지 딸려보이는 인상과 달리 성능이 상당히 좋은 편으로, 범위딜과 단일딜 모두 높게 뽑혀서 시가지 예로니무스 인세인에서도 수시노 수노미 조합으로 최고점, 카이텐은 수시노 무츠키와 함께 야외 인세인 1팟 침수를 일으켜버림.

이후 시가지 예로니무스 토먼트는 약점이 찔리기 때문에 못 쓸거라고 예상됐지만 운유카, 운마리로 체력관리를 하면서 2팟클까지 하기도 했음. 특히 미래시가 있던 한섭에서 더 많이 쓰인 편. 야외 카이텐 토먼트에서도 수히나, 뉴루나 등 야외 적성 딜러도 1딜 조합으로는 불가능한 1페이즈 1팟컷 택틱으로 군림, 담당일진 자리를 굳건하게 지켜냄.

실내 그레고리오에서는 오히려 지형 적성이 최저인 D임에도 인세인 1팟클 택틱이 나오기도 함. 스페셜이 메인딜러인 메타를 역행하는, 정석적인 총망추 버프로 쓸어버리는 택틱임. 하지만 크리리트 못지않게 생존리트가 워낙 어려운 택틱이고, 지형적성과 방어타입 둘 다 아루보다 좋은 아카리가 고점이 더 높긴 함. 무엇보다 아루든 아카리든 토먼트에선 당연히 못써먹어서...

대결전에선 당연히 시가지 경장갑 부문에서 활약중. 시가지 비나 인세인은 아예 Ex 2번만으로 잡을 정도로 순식간에 잡아버림. 시가지 카이텐 토먼트는 아쉽게도 버그로 인세인과 스탯이 똑같아서 평범한(?) 1팟클로 끝남.

이렇게 오랫동안 지형적성을 개무시하고 깽판을 치는 악당같은 활약을 보여주었지만, 실내&야외 적성인 총망추 페스캐 드히나가 추가되면서 야외 최고점 딜러 역할에서는 물러나게 될 예정임. 물론 1위의 자리를 내주었을 뿐, 2파티 이상 필요한 야외 총력전/대결전이라면 충분히 드히나와 동시에 채용될만한 강캐이긴 함.

어쨌든 지금은 하드 파밍 정가가 되고 신년 이벤트에서도 엘레프를 조금 얻긴 하니까 복각 픽업이 와도 굳이 무리해서 뽑을 필요는 없다는 게 중론임. 애용품도 얻자마자 달기 어려우니 천천히 키운다는 느낌으로 키우면 그만.

-그래서 성능좋음? : 4.5/5 (광역딜과 단일딜을 아우르는 시가지 기대 딜량 원탑)

-그래서 키워야함? : 5/5 (3스가 치명증가라 살짝 필요성 낮지만 최소 전2 애2 MMMX 필수)

-그래서 조각작됨? : 2/5 (하드 1배럭, 전3까지 꾸준히 파밍할 것)



21.11.29. ~ 21.12.14.

이즈나, 시즈코 (신규) & 하루나 (기존) 픽업


이즈나는 시가지 적성의 말뚝딜 신비/경장갑 스트라이커

신비 딜러가 치세, 아스나, 하루나밖에 없던 시절에 나온 신규 신비 딜러라 우여곡절이 많았던 학생임.

EX는 원하는 위치로 순간이동하면서 자신에게 공격속도 버프. EX를 쓰면 3스로 공격력 버프도 걸리고, 1스는 평타 6회마다 매우 작은 범위에 대미지를 줌. 2스와 전무 2성이 치명 대미지 증가이기 때문에, 1스를 최대한 자주 쓰고 최대한 크리를 많이 띄우는 게 이즈나의 핵심 운용 방법임.

근데 전열 딜러다 보니까 탱커보다 앞에서 나대다 죽어서 메인 임무나 이벤트 퀘스트 등에서 쓰기 힘들었고, 일섭 초창기엔 안 그래도 좁은 1스 범위가 비정상적으로 작아진 버그도 있어 평가가 나락이었음.

그러나 첫 정규 총력전인 시가지 시로쿠로에서 이동기를 통한 높은 생존력과 함께 무시무시한 말뚝딜을 자랑하며 총력전 접대캐가 어떤 건지 최초로, 제대로 보여줌.

그렇게 오랫동안 시로쿠로 한정 유일신으로 자리매김하고 있었지만, 2주년을 지나 3년차에 접어들면서 강력한 신비 딜러들이 많아진 덕분에 유일신 자리에서 내려오게 됨. 특히 한방이 강력한 메리스, 애용품으로 대폭 상향된 와카모가 대두되면서 인세인 고점은 확실히 자리를 넘겨주게 됨.

애초에 스킬셋이 너무 시로쿠로에 특화되어 있기 때문에 다른 활용처가 그리 많지 않음. 그나마 이동기를 활용해 종합전술시험 방어시험의 몹몰이 역할을 하거나, 지형 적성과 방어 타입이 맞는 대결전 시가지 카이텐, 시가지 비나 같은 곳에서나 신비 토먼트 서브 딜러로 가끔 채용되는 정도.

그래도 시가지 시로쿠로 토먼트에선 빌려서 2번 쓸 수 있을 정도로 높은 지속딜 능력은 타의 추종을 불허하는 수준임. 물론 버퍼인 뉴요코를 빌리고 다른 딜러를 강화시키는 게 고점 택틱이긴 하지만, 토먼트에서 메인 딜러로 쓰일 수 있는 딜러가 절대 퇴물이라고 저평가받을 수 있는 수준은 아님.

하드 파밍으로 조각작도 되니, 시야를 넓고 길게 보는 뉴비라면 천천히라도 미리 키워두면 편리한 학생 중 하나임. 육성할 때 1,2,3스는 물론 Ex, 전무2성 역시 평타딜에 직결되는 스킬셋이라 스작 요구도는 꽤 높은 편이니 참고.

-그래서 성능좋음? : 4/5 (2년간 시로쿠로 담당일진, 지금도 자주 참교육하러 출동함)

-그래서 키워야함? : 4.5/5 (아무리 못해도 전1, 각잡고 쓰려면 모든 스킬 최대 육성 및 전2 이상 요구)

-그래서 조각작됨? : 2/5 (하드 1배럭, 전3까지 꾸준히 파밍할 것)


시즈코엄폐물 설치 스페셜

Ex는 엄폐물을 설치하면서 엄폐물 주변 아군에게 명중 증가 버프를 주고, 3스는 아군 치명 증가.

엄폐물 기믹은 사실상 시로쿠로에서밖에 쓰이지 않기 때문에 시즈코도 시로쿠로 접대캐라고 할 수 있음.

비슷한 역할로는 기존 1성 학생인 시미코가 있긴 했지만, 시미코는 시즈코보다 여러모로 스킬 성능이 안 좋은데다 성능캐들이 많이 먹는 볼프셰크 강철을 먹는다는 단점이 있음. 특히 시즈코는 1스로 적에게 공격력 감소 디버프를 걸기 때문에 육성 최소컷이 상당히 낮아짐.

오로지 시로의 공굴리기 패턴을 막기 위해서만 쓰이며, 적정 체력/스킬 레벨만 되면 육성은 크게 필요 없는 편임. 0.1% 수준의 최상위권에서나 미세한 스탯 때문에 장비와 성작을 챙기는 정도.

-그래서 성능좋음? : 2/5 (진정한 시로쿠로 원툴)

-그래서 키워야함? : 3/5 (레벨, 장비 등에 따라서 4성 4511 정도여도 인세인 이상 충분)

-그래서 조각작됨? : 5/5 (전술대회 코인, 근데 태생 2성이라 굳이?)


하루나는 시가지 적성의 직선 범위 딜러 신비/중장갑 스트라이커

초창기 유일한 3성 신비 딜러로, 아코 추가 전까지는 리세 필수캐 중 1명이기도 했음.

Ex좁지만 매우 긴 직선 범위의 적들을 저격함. 각도만 잘 맞추면 화면밖의 적까지 맞출 수 있을 정도. 적을 관통할 때마다 딜이 떨어지긴 하지만 그래도 범위기로 쓸만한 수준에 5렙이 되면 코스트가 줄어드는 점도 있어서 단일딜 대미지도 코스트 대비 그럭저럭.

때문에 메인 임무에선 거의 필수였고 전술대회에서도 츠바키와 함께 후열까지 잘라버리는 역할이었으며, 신비 총력전 역시 초창기엔 대체할 수단이 없는 인권이었음.

시로쿠로에서 받는 대미지가 2배로 박히는 중장갑이라는 것과 2스킬 및 전무2성 옵션이 체력 증가인 게 아쉬운 점으로 꼽히곤 하지만 몇 안되는 시가지 단일딜 특화 신비 딜러이기 때문에 어떻게든 시가지 시로쿠로에 계속 채용됨.

인세인에선 시로에서 패턴 리트로 몸 비틀며 쓰다가 수시노 출시 후~메리스 출시 전까지 쿠로팟 초고점 죽창으로 쓰였고, 토먼트에선 시로 패턴 조정으로 다시 시로팟에서 채용되는 편임. 이렇게 현재까지도 자주 쓰이다 보니 리세 필수는 아니어도 조각작으로 키워둬야 하는 학생 중 하나로 꼽힘.

페로로지라에서는 반대로 대미지를 반감으로 받을 수 있어서 종종 쓰임. 지형 적성이 실내B, 야외D로 좋지는 않지만 신비 풀이 부족한 초창기엔 자주 쓰인 편.

이후 파워 인플레이션에 따라서 더 강력한 딜러들이 나오고 인세인도 1팟클이 가능해지면서 완전히 밀려났지만, 난이도가 대폭 상승한 야외 페로로 토먼트에서는 다시 방어 타입을 살려 낮지 않은 채용률의 서브딜러로 복귀함.

전술대회에선 시즌1이 시가지츠바키와 함께 후열 딜러도 자를 수 있는 범위기 보유자라 많이 쓰였지만, 점차 학생풀이 늘어나면서 시즌2~3에선 잘 쓰이지 않음. 시즌4가 다시 시가지라 높은 가성비로 다시 한 번 주력딜러가 되었지만, 시즌 5가 또 야외라서 자취를 감춤.

-그래서 성능좋음? : 3.5/5 (지금은 미묘해졌지만 2군 중에선 최상위, 시즌4 전술대회에서도 잘 쓰임)

-그래서 키워야함? : 4/5 (2스 효율 미묘, 시가지 총력전이나 전술대회 아니면 전1 정도여도 충분)

-그래서 조각작됨? : 3/5 (하드 2배럭, 파밍은 쉬운 편이니 전3까지 파밍할만함)



21.12.14. ~ 21.12.28.

미도리, 모모이 (신규) 픽업


미도리는 야외 적성의 다중 저격 관통/경장갑 딜러 스트라이커

모모이와 마찬가지로 Ex가 3코스트지만, 최대 5명에게 5발을 번갈아가며 쏘는 구조임.

특화 적성이 야외로 한정되어 있고, 다수의 잡몹에 대한 체감 딜량은 의외로 모모이보다 낮아 Ex는 잔반처리용으로 쓰게 됨. 그래도 1인 한정 딜량은 중독까지 포함시 무시 못할 수준.

대신 1스가 아군 1명 회복이라 파티 생존성을 높여줘, 모모이 없이 단독으로도 비나, 호드 등에서 종종 쓰이곤 했음. 현재 인세인 메타는 아코, 히마리로 인한 딜찍누 메타기 때문에 이런 용도로는 잘 안 쓰이지만 첫 비나 토먼트에선 이런 점을 살릴 수 있는 야외 적성 딜러라 3팟클 서브 딜러로 채용되기도 함.

전술대회 시즌5 야외에서도 채용이 연구됨. 높은 적중과, 회피를 무시하는 중독을 바탕으로 탱커를 주로 잡는 역할이지만 후열까지도 저격이 가능함. 특히 수로코 메타에서 저코스트 관통 딜러라는 점이 부각되었지만, 아무래도 모모이 없이 단독은 딜이 낮아지는데다 여러가지에 취약한 경장갑이다 보니 자주 쓰이지는 않음.

총력전 레어 코인으로 정가가 되기 때문에 가볍게 전무3까지 성작해주면 됨.

-그래서 성능좋음? : 3/5 (모모이 시너지 떼도 의외로 쓸만함)

-그래서 키워야함? : 4/5 (1스는 택틱에 따라 필요 여부가 다르고 2스는 미묘, 성작은 전1이어도 무난)

-그래서 조각작됨? : 4/5 (총력전 레어 코인, 우선도는 살짝 낮지만 여유되면 전3까지)


모모이는 시가지, 야외 적성의 저코스트 범위 관통/경장갑 딜러 스트라이커

전무3성에서 실내 적성이 D에서 B로 올라감.

나팔형 범위를 공격하는 Ex가 3코스트밖에 안되어서 잡몹 처리에 꽤 좋음. 미도리와 함께 쓰면 Ex 화상 추가 + 3스 공격력 추가 증가로 매우 든든한 국밥.

헤세드에서는 당연히 미도리 이상의 철밥통 신세로, 태생 2성 중에선 최상위급 성능을 보유하고 있음. 거점 방어, 데카그라마톤, 종합전술시험의 방어 시험과 돌파시험, 메인 임무와 이벤트 퀘스트 등등 중장갑이 나오는 곳이면 가장 쓰기 좋은 딜러 중 하나.

미도리와 마찬가지로 전술대회 시즌5 야외에서의 채용도 연구됨. 이쪽은 저코스트 범위공격으로 보다 확실하게 후열을 노리는 역할임. 미도리와 마찬가지로 단독으로 쓰면 좀 약하고 경장갑이라는 점 때문에 잘 쓰이지 않게 됨.

상술했듯 전무3을 찍으면 실내 적성이 B로 상승 하기 때문에 총력전 일반 코인으로 전무3까지 달아주면 됨. 실내 헤세드 등 실내 지형에서 쓸 일이 많긴 하니까.

-그래서 성능좋음? : 3.5/5 (미도리 시너지 떼도 꽤 쓸만함)

-그래서 키워야함? : 4/5 (미도리처럼 1스 2스 미묘하지만 3스는 필수, 실내 적성 때문에 전3까지 키우는 게 좋긴 함)

-그래서 조각작됨? : 5/5 (총력전 노멀 코인, 우선도는 마키 바로 다음으로 높음)



21.12.28. ~ 22.01.11.

아리스, 유즈 (신규) 픽업


아리스광역 극딜 특화 실내 적성 신비/특수장갑 딜러 스트라이커

메인 임무 밀기엔 별로인 신규 신비 딜러라는 점에서 이즈나와 비슷하게 저평가 받다가 총력전 접대로 평가가 상승했던 학생임. 일섭 기준 접대까지 반년이나 걸린 것과, 접대 직후부터 가치가 줄곧 하락중이라는 눈물나는 역사의 산증인.

Ex는 높은 대미지와 넓은 직선형 범위로 유명하지만, 코스트가 높고 1스 충전 버프가 2스택이어야 제대로 된 딜이 나온다는 단점이 있음. 그나마 극딜 타이밍만 잡아주면 페로로 미니언들을 몰살하는데 특화 되어 있긴 해서 페로로지라 접대캐로 떡상했었음.

그런데 첫 접대 시점에서 강력한 경쟁자 바카린이 출시됨. 그나마 익스트림에서는 서로 비슷한 수준의 딜이 나오는 수준이었지만, 고유무기(전용무기)와 인세인이 나온 후부터 모든 면에서 바카린에게 밀림.

아리스는 그놈의 충전 버프 2스택 때문에 아코/히마리 버프 받고 Ex 2연타 써도 딜이 안나오고, 인세인에선 특수장갑이라 보호막 없으면 ATG 패턴 나올 때 즉사함. 1페이즈만 싸우다 퇴각하는 그로기 조절 택틱도 히마리가 나오고선 거의 의미 없어짐.

게다가 자체 공격력은 매우 높지만 1스와 3스 버프가 치명 확률 증가고, 딜러임에도 3슬롯 장비가 부적이라는 점 역시 딜 포텐을 깎아먹어버림. 간단히 말해 고점이 챙기기도 어려운데 생각 이상으로 낮음.

특히 야외 적성이 D라서 야외 페로로는 입지가 더 좁음. 적성B인 바카린에게 밀리던 와중에 히나타까지 애용품으로 상향 받아 굳건한 메인딜러가 되었고, 서브딜러로 쓰려고 해도 뉴츠키, 바스나 등에게 밀림.

게다가 페로로 토먼트페로로에게 신비 특효 증가 버프가 걸리기 때문에 아리스는 보호막을 받더라도 생존하는 게 불가능해짐. 후열이기 때문에 1페이즈만 치고 빠지는 그로기 누적용으로 쓸 수는 있겠지만, 메인딜러로서는 확인사살 당한 셈임. 결국 첫 토먼트가 적용된 야외 페로로 토먼트5팟 이상 설거지에서나 쓰임. 인세인은 이미 1팟클이 확실히 가능해졌고, 나중에 열릴 실내도 바카린, 이로하가 있으니 아리스는 잘 해봐야 ATG 나오기 전까지만 쓸 수 있는 2군 딜러 정도밖에 안됨.

물론 토먼트 나오기 전 마지막 실내 인세인에서는 바카린과 같이 써서 1팟클까지도 가능한 학생 중 하나지만, 어디까지나 약간 모자란 딜을 채워주는 서브딜러인데다 수시노로 대체가 되기 때문에 재평가 받을만한 수준은 아님.

전술대회에서는 무지막지한 사거리와 맞은 대상을 관통하는 평타라는 큰 차별점이 있어서 츠루기와 조합해 평타로 후열을 잡는 조합이 조커픽으로 쓰이기도 함. 슌의 공격을 반감으로 받는 특수 장갑에, 아예 슌의 공격 범위 밖에 때릴 수도 있다는 건 큰 강점. 물론 부적을 착용하고 있다고 해도 이로하에 약점을 찔리는지라 딜러를 잡기 전에 잡힐 수도 있긴 함.

메인 스토리에서 주역급으로 많은 활약을 하는 인기 캐릭터지만, 전투에서의 평가가 갈수록 하향세니 복각은 자주 되지만 걸러지기도 자주 걸러지는 편. 심지어 한섭 복복각 시점에 23지역에서 조각작이 추가되는 미래시가 나오면서 뽑을 필요가 바닥을 쳐버림.

-그래서 성능좋음? : 2.5/5 (스토리는 푸시의 연속, 성능은 억까의 연속)

-그래서 키워야함? : 4.5/5 (공격력 증가를 위해 전2 이상, 1스와 3스는 타협 가능)

-그래서 조각작됨? : 2/5 (하드 1배럭, 신비 범위 딜러가 충분하다면 우선도는 많이 낮음)


유즈치명 특화 시가지 적성 관통/특수장갑 딜러 스트라이커

EX는 범위 공격이지만 대상 지정에 범위 자체도 작은 편이라 사실상 단일 공격기로 사용됨. 25초마다 발동하는 1스는 범위가 더 작아서 비슷한 처지.

대신 2스, 전무 2성, EX와 1스 사용시 발동하는 3스까지 죄다 치명 대미지 증가 버프로 도배되어 있음. 여기에 더해 전무로 인한 스탯상승량이 매우 높아 고점은 생각보다 높은 편이지만, 그만큼 제대로 쓰려면 상당히 높은 수준의 육성이 필요함.

유즈는 개발이 늦어져 일섭에선 파반느 1장 공개시 나오지 못하고 따로 픽업됐는데, 활약하는 미래시조차 상당히 늦게 나왔기 때문에 첫 픽업 당시에는 한섭에서도 버려지는 학생이었음.

일단 자버프 치명 대미지에 몰려있다보니 치명타 유무에 따른 딜 차이가 상당히 크게 남. 안정치나 버프까지 얽히면 저점과 고점 차이가 심하게는 10배 이상 나고, Ex와 1스 모두 단타라 편차의 영향이 매우 크기 때문에 거의 모든 상황에서 모든 공격을 최고점으로 뽑는 리트가 필요함.

새로운 시가지 관통 딜러인 카즈사의 등장으로 퇴물이 되나 싶었지만, 오히려 자체 공격력 버프가 없다는 점이 히마리의 버프빨을 가장 잘 받는다는 장점이 되어 시가지 비나 인세인에서는 카즈사를 제치는 최고점 요원이 되기도 했음. 물론 그만큼 머리털 빠지는 리트가 요구됐기에 시도한 사람은 많지 않음.

반대로 대결전 시가지 비나 토먼트에서는 미카 파티를 투입하기 전에 쓰는 그로기 조절 파티에서나 쓰임. 고점 리트를 하기엔 생존이 너무 어렵다보니 그냥 적당히 150만 정도만 깎아주고 퇴각하는 거임. 물론 이것도 결국 크리리트가 어느 정도 필요하긴 하지만.

이렇다보니 다른 관통 딜러들이 추가된 이후에도 마냥 똥캐라고 부를 수준은 아니지만, 직접 뽑아서 쓰자니 장벽이 높은 계륵 같은 딜러임. 특히 유즈처럼 치명 대미지 몰빵 스킬셋이지만 방어 무시에 확정 치명까지 가진 드요코가 추가되면서 안 그래도 높지 않은 유즈의 주가는 더욱 떨어져버림. 시가지 적성으로서 특수장갑은 애매한 방어 상성 때문에 차별화가 힘들고, 범위 공격이라는 점도 활용할 구석이 없기 때문.

그나마 한섭 기준 23년 12월 말부터 대결전에서 유즈 조각작이 추가됨. 정가가 가능해진 만큼 이제 복각 픽업이나 통언뜬은 지뢰가 되었지만, 성작 하기 쉬워졌으니 틈틈이 키워두면 가끔 필요할 때 쓰기 좋을 거임.

몇 안되는 시가지 관통 딜러라는 점을 살려서 시가지 시즌 전술대회에서 아주 가끔 공덱에 쓰이기도 함. 평타가 느린 편이긴 하지만 Ex와 1스 둘 다 범위기라 멀티킬 로또를 노릴 수도 있기 때문. 물론 명중과 치명 모두 최하위 수준이기 때문에 이오리나 수카모 등을 쓰는 게 나음.

-그래서 성능좋음? : 3.5/5 (방구석여포(였던 것))

-그래서 키워야함? : 5/5 (육성에 따른 고점 차이가 상당히 큼, 사실상 무조건 퍼펙 요구)

-그래서 조각작됨? : 5/5 (대결전 노멀 코인, 성작 자체는 쉬워졌는데...)



22.01.11. ~ 22.01.25.

체리노(신규) & 카린 (기존) 픽업

이반쿠팔라 이벤트로 노도카 배포


체리노는 야외 적성의 관통/경장갑 광역 딜러 겸 서폿탱 스트라이커

거의 전범위 수준의 초광역 Ex 덕분에 임무/이벤트/종전시 방어시험헤세드에서 맹활약하는 딜러임. 높은 코스트는 스킬 레벨을 올리면 5까지 줄고 붉은겨울이라 성장 재화 부담이 낮음.

그런데 HG라 기본 회피가 있던 애한테 7티어 배지에 회피가 붙으면서 약간은 탱킹이 가능한 회피탱이 되어버렸고, 1스 치명 저항 감소로 인한 파티 딜 증가와 생각보다 높은 3스 코스트 회복력 증가가 주목받으면서 딜 탱 서폿 다 챙겨먹는 준인권캐가 되어버림. 비나, 호드, 카이텐저, 시로쿠로 등등 탱킹과 코스트 회복력만 보고 넣는 총력전이 한둘이 아닌 정도. 심지어 그레고리오 인세인에서조차 고점이 아니었을 뿐 1스 디버프 발사대로 아즈사 대신 넣기도 할 정도임.

물론 토먼트 난이도에선 탱킹은커녕 탱커가 따로 있어도 생존시키기 어려워 타입 불문하고 쓸 정도는 아님. 그래도 대미지를 반감으로 받을 수 있는 비나, 시로쿠로, 카이텐 등에선 유용한 코스트 펌핑 토템으로 토먼트에서도 꽤 높은 채용률을 유지하였음

물론 헤세드는 약점을 찔리는 걸 감안해도 원래부터 관통 광역 딜러가 국밥인 곳이라 토먼트에서도 당연히 채용되고, 적성이 높은 야외 헤세드 토먼트는 아예 체리노를 빌려서 2번 쓰는 2팟클이 기본이었을 정도임.

단점은 HG 특유의 낮은 공격력과 명중. 장비도 하필 공격력 증가량이 가장 낮은 신발을 착용하는데다, EX는 범위가 넓은 걸 감안해도 계수가 낮은 편임. 이 때문에 인세인 이상에서 제대로 쓰려면 전무 2성 이상으로 어떻게든 공격력을 끌어올려줘야하고, 지형적성이 D로 매우 낮은 실내 헤세드에서는 이런 딜부족 문제가 더욱 크게 체감됨. 대결전 페로로지라나 대결전 카이텐저 같은 곳에서 체리노가 딜러로 채용되지 않는 이유도 이런 것 때문이고.

그나마 넓은 범위빨로 계속 헤세드에 채용되긴 했지만, 노노이 애용품이나 마코토 등 체리노보다 화력이 높은 고명중 범위 딜러들이 점점 나오면서 헤세드 접대 딜러로서의 입지가 매우 위태로워진 상태임. 낮은 공격력은 체리노에게 버프를 발라주는 것으로 해결이 된다고 해도 명중이 낮은 건 그렇지 않기 때문에, 실내는 물론 야외에서도 체리노의 헤세드 채용률은 떨어질 전망임.

또한 1스의 경우 집중공격 디버프를 걸기 때문에 잘못하면 택틱이 꼬이기도 함. 다른 딜러들이 엉뚱한 쪽으로 어그로가 끌려서 이동하느라 먼저 잡아야할 적을 방치하거나, 공격에 노출되어 죽는 경우가 생길 수도 있음. 물론 이런 사고가 나지 않도록 택틱을 잘 짜면 되긴 하지만, 헤세드처럼 잡몹이 제대로 처리되지 않아 변수가 생기는 경우는 이것도 큰 문제로 다가올 수 있음.

그래도 맨처음 언급했듯이 초광역 범위딜러라는 점 때문에 PVE 컨텐츠에서 폭넓게 사용되고, 전술대회에서도 이런 저런 장점을 살려 종종 쓰이는 등 총력전을 포함한 거의 모든 컨텐츠에서 쓸 수 있는, 활용도가 매우 높은 학생임. 일단 빈자리가 생기면 넣어볼만한 성능의 학생은 흔치 않음.

-그래서 성능좋음? : 4/5 (아슬아슬하게 다재다능의 영역에 걸쳐있는 원시 수시노)

-그래서 키워야함? : 4.5/5 (Ex 레벨 따라 코스트 감소, 기본 공격력이 낮아서 전2 이상 요구, 서폿을 위한 1스 3스도)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (이벤트로 많이 뿌렸었지만 현재는 파밍 수단 없음)


카린보스에게 죽창 박는 야외 적성 관통 스페셜 딜러

높은 계수의 단타 Ex는 초대형에게 본래 딜의 60% 가량의 추가 대미지가 박히기 때문에 비나, 헤세드 같은 야외 관통 총력전에서 서브 딜러로 종종 채용됨. 1스에 50% 확률 기절도 있어서 호드에서 사용되기도 했음.

자체 스탯이 높은 SR인데다 2스와 전무2성이 공격력 증가라 버프를 못 받는 스페셜임에도 공격력이 무시무시함.

애초에 깡스탯 자체가 높기 때문에 3스의 아군 공격력 증가와 함께 높은 보조 능력치를 보고 쓰는 토템으로도 꽤 쓸만한 편. 때문에 학생 풀이 적었던 초창기엔 타입 안 가리고 수많은 총력전에서 고점용으로 쓰였음.

단순 토템으로서는 사키, 수즈코 등의 더 좋은 경쟁자가 있긴 하지만 유일하게 상시 조각작이 된다는 장점으로 차별화되기 때문에 충분히 쓸만함. 바니 이벤트에서 엘레프 파밍되는 것도 있고.

단점은 Ex가 사실상 2타다 보니 크리 리트 확률이 그만큼 빡세다는 것과, 이오리, 히비키 등 다른 고성능캐가 많이 먹는 볼프세크 강철을 먹는다는 정도. 물론 카린도 그만큼 성능캐이긴 함.

전술 대회에선 야외였던 시즌2에서 호시노, 츠바키 등 중장갑, 신비장갑 탱커를 잡는 용도로 자주 채용됨. 시즌3부터는 회탱 메타가 되어서 명중이 좀 애매한 카린은 채용이 낮아지고, 뉴리카나 이로하 같이 후열을 자르는 범위 딜러들에게 밀림. 야외인 시즌5에서도 공덱에서 중장갑 탱커 저격용으로 드물게 채용되는 정도지만, 보통은 명중과 치명이 더 높고 방어무시까지 있는 수야네에 밀리는 편임.

-그래서 성능좋음? : 4/5 (본래딜+추가딜의 2중 크리 리트를 제외하면 매우 좋음)

-그래서 키워야함? : 4/5 (딜러로서든 토템으로서든 전1 이상, 1스는 좀 낮아도 됨)

-그래서 조각작됨? : 2/5 (하드 1배럭, 여유될 때 느긋하게 파밍해주면 됨)


노도카명중 몰빵 서포터 스페셜

Ex는 아군 명중 증가 장판 설치, 1스는 적 회피 감소, 2스도 3스도 명중 증가라는 명중에 미쳐버린 염탐꾼.

최초의 배포캐지만 직접적인 딜 증가에 기여하지 못하기 때문에 성능은 매우 낮음. 이 정도로 명중이 필요한 건 종합전술시험에서나 1회성으로 나올까말까.

전술대회에서조차 장판형 버프라는 특성상 아군이 버프를 제대로 받기 힘들다는 문제가 있고, 애초에 회피탱은 수시로나 수야네 같은 회피탱 전문 스페셜 딜러가 잡는 편임.

때문에 아직까지도 체리노의 코스트 회복력 추가 토템 정도의 역할밖에 하지 못함. 그마저도 효율적인 건 아니라 자체 성능이 받쳐주는 본인 온천버전에 밀림.

그나마 회피가 높은 총력전인 그레고리오조차 그냥 명중이 높은 애들로 찍어누르는 게 정석이고, 메인 딜러들이 스페셜에 있다 보니 결국 노도카는 쓰이지 않게 됨

게다가 상설화 이후는 2성 찍을 수 있는 엘레프까지만 주고 조각작을 숙련증서로 해야하기 때문에 육성 가성비도 상당히 나빠짐. 그냥 나중에 이벤트 보너스 받는 용도로 명함만 따두는 게 나음.

-그래서 성능좋음? : 0.5/5 (매우 특수한 상황이 아니면 전혀 쓸 일 없음)

-그래서 키워야함? : 0.5/5 (스킬 성작 모두 효율 별로, 명중 토템용으로 쓴다면 3성 3스 챙기는 정도)

-그래서 조각작됨? : 1.5/5 (상설화 후 숙련증서, 써둔대로 효율은 매우 안 좋으니 뭐...)



22.01.25. ~ 22.02.08.

아즈사, 하나코 (신규) & 히비키 (기존) 픽업


아즈사방깎과 폭딜 둘 다 가진 실내 적성 폭발/중장갑 스트라이커

초창기엔 용하 딸내미라는 말까지 들은 성능캐로, 첫 픽업 당시엔 조각작이 되지 않았기에 필수적으로 뽑아야하는 학생으로 꼽혔음.

1스로 방어력을 감소시키는 디버프를 걸면서, 디버프가 있는 적에게 3스로 추가 대미지가 들어가고, Ex는 13타짜리 죽창이기 때문에 추가대미지가 13번이나 붙어서 딜이 1.5배 이상이 되는 자기 완결성이 매우 높은 스킬셋의 소유자임.

실내 예로니무스에서는 당연히 오랫동안 메인 딜러로 활약했고, 시가지에서도 적성B였기에 수노미를 보조하는 서브 딜러로 채용. 사오리가 추가된 후로도 서로 엇비슷한 딜량을 뽐내며 실내 인세인은 2딜 체제를 유지했음. 이후 아즈사의 2.5~3배 수준의 딜을 박으며 토먼트 1팟클을 해버리는 드히나가 나오면서 실내 메인 딜러 딱지를 떼긴 했지만, 방깎 덕분에 여전히 예로니무스에서 높은 채용률을 보여주고 있음.

이렇듯 방깎의 유틸성이 높기 때문에 초창기엔 카이텐 서브 딜러로는 물론 관통 총력전인 비나에서도 방깎 요원으로 채용되기도 했을 정도였음. 그레고리오에서도 인세인 1팟클에서 1스 디버프 발사기로 채용됨. 물론 현재는 인세인 이상에서의 방어 타입 문제로 빠지기도 하고, 총력전마다 보다 적합한 서포터가 나오면서 '아무튼 빈자리 나면 아즈사'라고 할 정도는 아니게 되었지만, 디버프와 딜링을 둘 다 챙긴 딜러다 보니 이벤트 챌린지나 종합전술시험 등 건수만 생기면 심심찮게 쓰임.

분명 성능캐이긴 하지만 현재는 총력전 레어코인으로 정가가 가능해져서 이후 복각은 거르고 정가치는 걸 권장하고 있음. 하코만 깨는 요강단이어도 아즈사 코인 풀매수할 코인은 벌 수 있으니까.

물론 이후로도 미도리, 코하루 등 레어코인 조각작 학생은 늘고 있지만 퍼펙 성작 기준으로는 아직도 아즈사가 우선순위 1위임.

-그래서 성능좋음? : 4/5 (메인 딜러 자리에선 물러났지만, 여전히 성능 자체는 상위권)

-그래서 키워야함? : 4.5/5 (치명 증가 2스가 미묘해 보이지만 타수가 많아서 높을수록 좋음, 되도록 전3 퍼펙을 목표로)

-그래서 조각작됨? : 4/5 (총력전 레어 코인, 미도리 코하루 명함 따고 나면 성작 우선도 1순위)


하나코힐장판을 까는 힐러 스페셜

스토리에서의 유능함과는 반대로 인게임 성능은 좀 많이 안 좋았음.

Ex는 종합 힐량은 높지만 코스트도 높고, 지속 힐 장판을 까는 방식이라 아군에게 효율적으로 주기 어렵다는 문제도 있음. 임무든 전술대회든 아군들이 이동하면서 힐을 못받는 경우가 상당히 많이 생기기 때문.

아군의 능력치를 올려주는 3스도 치유력 증가라 효율성이 매우 나쁜 편임. 본인의 치유력도 높여주긴 그걸 감안해도 Ex 힐량이 별로 높지 않은편.

애초에 총력전, 대결전 등에서는 힐보다 딜을 챙기는 쪽이 중요하다 보니 아코, 히마리 같은 강력한 버퍼들에게 밀릴 수밖에 없음. 힐러가 필요한 상황이라도 코스트가 가볍고 이동기로 활용 가능한 세리나, 3스가 아군 딜 증가 옵션이고 힐량도 더 높은 하나에, 온도카 등을 쓰고 말지...

그래서 애용품으로 상향을 받음. 치유력 500 증가는 순수 힐러니까 챙겨주는 게 당연하긴 한데, 치유력이 중하위권인 하나코조차 단독으로 2만은 넘길 수 있다보니까 거의 별 차이 없는 수준의 수치이긴 함.

대신 체력이 낮은 아군 1명의 방어력을 올려주는 1스가, 체력이 낮은 아군 2명에게 방어력 버프와 힐을 주는 스킬로 환골탈태. 힐 계수가 좀 낮긴 하지만 쿨타임이 20초로 상당히 짧아서 파티 유지력을 상당히 끌어올려줌.

물론 그렇다고 하나코가 총력전에서 고점픽이 되거나, 전술대회에서 적극적으로 쓰인 건 아님. 하지만 제약해제결전이 추가되면서 인원제한 없는 광역힐이라는 점이 발굴, 세토의 분노 100층 이상의 초고층에서도 쓰일 정도로 출세하게 됨.

사실 상위호환인 온구레와 비교하면 하나코는 어디까지나 하위호환이고 아츠코 등 추가 힐러가 필요하지만, 조각작도 없는 통상 3성과 비교하면 총력전 노멀 코인으로 조각작이 되는 2성이라는 압도적인 가성비를 가지고 있음. 거기에 타입상성을 타지 않는 스페셜 힐러인 만큼 다른 타입 보스가 나와도 충분히 채용각을 잴 수 있기 때문에 여유가 된다면 키워둘만할 정도로 입지가 좋아짐.

-그래서 성능좋음? : 2/5 (더블로 단단해져버렷)

-그래서 키워야함? : 4.5/5 (제대로 쓰려면 애2 필수, 전2 권장)

-그래서 조각작됨? : 5/5 (총력전 노멀코인, 온구레 없으면 키워둘만 함)


히비키는 시가지 적성의 광역 폭발 딜러 스페셜

Ex5개의 원형 범위에 폭격을 가하는데, 겹쳐진 부분에 딜이 중첩되어 높은 딜을 뽑을 수 있음.

지형 적성이 SBB라 어느 지형에서나 딜을 잘 뽑고 범위도 넓으며, 3스가 아군 치명 대미지 증가라 꽤 오랫동안 팔방미인으로 활약한 학생.

초창기 인권 캐릭터이자 리세 필수캐 중 하나로, 이때 픽업에서 데려간 오픈팔육도 많았을 거임.

다만 지역을 미는데는 이로하, 버프나 토템으로는 아코나 수야네 등이 나오면서 현재는 인권캐의 자리에서 밀려남.

특히 아코, 수시노, 히마리 등 강력한 버퍼들이 점점 늘어나면서 이들과 자리 경쟁을 해야하면서 이들의 버프를 받지 못하는 히비키의 입지는 날이 갈 수록 좁아지는 중.

그래도 폭발 광역 딜러인 동시에 치명 대미지를 올려주는 스페셜이라는, 쉽게 대체할 수 없는 포지션을 가지고 있기 때문에 이벤트 챌린지, 전술대회, 종합전술시험 등에서 심심할 때마다 활약했지만...

사실상 상위호환인 나기사, 메유즈의 등장으로 완전히 성능캐 자리에서 물러남. 메유즈는 그나마 똑같은 퓨어딜러고 대형 보스에게 더 높은 중첩 대미지를 뽑아낼 수 있는 등 차별점이 존재하지만, 나기사는 폭발팟 한정 더 성능 좋은 3스에 아군 힐, 적 방깎 등 유틸성도 갖춰서 밀리게 됨.

특히 명중이 매우 낮다는 게 현 시점에선 가장 큰 단점. 스페셜 광역 딜러를 요구하는 총력전 그레고리오는 회피가 700이라 명중 100인 히비키는 딜이 아예 안 박히는 수준이고, 전술대회 역시 회피 탱커 위주의 메타가 되었다 보니 후열 딜러는 어떻게 자르더라도 전열 탱커에 너무 무력함.

후일 22지 업데이트로 하드파밍 조각작이 가능해지면서 뉴비들도 얻을 수 있는 수단이 생겼지만, 이후 복각 가챠를 거를 명분도 생기게 됨.

-그래서 성능좋음? : 3.5/5 (밀려났어도 중간은 가지만 중간만 가는 게 아쉬운 점)

-그래서 키워야함? : 4/5 (전2 안정치 증가는 은근 나쁘지 않은편, 딜러이기 때문에 전1 이상 권장)

-그래서 조각작됨? : 2/5 (하드 1배럭, 명함 정도는 따둘만 함)



22.02.08. ~ 22.02.22.

코하루 (신규) & 히후미 (기존) 픽업


코하루폭발/중장갑 딜&힐 스트라이커

나온 직후부터 한동안 유일한 스트라이커 힐러였고, 예로니무스 접대를 넘어 예로니 필수 인권으로 여겨졌음.

딜과 힐을 겸하는 광역 EX 덕분에 힐러로서의 역할뿐만 아니라 메인 임무나 이벤트에서 서브 딜러로도 쓸만하여 초기에는 상당히 높은 평가를 받았었음.

이후 코코나와 운마리라는 더욱 힐에 특화된 스트라이커 힐러가 추가되어서 코하루의 입지가 상당히 떨어짐. 저 둘이 특수 장갑이라 예로니무스 인세인 이상에서 코하루보다 대미지를 덜 받는다는 장점도 있었음.

하지만 단일 힐러인 코코나, 광역힐이지만 범위가 제한된 운마리와 다르게 범위 지정이 자유로운 광역 힐이라는 점에서 코하루는 충분히 경쟁력이 있었음. 더해서 23년 8월부터는 총력전 레어 코인으로 조각작이 가능해져서 스트라이커 힐러 중에선 가장 접근성이 좋아졌고, 새로운 총력전과 난이도가 추가되면서 코하루의 입지가 다시 상승하게 됨.

대표적으로 신비 타입 공격을 하는 총력전. 페로로지라, 호드, 그레고리오에선 보스들이 광역딜을 연발해대고, 쿠로카게는 아예 기믹 자체가 힐러를 요구함. 코코나와 운마리는 특수장갑이라 약점을 찔려 채용이 거의 불가능하지만, 코하루는 중장갑이라 대미지를 반감으로 받기 때문에 안정적인 운용이 가능함. 특히 그레고리오는 인세인 토먼트 모두 필수고, 쿠로카게 역시 인세인 고점픽에 토먼트도 준필수 수준이라 상당히 잘 쓰이고 있음.

물론 예로니무스 토먼트에서도 잘만 쓰는 중. 시가지 토먼트의 경우 애초에 최소 2팟클이 필요했기 때문에 코코나 운마리 코하루 3명 중 2명은 써야했음. 실내 토먼트는 드히나가 나오면서 1팟클이 가능해지긴 했지만, 드히나는 운마리의 힐을 받지 못하기 때문에 파티 전체 체력관리 면에선 코하루가 운마리보다 더 우세해짐.

이렇듯 다른 스트라이커 힐러들이 추가된 후로도 코하루는 여전히 자주 써먹기 때문에, 최소 전1까지는 꾸준히 조각작 하는 게 권장되는 학생임. 어차피 2스 및 전무2성이 공격력 증가라 전2 이상은 가성비가 별로 좋지 않기 때문에, 딱 전1 정도만 해줘도 충분히 밥값하는 걸 볼 수 있는 가성비 좋은 학생임.

-그래서 성능좋음? : 3.5/5 (가장 스탠다드한 스트라이커 힐러)

-그래서 키워야함? : 3.5/5 (코하루로 보라 성유물 깨는 택틱이 아니면 2스 및 전2 이상 불필요, 치유력만 보면 전1로도 충분)

-그래서 조각작됨? : 4/5 (총력전 레어 코인, 명함 먼저 따고 성작은 아즈사 다음 정도)


히후미는 야외 적성의 엄폐물 설치 관통/경장갑 서포터 스트라이커

히후미는 스트라이커 중 유일한 소환물 설치 요원이라는 개성이 있지만, 이름 그대로 고기 방패 역할만 하는 소환물이라 활용성이 매우 낮다보니 좋은 평가를 받지 못하고 있음.

Ex로 설치되는 페로로는 넓은 범위의 CC기(도발)도 겸하고 있지만 코스트는 비싸면서 자체 딜량은 형편없는 수준이라 소위 말하는 총력전 비틀기에서나 종종 쓰이는 정도. 그나마 시가지 시로쿠로 토먼트에서 쿠로 이즈나팟에 필수로 들어가긴 하지만 여전히 단순 몸빵용이라 3성만으로도 별 문제 없기 때문에 육성 필요도는 상당히 낮음.

코스트가 무겁다는 단점은 3스의 코스트 회복력 증가로 어느 정도 보충할 수 있긴 하지만 지속시간이 너무 짧아 10렙 기준으로도 0.9코 정도밖에 안 됨. 1스로 적에게 거는 디버프 역시 명중 감소라는 애매하기 짝이없는 효과라 거의 밥값 못한다고 보면 됨.

그래도 호버크래프트에서는 1페이즈용 CC 요원 겸 탱커로 채용되기도 함. 원래 인세인 이상에선 2탱 이상 필요하지만 1탱 조합에서 페로로를 꺼내 유사 2탱으로 만들어 딜러를 보호하고, 겸사겸사 그로기를 위한 CC도 누적하는 방식. 토먼트에서까지 써먹을 수 있는 택틱이긴 하지만 히후미만으로는 CC가 부족하기 때문에 후부키 같은 1스 CC 요원을 같이 채용해야하고, 정석적인 2탱 조합보다는 점수가 좀 낮은 택틱이긴 함. 그나마 츠쿠요 없는 2탱보다는 안정적이고, 조각작 수단이 없는 츠쿠요보다 히후미가 얻기 쉬운 게 장점이긴 함.

대결전 야외 카이텐 특수장갑 토먼트에서도 1페이즈용으로 채용. 4팟클에서 CC를 통한 딜뻥 기믹과 서브 탱커를 겸하는 용도로 사용함. 3팟클까지 압축되고 히후미 없이 클리어한 4~5팟클이 더 점수가 높은 경우도 많긴 했지만, 안정적인 택틱을 중시한다면 나쁘지 않은 선택임.

결국 있으면 쓸 일이 생기기는 한데 굳이 뽑아서 키우긴 애매한 학생. 필요하다면 하드 파밍 조각작으로 명함이나 따두면 되고, 스타트대시나 확정권 등으로 뽑게 되면 념글티켓 웃음벨인 게 현실임.

-그래서 성능좋음? : 1.5/5 (저스펙 몸비틀기용)

-그래서 키워야함? : 3.5/5 (EX는 1렙 or 5렙(도발 시간 차이), 호버크래프트 사용시 전1 이상 권장)

-그래서 조각작됨? : 3/5 (하드 2배럭, 호버크래프트 아니면 우선도는 매우 낮은 편)



22.02.22. ~ 22.03.08.

수즈사, 수시로 (한정) 픽업

위시리스트 이벤트로 수루기 배포


역사적인 블아의 첫 한정 픽업


수즈사방깎 죽창의 실내 적성 신비/경장갑 딜러 스트라이커

원본 스킬셋을 어레인지해서 Ex는 매우 높은 계수의 오한 지속딜이 박히는 죽창, 방깎은 3스의 확률부 발동으로 바뀜.

원본만큼 상당히 고성능의 학생으로, Ex는 계수가 낮아 보이지만 오한딜이 표기 수치로 5번 들어가기 때문에 실제로는 본래 딜의 1~2배 가까이 되는 미친 스킬임. 다만 오한 딜이 전부 박히는데 20초나 걸리고 치명타가 터지지 않는다는 게 약간의 단점.

1스가 치명타 대미지 증가 버프라 Ex의 오한딜과 잘 안맞는 거 같지만, 오히려 이 덕분에 치명타가 뜨면 Ex 본래딜이 오한딜과 맞먹는 수준으로 나오기도 함.

3스 방깎은 뉴루나 추가 전까지 무려 1.5년가량 유일한 소유자였던 스킬로, 같은 위치의 스킬끼리 버프/디버프 중첩이 안 되는 시스템(Ex는 Ex끼리, 1스는 1스끼리 중첩 안 됨) 특성상 다른 방깎과 중첩이 된다는 점만으로 비나, 예로니무스 등 다른 속성 총력전에서도 방깎셔틀로 쓰였음.

하지만 지금은 시가지 시로쿠로, 야외 페로로 등 지형 적성이 맞지 않는 신비 총력전에서도 점차 발을 빼고 있는 상황임. 애초에 시가지와 야외 모두 적성이 C로 안 좋다보니 시가지 시로쿠로 토먼트는 물론 방깎이 큰 영향을 끼치는 야외 페로로지라 토먼트마저도 수즈사는 설거지 요원으로 쓰인 정도임.

사실 실내에서도 인세인은 수즈사 없이 1팟클이 가능해진 수준이라 입지가 많이 좁아짐. 특히 포지션이 상당히 겹치는 와카모가 애용품으로 엄청 상향되면서 메리트가 상당히 줄어듬.

그럼에도 신비 총력전은 3종 전부 실내 지형이 있어서 실내 신비 토먼트에선 우선적으로 채용되는 딜러 중 하나임. 뉴요코가 나온 이후로 미카까지 밀어내고 1페이즈 최고점 요원이 된 실내 고즈가 대표적인 케이스.

결론적으로 현재는 토먼트 대비용으로나 여겨지고 있음. 한정이긴 하고 방깎 등 유틸을 챙기는 용도로 쓸 수도 있긴 하지만, 청휘석이 부족한 뉴비라면 굳이 무리해서 뽑지 않아도 되긴 할 거임.

-그래서 성능좋음? : 4/5 (2% 아쉽지만 98% 완벽함)

-그래서 키워야함? : 4.5/5 (스킬 모두 버릴 게 없음, 최소 전2 이상)

-그래서 조각작됨? : 1/5 (숙련증서, 정가는 안되지만 여유가 된다면 미리 사두는 것도 좋음)


수시로회깎 죽창의 야외 적성 신비 딜러 스페셜

Ex적의 회피를 먼저 깎고 딜을 박는 단타 스킬로, 전술대회에서 악명 높았던 고회피 특수장갑 탱커 츠바키를 저격하는데 특화되어 있음. 상대 탱커를 빠르게 잡는 속공형 공덱에선 수야네와 함께 필수.

특히 전술대회 시즌2는 지형도 야외여서 누가 먼저 수시로로 상대 츠바키를 원샷내느냐의 싸움이 되었었음. 당시는 이로하도 없어서 최상위권은 무조건 수시로였을 정도.

시즌3 실내에서는 적성이 D라서 이로하에 밀려 빠지게 되었지만, 시즌4에서는 수야네와 함께 나쁘지 않은 시가지 적성으로 회피탱을 저격하는 주요픽으로 자리잡음.

다시 야외인 시즌5에서도 주요픽 중 하나로, 지형적성 덕분에 주가는 더 올라갔다고 볼 수 있음. 여전히 상대 딜러를 먼저 잡지는 못하고 중장갑 탱커에게 약하기 때문에 수야네 등 이를 보완하는 조합으로 많이 쓰임. 다만 수로코가 나오면서 신비 죽창이라는 점이 겹치게 되었기 때문에, 더 많아진 경장/중장탱에 맞춰 원본 마시로나 수야네, 후열 저격용 딜러들에게 밀리게 됨.

-그래서 성능좋음? : 3/5 (순도 100% 전술대회용)

-그래서 키워야함? : 4/5 (4성도 써먹을 수는 있지만 특장탱커 원킬 내려면 전1~2, 1스는 그나마 우선도 낮음)

-그래서 조각작됨? : 1/5 (숙련증서, 전술대회에서 쓰려고 뽑아서 키우는 거 아니면 우선순위는 낮음)


수루기는 실내 적성 신비/특수장갑 딜탱 스트라이커

전3을 올리면 야외 전투력이 C에서 B로 올라감

Ex는 평타 강화, 1스는 단순 딜링에 2스와 3스는 공속 증가 등 기본적인 스킬셋은 말뚝 박고 평타만 박는 딜러임. 원본처럼 자체 힐이 있는 것도 아님.

그래도 전무2성으로 체력이 증가하고 가방빨도 있어서 단시간 탱킹이 가능하다는 점에서 착안, 실내 시로쿠로에서 시로 잡을 때 쓰기도 했음. 고즈는 딜러도 고즈의 평타에 노출되는 경우가 많아서 대미지를 반감으로 받는 딜탱으로 쓴 경우가 적지 않은 편.

그래도 다른 실내 신비 딜러가 많아진 현재는 딜링도 탱킹도 매우 애매한 그냥 그런 배포캐일 뿐이라 안 키워뒀어도 대체재를 찾아 쓰지, 굳이 육성해서 쓰는 사람은 없는 편임.

특히 뉴요코가 나온 이후로 신비 파티도 메인 딜러에게 버프를 몰아주는 극딜 메타가 도래했기 때문에 애매한 딜탱인 수루기의 자리는 아예 없어짐.

그나마 스트라이커 6명이 필요한 제약해제결전, 특히 신비 타입의 평타 지속딜러를 요구하는 세트의 분노에서는 그나마 써볼만하긴 함. 수루기는 방어 상성도 좋고, 딜탱인 만큼 맷집이 좋아서 살벌한 광역 패턴들 속에서도 나름 잘 버틸 수 있기 때문. 물론 딜링 능력은 다소 떨어지는데다 하필 지형이 야외이기 때문에 수루기는 잘 해봤자 서브 딜러, 그것도 90층 이상은 거의 불가능한 2군 정도라고 볼 수 있음.

전술대회에서도 아주 가끔 채용되기도 함. 마찬가지로 맷집 좋은 딜탱이라는 점을 살려서 나기사 방덱 등을 상대할 때 4탱 공덱에 탱커 겸 딜러로 들어가는 식. 물론 특수장갑인 만큼 수로코 EX에 즉사한다는 문제점은 있긴 함.

어쨌든 제대로 쓰려면 전2~3까지는 올려줘야하긴 하는데, 복각 및 상시화 후에는 성작 가성비도 매우 나빠진 게 문제. 상술한 대로 쓰임새가 있긴 하지만 매우 협소한데다 고점은 아니라 숙련증서를 박아가면서 성작할 정도는 아니긴 함.

-그래서 성능좋음? : 2.5/5 (캐릭터풀 적을 때나 쓰던 정도)

-그래서 키워야함? : 4/5 (최소 전1, 제대로 쓰려면 전2~3)

-그래서 조각작됨? : 1.5/5 (상설화 후 숙련증서, 가성비는 좋다고 하기 어려움)



22.03.08. ~ 22.03.22.

수후미 (신규) 픽업


수후미는 실내 적성의 관통/중장갑 TS

최초의 TS 캐릭터라 그런지 시행착오 단계에 있는 성능임.

딜 자체는 생각보다 쓸만하고 자체 스탯도 높은 편이며 3스 공속 증가도 나쁘지는 않은데 Ex가 10코스트인게 다 말아먹음. 우이나 뉴후카의 코스트 감소가 적용되지 않는 스페셜이라 매우 뼈아픈 단점.

사실 크루세이더쨩 자체도 이로하의 토라마루와 비교하면 지속시간은 50초라 5초 더 짧고, 스킬 쿨타임은 20초라 5초 더 길어서 2번밖에 못 쓴다는 치명적인 격차를 볼 수 있음.

그래도 가성비가 나쁠 뿐 딜 자체는 높은 편이라 뉴리카, 사사야 등이 없을 경우 헤세드 길뚫팟에서 채용하기도 했음. 고점을 찍을 수 없었다는 게 문제였지.

대신 단 둘뿐인 3스 공속 증가 보유자(다른 하나는 아이리)이자 동스펙 카린 이상의 스탯 토템이라는 장점이 있긴 함. 덕분에 이전에도 고즈 등 여러 총력전에서 공속 토템으로 채용되기도 했음.

결론적으로 애용품 덕분에 Ex 의존도가 낮아져서 헤세드 길뚫팟에서도 Ex를 쓰지 않고 굴릴만한 학생이 됨. 다만 1스라는 게 원하는 타이밍에 자유자재로 쓸 수 없는 스킬이기도 하고, 더 좋은 성능의 학생들이 워낙 많아졌다 보니 여전히 애매한 건 사실. 야외 헤세드 토먼트에선 초고점 택틱인 4팟 2껍클에 그럭저럭 채용되긴 했지만, 무난한 2팟 3껍클이나 인세인 1팟 1껍클에선 여전히 채용되지 않음.

어쨌든 21지에서 이격캐 최초로 조각작(하드파밍)이 가능해져서 명함은 따둘만 해짐. 깡스탯이 높아서 3성에 3스 스작만으로도 토템으로는 충분한 편이라 여유되면 조각작 해두는 게 좋음.

-그래서 성능좋음? : 2.5/5 (코스트만 낮았어도 훨씬 쓸만했음)

-그래서 키워야함? : 3.5/5 (단순 토템으로서는 3스만 찍어도 무난, 서브딜러로서도 Ex는 미묘하고 전1 애2에 1스 2스 정도)

-그래서 조각작됨? : 2/5 (하드 1배럭, 아직 검증 필요하지만 애용품 노리고 전1까지는 키워볼만 하다고 봄)



22.03.22. ~ 22.04.05.

수히나 & 수오리 픽업 (한정)

여름방학 이벤트로 수즈미 배포


수히나는 야외 적성인 광역딜 폭발/중장갑 스트라이커

타게팅은 5인 한정이지만 원본보다 넓은 범위에 3코스트인 EX, 1스의 기절시즌2 전술대회카이텐 1페 접대였던 학생임.

다만 데뷔전 이후에는 낮은 Ex 계수, Ex 다회 사용을 강제하는 3스(Ex 사용시마다 공격력 증가 최대 5중첩), 내다버린 전무2성 옵션(군중제어강화) 때문에 평가가 좀 낮아짐. 한정캐라 숙련 증서로 엘레프 구매는 되긴 하지만...

그래도 전무1까지만 올려서 적당히 쓰기엔 가성비가 나쁘지 않은 편이었지만 수시노 등장으로 아루 1팟클 메타가 오면서 카이텐 실직 상태.

그나마 다행히도 애용품으로 공격력이 무려 1500, 30% 가량 증가해서 뉴츠키, 코유키의 뒤를 잇는 MG 스트라이커 공격력 3위가 됨. 1스도 계수가 2배 가량으로 증가해서 기절만이 아니라 딜링을 보고 쓸 수 있을 정도.

실제로 애용품을 받은 직후인 야외 카이텐 토먼트 1페이즈에서는 뉴루나보다도 더 높은 누적딜을 보여주기도 했음. 토먼트 자체가 장기전이라 3스도 단점이 되지 않았고, 뉴루나와 같이 쓰는 것으로 1페이즈 1팟컷을 내기도 함. 이후 8티어 장비 추가, 만렙 증가가 적용된 대결전 야외 카이텐 경장갑 인세인에서는 아예 아루, 바토키와 함께 3딜 조합으로 최고점 요원이 되기도 함.

대결전 야외 카이텐보다 먼저 열린 대결전 야외 페로로지라의 경장갑 부문에서도 최고점 딜러로 활약함. 항상 미니언에게 5중첩 풀딜을 박을 수 있고, 뉴후카로 패순환을 가속시키면서 나기사로 방깎을 챙기면 딜이 상당히 잘 나오는 편이라 인세인 1팟클을 가능하게 함.

물론 2스와 전무 2성 성능이 좋지 않아서 무조건 전3 아니면 애매한 건 여전하고, 단독으로는 아루한테 밀리는 그림이 나오기도 함. 그래도 상향을 상당히 잘 받은 편이라 여유가 된다면 토먼트/대결전용으로라도 키워두는 게 좋음.

전술대회에서는 야외 지형이었던 시즌2에서 후열 딜러를 잡는 핵심 딜러였지만, 명중이 상당히 낮은 MG에 공격력도 낮아 회피 탱커에게 약하다는 고질적인 문제가 있음. 미래시가 있던 한섭에선 수히나가 빠르게 밀려나고 수오리가 급부상했을 정도.

때문에 회피 탱커 메타가 된 시즌3부터는 채용되지 않고, 다시 야외가 된 시즌5에서는 애용품을 받고도 코스트가 더 낮고 범위가 넓은 뉴츠키, 타게팅이 더 자유로운 뉴루나에게 밀리는 편. 사실 다른 것보다 육성 가성비가 낮은 게 가장 큰 문제이긴 함.

-그래서 성능좋음? : 3/5 (근본이 글러먹어 상향 빨도 제대로 못받는 불쌍한 딜러)

-그래서 키워야함? : 4/5 (애2 필수, 전2 효율이 쓰레기긴 하지만 어차피 야외에서 써야하니 무조건 전1 아니면 전3)

-그래서 조각작됨? : 1/5 (숙련증서, 육성 가성비 안 좋아도 쓰려면 성작 해야하긴 해서 사두는 게 좋음)


수오리는 야외 적성의 오한 말뚝딜 폭발/특수장갑 스트라이커

1스, 3스 오한딜이 메인으로 주로 카이텐 2페에서 쓰였음. 예로니무스에서도 특수장갑이라 첫 인세인, 첫 토먼트 등에서 3팟 이상일 때 서브딜러로 쓰이기도 함.

현재는 수히나와 마찬가지로 아루 1팟클 메타가 오면서 카이텐 실직 상태. 토먼트에서도 관통 속성 공격의 대미지를 통상으로 받기 때문에 패턴을 버티지 못해, 이제 남은 용도는 예로니무스 토먼트 중하위권 서브딜러 정도임.

Ex는 범위도 약간 작고 계수도 평범해서 저평가 당하긴 하지만 평타 말뚝딜이 좋아서 전술종합시험의 경장갑 사격시험에서 잘 쓰이고 있음. 물론 중요도가 낮은 컨텐츠라 없어도 크게 문제될 건 없음.

특수장갑, 배지 착용이란 점을 살려 전술대회 시즌2~3 공덱에서 탱커저격용으로 종종 쓰이기도 했음. 수오리는 상태이상 지속딜이 메인 딜소스이고, 이게 회피 상관없이 무조건 박히므로 탱커 상성을 생각보다 적게 탔던 편. 시즌3 말미에는 배지 착용하는 특수장갑이라는 걸 이용해 슌이나 히비키의 공격을 반감/회피하는 조커픽으로 쓰이기도 했음.

다만 수시로 말고도 수야네 등 탱커를 더 빨리 잡는 딜러도 많이 늘어서 시즌5에는 탱커보다는 후열 딜러를 자르는 용도로 쓰임. 츠루기 등으로 상대 탱커를 한쪽으로 몰아서, 슌이나 뉴루나 같은 경장갑 후열 딜러를 노출시킨 후 수오리가 평타로 잡는 거임. 물론 여전히 오한 딜로 탱커도 잘 잡긴 하지만, 조합을 알고 있는 방덱을 저격하는 픽이라 만능은 아님.

-그래서 성능좋음? : 3.5/5 (말뚝 딜량은 의외로 높은 편)

-그래서 키워야함? : 3.5/5 (Ex는 좀 낮아도 됨, 종전시 기믹용은 3~4성도 무난하지만 전술대회에서 쓰려면 전1~2 권장)

-그래서 조각작됨? : 1/5 (숙련증서, 키워둬서 나쁠 건 없음)


수즈미는 야외 적성 광역 기절 딜포터 폭발/경장갑 스트라이커

최대 5명에게까지 튕기는 Ex 코코넛으로 기절을 걸 수 있음. 지역 밀 때 잡몹 처리하거나 패턴 끊을 때는 쏠쏠한 수준.

특히 각종 이벤트에서 원본과 함께 재화 파밍 보너스로 들어가는 일이 종종 있어 적당히 이벤트 지역밀기에는 그럭저럭 좋음.

다만 딜러가 아니라 서포터로 지정된 특성상 공격력도 낮고 장비도 안 좋아 딜은 상당히 빈약한 편. CC기도 대다수 총력전 보스에겐 적용되지 않아서 총력전에선 상당히 오랫동안 쓰이지 않았음.

하지만 야외 카이텐 토먼트에서 1페이즈에 CC기 걸릴 시 받는 대미지 증가 디버프가 걸리는 기믹이 추가, 카이텐져들의 배치에 구애받지 않고 전원 기절을 박을 수 있다는 점과 공격/방어 타입 모두 카이텐에 적합하다는 점에서 당당하게 카이텐 토먼트 고점픽으로 자리잡음.

실내 호드 토먼트에서도 CC요원으로 채용되기도 함. 목걸이 착용자라 기절 시간이 약간 짧은 것도 커버 되고, 운이 좋으면 3스의 공격시 10% 확률 기절이 터지기도 함. 물론 방어 상성과 CC기 성능 모두 애용품 스즈미에 비해선 낮지만, 카이텐에서 쓰기 위해 키워놨다면 그대로 다시 들고와서 쓸만하긴 함.

이런 가능성을 살리기 위해서인지 원본에 이어 이쪽도 애용품을 받아 상향. 최초로 원본과 이격 둘 다 애용품을 가진 케이스가 됨.

스탯은 공격속도와 공격력을 올려주고, 1스는 단순하게 공격력 버프 수치를 늘려줌. 물론 서포터인 건 어쩔 수 없어서 이 정도를 받는다고 본격적인 딜러가 되는 수준은 아니지만, 원본과 마찬가지로 공속 증가를 통해 3스 확률부 기절을 터트릴 시행횟수를 늘어나기 때문에 무의미한 건 아님.

물론 그렇다고 해서 이후 카이텐, 호드 등에서도 다시 채용될 수 있을지는 미지수. 대결전 야외 카이텐 특수장갑 토먼트에서는 탱킹을 겸할 수 있는 히후미를 채용하는 경우도 많았고, 최고점인 3팟클은 아예 CC기믹 없이 깡딜로 밀어버리기까지 했음. 심지어 이후 열린 폭발 토먼트는 아예 드히나라는 총망추 딜러 때문에 1팟클이 나면서, 탱커 역할을 겸할 수 있는 츠바키가 채용되기도 했음.

호드 토먼트 역시 상향된 수치세의 약간 모자라는 CC를 떼워주는 용도로 채용되긴 했지만, 수치세보다 더 높은 CC를 박을 수 있는 캠타마가 나와서 최고점에서 쓰일 가능은 많이 낮아짐.

그나마 애용품 착용 조건이 완화되었고 애초에 2티어까지 올릴 필요성도 낮아서, 애용품 때문에 억지로 전1까지 성작할 필요는 없게 됨. 적당히 3~4성만으로도 필요하면 쓰고 아님 마는 정도로 굴릴 수 있음.

-그래서 성능좋음? : 2.5/5 (지역/이벤트 밀 때나 좋은 정도)

-그래서 키워야함? : 3/5 (전무 효율 거의 없어서 성작은 체력 때문에 하는 정도, Ex 3스 찍고 덤으로 2스도 찍음)

-그래서 조각작됨? : 1.5/5 (상설화 후 숙련증서, 우선순위 매우 낮음)



22.04.05. ~ 22.04.19.

라로코 (신규) 픽업


라로코는 시가지 적성의 범위 딜포터 신비/중장갑 스트라이커

아직 부족하던 신비 딜러풀을 채워주긴 했지만 특출난 성능은 아니고 단독 통상 픽업이라 많이 걸러졌음.

그래도 Ex가 짧지만 높은 수치의 공격력 감소 디버프를 걸어서 파티 생존력에 어느 정도 기여하기도 하고, Ex와 1스 둘 다 범위기에 야외 적성B라 야외 페로로지라 서브딜러 중 하나였음.

히나타가 애용품으로 상향 받고 히마리, 뉴요코 등의 추가로 인세인 1팟클이 가능해지면서 결국 채용되지 않게 되었지만, 야외 페로로 토먼트에서는 많은 파티 투입이 요구되는 만큼 다시 서브딜러로 복귀함. 공격력 감소 디버프 덕분에 힐러가 필요할 정도로 대미지가 강력해진 페로로의 ATG 공격을 어느 정도 받아낼 수 있게 해주는 건 덤.

그 외에도 그냥저냥 무난한 서브딜러 정도. 시로쿠로에선 약점을 찔리지만 쿠로 평타 2대는 버텨서 2페에서 쓰이기도 했음.

다만 뉴요코 등장으로 메인 딜러의 화력이 상당히 오르고, 명예 신비 딜러인 수나코로 인해 대결전 야외 페로로 토먼트는 2팟클까지 가능해졌음. 때문에 이 시기 이후로 라로코는 사실상 야외 페로로에서 채용될 일이 거의 없음. 시로쿠로는 뭐 말할 것도 없고...

전술대회에선 시가지 지형인 시즌4에서 꽤 좋은 픽으로 꼽히고 있음. AR에 배지까지 쓰기 때문에 기본 회피가 의외로 높고, 2스와 전무2까지 공속이라 평타 딜을 상당히 잘 뽑음. 무엇보다 Ex와 1스 둘 다 범위기라 딜러를 상당히 잘 잡는 게 강점.

물론 in10 싸움할 정공러 아니면 하루나로 대체 가능하기 때문에 필수까지는 아님. 딜러 치고 계수가 애매한 편이라 전3이 필수라고 할 수 있고, 길게 보자면 상위호환에 가까운 역할로 코유키가 있음.

-그래서 성능좋음? : 3/5 (자체 성능은 그냥저냥 무난)

-그래서 키워야함? : 5/5 (자체 공격력이 낮은 편이라 사실상 전3 필수, 물론 시가지 전술대회 외에는...)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)



22.04.19. ~ 22.05.03.

슈에린, 사사야, 키리노 (신규) 픽업


슈에린은 시가지 적성인 DPS가 요동치는폭발/경장갑 딜러 스트라이커

Ex 사용 후 3스로 1~20초 동안 공격력 감소, 21~40초 공격력 증가가 적용됨.

Ex가 44%의 방어 무시를 가지고 있어서 공격력 증가 상태일 때 버프를 몰아주면 Ex로 표기 최대 대미지(400만)까지 뽑아낼 수 있지만, 공격력이 감소 후 증가라는 기묘한 딜 사이클 때문에 운용이 매우 까다로움.

가장 큰 문제는 특유의 스킬셋 때문에 빠른 2연타 사이클이 불가능함. 버프 유지 시간동안 Ex를 빠르게 2번 쓰는 게 극딜 핵심 택틱인데, 슈에린은 Ex 사용 직후 디버프 때문에 그 다음 Ex 딜이 급감하게 되는 거임. 단순히 버프가 없어지는 게 아니라 디버프가 걸린다는 점에서 아리스 등 비슷한 단점을 가진 다른 학생보다 문제가 심각함.

이렇게 3스의 디버프-버프 사이클로 인해 딜 타이밍에 제약이 심하게 걸리다보니 순간dps는 최상위권이어도 전체평균dps는 하위권이라는 어이없는 문제가 발생함. 애용품으로 1스에도 44% 방어무시가 붙긴 하지만 저점을 메꿔줄 수 있는 정도의 상향은 아님.

이 때문에 총력전에서 제대로 쓰인 적이 없음. 카이텐에서 녹색 방어 버프 씹고 딜박는 초고점 마이너픽으로 쓰긴 했다는데 수시노 아루 1팟클의 대두로 개같이 멸망. 예로니무스도 아루와 무츠키에게 밀려서 제대로 쓰인 적이 없음.

한섭 시가지 예로니 토먼트에선 무려 1,2위가 나란히 사용하긴 했지만 죽창을 박은 직후 현자타임을 최소화하기 위한 초단기전이 필요했고, 오히려 그 때문에 최상위 0.1% 이상의 스펙이 아니면 사용할 수 없었기도 함. 체력이 매우 적게 남았다면 토키보다도 높은 기록을 낼 수 있긴 했지만 그만큼 1팟 부담이 더욱 커지고 안정성 자체도 토기보다 더 떨어지는 택틱이었음.

애초에 예로니무스 자체가 토먼트 1팟클까지 가시권에 들어온 총력전인데다, 실제로 실내 예로니무스 토먼트를 1팟클 내버린 드히나가 나왔기 때문에 이후에도 채용될 거라고 기대하기는 힘듬. 드히나가 시가지 적성이 낮긴 하지만 그걸 감안해도 압도적 1위고, 그 바로 뒤에는 아루나 수노미 같은 출중한 딜러들이 있기 때문에 굳이 슈에린까지 쓸 이유는...

-그래서 성능좋음? : 1.5/5 (생각보다 괜찮지만 쓰기 귀찮고 엄청 세지도 않음)

-그래서 키워야함? : 5/5 (전2 이상 퍼펙에 애용품 2티어까지 요구)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)


사사야는 야외 적성의 장판형 관통 딜러 스페셜

뉴캬루, 모에처럼 Ex가 광역딜이기 때문에 헤세드 길뚫팟에서 쓸만한 학생임. 다만 5코스트라는 다소 무거운 코스트에 좁고 길쭉한 범위, 1초 간격이라고는 해도 지속딜을 주는 장판을 설치하는 스킬이기 때문에 잡몹들이 잡히는데 시간이 약간 걸리고 설치 타이밍도 조금 더 까다로운 편.

Ex를 제외한 스킬셋과 전무옵션까지 히비키와 같아서, 3스가 치명 대미지 증가인 것도 나쁘지 않음.

물론 헤세드 외에는 쓸만한 곳이 없긴 하고, 그마저도 코스트와 범위가 우월한 모에가 나온 후 밀리는 추세긴 했음. 그래도 애용품으로 공격력이 30% 가량 오르면서 보다 빠른 잡몹 처리가 가능, 2웨이브까지도 장판을 활용할 수 있게 되면서 야외 헤세드 토먼트 고점픽 중 하나가 될 정도로 상향을 받음.

하지만 이후 애용품 사사야를 '따위'로 만들어버릴 수 있는 성능의 마코토가 등장하면서 사사야는 입지가 크게 좁아지게 됨. 물론 마코토는 실내 적성 딜러이긴 하지만 야외 적성도 B로 나쁘지 않고, 스킬 1번에 웨이브가 통째로 밀릴 정도로 범위와 딜량 자체가 차원이 다른 수준이기 때문에 매우 좁은 범위의 사사야가 고점픽으로 다시 쓰일 가능성은 매우 낮음.

25지역 추가 이후 조각작이 가능해졌으니, 굳이 쓰고 싶다면 천천히 조각작이나 하면 될 거임.

-그래서 성능좋음? : 2/5 (딜을 상향 받아도 어쩔 수 없는 너무 좁은 범위)

-그래서 키워야함? : 3.5/5 (4성 M777이어도 인세인까지는 무난, 토먼트는 성작과 애용품 챙기길)

-그래서 조각작됨? : 2/5 (하드 1배럭)


키리노는 야외, 실내 적성에 명중 디버프 서포터폭발/특수장갑 스트라이커

딜이 좋은 것도 아니고, 디버프가 좋은 것도 아님.

심지어 디버프가 중요한 그레고리오에서 명중 감소, 받는 회복효과 강화 감소라는 2중첩이 가능한데도 불구하고 약점을 찔리는 특수장갑이라 사실상 채용이 불가능. 3성으로 어떻게든 인세인 1팟클이 가능하다긴 하다지만, 회피 리트가 꽤 요구되는데다 고점도 아니라 뭐...

공격력 낮아서 슌 타게팅 안됨 + 1스가 최후열 공격이라 뉴츠키랑 같이 쓰는 전술대회 조커픽이라는 소리가 있긴 한데 글쎄...

어차피 2성이니까 자연스럽게 쌓이는 엘레프 방치해도 무방. 22지에 하드 파밍 조각작이 추가되는데 굳이?

-그래서 성능좋음? : 1/5 (어디서 써도 체감하기 힘든 명중 디버프)

-그래서 키워야함? : 0/5 (키워도 쓰일 곳 전혀 없어서 재화만 아까움)

-그래서 조각작됨? : 2/5 (하드 1배럭, 파밍할 필요는 뭐...)


26~50주차


22.05.03. ~ 22.05.17.

바카린, 바네루 (한정) 픽업


바카린은 실내 적성인 방어무시 범위공격 신비/중장갑 딜러 스트라이커

바스나와 함께 일섭의 하락세를 상승세로 반전시킨 일등공신으로, 동시에 상당히 오랜 기간 페로로지라 최고점 딜러 자리를 차지하고 있었던 신비 딜러임.

EX는 부채꼴 범위의 적에게 방어력을 일정 무시하는 대미지. 7코스트로 상당히 무거운 반면 계수는 5레벨 기준 521%로 범위기인 점을 감안해도 많이 낮지만, 대신 5레벨 기준으로 방어력을 48% 무시하기 때문에 표기보다 높은 대미지가 박힘.

여기에 더해 25초마다 발동하는 1스도 좁은 범위긴 하지만 10렙 기준 32%의 방어무시를 지닌 공격기고, 2스와 전무2성이 공격력 증가라 공격력 스탯 자체는 높은 편임. EX 발동시 치명 버프가 걸리는 3스 덕분에 크리 뜰 확률이 올라가는 건 덤.

다른 페로로 메인 딜러인 아리스는 특수장갑이라 인세인부터 약점을 찔리고, 야외 적성이 좋은 광역 신비 딜러 중에 메인 딜러로 쓸만한 게 없었기 때문에 상당히 오랫동안 페로로지라는 실내 야외 가리지 않고 바카린의 독무대나 다름없었음.

하지만 점점 다양한 딜러와 버퍼가 나오면서 바카린의 입지는 급격히 좁아짐. 애초에 적성B로 비비던 야외는 히나타가 애용품으로 떡상한데다 진동 총망추 수나코고 야외적성 A라 바카린보다 훨씬 세서 밀려나게 됐고, 본무대였던 실내 역시 다양한 스트라이커 버퍼의 추가로 확장성이 좋아진 이로하와 수하루가 토먼트 최고점을 차지함.

이렇게 밀려나면서 부각된 바카린의 단점은 역시 높은 코스트와 애매한 범위. 코스트 감소가 필수로 요구되다보니 그만큼 조합과 고점에 제약이 걸릴 수밖에 없고, 부채꼴 범위의 각도가 애매하게 좁아서 풀히트각이 잘 안나오는 것도 한계점이 됐음.

그나마 실내 인세인 최고점은 바카린이 지켜낼 수 있었지만, 이마저도 이로하가 거의 비슷한 수준의 고점을 낼 수 있기 때문에 입지가 꽤나 미묘해진 상황. 고점이 아닌 클리어 지향의 토먼트 택틱을 보더라도 수하루, 수나코 등으로 바카린 없이 안정적인 2~3팟클이 가능해져 바카린의 가치는 크게 낮아짐.

그러면서도 저 다른 딜러들에 비해 범용성도 크게 떨어진다는 게 문제. 낮은 계수를 방어무시로 커버하는 방식이기 때문에, 방어력이 낮은 적을 상대할 때는 딜 효율이 급감하게 됨. 여기에 높은 코스트까지 걸리게 되니 다른 컨텐츠들에서도 이로하, 수하루, 수나코 등에게 밀리는 처지인 셈. 페로로지라를 제외하고 쓸만한 상황은 매우 높은 방어력의 물량전이 기믹인 이벤트 챌린지나 종합전술시험밖에 없음.

결론은 있으면 그럭저럭 써먹겠지만, 굳이 새로 뽑아서 키울만한 1군 딜러는 아니라는 거임. 인세인 최고점도 가능하고, 토먼트에서도 그럭저럭 쓸만하긴 하지만 더 편하고 여러 방면으로 잘 쓸 수 있는 딜러들이 너무 많아짐.

-그래서 성능좋음? : 3.5/5 ((전)페로로 담당 일진, 명관이 아니게 된 구관)

-그래서 키워야함? : 4.5/5 (전2 이상 권장, 3스가 치명 증가라 좀 낮아도 되지만 높을 수록 좋긴 함)

-그래서 조각작됨? : 1/5 (숙련증서, 키우려면 전3까지 사는 게 좋긴 한데...)


바네루는 야외 적성의 폭발/중장갑 회피 딜탱 스트라이커

클래스는 탱커로 되어있지만 탱커치고는 체력이 꽤 낮고 방어와 회피 둘 다 어중간함. 스탯 면에서는 츠바키의 하위호환으로, 치명 대미지 증가나 추가 대미지 등 스킬셋은 탱커보다는 딜러에 가까운 수준임.

적진으로 돌격하고 도발을 거는 Ex로 카이텐 1페에서 탱킹 겸 레드 미는 용도로 쓰이다 인세인이 관통 속성이라 아웃. 하필이면 가장 기믹 수행도가 높은 탱커를 방어 상성으로 실직시킨 거라 아리스보다 더 나락으로 갔다고 할 수도 있음.

때문에 현재 주요 용도는 전술대회와 종합전술시험. 적진으로 돌진해서 상대를 쓸어버리고 몹을 모는 용도로 활용됨.

전술대회는 상대 진형 중간으로 파고 들어 딜러를 잘라버리는 후열 저격 역할임. 직접 뛰어들어야하기 때문에 시즌 별 맵빨을 크게 타는 편이고, 딜이 애매하기 때문에 지형빨도 상당히 타는 편임. 전열이라 수야네, 이오리 등에게 칼저격 당하는 것도 문제. 야외 시즌인 시즌2, 시즌5에서 공덱에 종종 채용되는 정도임.

종합전술시험은 돌파시험에서도 종종 쓰긴 하지만, 사실상 방어시험에서 개근중임. 수십마리의 스위퍼들 사이로 뛰어들어서 범위공격에 잘 맞게 도발로 모아주기까지도 하고, 기믹만 맞으면 아예 바네루 혼자 무쌍을 벌이기도 함. 물론 반대로 바네루를 못쓰게 하는 기믹도 있긴 하지만, 그런 걸 감안해도 워낙 많이 쓰여서 있으면 상당히 편함.

비슷한 용도로 사용가능한 미네와 비교하면, 디버프가 우월하고 탱킹이 안정적인 미네가 범용성이 더 높긴 함. 하지만 바네루는 중장갑이고 타수가 많으며, 짧긴 하지만 CC가 있는 등 차별화 요소가 있기 때문에 전술대회와 종전시 기준이라면 미네에게 밀린다고 할 정도는 아님. 한정캐라 통언뜬은 안되지만, 숙련증서로나마 조각작이 된다는 것도 차별화 요소 중 하나임.

-그래서 성능좋음? : 3/5 (총력전에서 뺨맞고 종전시에서 화풀이 중)

-그래서 키워야함? : 4/5 (전술대회 기준 최소 전1, 안정성을 위해선 전2 권장, 도발은 Ex 3렙부터 생기니 주의)

-그래서 조각작됨? : 1/5 (숙련증서, 전술대회에서까지 쓰려는 거 아니면 우선순위는 낮긴 함)



22.05.17. ~ 22.05.31.

바스나 (신규) 픽업


바스나는 실내 적성의 범위공격과 평타를 겸비신비/경장갑 딜포터 스트라이커

바카린과 함께 하락세를 걸으며 다른 게임에 밀려 묻힐뻔한 일섭을 상승세로 전환시킨 일등공신임. 워낙 일러가 잘 뽑혀서 블루 아카이브 팬아트 수가 폭증하고, 이렇게 쌓인 인지도에 노를 잘 저어서 지금 수준으로 흥했다는 건 잘 알려진 이야기.

하지만 그 인기와는 달리 나올 당시의 성능은 좋지 못한 편이었음. Ex는 방깎을 거는 원형범위 공격, 1스는 공격력 증가, 2스는 체력 증가에 3스는 공속증가 등 스킬셋이 여러모로 어중간하고 따로노는게 문제. 애초에 딜러가 아니라 서포터이기 때문에 공격력 스탯이 낮아서 딜을 기대하기 어려운 편임.

그래도 이후 애용품으로 1스에 코스트 회복이 붙으면서 Ex가 5코스트로 무겁다는 단점이 해소됐고, 덕분에 한동안 시로쿠로, 페로로지라에서 쓸만한 서브 딜러로 활약함. 히나타 애용품이 조기 도입되어 야외 페로로와 동시에 나온 한섭에서는 바카린 뉴츠키마저 그로기팟으로 밀어낸 고점 조합으로 자리매김했을 정도.

하지만 신비 딜러가 많이 추가된 이후로는 굳이 공격력이 낮은 바스나를 서브 딜러로 쓸 필요가 없어졌음. 때문에 순수하게 방깎과 코스트 회복만 보고 쓰는 서포터로 취급하게 됐는데, 이마저도 EX 코스트가 무겁고 방깍 수치가 살짝 애매하다는 본질적인 문제가 남아있어서 채용률 추이는 그리 좋지 않음. 페로로지라 토먼트에서 5파티 이상 투입되거나, 쿠로카게 토먼트에서 카스미도 미네도 없을 때나 대용품으로 써보는 정도.

어쨌든 순수 서포터로 정립된 이후 굳이 전1까지 성작을 해줘야하는 게 단점이었지만, 애용품이 개편되면서 3~4성이어도 애용품 2티어를 사용하는 게 가능해짐. 상술한대로 향후 토먼트에서도 채용될 수 있을지는 지켜봐야하긴 하지만, 이전보단 좀 더 가볍게 쓸 수 있는 서포터가 될 거임.

-그래서 성능좋음? : 2.5/5 (무능하지는 않게 됐지만 유능하다기엔 애매한...)

-그래서 키워야함? : 3/5 (애2 및 Ex 1스 M 필수, 성작은 딜과 체력에 따라서 적당히)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)



22.05.31. ~ 22.06.14.

나츠, 마리 (신규) 픽업


이례적으로 일섭에서 1주만 픽업했던 게 한섭에선 2주 픽업이 됨


나츠자체 클렌징 신비/중장갑 방탱 스트라이커

EX로 셀프 힐과 함께 자신에게 걸린 디버프 1개 제거가 가능한 페로로지라 필수 탱커. 레이사 이외의 대체재는 중장갑 탱커+클렌징 서포터라는 2인 조합밖에 없기 때문에, 실질적으로 2자리를 1자리로 압축하는 효율을 보여줌. 게다가 30초마다 아군들의 공격력을 올려주는 1스까지 지니고 있어서 다른 탱커로 대체하는 것은 상당한 점수 차이를 가져옴.

레이사와 비교해도 방어력과 체력이 더 높으며, EX 사용시 받는 회복 효과 증가 버프가 발생하는 3스 덕분에 셀프 힐량 역시 압도적으로 나츠 쪽이 높음. 그리고 나츠는 SMG라 평타 타수가 레이사보다 많아서, 아군 치명타에 따라 발동하는 뉴요코 3스 버프를 더 빨리 킬 수 있다는 장점까지 가지고 있음.

단점이라면 페로로 이외의 용도가 거의 없다는 것. 중장갑 방탱 자체가 총력전/대결전이든 전술대회든 잘 쓰이는 포지션이 아니고, 특히 자기 생존에 특화된 스킬셋인 나츠는 디버프나 CC 등 다른 기믹성 유틸을 지닌 다른 탱커들과 달리 활용도가 낮음. 가끔 초고점 택틱에서 1스 공벞 셔틀로 써먹은 적이 있긴 하지만, 다양한 스트라이커 버퍼들이 추가되면서 이런 역할도 사실상 의미없게 됨.

그래도 페로로지라에서는 난이도와 타입을 불문하고 부동의 필수입장권이기 때문에 뉴비라도 기회가 되면 챙겨두는 게 좋음. 어차피 인세인은 3~4성으로도 충분하고 토먼트 역시 3~4성을 못 쓰는 수준은 아니기 때문에 명함이라도 챙겨두는 게 좋을 거임.

-그래서 성능좋음? : 4/5 (페로로지라의 절대적인 공무원)

-그래서 키워야함? : 3/5 (레벨과 장비, 스작만 충분하면 3~4성으로도 충분)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)


마리클렌징 보호막을 주는 신비 서포터 스페셜

EX는 아군 1명에게 20초짜리 보호막을 주고 디버프 1개 해제. 치나츠에 이어서 2번째로 나온 아군 클렌징 요원임.

다만 디버프 해제가 필요한 상황이 매우 드물어서, 마리를 쓸만한 상황도 많지 않음. 디버프를 거는 기믹은 대부분이 해제할 수단이 같이 마련되거나 디버프가 걸리는 것 자체를 회피할 수 있기 때문.

사실상 디버프 해제 자체가 필수인 건 탱커에게 디버프를 거는 페로로지라 정도지만, 정작 자체 클렌징을 가진 탱커 나츠가 마리와 동시에 실장되었다는 게 문제.

물론 2성이라 나츠보다 얻기 쉬운 편이긴 하고, 초창기 페로로는 인세인조차 1팟클이 쉽지 않았기 때문에 마리는 나름 유용한 클렌징 요원이었음. 하지만 나츠처럼 자체 클렌징 탱커인 레이사가 추가되고, 인세인 1팟클은 물론 토먼트도 2팟클이 어렵지 않게 되면서 마리의 필요성은 갈 수록 크게 낮아짐.

애초에 클렌징을 빼면 결코 성능이 좋다고 하기 어려움. 1스는 35초마다 매우 좁은 범위에 대미지를 주는 순수 공격 스킬인데 마리는 서포터라 공격력이 매우 낮아서 거의 의미 없는 스킬이고, 그런 주제에 2스와 전무2성은 치유력 증가도 아니고 치명 증가임. 3스가 아군 체력 증가라 파티 딜 증가에 기여하지 못한다는 점도 아쉬운 점.

그래도 2코스트라는 매우 가벼운 코스트로 클렌징과 보호막을 걸어주는 건 장점이긴 해서, 클렌징이나 보호막을 요구하는 이벤트 챌린지나 종합전술시험이 나오면 써볼만 할 거임. 다만 상술한대로 EX 외의 스킬들이 잉여라 다른 서포터들 쓰는 게 나은 상황이 대부분이긴 할 거임.

24지에서 하드 파밍이 추가되긴 했지만 성능이 이래서 성작 필요성도 크게 낮은 게 문제. 물론 3스 유무와 치유력 스탯 차이가 무의미하진 않지만, 상술했듯이 마리를 쓸일 자체가... 뉴비라고 해도 거의 없을 거임.

-그래서 성능좋음? : 1/5 (페로로 전용, 딜찍누 메타와는 맞지 않는 게 현실)

-그래서 키워야함? : 2/5 (굳이 쓴다면 필요한 보호막/체력 수치 맞춰서 EX와 3스만 올리는 정도)

-그래서 조각작됨? : 2/5 (하드 1배럭, 뭐... 굳이?)



22.06.14. ~ 22.06.28.

하츠네 미쿠 (콜라보 한정) 픽업


미쿠는 눈요기용 피규어 수준의 힐&버프 스페셜

스킬이 죄다 나사빠진 성능임.

일단 EX는 범위 내 아군에게 힐과 공격력 증가 버프를 걸어주는데. 힐량과 공격력 증가량 모두 낮아서 코스트값을 못함. 공격력 버프는 소환물이 걸어주는 방식이라 코타마 히마리 등 다른 공격력 버프와 중첩되긴 하지만, 걔네랑 같이 쓸 일 자체가...

힐량 역시 2스/전무2성 치유력 증가3스 받는 회복효과 증가로 증가하긴 하지만 다른 힐러들에 비하면 상당히 낮음.

1스로 걸어주는 버프도 단순 치명 수치 증가라 딜 자체에는 거의 영향이 없다는 게 문제.

이렇다 보니 어느 컨텐츠건 채용가치가 바닥을 치는 학생임. 노래 감상을 빼면 헤세드에서 2페 입장 컷신 버그를 일으키는 게 거의 유일한 활용법 취급 받았고, 그것마저도 해당 컷신 구도가 공식으로 편입되면서 쓸모가 없어졌을 정도.

한참 후에 나온 제약해제결전이 스트라이커 6명, 스페셜 4명을 쓰는 대규모 전투라 중첩 가능한 광역 버프+광역 힐 때문에 채용이 점쳐지긴 했지만, 상술한대로 힐과 버프 둘 다 너무 낮아서 큰 의미는 없음.

게다가 소속 학교 없는 콜라보라 그런지 오파츠 대신 온갖 학교의 BD와 노트를 먹는다는 것도 육성상의 난점으로 꼽힘. 이건 모든 콜라보 공통이긴 하지만, 미쿠는 하필 성능이 성능이라...

유일한 장점이라면 복각이 거의 불가능한 콜라보 한정이라는 희소성 정도. 그나마도 얻을 길 없는 후발주자 입장에선 단점임.

덤으로 인게임 내 미쿠 대사는 조교 퀄리티가 매우 낮은 편임. 원래 노래하라고 만든 걸 평어체로 말하게 하면 어색하긴 하지만, 그걸 감안해도 너무 기계 생목 그대로라는 게 흠.

-그래서 성능좋음? : 0.5/5 (그냥 평범한 학생들 쓰는 게 여러모로 나음)

-그래서 키워야함? : 1/5 (전무 효율도 안좋지만 스킬 자체가...)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음, 복각도 없음 ㅅㄱ)



22.06.28. ~ 22.07.12.

아코 (신규) 픽업


아코치명 확률, 치명 대미지를 올려주는 서포터 스페셜

원조 밸런스 브레이커, 통상캐 리세 1순위, 제1대 총력전을 망친 추녀.

기본 학생인 코타마 이후 사실상 처음으로 등장한 화력 버퍼로, EX의 아군 1명 치명&치명 대미지 증가3스 아군 치명 대미지 증가는 딜 고점을 매우 크게 끌어올림.

비록 EX가 1명에게만 16초라는 짧은 시간 유지되는 버프이지만, 이 버프를 받은 딜러 1명이 버프 없는 딜러 2~3명보다 높은 딜량을 보이면서 급격한 파워 인플레이션이 발생함. 결과적으로는 다수 딜러에서 1딜 몰빵으로 메타 변화의 시작을 끊은 장본인

게다가 1스 아군 1명 힐, 2스 치유력 증가로 생존성까지 챙겨주는, 그야말로 서포터의 귀감. 이것 역시도 힐러나 탱커의 비중을 최소화하는 것으로 고점을 끌어올릴 수 있는 원동력이 됨.

임무나 전술대회에서는 안 쓰이고 종합전술시험 같은 컨텐츠에서도 종종 빠지곤 하지만, 총력전/대결전에선 반드시 필요한 인권캐로, 스킬의 비중이 높기 때문에 3성 명함이라도 그 유무에 따라 하늘과 땅 차이를 느낄 수 있음.

아코 전후로 익스트림 클리어 인원이 확연히 달라지고, 이후 신규 총력전으로 추가된 호드와 고즈가 높은 치명 저항을 가지고 있으며, 수많은 인세인에서 힐량을 대폭 감소시키는 패턴이 추가된 것을 보면 아코의 존재감을 처절하게 느낄 수 있음. 반대로 그렇기 때문에 아코의 치명 증가, 힐이 더욱 중요해진 게 아이러니한 현실. 심지어 스페셜 메인딜러를 밀어주는 그레고리오조차 아코 히마리 아루를 쓰는 인세인 1팟클 택틱이 나왔을 정도임.

이후 치명 대미지 버프를 주는 스트라이커인 클리나 드아코 드아루, 치명 대미지 버프와 코스트 감소를 동시에 주는 뉴후카 등 다양한 대체재가 나오긴 했지만, 그럼에도 아코의 압도적인 버프 계수를 이기지 못해 현재도 인권캐로서의 입지는 탄탄함.

-그래서 성능좋음? : 5/5 (그야말로 빵빵한 성능주머니)

-그래서 키워야함? : 4/5 (최소 3성 M11M, 고점 택틱을 위해선 전2 MMMM까지도 고려)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)



22.07.12. ~ 22.07.26.

온리노, 온나츠 (신규) 픽업

온천 이벤트로 토모에 배포


온리노는 시가지 적성의 폭발/중장갑 TS

수후미가 코스트가 높아서 쓰기 힘든 걸 반영했는지, 온리노는 나름 합리적인 6코스트로 나왔는데...

코스트가 줄어든 만큼 TS 중에선 독보적으로 낮은 공격력으로 나와 처참한 성능이었지만, 애용품으로 다른 TS만큼의 공격력을 갖추게 됨.

그럼에도 성능이 여전히 애매해 여전히 다른 폭발 딜러, 스페셜에 밀려 잘 쓰이지 않음.

소환된 숙청1호의 스킬1스 둘 다 좁은 범위 때문에 이로하 같은 일대다 성능을 기대하기 힘듬. 그렇다고 단일 딜이 아주 특출난 것도 아니고, 애용품으로 강화된 1스도 해당 범위에 지속딜이 추가 되는 정도.

게다가 예로니무스는 폭발, 카이텐은 관통 속성 공격을 해서 탱크에 박히는 딜을 감당하기 힘들고, 그리 넓지 않은 범위 공격을 하는 탓에 카이텐 1페이즈에서도 효용성이 많이 떨어짐.

심지어 방어 상성이 유리한 그레고리오조차 명중이 낮은데다 전장에 직접 소환되는 TS라는 점이 단점이 되어서 다른 스페셜 광역딜러들보다 좋을 게 단 하나도 없음.

굳이 Ex를 쓰지 않더라도 3스 치명 대미지 증가와 애용품을 통한 높은 스탯 증가량을 보고 토템으로 쓸만해지긴 했지만 완전히 같은 역할의 상위호환인 수야네가 애용품이 나오기 전에 먼저 나와버려서 역시 애매한 편. 물론 수야네 없는 뉴비여도 차라리 히비키를 쓰거나 복각을 노리는 게 나을 거임.

종합전술시험, 전술대회 등에서 여러모로 쓰임새 연구가 되고 있지만, 대놓고 밀어주는 기믹의 종합전술시험이 아니면 여전히 미묘한 편.

-그래서 성능좋음? : 2.5/5 (애용품 달아야 그럭저럭)

-그래서 키워야함? : 4/5 (제대로 쓰고 싶으면 전1~2에 애2 달긴 해야함)

-그래서 조각작됨? : 0.5/5 (동인이야기 이벤트 상점에서 40개 파밍 가능)


온나츠공속 버프 몰빵한 신비/경장갑 서포터 스트라이커

Ex, 1스 모두 아군의 공속을 대폭 올려줘서 이즈나, 마키 등 평타 말뚝딜 학생과 궁합이 좋음.

스트라이커라는 점은 아코나 히마리 등 사기캐 스페셜과 병용이 된다는 장점이기도 하지만, 생존성을 어느 정도 챙겨줘야 한다는 단점도 있긴 함. 일단 2스가 체력 증가고, 3스로 본인에게 보호막을 걸기 때문에 시로쿠로 돌진 패턴 정도가 아니면 잘 버티는 편.

시로쿠로, 비나 등에서 종종 보이는 편이지만, 메인 딜러를 2인분으로 만들고 본인은 딜이 매우 낮은 편이라 대체로 서브딜러를 대신 넣어도 무방한 편. 즉 필수는 아님.

물론 유무 차이가 꽤 큰 편이기 때문에 안정적인 플래 고점, 특히 토먼트 클리어를 노린다면 챙겨야하는 서포터 중 하나이긴 함. 실제로 3선권으로 데려온 고인물도 적지 않고, 야외 비나 토먼트에서도 마키가 메인 딜러인 파티에 필수적으로 들어갔었음.

-그래서 성능좋음? : 3.5/5 (있으면 좋은데 없다고 뼈아픈 수준은 아님)

-그래서 키워야함? : 3/5 (3성 MM11로 충분, 토먼트의 경우 2스 3스와 성작이 필요할 수 있음)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)


토모에광역 치명 버퍼인 관통/특수장갑 스트라이커

Ex로 자신 주변의 아군에게 치명대미지, 치명수치, 이속 증가 버프를 주고 사거리 감소 디버프를 줌.

범위가 다소 미묘하고, 아코보다 수치도 매우 낮으면서 중첩도 안되고, 다른 스킬셋이 순수 딜링이라 버려지는 그저 그런 배포캐.

종종 무츠키 사거리를 줄여 1스 3지뢰를 박거나, 호드 길뚫팟에서 이동 속도를 높이는 용도로 쓰는데 실전성은 그리 높지 않음.

엘레프 파밍 방식도 AP 대비 획득량이 매우 낮은 스케줄 방식이라 굳이 돌 씹으면서 파밍할 필요도 없는 수준. 물론 체력과 공격력이 높으면 나쁠 건 없지만, 사거리 감소 기믹 활용은 Ex만 쓸 수 있으면 되므로 1성 명함만 있어도 전혀 문제없는 수준임.

-그래서 성능좋음? : 2/5 (기발한 활용이 될 거 같으면서도 안되는 수준)

-그래서 키워야함? : 1/5 (성작 필요도 매우 낮고 스작은 Ex만 올려도 됨)

-그래서 조각작됨? : 1.5/5 (숙련증서, 근데 조각작할 필요는 뭐...)



22.07.26. ~ 22.08.09.

온도카 (신규) 픽업


온도카범위형 힐뿌리개 스페셜

EX는 필드에 직접 나타나, 32초간 3초마다 주변 아군 1명에게 음식을 던져 힐을 넣는 스킬. 힐량이 다른 3가지 힐팩을 랜덤으로 던지긴 하지만 총합 힐량은 상당히 높으며, 설치 위치에 따라서 단독힐도 단체힐도 가능한 유틸성도 있음. 물론 1명씩에게 힐팩을 던지는 방식이라 여러명을 회복시키는 용도로는 효율이 조금 애매하긴 함.

3스가 아군 공격력 증가인 스페셜 힐러라는 점도 고평가 포인트. 같은 3스를 지닌 운루나가 추가되면서 유일한 3스 공증 스페셜 힐러는 아니게 되었지만, 운루나 성능이 영 안좋기 때문에 여전히 독보적인 장점이라 할 수 있음.

또한 소환물 설치 방식이기 때문에 장비 스탯을 2중으로 받아 성작 효율이 상당히 높으며, 카이텐에서 레드 위치를 옮겨 타수를 늘리는 택틱이나 종합전술시험의 돌파시험에서 EX 1번으로 허수아비 2개에 힐을 넣는 택틱 등 온도카만이 가능한 활용법도 있음.

다만 반대로 말해서 성작 차이가 큰 만큼 성작이 필수로 요구되는 부류고, 애초에 스페셜 힐러 자체가 메타에서 많이 밀려난 포지션이라 현 시점에서 굳이 뽑아서 키우기는 애매하기도 함.

실제로 힐러가 필수인 예로니무스가 토먼트마저 1팟클이 날 정도로 딜찍누가 가능하기 때문에 스트라이커 힐러만으로 충분해서 온도카 같은 스페셜 힐러는 채용되지 않고 있음. 광역 공격 때문에 체력 관리가 힘든 토먼트에서 종종 쓰이긴 하지만 고점은 아니긴 함.

전술대회에서도 탱커들 지속력을 무진장 높여주기 때문에 자주 쓰였지만 딜러들의 화력이 오르면서 현재는 많이 밀려남. 가끔 3~4탱으로 판정승을 노리는 택틱에서 쓰이긴 하지만 이것마저도 나기사 같은 광역 딜러나 뉴카리 같은 5탱 버퍼를 쓰게 되었기 때문에 온도카가 채용되는 경우는 정말로 찾기 힘듬.

그렇지만 코스트 대비 힐량이 가장 높은, 스페셜 딜러 원탑이라는 타이틀은 건재해서, 여전히 힐러가 필요할 때 매우 높은 빈도로 채용되는 학생임. 실제로 토먼트에서 온도카를 쓰는 게 고점만 아니지 최소 파티로 클리어 가능한 경우도 많음.

즉 고점 택틱에서는 쓰이지 않을 뿐, 안정적인 클리어 지향 택틱으로 토먼트에 도전중인 사람에게는 생각 이상으로 유용한 학생일 거임. 다만 그런 애매한 성능과 역할의 학생을 굳이 픽업으로 뽑기가 애매할 뿐.

-그래서 성능좋음? : 3.5/5 (의외로 유무 체감 차이가 큰 힐러)

-그래서 키워야함? : 4/5 (성작에 따른 힐량 차이가 매우 커서 최소 전1 권장)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)



22.08.09. ~ 22.08.23.

뉴아루, 뉴츠키 (한정) 픽업


뉴아루는 실내 적성의 하이코스트 하이리턴 광역딜 관통/특수장갑 스트라이커

Ex는 6코스트로 1명에게 맞춘 후 11회까지 다른 적에게 튕기며 12명까지 공격하는 스킬임.

3스는 악행 스택이 아군이 적 6명 처치시마다 1개씩, 최대 3~6개까지 쌓이고 Ex 사용시 악행 스택 비례 코스트 환급이 이루어지는 구조.

2스가 체력 증가고 악행 스택이 쌓여있으면 본인 방어력이 감소(3스 레벨 올릴수록 감소량 하락)하는 등 아쉬운 구석이 많긴 하지만 실질 5.4~1.8 코스트로 12명을 정리할 수 있다는 점 때문에 실내 헤세드 길뚫팟에서 채용됨. 고코스트 특성상 우이, 뉴후카와의 시너지도 좋아서 Ex를 썼는데 보유 코스트가 늘어나는 진풍경이 펼쳐지기도 함. 다만 가까운 적에게 튕기는 방식이라 첫 사용 대상에 따라 잡히는 적 수가 크게 차이나기 때문에 컨트롤이 좀 까다로운 편임.

물론 미도리, 모모이, 체리노 등으로도 실내 길뚫은 되지만 얘네가 죄다 실내 적성이 빨간불이라 뉴아루 유무 체감은 상당히 큰 편임. 실내 적성이 높은 관통 광역 딜러 스트라이커가 의외로 별로 없기 때문.

다만 압도적인 웨이브 정리 능력을 지닌 마코토가 나오고선 뉴아루의 입지는 많이 낮아짐. 뉴아루는 많아봐야 12명까지 잡는데다 잡몹 처리후 나오는 스위퍼 때문에 실제 체감은 절반 정도인데, 마코토는 그냥 스킬 1번에 웨이브가 통째로 밀리기 때문. 여기에 더해 노노미가 애용품으로 명중 상향을 받기도 해서, 잡몹들의 마릿수와 위치에 구애받는 뉴아루는 이전만큼 독보적인 활약이 어려워졌음. 고점 택틱에서 쓰려면 충분히 쓸 수는 있지만, 사실상 뽑아서 키울 가치는 많이 퇴색된 셈임.

-그래서 성능좋음? : 2/5 (실내 헤세드 원툴(이었던 것이 되는 중))

-그래서 키워야함? : 3.5/5 (실내 헤세드 인세인은 3성~전1 정도로도 충분, 2스 3스 필요도 매우 낮음)

-그래서 조각작됨? : 1/5 (숙련증서)


뉴츠키는 야외 적성의 방어관통 초광역딜 신비/중장갑 스트라이커

Ex상당히 넓은 범위를 공격하는데 2코스트밖에 안 되어서 코스트 가성비가 매우 높음. 2스가 공격력 증가라 딜이 꽤 쏠쏠하게 뽑힘. 다만 가까운 거리는 공격 범위에 안 들어가는 단점이 있음.

Ex로 적을 3회 공격할 때마다 3스로 소악마 스택이 쌓이고, 스택 비례 치명 대미지 증가와 더불어 6스택일 때 1스에 추가 대미지가 발생함. Ex가 5히트에 1스는 9히트라 스택 유지는 생각보다 어렵지 않은 편.

가장 중요한 건 전무2성인데 방어력을 고정 수치 무시하는 방어관통 수치가 증가해서 보이는 계수 이상의 딜을 뽑아낼 수 있음.

매우 드문 야외 적성 신비 딜러에 넓은 범위, 방어관통까지 겹쳐서 페로로지라에서 맹활약 중인 딜러임. 실내 적성이 B이기 때문에 실내 페로로지라에서도 자주 쓰였고, 야외 페로로 토먼트에서는 당연히 100%의 채용률을 달성함. 가까운 범위가 안맞는 특성 때문에 그로기 풀히트가 안 돼서 메인 딜러는 못 되는 게 단점인 정도.

고즈에서도 1페이즈 필수로 꼽힘. 첫 실내 고즈 인세인은 바카네+응타하가 고점이었고 이후 실내 최고점은 코유키가 차지했지만 야외까지 고려하면 뉴츠키가 더 쓰기 편함. 물론 야외는 1팟클이 나온 인세인은 물론 토먼트조차 아예 1페이즈부터 히나타를 쓰는 초고점 택틱이 나와서 뉴츠키마저 빠지기도 하지만, 안정적인 2팟클 택틱에선 여전히 1페이즈에 뉴츠키를 쓰는 편임. 일섭 야외 토먼트 전체에서 94% 정도 채용됐으니 말 다함.

저코스트 광역 딜러라는 점을 살려서 메인 임무/이벤트를 밀 때도 매우 유용하게 사용됨. 종합전술시험방어시험돌파시험에서도 상당히 자주 등판하는 딜러 중 하나임.

전술대회에서도 꽤나 강력한 후열 저격 딜러인데, 2코스트라 제일 첫패가 아니어도 매우 빠르게 Ex를 써서 후열 딜러를 갈아버릴 수도 있음. 배지 착용자라 반대로 후열을 노리는 공격을 회피하기도 하는 건 덤. 때문에 적성이 B였던 시즌3 실내에선 공덱 조커픽으로 꽤 쓸만했고, 아예 야외인 시즌5에서는 공덱 방덱 모두 많이 쓰는 주력 딜러 중 하나로 자리매김함.

단점은 역시 MG 특유의 낮은 명중과, 위에서도 여러번 언급한 가까운 곳을 맞추지 못하는 Ex 범위. 때문에 비슷한 역할인 뉴루나, 수히나, 수나코와는 상대 덱 조합에 따라 일장일단을 가지고 취사선택할 수 있는 사이임.

-그래서 성능좋음? : 4.5/5 (그야말로 Dirty Deeds Done Dirt Cheap)

-그래서 키워야함? : 4.5/5 (좀 낮아도 쓸만하지만 전2 차이 매우 큼, 전2~3 퍼펙을 목표로 잡는 게 좋음)

-그래서 조각작됨? : 1/5 (숙련증서, 한정 학생 중에선 우선도 높은 편)



22.08.23. ~ 22.09.06.

뉴리카 (신규) 픽업


뉴캬루...가 아니라 뉴리카는 실내 적성의 광역 관통 딜포터 스페셜

EX는 3코스트로 아치형 범위에 범위공격 및 치명 대미지 감소 디버프. 하지만 태생이 서포터라 공격력과 EX 계수가 상당히 낮음. 전3을 달아줘도 토먼트도 아니고 실내 헤세드 인세인의 보병이 1방에 안 잡히는 경우도 종종 있을 정도로 딜이 아슬아슬하게 낮아서 쓰기 생각보다 불편함. 심지어 야외와 시가지 둘 다 적성이 C라서 실내 이외엔 딜이 많이 낮아지는 것도 문제.

대신 EX의 치명 대미지 감소 디버프, 3스의 아군 치명 대미지 저항 증가 등 아군 생존력을 간접적으로 높이는 스킬셋을 가지고 있음. 하지만 대부분의 몹들은 크리를 안 띄우니 순수하게 전술대회용 효과에 가깝고, 그마저도 효율이 좋은 건 아님

그나마 파티 딜 기여도가 낮은 점을 1스의 원형 범위 내 아군 공격력 증가 버프로 보완하는 구조긴 하지만 여러모로 아쉬운 편.

버프와 디버프 모두 애매하다보니 결국 순수 범위 딜러에 가깝게 써야하는데, 그러기엔 범위도 조금 애매하고 딜 능력은 상당히 떨어지는 게 가장 큰 문제임. 헤세드에선 그나마 애용품을 받기 전의 사사야와는 비등비등한 수준이었지만 사실상 상위호환인 모에가 나오면서 사장되어버린 상태고, 현재는 그 모에조차 마코토의 출시로 반쯤 실직상태가 됐으니 뭐...

전술대회시즌3에서 상대 후열 딜러를 갈아버리는 용도로도 쓰였음. 아치형 범위 특성상 상대 탱커가 있어도 후열까지 범위에 들어오는데다, 실내 적성 중장갑 딜러인 이오리와 이로하를 자를 수 있었기 때문. 물론 현 시점에선 나기사 미노리 메유즈 등 범위와 딜량, 유틸성까지 더욱 높은 상위호환들이 많아서 뉴리카는 쓰이지 않고 있음.

요약하자면 거의 대부분 스페셜 범위 딜러의 하위호환. 범위가 좀 넓을 뿐 딜량 자체는 태생 1성인 요시미와 비슷한 수준이니, 종전시의 타수 기믹 같은 게 아니라면 재발굴할 여지조차 없는 셈임.

그나마 대결전 상점에 뉴리카 엘레프가 추가되면서 저렴하게 조각작이 된다는 장점이 생기긴 함. 물론 그래봤자 성능이 성능이라 차라리 버퍼를 쓰거나 마코토를 빌리고 말지, 뉴리카를 키워서 쓸 일은 거의 없을 거임.

-그래서 성능좋음? : 1/5 (딜밖에 없는 딜포터의 말로)

-그래서 키워야함? : 3.5/5 (어차피 퍼펙이어도 전1 모에와 비슷한 수준인데 굳이...)

-그래서 조각작됨? : 5/5 (대결전 노멀 코인, 혹시 모르니 명함 정도만?)



22.09.06. ~ 22.09.10.

와카모 가챠 페스

발렌타인 이벤트로 후부키 배포(~09.20.)


와카모실내&시가지 적성의 보스 킬러 신비/경장갑 스트라이커

Ex는 적 공격 후 10초간 피해를 축적해 폭파시킴. 축적 대미지는 치명타가 터지지 않지만 방어력, 피해 감소 상태를 무시하는 고정 수치 대미지에, 최대치는 공격력 버프로 늘어날 수 있고, 축적 대미지 자체는 신비 특효와 지형 상성 등이 적용되어서 축적시킨 대미지보다 더 높은 폭파 대미지가 발생함.

여기에 더해 25초마다 적 1명을 공격하는 1스보스 대상 추가 대미지를 주는 3스까지 있어서 보스를 박살내는데 특화되어 있음.

다만 축적 대미지를 활용하는 특성상 단독 딜러 조합은 잘 맞지 않았음. 1스 타이밍을 맞춰도 혼자 축적딜을 최대치까지 채울 수 없었기 때문. 

하지만 복각 직전 공격력을 대폭 높여주는 애용품이 추가되어서 공격력이 대폭 올라가고, 1스도 계수가 1.75배가 된데다, 타수가 3타로 늘면서 3스 추가 대미지가 2번 더 적용되는 등 엄청난 상향을 받음. 축적 대미지의 최대치 자체도 올라가긴 했지만, 와카모 본인의 1스만으로도 최대치를 손쉽게 채울 수 있게 된 거임. 1스가 차지하는 딜 비중이 상당히 높은 만큼 아코 같은 치명대미지 버퍼의 유무도 꽤 큰 차이를 가지게 되었지만, 상향폭에 비하면 사소한 단점임.

다만 방어력이 높은 적을 상대하는 경우 등 1스만으로 최대치를 채우기 어려운 경우도 있긴 해서 여전히 다른 딜러 1명과 같이 편성하는 택틱이 주류에 속함. 특히 지형적성이 애매한 시가지, 야외에서 쓰이면 2딜 조합이 고점인 경우가 많음. 그렇다고 해도 객관적인 성능은 충분히 최상위권이지만, 다른 페스캐들이 죄다 혼자 총력전을 씹어먹는 총망추다 보니 상대적으로 와카모의 성능이 아쉬워보이기는 함.

사실 축적 대미지가 폭파하기 직전에 막타를 박아넣는 식으로, 이전의 축적 대미지로 다음의 축적 최대치를 바로 채워버리는 이른바 '흑섬'이라는 테크닉을 쓰면 말 그대로 딜을 복사하는 게 가능하지만, 이게 버그인지 아닌지는 말이 많기 때문에 나중에 어떻게 될지는 장담 못함.

어쨌든 신비 특효 버퍼인 뉴요코, 시가지 적성 딜러인 메리스 등의 등장에 더해 한동안 신비 총력전/대결전이 시가지/야외만 열려서 와카모가 잘 채용되지 않는 환경이 지속되었지만, 실내 단일딜은 아직 타의 추종을 불허하기 때문에 실내 시로쿠로 인세인 같은 곳에선 크게 활약하는 중임.

사실 시가지 인세인에서도 지형적성A인 점을 살려서 메리스와 2딜 조합으로 굴리는 게 최고점이기 때문에 신비 딜러 중에서 활용도는 가장 폭넓다고 할 수 있음. 야외 지형도 인세인이나 히나타로 1팟클이 되지, 토먼트는 최소 2팟 이상 필요하기 때문에 단일 딜량이 높은 와카모가 우선적으로 채용되곤 함.

이렇게 인세인 토먼트 가리지 않고 대다수의 신비 총력전에서 채용되기 때문에, 적어도 인세인 최고점 정도는 치는 사람이라면 필수로 챙겨둬야하는 학생임. 상술했듯이 와카모를 쓴다는 건 대부분 딜러를 2명 이상 쓴다는 의미라, 퍼펙 딜러를 빌리는 조력자 메타로 어쩔 수 없는 부분이기 때문. 물론 토먼트를 노리는 사람이라면 더 말할 필요도 없이 필수인 학생임.

-그래서 성능좋음? : 5/5 (압도적인 성능의 딜복사기)

-그래서 키워야함? : 5/5 (모든 스킬과 성작 스탯 전부 매우 중요, 애용품마저 다른 학생들보다 훨씬 효율 높음)

-그래서 조각작됨? : 1/5 (숙련증서, 다른 한정보다 비싸긴 하지만 1순위)


후부키는 시가지&실내 적성 적성의 기절 담당 관통/중장갑 서브딜러 스트라이커

전무3성을 올리면 실내 적성이 C에서 A로 오르게 됨.

EX자신에게 거는 46초짜리 공격력 버프인데 사용 모션이 6초가량 드러누워서 도넛 먹방이라 딜로스가 상당히 큼. 페이즈 전환시에 로딩에 맞춰서 쓰거나, CC 게이지 조절을 위해 1스를 캔슬하거나, 패순환을 위해 어쩔 수 없이 쓰는 용도가 아니라면 쓸 일이 전혀 없음.

후부키의 진가는 1스인데, 탄창의 마지막 3발을 몰아쏴서 적에게 확정으로 기절을 거는 효과가 있음. 카린이나 카요코처럼 확률부인 것도 아니고, 스즈미처럼 애용품이 필요한 것도 아니라 매우 가성비 좋은 CC요원으로 굴릴 수 있음. 기본 공속으로 약 15~6초마다 발동하기 때문에 발동간격도 상당히 짧은 편. 여기에 2스도 군중제어 강화라 호드 인세인 이상이나 호버에서 쓰기에 최적화 되어 있음.

다만 딜 능력은 서브 딜러 포지션임을 감안해도 애매하긴 함. 다른 아군이 EX를 사용하면 발동하는 3스 공격력 버프가 있긴 하지만 2스가 딜 관련 스킬이 아닌데다 EX도 저 모양이라 성작에 따라 유의미한 딜 차이가 생기는 수준은 아님. 전무2성으로 붙는 치명 증가나 전3에서의 실내 적성 증가도 크게 체감은 안되는 편.

어쨌든 호드에서는 장기적으로 CC를 꾸준히 누적해주는 후부키를 서브 CC로 많이 채용했지만, 점점 강력한 딜러와 버퍼들이 나오면서 극단적인 단기전이 되었기 때문에 빠지게 됨. 그래도 보스 스펙이 많이 오르는 토먼트는 2페이즈가 상당히 장기전이 되기 때문에 다시 카요코와 함께 채용하는 중.

이후 추가된 총력전인 호버크래프트도 1페이즈는 CC기믹을 요구하는데, 고점은 카요코를 가지고 패닉샷 리트를 하는 편이지만 안정적인 가성비 택틱에서는 히후미 후부키 조합을 사용하기도 함. 히후미가 소환하는 페로로가 탱커 역할을 하면서 CC를 넣어주고, 모자란 부분을 후부키 1스가 채워주는 방식. 토먼트조차 해당 택틱을 사용한 2팟클이 가능할 정도로 상당히 유용한 택틱임.

사실상 3성 1711만으로도 인세인까지는 떡을 치고, 체력까지 고려해서 전1 1MM1만 해주면 토먼트도 충분하기 때문에 배포캐 중에서도 가성비는 꽤 좋은 편임. 이벤트에서의 파밍 효율도 높은 편이었지만, 상설화로 넘어오면서 숙련증서라는 가성비 나쁜 수단으로 조각작 해야하는 게 난점일 뿐.

-그래서 성능좋음? : 3.5/5 (적당히 가성비 좋은 CC셔틀)

-그래서 키워야함? : 2.5/5 (3성 1711~1MM1만으로도 대부분 충분, 호드 토먼트는 전1 권장)

-그래서 조각작됨? : 1.5/5 (상설화 후 숙련증서, 상술한대로 성작 낮아도 큰 문제 없어서 우선도 낮음)



22.09.10. ~ 22.09.20.

치히로, 세나 (신규) 픽업


치히로대 호드 특화 CC 요원이었던 관통 스페셜

EX는 단일 대미지와 함께 대상이 중장갑이면 최대 7.5초의 기절을 부여함. 다른 타입에게는 기절이 박히지 않는다는 점은 뉴비라면 주의해야할 부분.

사실상 호드에서 EX만 보고 쓰는 학생으로, 특히 3스의 아군 CC 강화로 CC 지속시간을 늘릴 수 있다는 점은 꽤나 희소가치가 있는 부분임. 다만 광역으로 CC를 넣거나 EX 1번만으로 게이지 1바퀴를 채울 수 있는 고성능 CC 보유자들이 늘어나면서 현재 인세인 이하에서는 안 쓰이게 됨. 무엇보다도 아코, 히마리 등 강력한 버퍼와 자리가 겹치는 스페셜이라는 게 문제.

그래도 다수의 파티가 요구되는 토먼트에서는 그럭저럭 채용되긴 함. 다만 CC 이외엔 유틸이 전무한 특성상 CC 수치도 애매한 치히로는 상위권으로 갈 수록, 그리고 시간이 지날수록 채용률이 낮아짐. CC 학생풀이 애매하게 부족하거나 4팟 이상 투입되는 게 아니면 잘 쓰이지 않는 게 현실.

호버크래프트에서도 1페이즈가 CC 기믹을 요구하기 때문에 종종 채용되긴 하지만 클리어만 보는 중하위권에서 대체재로 쓰이는 정도임. 인세인 이상에선 치히로 Ex 1번만으로 게이지를 채우는 것이 불가능하고, 다른 스페셜 버퍼를 빼고 들어가야하기 때문에 파티 딜 자체도 낮아지기 때문임.

사실 치히로의 CC 지속시간은 첫 등장 직후에는 나름 긴 편이었지만, 이후 CC강화 보정으로 1.5~2배 이상의 지속시간을 가진 학생들이 늘어나면서 중간 수준이 되어버림. 거기에 아군 화력 증가에 도움이 될만한 스킬을 가진 것도 아니니 경쟁력을 갖추지 못하고 도태되어버림.

결국 현 시점에선 굳이 뽑거나 키울 이유가 없는 학생임. 어쩌다 통언뜬으로 얻은 뉴비가 호드나 호버 헤딩할 때 써볼 수는 있겠지만, 2성에 조각작도 되는 카요코 정도만 육성해도 쓸일이 없어지는 게 현실임.

-그래서 성능좋음? : 1.5/5 (시작은 창대했지만 끝은 미약해져버린...)

-그래서 키워야함? : 3/5 (성작과 1스 2스는 전혀 필요 없음, 3스도 7 정도면 충분)

-그래서 조각작됨? : 0.5/5 (황륜대제 1부 온유어마크 상점에서 50개 구매 가능)


세나힐과 버프를 뿌리는 후방 신비/경장갑 TS

EX로 소환되는 응급돌파 11호는 50초 동안 범위 내에 공격력 버프와 지속힐을 넣어줌. 5코스트로 무겁긴 하지만 5렙을 찍으면 4코가 되긴 함.

1스는 40초마다 가장 공격력이 높은 아군 1명에게 공격력 증가 버프, 3스는 아군 공격력 증가스킬 전부가 공격력 버프에 특화되어 있음.

응급돌파의 버프가 코타마, 우이 등 다른 EX 버프와 중첩 가능하다는 장점이 있어 카이텐, 호드 등 일부 초고점 조합에서 쓰였지만 압도적 수치의 히마리 등장으로 퇴출. 히마리 버프 자체도 세나 버프와 중첩은 가능하지만, 굳이 스페셜 2자리를 공격력 버퍼만 채우는 건 효율이 매우 떨어지기 때문. 하필 TS라서 이로하 등 다른 TS와 병용이 안되는 것도 단점 중 하나임.

토먼트 난이도에선 버퍼 겸 힐러이기 때문에 재발굴의 여지가 있을 거라고 여겨졌지만, 강력한 범위 공격에 노출되기 쉬우면서 운유카나 수즈코로 보호가 안되는 TS라는 단점 때문에 어지간한 비틀기팟에도 쓰이지 않고 있는 게 현실임.

게다가 TS의 AI가 미묘하게 나쁜 것도 큰 단점 중 하나. 아예 스트라이커보다 앞질러서 가던 출시 초기의 버그급 AI를 고친 이후 가까운 스트라이커를 따라다니게 개선되긴 했지만, 1명만 대충 따라다니는데다 버프 범위가 조금 좁다보니 정작 필요한 딜러에 버프와 힐이 안 들어가는 상황이 자주 생겼음. 후방에서 소환되는 만큼 맨뒤의 스트라이커가 메인 딜러면 그나마 괜찮을 수 있지만, 우이처럼 후열 서포터를 쓰거나 미카처럼 중~전열 딜러를 쓰는 경우엔 사실상 사용이 불가능한 수준.

이렇게 별로 좋지 못한 성능에 비해 사용하기는 너무 어렵다보니 아페리티프 복각 시점에서 또 다시 스킬 자체를 뜯어고치는, 직접 상향을 2번이나 받는 이례적인 학생이 되기도 함. EX 사용시 소환되는 위치가 자유지정으로 바뀌고, 버프 범위도 조금 넓어지게 됨. 하지만 버프 수치 자체가 애매한 건 여전하기 때문에, 다른 스페셜 버퍼들 대신 넣을만한 메리트가 없는 저열한 성능인 건 여전함.

그나마 대결전 레어코인으로 조각작이 추가되면서 명함이 필요하다면 픽업이나 통언뜬을 노리지 않아도 됨. 물론 쓸 구석이 없는 건 여전함.

-그래서 성능좋음? : 1.5/5 (버퍼 역할도 힐러 역할도 제대로 못하는 장난감 자동차)

-그래서 키워야함? : 3.5/5 (코스트 문제로 Ex 5렙 요구, 1스는 물론 스페셜인만큼 3스도)

-그래서 조각작됨? : 4/5 (대결전 레어 코인, 다른 품목이 없어서 그렇지 명함 딴 이후에도 굳이 사둘 가치는...)



22.09.20. ~ 22.09.27.

미모리 (신규) & 이즈나, 시즈코 (복각) 픽업


이즈나, 시즈코는 복각이니 설명 생략


미모리아군 끌어모으는 신비/경장갑 서포터 스트라이커

Ex는 범위 내 아군을 끌어모으고 공속 버프를 걸어줌. 공속 버프보다는 아군을 이동시키는 게 주 목적으로, 시로쿠로에서 폭탄 피하기나 카이텐 2페에서 무츠키 3지뢰 위치 잡는 용도로 쓰임. 물론 수시노 등장 이후 카이텐 인세인 1팟클 시대가 되면서 실직하긴 함.

코토리의 상위호환 같은 상호호환이라고 할 수 있음. 이동기 셔틀로서 비교하면 코토리보다 EX도 1코스트 더 낮은데다 가방 착용자라 약간의 탱킹도 되고, 딜러 스킬셋인 코토리와 달리 1~3스가 아군 지속힐, 방어력 증가, 아군 방어력 버프 등 철저하게 아군 버프 특화되어 있음. 물론 코토리와 달리 보호막을 주지 못하기 때문에 아군 보호 능력이 좀 떨어지긴 함.

어쨌든 미모리가 필요한 대부분의 상황은 코토리로 대체 가능하고, 애초에 수즈코운유카 등장 이후로 이동기가 필요한 상황이라도 미모리와 코토리는 거의 안 씀. 그나마 수즈코와 달리 스트라이커고, 운유카와 달리 설치형 이동기라는 점으로 차별화가 되기 때문에 시로쿠로 토먼트에서 종종 채용되긴 함.

이후 한섭 기준 한섭 기준 23년 12월 말에 대결전에서 미모리 조각작이 가능해졌고, 24년 1월 21일에 애용품이 나오면서 치유력 증가와 함께 체력 낮은 아군에게 지속힐을 걸어주는 1스에 공속 버프를 주는 기능이 추가됨. 힐은 여전히 1명 대상이지만, 공속 버프는 나츠 1스처럼 다른 아군에게 튕기면서 전달되기도 함.

이렇게 입수 난이도도 낮아졌고 상향도 받았지만, 다른 이동기 보유자들에 비해 특출나게 좋은 점은 없기 때문에 여전히 활용도는 미묘함. 그래도 고점용으로든 저스펙용으로든 이래저래 써먹을 구석이 있긴 하니까, 명함에 애용품 2티어 정도까진 여유 되는 만큼 느긋하게 올려줄만 하긴 함.

-그래서 성능좋음? : 2/5 (나쁘진 않은데 필수도 아닌 서포터)

-그래서 키워야함? : 3.5/5 (3성에 EX와 2스만 적당히 찍어도 됨, 애용품까지 쓰려면 1스도)

-그래서 조각작됨? : 5/5 (대결전 노멀 코인, 사둬서 나쁠 건 없음)



22.09.27. ~ 22.10.04.

코하루, 하루나 (복각) 픽업


복각이므로 설명 생략



22.10.04. ~ 22.10.18.

우이, 히나타(신규) 픽업


우이폭발/경장갑 속성의 코스트 감소 서포터 스트라이커

EX는 아군 1명에게 코스트 절반 감소 2회와 46초간의 공격력 증가 버프를 걸어줌. 공격력 증가량은 5렙 기준으로도 16.1%라는 매우 낮은 수치라 오히려 히마리 등 높은 버프를 덮어씌울 수 있다는 단점이 있지만, 이 코스트 감소만으로 우이는 인권급 성능을 지니고 있다고 평가 받음.

EX 코스트는 3렙부터 4, 5렙에는 3으로 줄어들기 때문에 일단 4코스트 이상에게 걸어주면 코스트 이득(-3+2+2=1)이 나고, 2회 적용이기 때문에 번갈아가면서 쓰면 최대 2명에게 코스트 감소를 무한 유지 시켜줄 수 있음. 이 덕분에 고코스트가 난점이었던 딜러들도 짧은 버프 시간에 감소된 코스트로 딜 사이클을 굴릴 수 있게 되었고, 해당 딜러들을 사용하는 택틱이 최고점이 되는 경우가 상당히 많음.

언뜻 총력전 초고점용으로나 쓰일 것 같지만, 상술했듯 4코짜리 2명만 계속 반깎해줘도 패순환이 매우 빨라지기 때문에 총력전 중하위권의 택틱 개선은 물론 메인 임무, 이벤트를 밀 때조차도 상당히 유용하게 쓸 수 있음. 40초마다 주변 아군에게 치명 버프를 걸어주는 1스는 덤이고.

코스트 반감 버퍼는 뉴후카도 있긴 하지만, 반감을 1번만 적용해주는 스페셜인 뉴후카와 2번 적용해주는 스트라이커인 우이는 활용법이 크게 다름. 생존 문제로 우이를 못 쓰는 경우도 있지만, 아코 히마리 같은 스페셜 버퍼를 같이 쓸 수 있다거나, 위에서 서술한대로 2명에게 무한 코감을 돌려줄 수 있다는 점 등 우이만의 강점은 충분히 있음.

결국 우이 뉴후카 둘 다 필수로 챙겨야하는 서포터이기 때문에, 우이가 없다면 픽업으로 뽑을 수 있을 때 반드시 뽑는 게 좋음. 없다면 복각 되는 타이밍은 반드시 노리는 게 좋음.

-그래서 성능좋음? : 4.5/5 (코감의 제왕. 코코나, 뉴후카와는 각자 다른 차별화 요소가 있긴 함.)

-그래서 키워야함? : 3/5 (3성 M111로도 100% 활용 가능, 높은 난이도에서 1스 더 올리거나 체력 이슈로 성작하긴 함)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)


히나타는 야외 적성의 신비/중장갑 범위 딜러 스트라이커

분명 야외 페로로 접대 학생인데도 접대를 받지 못한 리버스 사기캐 취급 당한 역사가 있음

3중첩 되는 포인트가 없는 대신 히비키보다 넓은 범위의 Ex, 중형에게 추가 대미지를 박는 3스 등 대놓고 페로로 미니언에 강한 스킬셋을 들고 있었지만 하필 무기가 HG라 공격력이 처참할 정도로 낮았던 게 원인이었음.

한섭에서조차 픽업 시기가 일섭에서 애용품 나올 거라는 거 알려지기 직전이라 많이 걸러졌던 편.

Ex 코스트도 6이나 되어서 최상위권에서도 쓰는 사람이 손에 꼽았는데, 애용품이 추가되면서 공격력이 기존 대비 47%가량 증가함.

원래 단일 공격이었던 1스도 주변의 다른 적에게 튕기면서 추가타를 주는 효과가 생겨 페로로 미니언 잡을 때 더 좋아짐.

일섭에선 하필 야외 페로로가 지나간 이후에 애용품이 나왔지만, 한섭은 야외 페로로와 동시에 애용품이 추가되어서 바카린을 그로기용 1팟으로 밀어낼 정도로 명백하게 고점팟 메인딜러로 활약함.

이렇게 애용품이 추가된 후로는 아예 떡상을 해서 야외 페로로지라, 야외 고즈의 메인 딜러로 쓰이고 있음. 특히 고즈는 본체 자체가 히나타 EX 풀히트가 가능할 정도로 피격 판정이 넓어서 잡몹이 없는 2페이즈에서도 딜 누수가 전혀 없는 압도적인 1대1 깡딜을 보여줌.

다만 다른 타입 보스의 대결전 신비 버전에서는 지형이 야외여도 힘을 크게 쓰지 못하는 편. 사거리 650으로 상당히 앞쪽인데다 비나, 카이텐 등 관통 대미지를 주는 야외 지형 보스들도 적지 않아서 히나타 생존이 어렵기 때문. 호버크래프트처럼 보스 사이즈 때문에 풀히트가 안 박혀서 딜러로 쓸 수 없는 경우도 있음.

그래도 신비 총력전 2곳에서 명백하게 1티어 메인 딜러로 활약하고 있고, 대결전에서도 야외 신비에선 그로기 조절이나 코스트 펌핑을 통해 히나타를 써먹는 고점 택틱이 매번 나옴. 신비 페스 딜러인 와카모와는 스킬셋 컨셉이나 지형적성 등에서 서로 겹치지 않기 때문에, 히나타는 수노미나 아루, 카즈사 등과 같이 안정적인 고점 딜러로 자리잡고 있음.

물론 안 그래도 높은 육성이 요구되는 딜러인데 애용품까지 필요하니 육성 비용이 상당히 부담스러운 편이고, 총력전과 대결전 모두 히나타를 빌려서 야외 토먼트를 클리어하는 게 어렵지는 않음. 스킬셋이 적합한 총력전이 있을 뿐, 총망추 수준으로 다른 딜러에 비해 압도적으로 세거나 활용도가 높은 건 아니기 때문에 재화가 부족하다면 굳이 꼭 뽑을 필요는 없음.

-그래서 성능좋음? : 4.5/5 (애용품 달아주면 딜 잘뽑는 괴력녀)

-그래서 키워야함? : 4.5/5 (전1 스탯 차이 상당히 크고 전2 차이도 꽤 큼, 애용품은 2티어까진 아니더라도 필수)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)


51~75주차


22.10.18. ~ 22.10.25.

마리나 (신규) & 체리노 (복각) 픽업

이반쿠팔라 이벤트 복각으로 노도카배포 복각


체리노, 노도카는 복각이니 설명 생략


마리나는 실내 적성의 관통/경장갑불사 회피탱 스트라이커

일단 Ex가 적을 밀어내면서 전진하는 관통속성 아치형 범위공격이라 메인 임무, 거점방어 등 쓸만한 곳이 매우 많음. 공격을 맞은 적에게 30초간 받는 회복 감소 디버프를 거는 건 덤.

여기에 더해 2스와 3스로 회피 증가, 전무2로 최대체력 증가에 체력이 20% 이하가 되면 1스로 최대 22.8초간 불사 버프가 켜짐.

당연히 전술대회에서도 상대 진형을 붕괴시키며 딜러를 잡는 탱커로 잘 쓰임. 유우카 등을 노리는 관통 딜러를 반감으로 탱킹하며, 불사가 켜지면 표기 이상의 딜량을 탱킹하기 때문에 상대의 피가 말라버릴 수준. 회복 감소 디버프로 상대 탱커가 힐로 버티지 못하게 하는 점도 고평가 포인트.

게다가 탱커 중에선 단 둘뿐인 경장갑 회피탱에, 나머지 하나인 츠쿠요의 스킬셋이 사실상 배지 낀 방탱이라 없으면 상당히 아쉬워지는 독보적인 포지션의 학생임. 7티어 배지가 나온 이후 시즌3 전술대회에서는 실내 적성이라 딜도 잘 뽑혀서, 불사만 적절히 켜지면 이로하마저 잡아버릴 정도로 대활약 했음.

다만 단점이 없는 건 아니라, 전진하면서 범위공격을 하는 특성상 맵빨을 좀 타고 마시로 뉴루나 등 명중 높은 폭발 딜러한테는 불사 킬 틈도 없이 순식간에 잡히기도 함. 시즌4에서는 지형적성과 오브젝트 배치 때문에 관통딜러를 카운터칠 용도가 아니면 제값을 하기 힘든 편이라 특정 방덱 저격용, 또는 3탱에서나 쓰인 정도. 하지만 딜러보다는 시즌을 덜 타는 탱커고, 범위 넉백 공격과 불사라는 유니크한 특성을 지니고 있기 때문에 전술대회에선 대체 불가능한 필수 탱커 중 하나이긴 함. 특히 시즌6은 본인이 실내 적성을 잘 받는 것도 있어서 거의 100% 채용중.

또 자주 쓰이는 곳이 종합전술시험. 방어시험의 깍두기 몰이는 물론, 돌파시험에서도 적들을 몰아서 처리하는 높은 능력을 보여줌. 다만 탱커를 저격하는 기믹도 종종 나오긴 해서 쓰기 까다로운 경우도 자주 나옴.

총력전에서는 잘 쓰이지 않았음. 그래도 불사로 버티면서 잡몹 자폭을 받아낼 수 있는 헤세드, 2페이즈 로봇의 실드를 벗길 수 있는 카이텐, EX로 디버프 1스택 적립이 가능한 그레고리오 등 설거지용으로 써먹을 수 있는 곳이 여러군데 있긴 함.

어쨌든 마리나는 전술대회에선 등반과 등수 유지가 매우 유용한 학생 중 하나지만, 다른 컨텐츠에선 사용 빈도가 낮기 때문에 본인이 전술대회를 얼마나 열심히 하는지에 따라서 가치는 크게 달라짐. 총력전을 중시한다면 아예 걸러도 문제 없긴 함.

-그래서 성능좋음? : 4/5 (전술대회 언터처블, 나머지에서는 좀 미묘)

-그래서 키워야함? : 4/5 (최소 전1이지만 전2 체력 차이 상당히 큼, 전술대회에서 안 쓸거면 1스 2스 적당히)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)



22.10.25. ~ 22.11.01.

이오리 (기존) & 미도리, 모모이 (복각) 픽업


미도리, 모모이는 복각이니 설명 생략


이오리는 실내 적성의 초고계수 관통/중장갑 딜러 스트라이커

타수가 많은 스킬도 합계 계수를 적어놓는 블아 특성상 EX가 3코스트에 666%로 평균 이하처럼 보이지만 실제 적용은 666*3=1998%이기 때문에 코스트 대비 계수가 버그 수준임.

여기에 무빙을 하면서 공격하는 모션 특성상 엄폐중에 EX를 쓰더라도 3스 비엄폐시 추가 대미지가 전부 적용되어서, 실제 계수는 2100%보다도 높음.

대상의 후방까지 휩쓸어버리는 범위 공격에, 단일 대상으로 3방 다 박으면 초창기 기준 핵죽창이 따로 없기 때문에 야외, 시가지 딜러가 변변찮았던 시절에는 모든 관통 총력전에 출석하고 실내 시로쿠로에서도 쓰였을 정도였음. 조각작이 가능해지고 다른 관통 딜러가 많아진 지금도 상당히 높은 티어의 고성능 딜러로 여겨지며 꾸준히 조각작으로 키워둬야하는 학생 중 하나임.

반대급부로 전무 스탯 증가량이 최하위권이고 2스와 전무 2성이 명중 증가라 썩 좋은 옵션은 아니지만, 그럼에도 EX 깡딜은 여전히 최상위권.

그래도 역시 미카가 나온 이후로는 미카에게 밀려서 크게 활약이 줄어들긴 함. 미카도 이오리처럼 실내 적성이 S~SS인데다 이오리도 '따위'로 만들어버릴 정도로 미친 딜을 뽑아내는 총망추 딜러이기 때문.

물론 이오리가 무조건 미카의 하위호환은 아님. 방어타입 차이, 높은 명중, 범위딜, 가벼운 코스트 등으로 차별화할 부분은 충분히 있음. 때문에 총력전/대결전에서 토먼트 난이도에서 종종 서브 딜러로 채용되기도 하고, 종합전술시험 같은 컨텐츠에선 기믹에 따라 이오리가 더 좋을 수도 있긴 함.

전술대회에서는 특유의 고명중으로 중장갑, 특수장갑인 회피탱을 터뜨리는 깡패로 대활약함. 범위딜 특성상 잘 하면 후열 딜러까지 같이 잡아버릴 수 있는 게 큰 장점. 심지어 경장탱조차 성작이 낮은 상대라면 원샷킬을 내버리는 경우도 적지 않음. 특히 실내인 시즌3은 지형 적성도 맞물려서 마리나, 뉴리카 등 카운터가 많은 상황임에도 상당히 잘 쓰였고, 다시 실내로 돌아온 시즌6에서도 여전히 공방덱 가리지 않고 메이저하게 채용되는 딜러임.

다만 사거리가 650으로 SR/백 포지션 치고 상당히 짧은 편이고, 사실상 미들 포지션이기 때문에 전술대회에선 엄폐를 위해 앞쪽으로 이동하다 상대 공격 범위에 노출되어서 빠르게 잘리는 경우가 적지 않음. 그만큼 공덱에서든 방덱에서든 배치와 조합에 다소 제약이 걸리긴 하지만, 그 이상의 강한 돌파력을 가지고 있으니 적당한 일장일단이라고 볼 수 있음.

-그래서 성능좋음? : 4.5/5 (원조 밸붕캐, 아직도 현역인 고성능)

-그래서 키워야함? : 4.5/5 (총력전/대결전 기준으로는 전2가 미묘하지만 전술대회에선 전2 필수)

-그래서 조각작됨? : 3/5 (하드 2배럭, 미카 있어도 꾸준히 캐둘만 함)



22.11.08. ~ 22.11.22.

미야코, 사키, 미유 (신규) & 츠루기 (기존) 픽업


모종의 사유로 1주 업뎃 미뤄지는 대신 4중 픽업이 됨


미야코CC기를 보유한 관통/중장갑회탱 스트라이커

Ex는 적 1명에게 피해를 주면서 기절 부여. 호시노와 비교하면 범위기가 아니고 종합 기절 시간이 약간 짧은 대신 코스트를 1 줄임.

기본적으로 회피가 높은데다 배지를 착용하는 회피 탱커에 가깝지만, 전무 2성이 방어력 증가이고 Ex 발동시 3스로 받는 대미지 감소 버프가 걸리는 방탱의 면모도 가진 하이브리드 탱커임.

하지만 1스는 단순 딜링 스킬인데다 추가적인 버프나 힐, 보호막 등이 없기 때문에 결국 회탱으로서도 방탱으로서도 애매한 스탯을 지니고 있음. 때문에 전술대회에선 같은 중장갑 하이브리드 탱커인 유우카에 밀려서 잘 쓰이지 않음.

때문에 첫 픽업 직후 호드 길뚫용으로 잠깐 채용된 게 전부고, 그 이후로는 1팟클이 호드 인세인 고점이 되었기 때문에 사실상 쓸 일이 없는 상태였음.

그래서 애용품으로 체력 증가와 1스의 디버프 추가를 받게 됨. 2스가 원래부터 체력증가였기 때문에, 퍼펙 기준으로는 츠쿠요를 제치고 가장 체력이 높은 탱커의 자리를 차지하게 됨. 물론 애매하게 낮은 회피와 방어력은 여전해서 이것만으로 전술대회에서 쓸만해졌다고 하긴 애매함.

1스에 추가된 디버프도 CC저항력 감소. 대부분의 컨텐츠에선 별 쓸모가 없지만 호드 인세인 이상에서는 사실상 일시적인 파티 전체 CC강화력 증가와 같은 효과임. 때문에 대결전 시가지 호드 토먼트에선 본체 후반부 파티에서 다른 CC요원들과 함께 보다 효율적으로 CC를 채우는 활약을 할 수 있었음. 늘어난 체력 덕분에 4성 정도로 성작이 낮아도 버틸만한 건 덤.

또한 중장갑 탱커라는 점, 1스가 부채꼴형 범위공격이라는 점, 다른 디버프와 거의 겹칠 일이 없는 효과라는 점을 생각하면 그레고리오에서의 채용을 고려해볼 수도 있을 지 모름. 물론 그레고리오가 토먼트도 1팟클이 나긴 하지만, 2팟클 이상을 고려중이라면 충분히 쓸만할 거임.

-그래서 성능좋음? : 3/5 (호드 토먼트 후반용 고점 탱커)

-그래서 키워야함? : 3.5/5 (4성 이상 애2, EX와 1스 필수에 2스, 3스도 투자 권장)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)


사키는 시가지 적성의 CC기를 보유한 관통 딜포터 스페셜

Ex원형 범위에 대미지와 기절을 줌. 대미지도 범위도 기대할만한 수준은 아니지만 호드에서 본체와 타워를 동시에 때릴 수 있기 때문에 호드 고점용으로 각광 받았었음.

자체 스탯도 굉장히 높아, 보조 능력치만 보고 쓰는 토템 역할로서는 카린의 상위호환. 3스도 카린과 같은 아군 공격력 증가임.

다만 이쪽도 카즈사 등장 이후 수즈코를 대신 넣고 깡화력으로 밀어버리는 택틱이 나와서 살짝 미묘해짐. 토템으로서의 성작 가성비도 이벤트 및 하드에서 엘레프 파밍이 가능한 카린에 비해 안 좋은 편이고 카린과 같은 볼프세크 강철을 먹는 것도...

토먼트 추가 이후 처음 열린 실내 호드의 경우 인세인은 역시 아코 히마리에 밀려 채용되지 않음. 미카가 워낙 세서 아예 CC기 없이도 인세인을 클리어할 수 있을 정도라...

토먼트도 본체는 미카가 아코 히마리 뉴후카 등을 쓰면서 잡기 때문에 길뚫팟에서 쓰는 정도. 단일 대상 CC는 치히로의 하위호환이지만, 3스가 공격력 증가에 스탯이 높아 딜이 부족하기 쉬운 길뚫팟에 적합하다고 할 수 있음. 다만 길뚫팟에 스즈미와 수카모를 같이 쓰는 경우 수야네, 칸나 등으로 대체가 가능하기 때문에 현 시점에선 많이 애매함.

-그래서 성능좋음? : 3.5/5 (가성비는 좀 나쁘지만 토템으로서도 그리 나쁘진 않음)

-그래서 키워야함? : 3.5/5 (카린처럼 토템으로 쓰려면 전1 이상, 단순 CC요원이라면 3성에 Ex와 3스만 올려도 됨)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)


미유는 시가지 적성의 관통 추가 대미지 찍어내는 경장갑 딜포터 스트라이커

Ex는 적 1명에게 자신의 공격력 비례 추가 대미지가 발생하는 디버프를 부여함. 이론상 5렙 기준 최대 3600%의 초특급 대미지를 낼 수 있지만 10초 내에 120대나 때려야하고, 아군이 때려도 추가 대미지가 발생하지만 이 추가 대미지는 치명이 안 터짐. 치명 대미지를 역산하면 실질 계수는 최대 1200~1800%인 셈.

그런 주제에 미유 본인은 공속이 느린 SR이고, 2스와 3스는 치명 대미지 증가라는 엇나간 스킬 구성을 하고 있음. 전무 2성에 공속 증가가 있긴 하지만, 서포터 클래스인 걸 감안해도 제대로 된 딜이 안 나올 수밖에 없음.

결국 절대 혼자서는 온전한 딜을 뽑을 수 없고 타수가 많은 다른 딜러가 필요하며, 호드처럼 치명 저항이 극도로 높은 보스와 공속 버퍼가 갖춰진 환경에서야 진가가 발휘되는 준비가 많이 필요한 학생임.

일단 한섭은 일정이 꼬인 덕분에 첫 호드랑 픽업이 겹쳐서 마키를 메인딜러로 같이 쓰는 초고점 택틱이 나오기도 했음.

그 후는 혼자 시가지 씹어먹는 카즈사가 나와서 일섭과 마찬가지로 묻혔지만, 야외 비나 토먼트에서 3팟클 유저 중 1명이 네루와 함께 사용하기도 했음. 미유 본인이 경장갑이라 비나의 공격을 반감으로 받고 야외 적성도 B라 나쁘지 않으며, 네루 Ex만으로 60타를 뽑을 수 있어서 쓸만했다는 평.

대결전으로 열린 시가지 비나 토먼트에서도 이 조합이 거의 그대로 쓰임. 네루의 지형적성이 D로 크게 낮아지는 대신 미유의 적성이 S~SS로 올라가서, 야전만큼은 아니지만 그럭저럭 딜은 뽑아냄.

새로 추가된 야외 호버크래프트에서는 2페이즈가 타수 기믹을 요구하기 때문에, 약점파악으로 타수를 뻥튀기하는 미유가 다시 채용됨. 토먼트는 미유와 이즈미로 타수를 채운 뒤 미카로 딜을 넣는 식으로 선양념을 치는 택틱이 3팟클에선 꽤 높은 점수를 차지했고, 인세인에서도 최고점은 아니지만 충분히 쓸만한 정도. 다만 토먼트에서도 2팟클이 최고점에 미유 없이도 3팟클이 가능하기 때문에 필수라고 하긴 애매함.

-그래서 성능좋음? : 2.5/5 (밑준비가 번거롭지만 시너지는 높은편)

-그래서 키워야함? : 3.5/5 (Ex만 올려도 밥값하긴 하지만 공격력을 위해 전1까진 해주는 게 좋긴 함)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)


츠루기는 실내 적성의 관통/중장갑 딜탱 스트라이커

가방과 부적 착용, 체력 회복 등 탱커로 쓸만한 요소를 많이 가지고 있지만 어디까지나 탱킹이 되는 딜러라고 할 수 있음.

Ex재장전 2회 전까지 공격력을 증가시키고 평타를 범위기로 강화시켜줌. 이를 제대로 쓰기 위해선 장탄수를 늘려주는 전무2성을 반드시 챙기고, 적 처치시 확률부로 잔탄이 1 늘어나는 3스가 최대한 발동되어야 함.

이론상의 영역을 뚫고 무한 탄창이 유지되면 적 처치시 1스를 통한 셀프 힐과 공속 버프, 2스의 이동속도 증가로 그야말로 힐로 버티는 좀비 탱커이자 잡몹을 밀어버리는 불도저가 되어버림.

이런 점에서 실내 헤세드 길뚫팟의 초고점 요원으로 쓰이지만, 전무2 이상에 애용품까지 필요한 높은 육성 요구도에 더불어 3스 운빨까지 얽히는 문제 때문에 제대로 쓰긴 쉽지 않음. 특히 헤세드 토먼트에서는 잡몹들 공격력이 엄청 높아져 대미지를 통상으로 받는 츠루기 단독으론 버틸 수 없을 정도라, 다른 특수장갑 탱커나 코코나 같은 힐러를 같이 써야할 정도.

이후 압도적인 범위와 화력의 마코토가 나오면서 애매하게 2~3마리씩 잡는 츠루기의 채용률은 많이 줄었지만, 그래도 빠른 이속과 EX를 적게 써도 된다는 점 때문에 최고점에서도 종종 수야코 대신 채용되곤 했음.

전술대회에서는 빠른 이동속도로 상대 배치를 꼬아버리는 공덱 조커픽으로 자주 쓰임. 빠르게 돌진한 자신쪽으로 상대 탱커를 끌어와서 상대 학생들이 뭉치게 하거나 딜러를 노출되게 하는 걸 이용하는 방식. 특히 시즌5학생들이 뭉치기 쉬워 츠루기로 몰아서 잡거나 이를 카운터 치는 조합들도 상당히 많음. 특이하게 공덱 뿐만 아니라 방덱에서도 츠루기를 사용하는 경우가 많아짐.

다만 상술한대로 츠루기는 방어력이 좀 높은 딜러고, 특히 전술대회에선 체력을 회복할 기회가 적기 때문에 츠루기 이외의 탱커는 필수적임. 회피가 전혀 안 되는 만큼 신비 딜러의 공격을 직격으로 맞아도 퇴근해버릴 수 있는 게 현실인기 때문.

종합전술시험으로 조각작이 가능하기 때문에 성작 난이도는 상당히 낮은 것은 상당히 큰 장점. 총력전에서 쓰던 전술대회에서 쓰던, 잊지 않고 꾸준히 조각작 해두면 생각지도 못한 곳에서 유용하게 쓸 수 있을 거임.

-그래서 성능좋음? : 3/5 (최종적으론 나쁘진 않음, 최종적으로만)

-그래서 키워야함? : 5/5 (퍼펙 스작, 전2 이상, 애2 필수)

-그래서 조각작됨? : 5/5 (종합전술시험 코인, 조각작 자체는 매우 잘 되는 편)



22.11.22. ~ 22.11.29.

수즈사, 수시로 (한정, 복각) & 수후미 (복각) 픽업

위시리스트 이벤트 복각으로 수루기 배포 복각


복각이므로 설명 생략



22.11.29. ~ 22.12.13.

이로하, 카에데 (신규) 픽업

불인의 마음 이벤트로 미치루 배포


이로하는 실내 적성인 미친 깡딜의 신비/중장갑 TS

HG 최상위 수준의 공격력EX는 2레벨마다 코스트가 줄어들어 5렙 기준 6코스트로, 여러 시행착오 끝에 간신히 나온 적당한 코스트에 강력한 TS를 뽑는 학생임.

압도적인 화력으로 임무/이벤트 퀘스트쯤은 일부를 제외하면 상성도 무시하고 밀어버릴 수 있어서 한때는 히비키의 뒤를 잇는 새로운 리세 이륙권이었음. 15초마다 발동하는 토라마루 스킬이 맞은 적 근처의 2명에게까지 튕기는 걸 2번 반복하는 방식이라 한번에 최대 7명까지 공격 가능하기 때문에 메인 임무는 전투마다 토라마루 1번씩 꺼내는 것만으로도 깨질 정도. 본체 1스도 40초마다 1~4명 타게팅으로 4회 포격을 날리는 건 덤임.

또한 전용 서포터인 이부키를 토라마루에 태우는 것으로 토라마루의 스탯을 증가시키고, 이부키의 스킬 대신 5코스트짜리 광역 EX를 발사할 수 있음. 토라마루의 주포발사에 맞먹는 화력을 반경 550짜리 원형 범위로 쏠 수 있어서, 원하는 타이밍에 능동적인 딜을 넣는 것도 가능해짐.

총력전의 경우 당연히 신비 광역딜이 요구되는 페로로지라에서 채용. 강력한 버퍼인 히마리가 나오면서 자리 문제로 인해 2군으로 밀려났었지만, 이부키는 물론 캠하레, 드아루 등 강력한 스트라이커 버퍼들이 추가되어 고점을 크게 높일 수 있게 되면서 실내 페로로 최고점의 자리를 되찾는데 성공함.

전술대회에서는 전후열 전부 파괴하는 강력한 딜러로 활약. 지형을 가리지 않고 처음 나왔던 시즌3 실내부터 야외인 시즌5 초기까지 오래동안 필수로 쓰였음. 하지만 수로코가 나온 이후로는 템포가 빨라지면서 6코스트로 무겁고 주포 발사에 15초가 걸린다는 단점이 부각되어 채용률 급감. 그래도 실내 지형인 시즌6에서는 수로코랑 같이 쓰는 조합도 종종 나오는 편임.

현재는 다른 인권급 학생들이 워낙 많아졌고, 초반 임무 불도저 역할을 해줄 광역 딜러들도 늘어나서 리세 필수까지는 아니게 됨. 하지만 상성 씹어먹는 수준의 깡화력은 여전히 유효하고, 총력전이나 전술대회에서도 나름 쓰임새가 있긴 하니 뉴비 할배 가리지 않고 충분히 좋은 학생임.

-그래서 성능좋음? : 4/5 (구관이 명관, TS 1황)

-그래서 키워야함? : 4/5 (EX 최우선, 1스 우선도는 좀 낮음, 성작 차이가 적지는 않지만 임무 정도는 3성으로도 충분)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)


카에데힐 제외 생존 몰빵 서포터 스페셜

EX는 범위내 아군에게 보호막을 씌워주는 것으로 끝. 마리처럼 디버프 해제하거나 코토리처럼 모아주는 것도 없음.

1스는 아군 방어력 증가, 3스는 아군 최대 체력 증가 등 스킬이 전부 맷집을 늘리는데에만 특화되어 있고 힐이나 딜은 손톱만큼도 없음.

그나마 고즈가 힐밴에 보호막 있으면 받는 피해 감소 기믹이 있어서 쓰이나 싶었는데 최강토템으로 자리잡은 수아앍, 접대로 나온 운유카 등 이동+보호막을 가진 상위 호환이 널리고 널려서 결국 안 쓰임.

이후 제약해제결전 세트의 분노에서 광역 힐/보호막이 필요해지자 인원 제약없는 보호막인 카에데가 연구되었고, 실제로 100층 클리어 기록이 나오기도 했음. 하지만 1티어 힐러인 온구레가 없어서 짜는 3힐 조합에서 힐러 대신 쓰이는 정도고, 그마저도 훨씬 입수하기 쉽고 조각작도 되는 하나코나 수즈코를 쓰는 것으로 대체하는 게 가능했음. 즉 하위호환인 것도 모자라서 조각작 없는 통상 3성이라 가성비도 안 좋다는 것.

그래서 결론은... 뽑을 이유가 없다. 카에데가 쓸만한 경우는 반드시 더 활용도 높은 상위호환이 존재하기 때문에, 카에데를 뽑을 청휘석이 있으면 그쪽에 쓰는 게 맞음.

-그래서 성능좋음? : 0.5/5 (솔직히 미쿠보다도 쓸 이유가 없음)

-그래서 키워야함? : 2/5 (쓸거면 EX랑 2스 정도만 올려도 충분, 뭐 3스도 올릴 수 있으면 나쁘지 않고...)

-그래서 조각작됨? : 0.5/5 (와글와글 이벤트에서 40개 상점 파밍 가능)


미치루는 최초로 동아리 시너지를 들고 나온 신비/경장갑 딜러 스트라이커

적성은 전부 노란불에 전무3에서 실내 A인 정도.

Ex는 수즈사랑 비슷하게 화상으로 지속딜을 박는 죽창. 다만 화상 계수가 많이 낮아 수즈사 만큼의 지속딜은 안 나옴.

대신 1스와 전무2성이 공격력 증가, 2스와 3스가 치명대미지 증가로 본래 딜을 더욱 끌어올리는 스킬셋으로 되어 있음.

일섭에선 시로쿠로 1팟에서 수루기, 체리노와 견주는 살짝 미묘한 고점픽이었다가 응타하 등장으로 사이좋게 밀려났지만, 한섭은 시기가 많이 바뀌면서 이즈나, 수즈나로 시너지를 챙기는 2팟 죽창 택틱이 개발되었음.

다만 이후 뉴요코와 메리스가 추가되고 와카모가 애용품으로 상향 되는 등, 신비 파티도 다수 딜러 조합에서 1딜 조합으로 메타가 변했기 때문에 잘 해봐야 서브 딜러인 미치루는 별로 쓸 일이 없음. 전열 딜러인 주제에 이즈나처럼 이동기로 패턴을 피할 수 있거나 체력 방어력 등이 특출나게 높은 것도 아니라 생존성도 나쁨.

그나마 시로쿠로 토먼트 정도면 방어 타입을 살려 그럭저럭 써볼 수도 있겠지만, 그 시로쿠로 토먼트도 점점 파워 인플레이션을 거치면서 요구 파티수가 줄어들 전망이기 때문에 미치루가 다시 빛을 보기는 어려울 거임.

-그래서 성능좋음? : 2/5 (나왔던 당시는 생각보다는 나쁘지 않은 수준이었지만, 지금은...)

-그래서 키워야함? : 4.5/5 (제대로 쓰려면 전2~3+스킬 퍼펙까진 박아주는 게 좋음)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (불인지심 상설화 후 숙련증서 추가 예정, 조각작은 굳이...?)



22.12.13. ~ 22.12.20.

츠쿠요 (신규) & 유즈 (복각) 픽업


유즈는 복각이니 설명 생략


츠쿠요는 실내 적성의 맞으면 회복하는 신비/경장갑 회탱 스트라이커

회피탱커라고 써두긴 했지만 회피를 올려주는 스킬이 없어서 최종적인 회피는 다소 낮은 편임.

대신 피격시 힐이 걸리는 버프와 공격력 감소 디버프를 자신에게 거는 EX, CC에 걸릴 때마다 회복하는 3스를 통해 체력을 복구하는 풍선형 방탱 속성을 가진 하이브리드 탱커라고 볼 수 있음.

많은 타수를 맞는 경우 오히려 체력이 차오르는 진풍경이 펼쳐지기도 하지만, 반대로 단타로 큰 대미지가 들어오면 회복할 틈도 없이 쓰러진다는 약점이 있음. 이런 점 때문에 죽창이 난무하는 전술대회에서는 사실상 채용 불가능.

평타 7회마다 발동하는 1스에 중형 대상 방깎이 있다는 점에서 보이듯이 카이텐 1페이즈 접대로 설계된 탱커임. 적 공격의 타수도 많은 편이고, 주기적으로 CC까지 날아오니 상당히 잘 버팀. 인세인은 어차피 순식간에 딜로 찍어눌러서 탱커 차이가 크지 않지만, 토먼트에서는 명백하게 고점 탱커로 활약. 심지어 3성으로도 토먼트 in10 기록이 있을 정도로 성작 필요도도 낮음. 다만 야외는 드히나가 나온 이후 츠바키를 탱커로 써서 1팟클이 되기 때문에 좀 미묘해진 상황.

이후 추가된 총력전인 호버크래프트에서도 1페이즈 메인 탱커로 맹활약함. 1페이즈 보스인 수카모 역시 중형이고, CC 연타를 날리기 때문에 인세인에선 EX를 쓰지 않아도 풀피가 유지되는 걸 볼 수 있음. 인세인은 1탱만 있어도 할만 해서 에이미로 대체되긴 하지만, 토먼트는 2탱이 필수라 에이미와 같이 쓰임. 다만 여기서도 히후미를 넣는 1탱 택틱이 있기 때문에 츠쿠요가 없어도 토먼트 클리어 자체는 가능함.

결론을 말하자면 토먼트 기준으로도 고점 탱커지만 필수 탱커는 아님. 특히 단순히 경장탱이 필요한 경우라면 정가도 되고 강력한 애용품도 있는 에이미로 대체 가능한 경우가 대부분임. 하지만 호버크래프트에서는 명백하게 다른 탱커들의 상위호환이기 때문에 츠쿠요가 없다면 꽤 피곤할 거임.

한편 공격 속성은 신비, 지형 적성은 실내라 시로쿠로에서의 미치루 시너지를 고려한 거 같은데 딜이 빈약한 탱커이기 때문에 그건 그것대로 별 의미 없음. 시가지 토먼트에서도 탱커를 최대한 배제하는 게 고점이어서 채용 안됨.

-그래서 성능좋음? : 3/5 (마조인지 의심될 정도로 맞는 거로 회복 잘 됨)

-그래서 키워야함? : 3.5/5 (인세인에서 쓰는 경우 3성 1717 정도, 토먼트는 최소 4성에 EX도 필요)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)



22.12.20. ~ 23.01.03.

미사키, 히요리 (신규) 픽업


미사키는 실내 적성 광역 지속딜 폭발/특수장갑 스트라이커

Ex7개의 소형 지속딜 장판. 48초 동안 4초마다 대미지를 주는 매우 작은 원형 장판들이 피라미드 형태로 설치됨. 

1스와 2스, 전무2성으로 공격력이 증가하며, 디버프 수에 비례해 계수가 늘어나는 3스 추가 대미지로 최대한의 딜을 뽑아내는 게 목표.

기본 공격력 스탯이 매우 높고, 언뜻 낮아보이는 계수들도 계산해보면 그렇게 낮은 편은 아님. 그럼에도 불구하고 범용성이 지나치게 떨어지는 동시에 예열에 긴 시간을 요구하는 것이 문제라 도저히 답이 없는 학생 중 하나로 꼽힘.

일단 EX는 대상 선택형 스킬인 주제에 장판이 매우 작고 띄엄띄엄해서 대형 보스가 아니면 다 맞아줄 놈이 없음. 그레고리오처럼 광역딜을 요구하는 곳에서 제값을 못하는 건 당연하고, 카이텐저 같은 중형 사이즈는 반 이상 맞는 것조차 기대하기 어려운 수준. 게다가 거의 50초 동안 지속딜을 넣어야하기 때문에 이동하는 적을 상대로는 딜로스가 매우 크며, 아코나 히마리 같은 짧지만 높은 버프의 효율도 상당히 떨어져버림.

공격력 증가 버프인 1스는 지속 시간이 40초지만 쿨타임이 50초라 전투 시작 직후 50초 동안 버프가 비어버리며, 3스는 최대 수치를 내기 위해서 디버프 5중첩을 요구하기 때문에 성유물 기믹으로 디버프가 누적되는 예로니무스에서조차 풀파워를 내는데엔 상당히 오랜 시간이 걸림. 바꿔 말해서 전투 시간의 절반 가량을 반토막 성능으로 싸우는 셈.

어쨌든 예로니무스 특화 스킬셋을 들고 있긴 하니 나온 직후는 유일하게 인세인 1팟클이 가능한 아리우스의 일원으로 쓰이긴 했음. 하지만 이후 아리우스 시너지보다 더 큰 버프를 모든 폭발 딜러에게 주는 수시노가 나와 곧바로 실직되어버림. 그나마 시가지 토먼트에선 2팟클에서도 아리우스 스쿼드를 쓰는 경우가 있긴 했지만, 사오리, 토키 같은 다른 메인 딜러나 수시노 등이 들어가다보니 자리가 부족해서 미사키가 빠지는 경우가 많았음. 3팟클 이상을 봐도 미사키의 채용률은 사오리나 히요리의 절반 이하로 매우 낮았음. 

이런 상황이라 애용품을 받긴 함. 공격력 2000 증가1스 공격력 버프 수치 대폭 증가, 그리고 1스에 방어 관통 버프가 추가되는 나름 큰 상향을 받음. 하지만 여전히 EX가 딜을 넣는데 너무 오랜 시간이 걸리고 1스 쿨타임이 50초로 너무 길다는 점, 3스 예열에 너무 긴 과정이 걸리는 점 등 근본적인 문제는 해결되지 않았기 때문에 여전히 채용가치는 없음.

그나마 주무대인 실내 예로니무스가 너무 어려워서 토먼트 2파티 이상 필수면 희망이라도 있었겠지만, 하필 애용품 추가 직후 나온 페스캐 드히나가 실예로 토먼트 1팟클을 매우 쉽게 만들어버린 총망추라 가망은 더더욱 없어져버림.

결국 냉정하게 성능만 보자면 쓸 이유는 없고 뽑을 이유는 더더욱 없는 학생임. 개성적인 장점이라고 할 게 전혀 없고 단점만 수두룩한 케이스라, 애용품으로 1스 하나만 고친다고 해서 나아질 수 있는 애도 아님.

-그래서 성능좋음? : 1/5 (성격이 암울하다고 성능까지 암울할 건 없잖아...)

-그래서 키워야함? : 4.5/5 (최소 전2 애2 이상, 스킬들도 서로 시너지 높아 준퍼펙~퍼펙 필요)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)


히요리방깎 특화 폭발 스페셜

EX와 1스 둘 다 방깎이어서 혼자서 방깎 2스택을 쌓을 수 있음. 방깎 수치는 EX와 1스 합쳐서 최대 61.6%로, 이전은 물론 이후에 추가된 방깎 보유 학생들과 비교해도 단독 방깎 수치 1위를 유지하고 있음.

대신 1스 방깎은 1명 대상임에도 10%로 다소 낮은 편임. EX도 파티 내 아리우스 3인 이상(아즈사 포함 x) 여부로 방깎 수치가 20% 이상 차이 나기도 하고, 범위만 직선형이고 가장 앞의 적 1명만 맞추는 스킬이라 그레고리오에서는 잡몹에 막혀서 디버프를 쌓는 용도로 쓰기도 힘듬.

그래도 아리우스 시너지를 살려서 예로니무스에서 쓰이거나, 방깎 토템으로 비나 토먼트의 설거지 파티 등으로 쓰이기도 했음. 하지만 예로니무스는 페스캐 수시노와 드히나의 등장으로 인해 토먼트에서마저 아리우스가 완전히 아웃되어버렸고, 방깎 토템으로서도 코스트 펌핑이라는 압도적인 유틸성을 겸비한 수로코에게 밀려버림.

결국 써봐야 일부 총력전, 그것도 토먼트의 중하위권 설거지뿐이라는 점에서 절대 채용가치가 높다고 말할 수 없는 학생임. 스트라이커 딜러라 시너지를 버리더라도 어느 정도 단독 운용이 가능한 사오리와 달리, 히요리는 안 그래도 자리가 좁은 스페셜에 본인의 성능마저 여러모로 제약이 걸리니 활용도가 떨어질 수밖에.

-그래서 성능좋음? : 1.5/5 (아리우스가 없으면 밥값 못하는 방깎 토템)

-그래서 키워야함? : 3.5/5 (단순 방깎 토템이라면 3성 MM1M이어도 충분, 성유물 파괴 등 택틱따라 전무 및 2스 요구되지만 뭐...)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)




23.01.03. ~ 23.01.17.

아츠코 (신규) & 아즈사, 하나코, 호시노 (복각) & 히나 (기존) 픽업


아즈사, 하나코, 호시노는 복각이니 설명 생략


아츠코광역 힐을 보유한 폭발/특수장갑 회탱 스트라이커

Ex는 광역 지속힐로 자기 자신은 물론 파티 전원의 생존력을 높일 수 있음. 전2 추가 스탯이 치유력이기 때문에 어지간한 힐러 못지 않은 힐이 가능함.

여기에 더해 1,2,3스 모두 회피 증가로 되어 있어 전부 적용시 회피 수치는 모든 학생 중 최고 수준. 물론 1스는 쿨타임이 있고 3스는 체력 30% 이하라는 조건이 있지만, 그걸 감안해도 높은 회피와 지속 회복을 통해 꽤 안정적인 탱킹이 가능함.

무엇보다 다른 아리우스 스쿼드와 달리 아리우스 시너지를 요구하지 않아 단독 기용이 가능해서 혼자서도 여기저기 잘 쓸 수 있음. 장점이라고까지 할 건 없지만, 그래도 다른 아리우스가 달고 있는 단점 하나는 없는 셈.

초기에는 예로니무스에서 힐러를 겸할 수 있는 탱커라 채용되었지만, 수시노의 등장으로 인해 메타가 가속화 되고 드히나의 등장으로 토먼트 1팟클이 가능한 허접이 되면서 쓰이지 않게 됨.

이후 추가된 진동 총력전 시가지 쿠로카게에서도 힐, 그것도 광역 지속힐이 중요한 탓에 신비 공격에 약점을 찔리는 특장임에도 채용됨. 인세인에선 최고점은 아니지만 3성으로도 바로 그 다음 수준의 고득점이 가능하고, 토먼트에서는 아예 1파티 필수로 쓰일 정도. 물론 약점을 찔리는데다 힐이 중요한 만큼 토먼트에선 사실상 전2가 필수이긴 함.

제약해제결전에서도 상당히 유용한 탱커, 아니 힐러. 인원 제한 없는 광역힐 덕분에 본인 포함 6명이나 되는 스트라이커의 체력을 전부 케어할 수 있음. 첫 보스인 세트의 분노는 광역딜을 퍼붓는데다 EX힐을 요구하는 기믹이 있고, 아츠코 본인이 특수장갑이라 대미지를 반감으로 받기까지 함. 다만 아츠코를 넣는 2딜 택틱은 가성비가 좋고 체력 관리가 좀 더 안정적이지만 클리어 시간이 상당히 아슬아슬하기 때문에, 아츠코를 쓰지 않고 더 빠르게 깨는 3딜 2힐 택틱도 있긴 함.

전술대회에서는 필수 탱커 중 하나임. 7티어 배지와 함께 시즌3 회피탱 메타의 시발점으로, 많은 카운터가 존재하지만 그럼에도 이후 시즌에서도 메이저하게 쓰이고 있음. 은근히 저격하기 까다로운 특수장갑인데다 어지간한 신비 공격조차 회피해버리고, 힐을 통해 전후열의 내구를 끌어올려주다보니 2탱부터 4탱까지 두루 쓰기 좋음. 물론 순수 회피탱답게 방어력은 종잇장이라, 낮은 확률을 뚫고 들어온 공격에 비명횡사하는 경우가 적지 않다는 단점도 있긴 함.

-그래서 성능좋음? : 3.5/5 (전술대회만 감안해도 꽤 쓸만)

-그래서 키워야함? : 4/5 (체력과 치유력을 위해 전1 권장, 택틱 따라 전2로 치유력 확보 필요)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)


히나범위딜 지속딜 둘 다높은 시가지 적성 폭발/중장갑 딜러 스트라이커

EX는 좁은 부채꼴 범위 공격. 좁긴 해도 길쭉해서 의외로 면적 자체는 넓고 타수는 10타로 그럭저럭 많지만, 7코스트나 된다는 게 큰 단점 중 하나임.

1스는 재장전시 공격력 증가, 3스는 비엄폐 적에게 추가대미지로 이를 최대한 살린 극딜이 목표. 물론 2스에 공속 증가, 전무2성에 공격력 증가가 있어서 평타 DPS도 무시 못함.

이런 점을 살려 시가지 카이텐 1페가 주요 취직처였지만, 픽업 시점에선 이미 마지막 활약의 기회는 지나가버리고 수시노와 아루에 밀려 실직하게 됨. 심지어 야외 카이텐 토먼트 1페마저 아루의 독무대가 되면서 재취직은 요원해진 상황.

그나마 하드 파밍이 2배럭으로 넉넉한 편이고, 3주년부터 가이드 미션으로 명함 획득이 가능해져서 정가 및 성작 난이도는 매우 낮은 편임. 현재는 여러모로 한물 간 딜러 취급이지만, 그래도 평타는 치는 수준이기 때문에 느긋하게 키워두면 한두번 쯤은 유용하게 쓸일이 생길 거임.

-그래서 성능좋음? : 3/5 (파워 인플레에 밀린 초창기 딜러의 표상)

-그래서 키워야함? : 4.5/5 (전2 공격력 차이 큼)

-그래서 조각작됨? : 4/5 (가이드 미션 명함 증정+하드 2배럭, 아주 가끔 쓰이는 수준이라 조각작 우선도는 낮음)



23.01.17. ~ 23.01.31.

수노미, 수카모 (신규) 픽업

수비도스 이벤트로 수야네 배포


수노미는 시가지 적성의 말뚝딜 특화 방관 폭발/신비장갑 스트라이커

Ex 사용시 적 1명 공격 후 2탄창 분량의 평타 딜레이가 사라짐.(1탄창 50발, 5발씩 끊어서 사격→스킬 레벨에 따라 15~25발씩 끊어서 총합 100발 사격)

여기에 더해 1스로 공속 증가, 3스로 Ex 사용후 평타에 추가대미지가 붙으면서 빠르고 강력한 평타로 어마무시한 타수를 박아넣음.

가장 큰 특징은 전무 2성일 때 2스에 추가되는 방어관통. 뉴츠키 전무처럼 방어력을 고정수치 무시하는 효과로, 당연히 전2 유무에 따라 엄청난 딜 차이가 나게 됨.

코스트가 6코스트로 꽤 무거운 게 단점이긴 하지만 이를 씹어먹을 압도적인 DPS를 보여주며, 수시노에 힘입어 고난이도 총력전이었던 예로니무스를 인세인 침수되는 허접 총력전으로 만들어버림. 이후 방어력이 매우 상승한 토먼트에서도 높은 시가지 적성과 DPS를 살려 메인 딜러로 활약함.

단점이라면 딜량의 대부분이 EX 버프로 강화된 평타에서 나오는 지속 딜러라, 지속 시간이 다소 짧은 아코 히마리 버프의 효율이 살짝 낮다는 것. 타수가 많아서 평균적인 딜은 높게 나오지만, 이론상 최고점을 뽑기는 어렵다는 다타 딜러 공통의 단점도 있어서 정반대 성향인 아루에게 밀리는 경우가 많음. 예로니무스도 사실 수노미가 반감, 아루가 2배로 받는 방어타입이라는 차이가 있고...

하지만 EX를 무작정 자주 쓸 필요가 없다는 점과 방어 관통이 있다는 점은 매우 강력한 차별화 포인트임. 실제로 대결전 시가지 시로쿠로에선 히마리보다 버프 수치는 조금 낮지만 지속시간은 좀 더 긴 캠하레와 함께 쓰는 것으로 폭발 인세인에서 아루급 최고점을 뽑기도 했고, 폭발 토먼트는 아예 1페이즈 최고점 딜러로 쓰였음.

어쨌든 아직 메인 딜러 자리를 최소 1자리 유지하고 있는 강력한 딜러인 건 맞기 때문에 길게 본다면 충분히 뽑아둘만한 학생이긴 하지만, 수영복 이격인 만큼 복각 타이밍이 X.5주년에 가까워 청휘석이 부족하기 쉽다는 게 문제. 딜러인데다 전2 차이가 상당히 큰 만큼 상당히 높은 육성을 요구하는 만큼 명함만 뽑아도 제대로 쓰기 어렵기 때문에 인세인 이하만 깨는 정도라면 거르는 게 청휘석에 도움이 될 거임.

-그래서 성능좋음? : 4/5 (압도적인 화력의 아비도스 전기톱)

-그래서 키워야함? : 4.5/5 (사실상 전2 이상과 퍼펙 스작 요구)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)


수카모는 시가지 적성인 장기전 특화 하이리스크 하이리턴 관통/중장갑 딜러 스트라이커

Ex는 6타 공격하면서 5레벨 기준 5타는 각각 1.1초, 막타는 4.1초로 총합 9.6초나 되는 기절을 박아넣음.

1스는 60초마다 공격력과 받는 대미지가 증가, 3스는 체력 30% 이하인 적에게 추가대미지를 주는 것으로 장기전에 특화되어 있음.

2스와 전무 2성 옵션도 공격력 증가로, 순수하게 공격력 증가로 도배된 만큼 치명 저항이 높은 호드에서도 안정적인 딜을 뽑을 수 있음.

호드이긴 하지만 인세인 이하 호드는 단기전에 속하는 총력전이고, 무엇보다 더 안정적으로 폭딜에 특화된 카즈사가 나와서 메인 딜러로 쓰이진 않음. 대신 높은 수치의 기절을 박는다는 점을 살려서, 저스펙으로도 기절 셔틀 겸 서브 딜러로 넣어서 쓸만하긴 함.

실내 호드 토먼트에서는 반대로 상당히 높은 채용률을 보임. CC시간도 길면서 실내 적성 B라 딜이 잘 나오는 편이기 때문임. 길뚫팟 CC요원으로 쓰이는 경우도 많지만, 3스까지 최대한 활용하는 본체 후반전에서 사용되기도 함.

그 외의 용도는 거의 사거리 750 SR 관통/중장갑 딜러라는 점을 살려 전술대회에서 쓰는 정도. 자버프가 사실상 발동되지 않는 하스미의 상위호환이기 때문에 실제로 시즌4 시가전에서는 많이 사용되긴 했음. 다만 수로코가 추가된 현 시점에선 광역기로 후열을 쓸어버리는 빠른 템포의 메타가 되었기 때문에, 다음 시가지 시즌이 되어도 수카모가 메이저픽이 될 수 있을지는 알 수 없음.

결론은 뽑는다 치면 호드 토먼트만 보고 뽑아야 하는 학생임. 하지만 호드 토먼트도 기본 3팟은 필요하기 때문에 수카모 외의 다른 학생들도 많이 필요한 총력전임. 게다가 단순 CC 셔틀이 아닌 딜러로 쓰려면 결국 성작도 필요하기 때문에 결코 값싼 학생은 아님. 
무엇보다 수노미처럼 복각 시기가 X.5주년 근처라, 수카모를 챙기기엔 청휘석이 부족하기 쉬움.

-그래서 성능좋음? : 3/5 (싸게 쓰기엔 좋은데 비싸게 쓰기엔 별로)

-그래서 키워야함? : 4/5 (단순 기절 셔틀은 3성 M111로도 충분, 토먼트 딜러로 쓴다면 스작 및 전2 이상 권장)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)


수야네방어무시 관통/경장갑 TS.

시가지 적성은 원래 C지만, 전무 3성이 되면 야외와 같은 A로 올라감.

Ex로 부르는 물구름 호는 지속시간이 30초로 짧은 대신 TS 중에선 가장 저렴한 4코스트임.

자체 명중률이 꽤 높고 물구름 호의 스킬과 수야네 자체 1스가 84%라는 매우 높은 방어무시를 지니고 있어서 전술대회에서 탱커 저격용으로 많이 쓰임. 회탱도 잘 잡지만 방탱도 방어무시 덕분에 매우 잘 잡으며, 수시로와 함께 탱커를 빠르게 잡는 속공형 조합으로 자주 채용됨.

총력전에서는 치명대미지 올려주는 스페셜 중 공격력이 가장 높아서 보통 치명댐 토템이 필요할 때 꺼내 쓰는 편임. 하지만 높은 방어 무시 덕분에 딜러로서의 포텐셜이 꽤 높아서 종종 딜러로 쓰이기도 함.

첫 야외 비나 토먼트에서는 기본 야외 적성이 A라는 점도 살려서 3페이즈 메인 딜러 중 하나로 쓰임. 대결전 시가지 비나 토먼트에서도 전3 유무 차이가 크긴 했지만 택틱이 야외 비나와 거의 동일했기 때문에 여전히 3페이즈 메인 딜러로 사용.

야외 호버크래프트 토먼트에서도 2페이즈에서 잘 쓸 수 있음. 물구름 호의 평타가 타수가 많은 편이라 타수 기믹을 자연스럽게 채울 수 있는 딜러로 쓰기 좋음. 물론 메인 딜러는 마키 네루 등 따로 있고 타수도 네루와 우타하가 거의 다 채우긴 하지만, 버퍼들을 이미 다 쓴 상황에서 기믹과 서브딜, 토템 전부 만족시킬 수 있는 갓성비 학생이라 단순히 클리어만 노리는 저스펙 파티에선 인세인 토먼트 가리지 않고 자주 채용됨. 

다만 전술대회, 비나 토먼트, 호버크래프트 토먼트를 제외하면 결국 스탯만 보고 쓰는 토템에 불과함. 이벤트에서의 파밍 효율이 그리 좋은 편이 아니라 배포캐 치곤 육성이 약간 부담스러운 편. 복각은 기간이 1주일로 짧은 만큼 이게 더 크게 체감될 거임.

그러면서도 시가지 비나 토먼트에서 써먹으려면 지형 적성 때문에 전무3성이 필요한 게 문제. 물론 성능은 엘리그마를 박은 만큼 밥값을 하는 편이지만, 다른 딜러들에 비해서 성작 우선도가 높냐하면 그건 또 아니라...

-그래서 성능좋음? : 3.5/5 (토템으로서든 전술대회에서든 가볍게 쓰기 좋음)

-그래서 키워야함? : 3.5/5 (3~4성 111M만으로도 토템으로선 충분, 딜러로 쓰려면 최소 전1 준퍼펙)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (현재는 X, 한참 나중에 숙련증서로 추가될 예정)



23.01.31. ~ 23.02.05.

수시노 가챠 페스

출장백야당 이벤트로 수즈코 배포(~23.02.14.)


수시노폭발 특효를 비롯한 막강한 버프를 자랑하는 특수장갑 탱포터 스트라이커

현재 블루아카이브의 절대인권 중 하나이자 제2대 총력전을 망친 추녀.

EX의 주변 아군 폭발 특효 증가와 공격력 증가, 3스의 EX 사용시 코스트 회복력 증가 등 버프 만으로도 이미 압도적인 0티어임. EX가 5코스트이긴 하지만, 히마리 같은 코스트 펌핑이 따로 없어도 3스 때문에 실질 코스트 소모량은 1.58코스트밖에 안되는 수준.

그런데다 자힐+공격기인 1스, 공격력과 방어력이 같이 증가하는 2스&전무 2성, 방어력을 올려주는 가방 착용 등으로 단기적인 탱킹까지 가능한 완전체로 나와버림.

수시노 이후 카이텐은 물론 고난이도 총력전이었던 예로니무스까지 난이도가 대폭 하락해 일섭에서조차 인세인이 침수되는 대격변이 일어나고, 이전까지 2팟클이 당연했던 폭발 인세인들이 1팟클이 당연한 시대로 넘어가버림. 폭발 총력전이 아닌 헤세드, 시로쿠로, 고즈, 페로로지라, 쿠로카게 등에서도 고성능 버퍼나 탱포터로 쓰이며 그야말로 사기캐가 뭔지 제대로 보여줌. 페로로지라나 쿠로카게는 수시노가 대미지를 2배로 받는 총력전인 걸 감안하면, 반쯤 방어상성도 씹고 활약하는 셈. 다른 퍼펙 딜러나 아코, 히마리도 수시노의 효율을 이기지 못했다는 얘기.

자체 특효 버프가 매우 높은 드히나가 나오고선 토먼트조차 1팟클이 돼버리거나 드히나를 빌려서 2번 쓰곤 하지만, 드히나가 나오기 이전이나 드히나 지형 적성이 안좋은 시가지에선 수시노를 빌려서 2번 쓰는 게 당연한 상식이었음.

예외적으로 그레고리오 같은 경우엔 애초에 스페셜 메인 딜러들이 주력인데다 신비타입 대미지가 박히는 폭발 총력전이라 거의 1방에 죽어서 쓰기 어려움. 그렇지만 탱커에 가까운 스킬셋과 스탯 덕분에 쓰기 어렵지 못 쓰는 건 아니어서, 인세인에선 기어이 아루나 아카리를 사용한 택틱을 초고점으로 만들어버림. 물론 토먼트는 얄짤없이 시작하자마자 죽기 때문에 못 쓰지만.

다른 타입의 특효 버퍼들도 하나둘씩 나오면서 폭발 이외 총력전에선 활약이 많이 줄었지만, 그래도 다른 버퍼와 양립 가능한 공격력+코스트 회복 버프를 제공할 수 있다는 압도적인 유틸 때문에 여전히 자주 쓰이는 편임.

심지어 제약해제결전의 세트의 분노에서도 10명 1파티에 신비 파티라 버프와 코스트 펌핑 효율이 살짝 떨어짐에도 불구하고 99층 클리어에 쓰이기도 했으니 말 다함.

워낙 존재감이 크다 보니 수시노 이후 유입은 복각 타이밍이 아니면 어지간해선 손리세보다 리세계가 추천됨. 다른 학생 페스에서도 나오긴 하지만 천장이 없고, 페스캐는 복각 주기가 1.5년 이상이니...

-그래서 성능좋음? : 5/5 (The 인권)

-그래서 키워야함? : 4/5 (아지간하면 전1 M44M으로도 돌아가고 그 이하도 가능, 안정성은 전2 M77M 이상)

-그래서 조각작됨? : 1/5 (숙련증서, 다른 페스 한정보다는 우선도 살짝 낮음)


수아앍...이 아니라 수즈코생존성을 겸비한 최상급 서포터 스페셜

Ex는 아군을 이동시키고 보호막을 주는 스킬. 한때는 패순환용으로 빈땅에 버려지는 스킬 취급 받기도 했지만, 토먼트 난이도가 나오고서는 오히려 Ex의 가치가 상당히 높아짐. 보스들의 내구가 높아져서 장기전이 요구되는데다 공격력도 높아져서 딜러들이 광역딜을 버티지 못하기 때문에 다양한 토먼트에서 귀한 전체 이동&전체 보호막 요원으로 꽤 유용하게 사용됨.

특히 보호막을 직접 요구하는데다 이동기까지 필요한 고즈는 실내 야외 가리지 않고 채용률이 100%에 가깝게 유지되고 있고, 그 외에도 비나 등 많은 파티가 요구되면서 광역딜 패턴이 있는 보스를 상대할 때도 높은 채용률을 보여줌. 그 외에도 파티를 많이 쓰는 중하위권에선 여기저기서 상당히 많이 쓰이는 편.

물론 장비 티어와 만렙 상승, 신규 학생 추가 등으로 전반적인 스펙이 올라가고 있어서 토먼트도 전반적으로 요구 파티수가 줄고 딜찍누 메타에 들어서고 있긴 함. 그렇다고 해도 어디까지나 최고점 기준 얘기이기 때문에 토먼트 중하위권이면 잘 키워두는 게 좋음.

그리고 당연한 얘기지만 인세인 이하에서는 이제 거의 안 쓰기 때문에 뉴비들은 급하게 키울 필요 없음. 인세인 클리어에 2팟 이상 필요한 저스펙이라면 없는 것보다 낫긴 하지만 우선순위는 다른 서포터들에 비해 낮은 편임.

제약해제결전에서도 세트의 분노 등에서 광역딜 대응으로 종종 채용되지만, 아무래도 EX가 최대 4인으로 제한이 걸려있다 보니 스트라이커 6명을 쓰는 제해결에선 부족함을 느낄 수밖에 없음. 광역 공격력 버퍼인 코타마 가바키와 3스가 겹쳐서 없는 취급이 된다는 것도 꽤 아쉬운 부분. 그래도 90층 이상의 고층을 깬 기록도 있을 정도라 없는 것보다 높긴 함.

사실 치명 대미지가 가장 높은 아군 1명의 치명 대미지를 올려주는 1스 덕분에 3스가 공격력 증가인 스페셜 중에선 가장 높은 딜 증가폭을 가진 토템임. 물론 그래봤자 히마리 등 총망추 버퍼들에게 비빌 정도는 안 되지만, 이것만 보고 써도 충분히 유용하기 때문에 히마리가 나오기 전에는 최고점 조합 필수 버퍼였고, 3성에 1스, 3스만 스작해도 밥값할 수 있었음. 물론 토먼트나 제해결에서 사용하는 지금도 1스 활용은 Ex 활용 못지않게 중요한 부분임.

파밍 효율이 상당히 좋아서 첫 이벤트에서는 대다수가 전2까지 파밍이 가능했던 수준임. 물론 복각에서는 기간이 짧아진 만큼 파밍하기 좀 더 빠듯해졌지만, AP 충전 없이어도 3~4성까지는 기본적으로 파밍할 수 있는 수준은 됨.

-그래서 성능좋음? : 4/5 (생존성과 딜 모두 잡은 고성능 배포캐)

-그래서 키워야함? : 3.5/5 (3성 1M1M만 찍어도 훌륭한 토템, 고즈나 토먼트에선 전1 MM7M 이상 요구됨)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (현재는 X, 한참 나중에 숙련증서로 추가될 예정)



23.02.05. ~ 23.02.14.

수즈나, 수치세 (한정) 픽업

당시 무료 100연차를 주었기 때문에 9일간 픽업이 진행됨.


수즈나는 실내 적성의 단기전 특화 신비/특수장갑 딜포터 스트라이커

Ex는 2코스트로 적 1명에게 대미지와 집중공격을 박음. 평타 6회마다 발동하는 1스는 적 1명에게 대미지를 주면서 치명 대미지 저항을 깎는 효과가 있음.

저코스트로 빠른 패순환이 되면서 다른 딜러의 딜 증가에도 기여하고, 2스와 3스 공속 증가, 전무 2성의 치명 대미지 증가를 기반으로 실내에서는 자신의 dps도 쏠쏠하게 뽑는 팔방미인임.

이렇다 보니 한때는 범용성 높은 준인권캐로 다른 타입 총력전에서도 쓰이곤 했음. 헤세드에서는 낮은 코스트+깨알 디버프로 보스를 1껍만에 잡는 택틱에 쓰였고, 예로니무스에서는 높은 실내적성과 방어타입 상성을 바탕으로 탱킹하면서 운마리의 힐이 성유물에 닿게 해주는 등. 물론 많은 학생이 새로 추가된 현재는 그 정도까지는 아님.

일단 토먼트 출시 이후 인세인이 거의 다 수즈나를 쓰지 않는 초고점 1팟클이 나와버림. 특히 신비 총력전의 경우 강력한 특효 버퍼인 뉴요코의 등장으로 본격적인 1딜 몰빵 조합이 완성되어서 신비 서브 딜러들의 주가가 급락했고, 수즈나도 여기에 포함됨.

한편 토먼트는 보스들의 체력과 공격력 둘 다 올라간 만큼 패순환과 디버프만 보고 수즈나를 쓰기 힘듬. 대다수의 토먼트가 2파티 정도 분량의 장기전을 요구하기 때문에, 회피가 조금 높을 뿐인 전열 딜러에 불과한 수즈나를 쓰는 건 생존 부담이 큼. 그에 반해 유틸성은 덤으로 쓰기엔 좋지만 메인으로 쓸 정도는 아닌 수준이라, 헤세드나 예로니무스 같은 다른 타입 총력전에서는 해당 타입의 딜러나 다른 서포터/탱커를 대신해 쓸 이유가 없어졌음.

그래도 실내 신비 총력전/대결전과 고즈에서는 아직 사용률이 높은 편임. 현재 실내 신비 원탑 딜러인 와카모가 서브 딜러를 요구하는 스킬셋을 가지고 있기 때문에 코스트나 디버프 등 유틸성이 좋은 수즈나를 서브로 쓰는 인세인 1팟클 고점 택틱이 많음. 고즈의 경우 수즈나가 특수장갑이라 방어면에서 유리하고, 2페이즈 분신 패턴은 집중공격을 유용하게 쓸 수 있는 기믹이라 야외 고즈 토먼트에서도 채용률이 높음.

또한 2코스트로 빠른 패순환이 가능하면서 디버프까지 보유한 신비 딜러는 아직 수즈나가 유일하기 때문에, 작정하고 파티를 2개로 쪼개서 스킬 1~2사이클만으로 클리어하는 게 최고점인 대결전 신비 인세인에선 야외나 시가지여도 종종 채용되는 편임.

한편 제약해제결전에서는 특수장갑 보스인 세트의 분노에서 서브 딜러로 수즈나를 많이 사용함. 야외 지형이지만 고즈처럼 폭발 타입 공격을 하기 때문에 수즈나가 방어상성이 좋고, EX 대미지를 80% 감소시키는 평타 지속딜 요구 기믹이기 때문에 EX 외엔 평타 지속딜러에 가까운 수즈나가 활약하기도 좋음. 2코스트짜리 EX는 가벼운 패순환에도 좋지만, 파괴시 아군 딜 버프를 걸어주는 붉은 번개 구체를 파괴하는데도 꽤나 유용함. 75층 이상 고층 공략에서는 필수 학생 중 하나라고 봐도 될 정도.

그 외에는 총력전이 아니더라도 종합전술시험의 사격/돌파 시험, 이벤트 챌린지 등 빠른 패순환을 요구하는 컨텐츠라면 어디든지 끼워넣기 좋음. 다른 2코 학생들과 비교하자면 EX 모션이 짧은 편에 속하는 딜러라는 점이 강점. 물론 공격 타입이나 디버프 여부 등을 따지면 다른 2코 학생들이게 밀릴 때도 있긴 함.

종합하자면 범용성과 유틸성이 좋은 서브 딜러라고 할 수 있음. 전열 딜러라는 점만 주의한다면 뉴비들도 충분히 활용 가능할 정도. 상술했듯이 와카모와 가장 궁합이 좋은 편에 속하니, 총력전/대결전에 대한 향상심이 조금이라도 있다면 충분히 길게 보고 챙겨둘 만한 학생 중 하나임.

-그래서 성능좋음? : 4/5 (딜과 서포트 둘 다 되는 약방의 감초)

-그래서 키워야함? : 4/5 (기본적으로 딜러인만큼 전1~2, 패순환이나 1스만 보고 쓰는 서포터로선 3성 1M11도 가능)

-그래서 조각작됨? : 1/5 (숙련증서, 여유 되면 올리는 게 좋긴 함)


수치세는 야외 적성의 범위 CC기 신비/경장갑 딜포터 스트라이커

3명에게 번갈아가며 유탄을 쏘는 Ex로 페로로지라의 새로운 딜러로 기대 받았지만 범위가 생각보다 좁고, 기절 조건부 딜 차이가 너무 커서 원본보다 못하다는 소리까지 나옴.

Ex로 기절을 걸고 다시 Ex를 쓰기엔 6코스트라 너무 무겁고, 1스로 거는 기절은 쿨타임이 50초에 적 1명만 대상임. 쓰러진 페로로 미니언은 기절 상태라 높은 딜이 나오긴 하지만, 쓰러지기 전에는 CC 면역인 게 문제.

클래스가 서포터라 3슬롯 장비가 딜에 도움이 안되는 목걸이인 것도 딜이 안나오는 원인 중 하나. 그나마 색채 호드나 토먼트 호드에서 CC요원으로 쓸만하지 않을까 싶었지만, CC 강화가 목걸이로만 올라가는데다 1스 쿨타임이 너무 길어서 어느 쪽이던 그냥 평소 쓰던 CC 요원 쓰는 게 낫다는 결론이 나왔음.

이렇다 보니 애용품 떡상밖에 답이 없다는 소리까지 나올 정도였는데 정작 나온 애용품이 CC 강화 수치 증가, 1스에 공격력 버프 증가 추가로 CC와 딜링 양쪽 다 어중간하게 챙긴 형태로 나옴. 그래도 CC 강화 수치를 얻은 덕분에 단일 대상 한정으로는 카요코보다 훨씬 높은 수치의 CC를 누적 시킬 수 있게 됨.

상향 후 먼저 활약한 건 신규 총력전인 호버크래프트. 1페이즈 수카모가 인세인 이상에서 10초/14초/18초의 CC를 요구하는데, Ex 1번+1스 1번만으로 18초를 채울 수 있는 건 카요코와 수치세밖에 없음. 물론 고점은 1스 2번으로 EX를 1번 덜 쓸 수 있는 카요코가, 저점은 탱커도 대용할 수 있는 가성비의 히후미+후부키 조합이 있지만, 수치세는 애용품도 1티어만 있으면 되는데다 3성이어도 토먼트까지 문제 없는 게 큰 장점.

대결전 시가지 호드에서는 아예 카요코 대신 인세인 고점픽이 됨. 15초를 채우기 위해 1스 확률 리트가 필요한 카요코랑 다르게 수치세는 EX만 1번 박으면 되기 때문. 물론 본체에서 나오는 기둥은 CC 누적이 제대로 안된다는 단점이 있지만, 인세인 최고점 택틱이 아예 수치세를 빌려서 2번 쓰는 2팟클이 됐을 정도니 말 다함. 물론 토먼트에서도 길뚫팟 고점 CC 요원으로 잘 써먹음.

이렇게 3성 애1로도 운용이 가능하고 카요코와 차별화 포인트도 가지게 되었지만, 그럼에도 남은 가장 큰 문제는 한정캐라는 사실. 통언뜬과 조각작 정가가 안되다보니 육성 비용이 저렴해도 뽑는 비용 자체가 부담이 되기 쉬움. 수즈나나 수모리를 뽑을 때 같이 뽑게 되면 좋긴 하겠지만, 만약 안 나온다면 카요코로 타협할지 천장을 칠지 고민하게 될 거임.

-그래서 성능좋음? : 3/5 (전직 딜포터 꿈나무, 현직 호드 인세인 초고점 CC요원)

-그래서 키워야함? : 3.5/5 (성작 필요 없음, 애1에 MM11이면 충분)

-그래서 조각작됨? : 1/5 (숙련증서, 일단 3성으로도 토먼트까지 되긴 해서 뭐... 굳이?)



23.02.14. ~ 23.02.28.

아리스, 라로코, 아루 (복각) & 사오리 (신규) 픽업


아리스, 라로코, 아루는 복각이니 설명 생략


사오리확정치명 죽창을 박는 실내 적성 폭발/특수장갑 딜러 스트라이커

아리우스의 마지막 조각이자 마스터피스로, 3스 효과로 아즈사 포함 아리우스 출신에 비례해 공격력이 증가함.

EX와 1스가 확정 치명 스킬이라 무변수에 가까운 고점 깡딜을 박을 수 있다는 장점이 있지만, 시너지를 위해 다른 아리우스 학생을 넣는 한정적인 조합이 필요하다는 단점도 있음. 딜러라서 고스펙이 요구되는 건 덤.

1스 사용시 치명 대미지 버프가 발생하고 2스도 치명 대미지 증가인 건 훌륭하지만, 전무 2성으로 추가되는 효과가 공속 증가인 것도 옥의 티라고 평가받음. 1스가 공속 관계없이 25초마다 발동하는 스킬이고 3스도 그냥 공격력 증가라 딱히 공속 버프가 높은 시너지를 발휘하는 건 아니기 때문.

토먼트가 나오기 전 예로니무스에서는 몇 안되는 실내적성 특수장갑 딜러였기 때문에 코코나, 아즈사와 함께 쓰는 2딜 조합이 실내 인세인 최고점 조합이었음. 이후 시가지 토먼트도 아리우스 조합으로 2~3팟클에서 적게나마 쓰인 편. 대결전에서도 실내 시로쿠로 경장갑 인세인에서는 예로니무스처럼 아즈사와 2딜 조합으로 깨는 게 최고점 택틱이었음.

하지만 3주년 페스로 사오리의 3배 가량의 딜을 박을 수 있는 드히나가 추가되면서 사오리의 주가가 떡락해버림. 아즈사처럼 유틸기가 있는 것도 아니고, 방어타입과 지형적성도 드히나의 하위호환에 가깝기 때문. 1팟클이 나버린 예로니무스 토먼트는 물론, 다른 실내 대결전 경장갑 부문도 드히나가 혼자 박살내버릴 수 있는 정도다 보니까 사오리가 채용될 기회가 팍 줄어들어버림.

때문에 사오리가 드히나와의 차별화 포인트를 찾을 수 있는 곳은 특정 기믹으로 접대받는 종합전술시험이 아니면 전술대회밖에 없음. 그나마도 사거리 650은 활용하기 애매하지만, 자버프가 확정 치명과 치명 대미지라 경장갑 이외에게도 유효한 점과 EX 스킬이 평범한 4코스트 공격기라는 점은 드히나와 차별화할 수 있는 요소임.

사실 드히나가 나오기 전부터 실내 적성이 좋고 확정 치명이라 대미지가 나름 높다는 점에서 시즌6 공덱에 종종 채용되긴 함. 잘 하면 유우카를 1방에 잡을 수 있는 동시에 마리나에게도 상성상 유리하고, 나기사나 슌 같은 폭발 딜을 반감으로 받을 수 있다는 것도 장점. 3스 아리우스 시너지도 아츠코로 챙길 수 있긴 함. 다만 명중 보정도 없고 EX 타수도 5타로 많지는 않다보니 회피탱커를 생각만큼 잘 잡는 건 아니라, 높은 활약을 기대하긴 좀 애매한 마이너픽임.

-그래서 성능좋음? : 3/5 (센세 배때지에 도넛만들었다도르)

-그래서 키워야함? : 4/5 (딜러인 만큼 쓰려면 최소 전1)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)



23.02.28. ~ 23.03.14.

카즈사, 모에 (신규) & 나츠, 마리 (복각) 픽업


원래 복각 없는 픽업이었는데 이벤트 맞춰서&한섭 일정 조정으로 통합됨

나츠, 마리는 복각이니 설명 생략


카즈사는 시가지 적성의 깡공에 미친 관통/중장갑 딜러 스트라이커

일정 시간마다 발동하는 1스, 패시브인 2스와 전무 2성, 재장전시 발동하고 최대 2중첩까지 가능한 3스까지 전부 공격력 증가 버프라는 공격력 몰빵 스킬셋을 지니고 있음. 그만큼 치명 대미지 버프 효율은 좋고 공격력 버프 효율은 상대적으로 낮긴 하지만, 큰 단점이라고 할 정도는 아님.

EX단일 대상에게 13타 공격을 하면서 발동 즉시 재장전이라 3스가 즉시 적용되고 계수도 4코스트로서는 적당한 편임. 타수가 많은데다 장갑 착용으로 치명과 명중을 챙겼고, 자버프가 일괄적으로 공격력 증가인 것도 있어서 저점과 고점의 차이가 크지 않고 평균적인 딜을 뽑을 확률이 높은 안정적인 딜러임. 반대로 말하자면 극고점을 뽑기는 어렵기 때문에, 시행횟수가 적은 인세인 이하 난이도는 유즈에게 최고점이 밀리기도 하지만.

하지만 카즈사의 가장 강력한 차별화 포인트는 미카의 지형적성이 낮은 시가지 특화 딜러라는 점임. 미카가 시가지에서조차 메인 딜러급으로 써먹을 정도로 압도적인 화력을 보여주긴 하지만, 결국 최고점은 적성이 좋은 카즈사가 더 높음. 관통 총력전만 봐도 시가지 지형이 비나, 호드로 2개 있기 때문에 미카 실장 이후로도 카즈사는 고점에서 자리를 유지하던 딜러였음.

물론 단점이 없는 건 아닌데, 시가지 딜러임에도 중장갑이라는 점이 생각보다 발목을 잡음. 총력전에선 비나, 대결전까지 보자면 시로쿠로와 카이텐이 관통 공격을 지닌 시가지 보스라서 생존성이 크게 위협을 받기 때문임. 비나 인세인처럼 패턴 보기전에 딜로 찍어누를 수 있는 게 아니면 이동기나 소환물, 다른 학생들의 몸빵으로 패턴을 맞지 않게 해주거나 아예 패턴 리트를 해야해서 다른 학생들의 요구 스펙이나 택틱 난이도가 높아지게 됨.

그나마 신비공격을 하는 호드는 지형과 방어상성 모두 카즈사가 유리하지만, 그마저도 높은 치명저항과 CC기믹 때문에 토먼트에선 미카와 수카모에게 살짝 밀리고, 인세인을 보더라도 고점이 아닌 단순 클리어 지향이면 역시 미카가 더 선호될 수밖에 없음.

결국 경장갑 시가지 관통 딜러인 드요코가 나오면서, 억지로 카즈사를 써야했던 관통/중장갑인 총력전/대결전에서는 카즈사가 물러날 예정임. 드요코도 피격당하면 확정 치명 버프가 사라지는 단점이 있어 호드는 사실상 채용 불가고 랜덤 공격이 날아오는 시로쿠로도 껄끄럽긴 하지만, 최소한 시가지 비나는 드요코에게 완전히 자리를 내어주게 됨.

그래도 드요코가 완전 상위호환이 아니라 상호호환일 뿐이고, 호드라는 밥줄이 있는 이상 카즈사는 여전히 현역이라고 할 수 있음. 다만 실내 총력전에서도 쓸 정도였던 실장 초기와 달리, 용도가 한정적인 초고점픽에 가까운 것이 현재 카즈사의 입지. 극고점을 노리는 고인물이면 모를까, 적당히 클리어만 노리는 정도의 유저라면 직접 뽑아서 키우긴 애매할 거임.

-그래서 성능좋음? : 4/5 (공격력 둘둘에 기반한 무난한 고스펙 딜러)

-그래서 키워야함? : 4.5/5 (스킬이 전부 공격력 증가라 버릴 게 없고 전2 차이 꽤 큼)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)


모에는 실내 적성 광역계 관통 딜러 스페셜

1스에 기절이 달리긴 했지만, 다른 래빗소대와 달리 헤세드가 접대임.

사각범위+연타+화상 Ex로 쫄이 죽은 후 나오는 깍두기도 동시에 처리가 되고, 3스도 공격력 증가라 뉴캬루, 사사야 등을 제치고 헤세드 길뚫팟필수. 지형적성이 높은 실내 헤세드는 물론, 야외 헤세드도 적성이 B라 저 둘을 충분히 압도할 수 있는 수준임. 때문에 토먼트에서는 모에가 필수라고 해도 과언이 아니었음.

하지만 훨씬 높은 화력의 마코토가 나오면서 모에도 거의 실직하게 되어버림. 공격력이 애매해서 치명타 및 4초틱 화상딜에 적잖이 의존해야하는 모에와 달리, 마코토는 훨씬 많은 타수로 잡몹 사망 후 나오는 스위퍼까지 깔끔하게 처리되기 때문. 심지어 마코토가 범위도 몇배 더 넓어서 웨이브 자체를 통째로 밀어버릴 수 있음.

그나마 범위 딜러가 더 필요한 택틱이라면 모에도 아직 충분히 쓸만 하겠지만, 실내 토먼트는 아예 1껍클이 가능한 택틱까지 나와서 그런 자리 자체가 나오지 않게 됨. 사실 1껍클 택틱이 나오기 전에도 그레고리오를 대비해 나온 미노리, 수미유 등 폭발 스페셜 딜러들이 헤세드 기준으로 모에와 비슷한 수준이었기 때문에, 모에가 파워 인플레이션의 물결에 밀려나는 건 예정된 수순이었다고 할 수 있음.

-그래서 성능좋음? : 3/5 (마코토가 없던 시절 최강이었던 범부여...)

-그래서 키워야함? : 4/5 (전1 이상이어야 안정적인 잡몹 처리 가능, 1스 우선도는 살짝 낮음)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)



23.03.14. ~ 23.03.21.

수히나 & 수오리 픽업 (한정, 복각)

여름방학 이벤트로 수즈미 배포 복각


전부 복각이니 설명 생략




23.03.21. ~ 23.03.28.

코코나 (신규) & 슌 (기존) & 슈에린, 사사야, 키리노 (복각) 픽업


슌은 원래 일섭에서 나츠 복각이랑 동시 픽업이었는데 한섭에선 조정됨

덕분에 슌은 최초로 원본과 이격이 동시에 픽업을 하게 됨

원래도 잘 안 팔리던 애들에 코코나도 생각보다 잘 안팔려서 그런 듯


슈에린, 사사야, 키리노는 복각이니 설명 생략


코코나힐과 코스트 감소를 제공하는 관통/특수장갑 힐러 스트라이커

Ex는 자신과 대상 1명을 회복하면서 도장 1스택, 1스는 아군 치명타 100회 누적시 체력 낮은 1명을 회복하면서 도장 1스택.

도장 5스택이면 3스로 모든 아군의 코스트를 1 감소(자신 제외), 자신 회복.

처음엔 회복은 범위가 넓은 코하루, 코스트 감소는 감소량이 큰 우이에게 밀린다고 저평가 받았었음.

그런데 Ex가 단일 회복이지만 2코스트로 매우 저렴하고, 파티 전체 코스트 감소까지 있기 때문에 현재는 힐과 빠른 회전력을 동시에 겸비한 고성능 힐러로 평가 받고 있음. 힐 계수 자체도 높은 편이라 3~4성으로도 활약 가능한 점도 장점 중 하나.

예로니무스에서는 당연히 최고의 접대캐. 힐량 자체는 운마리가 더 높긴 하지만 운마리는 배치와 조합이 한정적이고, 인세인까지는 3성 코코나로도 힐이 충분함. 지형과 난이도를 가리지 않는 최고점 필수 학생임.

야외 호버크래프트에서는 인세인 1페이즈에서 탱커와 대미지를 나눠 받는 미카를 회복 시키는 용도로 채용됨. 인세인 최고점 택틱이긴 하지만 그냥 탱커를 고기방패로 던져서 헬기 태우는 택틱도 꽤 높은 점수가 나오고, 토먼트에서도 코코나 없이 2~3팟클이 가능한지라 호버크래프트 필수는 아님. 물론 쓴다면 1페이즈 안정성이 크게 오르고, 2페이즈에서도 포탑에 힐을 넣어 미사일 케어가 된다는 점에서 유용한 건 맞음.

시가시 쿠로카게에서는 약점을 찔리는 특수장갑임에도 인세인 최고점 택틱에 사용되기도 했음. 최소 전1 이상의 성작을 요구하면서도 최대 체력을 깎는 위압을 상당히 아슬아슬하게 해제하는, 리트 빈도가 매우 높은 매우 불안정한 택틱이지만 어쨌든 코하루 택틱보다 점수는 월등히 높음. 물론 토먼트 2팟클에선 절대 채용 안 되지만.

다른 총력전은 탱커만 전담해주면 되는 헤세드 토먼트 길뚫팟, 카이텐 토먼트 1페이즈에서나 써먹는 정도. 근데 사실 방어상성 때문에 못 버티는 탱커(츠루기, 츠바키)를 억지로 쓰는 것에 가깝기 때문에 다른 조합을 쓰는 게 더 고점임.

제약해제결전에서는 총력전보다 더 크게 활약함. 10명 1파티 구성이기 때문에 코스트 감소가 무려 9코스트 효율을 내는데다, 스트라이커가 6명으로 늘어난 만큼 1스도 더 잘 터지기 때문. 게다가 첫 제해결인 세트의 분노에서는 방어상성이 유리한 특수장갑이고, 기믹 자체가 힐을 요구하기 때문에 더더욱 필수였음.

그 외 컨텐츠는 종합전술시험의 돌파시험에서 힐러로 쓰거나, 메인 임무 등에서 2코스트 패순환 요원으로 쓰는 정도. 사실 예로니와 돌파시험 국밥인 것만으로도 밥값은 120%하는 편이지만, 2코스트 힐과 코스트 감소로 온갖 택틱을 성립시킬 수 있기 때문에 활용도가 상당히 높은 힐러임. 인권 수준은 아니지만, 없으면 많이 꼬운 학생 중 하나라고 할 수 있음.

-그래서 성능좋음? : 4.5/5 (힐, 버프 모두 뛰어난 만 11세 교관님)

-그래서 키워야함? : 3.5/5 (3~4성으로도 어지간한 인세인은 다 가능, 토먼트까지 본다면 전1 이상)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)


은 시가지 적성의 코스트 펌핑 저격수 폭발/경장갑 스트라이커

1스로 시작 직후 3.8코를 받는 건 다른 코스트 관련 효과로 대체가 안됨.

온갖 컨텐츠에서 애매하게 비는 자리에 넣으면 무조건 밥값 하는 사기캐. 인권이라고 하기엔 더 미친 애들이 많이 나오긴 했지만 여전히 독보적인 입지를 지니고 있음.

총력전에서는 고인물들이 첫날 하드코어 타임어택할 때나 쓰는 거 같지만, 시작 즉시 스킬 발동이 필요한 경우 최우선적으로 투입됨. 대표적인 게 초창기 카이텐에서 레드를 이동시키는 택틱을 사용할 때고, 현재도 설거지 파티의 시간 단축을 위해 온갖 총력전의 토먼트 중하위권에서 열심히 뛰고 있음.

전술대회에서는 매우 강력한 딜러 저격수로, 기본적으로 공격력이 가장 높은 적을 우선 타게팅하는데다 Ex 사용시 사거리가 매우 길어져 탱커 뒤 후열 딜러부터 잘라내는 전술대회 인권 학생임. 조합에 따라 빠지기도 하지만 그 어떤 시즌이라도 90%를 넘는 채용률을 보일 정도.

1스의 코스트 펌핑으로 빠르게 Ex를 사용하게 해주는 건 물론, 3스의 중형 대상 대미지 증가가 TS와 소환물을 제외한 모든 학생에게 적용이라 공덱 방덱 안가리고 모든 지형에서 쓰임. 물론 특수장갑 상대로는 반감으로 박히기도 하고 상대 덱 조합에 따라 빠지기도 하지만, 적성이 맞는 시가지에선 그야말로 원샷 원킬 수준이 되어버리기도 함.

너무 전술대회에서의 인상이 강력해서 다른 컨텐츠에선 없어도 그만인 취급 당하기도 하지만, 앞서 써둔대로 총력전이나 종합전술시험 등에서도 코스트 펌핑용으로 대체 불가능한 입지를 지니고 있기 때문에 유무 차이는 결코 적지 않음. 특히 얼마 안 남은 체력을 설거지 할 때면 이 코스트 펌핑 차이가 정말 크게 체감될 거임.

특이사항으로는 초기부터 있던 기본 3성 학생 중 유일하게 조각작이 없는 학생임. 대신 스타트대시에서 뽑을 수 있는 3성 8명 중 1명이긴 했지만, 그 스타트대시도 한섭 기준 24년 7월에 개편되면서 슌이 빠지기 때문에 입수 난이도가 상당히 높아짐. 대신 24년 1월 30일부터 개편된 튜토리얼 가챠는 기본 3성만 나오는 대신 10회 리셋이 가능하기 때문에, 작정하고 손리세 스타트를 할 경우 튜토리얼 가챠에서 슌을 노리는 게 좋음.

-그래서 성능좋음? : 4.5/5 (1스 하나만으로 이 점수)

-그래서 키워야함? : 3.5/5 (전술대회 아니면 3성 1M11로도 충분, 전술대회는 MMMM에 전무까지 고려)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)



23.03.28. ~ 23.04.11.

노아, 응타하 (신규) 픽업

황륜대제1부 온유어마크로 치비키 배포


노아방깎과 집중공격으로 서포트하는 신비/특수장갑 서포터 스트라이커

Ex로 방깎과 집중공격을 동시에 걸면서, 1스 사용시 3스 효과로 디버프 지속시간이 늘어남. 최초로 해로운 효과 유지력 증가 버프를 가진 학생.

아카네와 거의 비슷한 운용이 가능하지만 아카네보다 1코 더 쓰는 대신 기본적으로 10초 더 길고 방깎 수치도 살짝 높으며, 집중공격도 박는다는 게 차별화 요소. 토먼트 나오기 직전 시가지 비나 인세인에선 이를 활용한 유즈 택틱이 최고점이기도 했음.

다만 방깎과 집중공격을 둘 다 살릴 수 있는 경우는 거의 없어서 코스트 면에서 아카네, 수즈나보다 손해를 보는 느낌이 드는 건 어쩔 수 없음. 태생 2성에 총력 코인으로 파밍이 되는 아카네보다 키우기 어려운 것도 단점임.

집중공격이 필요한 신규 총력전 고즈에서 접대캐로 쓰였지만, 고즈는 방어력이 높지 않아서 수즈나가 있다면 걸러도 됨. 토먼트에서도 사쿠라코가 없거나 2페에 3팟이상 쓰는 게 아니면 잘 쓰이지 않는 편. 특히 야외 고즈는 이미 인세인 1팟클, 토먼트 2팟클로 집중공격 없이도 잡을 정도가 되어서 노아까지 쓸 일은 거의 없어짐.

예로니무스에서는 특수장갑이기 때문에 약점이 찔려 실직된 아카네 대신 쓸 수 있음. 다만 인세인은 이미 딜찍누 단기전 메타가 정립되어서 노아를 쓰느니 수즈나를 쓸 정도고, 시가지 토먼트에서도 3팟 이상에서나 쓰는 정도였음. 예로니무스 역시 토먼트 1팟클이 상당히 가능성 높은 총력전이라 노아까지 쓸 일은 앞으로 보기 힘들듯.

그나마 야외 비나 토먼트의 경우 방어력이 너무 높아서 채용됨. 관통 대미지가 통상인 특수장갑이라 전체공격 패턴을 버티려면 전무1 이상 필요하긴 하지만, 가장 높은 수치와 지속시간을 가진 방어력 감소 Ex덕분에 필수. 애초에 비나에서 Ex로 방깎 넣을 수 있는게 아카네 노아 히요리 3명뿐이기도 하고.

-그래서 성능좋음? : 3/5 (더도 말고 덜도 말고 아카네랑 비슷한 수준)

-그래서 키워야함? : 3.5/5 (3성 M177로도 토먼트 운용은 가능, 전1 M1MM이 안정적)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)


응타하말뚝딜하는 실내 적성 신비/특수장갑 딜러 스트라이커

EX는 90초간 평타 강화. 5레벨 기준으로 평타 대미지가 1.46배가 됨. 5코스트짜리 스킬이지만 지속시간이 길어서 의외로 코스트 부담은 크지 않음.

EX 자체는 단순히 평타 강화만 있어서 심심해 보이지만, 1스가 EX 적용시 평타 6회마다 발동, 대미지는 1.7배 이상 증가하도록 변경됨.(기본 상태에선 30초마다 발동)

여기에 2스는 무난하게 공격력 증가지만 전무2성은 공속 증가고, 7타짜리 평타와 4타짜리 1스 모두 디버프 걸린 적에겐 3스로 추가 대미지가 들어가서 각 스킬들이 상당히 높은 시너지를 보임.

이런 강력한 지속딜 능력과 지형적성 덕분에 실내 고즈, 실내 시로쿠로 등에서 고점픽으로 많이 쓰였음. 다만 아코 히마리 버프 효율이 좋지 못한 지속딜 특성상 메인 딜러가 아닌 서브 딜러 포지션이었고, 결국 와카모가 애용품을 받아 순간딜이 극대화되고 단독 운용이 가능해질 정도로 상향되면서 응타하의 주가는 하락해버림.

그래도 신규 컨텐츠인 제약해제결전세트의 분노가 나오면서 다시 서브 딜러로 활약할 수 있게 됨. 지형적성이 B인 야외지만 특수장갑/폭발타입 보스라 응타하가 공방 모두 적합한 타입이고, EX 대미지를 80% 감소하는 기믹도 버프형 EX를 지닌 지속딜러인 응타하에게 안성맞춤이기 때문. 다만 3딜 택틱에서나 높은 확률로 채용되는 정도고 2딜 택틱에선 공격형 EX로 파괴해야하는 붉은 번개 구체 패턴 때문에 사쿠라코와 수즈나에게 밀려서 빠지는 편. 그래도 3딜 택틱이 2딜 택틱보다 체력 관리는 어려워도 클리어가 빠르다는 장점은 있기 때문에 경쟁력이 아예 없는 건 아님.

어쨌든 서브 딜러인 주제에 모든 스킬들이 시너지가 너무 좋은데다 전2까지 사실상 필수라 육성 요구치는 상당히 높은 편. 수즈나와 달리 퓨어 딜러라 범용성도 낮고, 조각작도 없어서 엘리그마를 쌩으로 박아야 하니 가성비가 좋은 편은 아니긴 함.

-그래서 성능좋음? : 3.5/5 (강력한 지속딜, 근데 진짜로 지속딜밖에 없는)

-그래서 키워야함? : 4.5/5 (전2 공속 차이가 상당히 크게 작용함)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)


치비키는 실내 적성 초광역 폭발/경장갑 딜러 스트라이커

Ex가 매우 넓은 범위에 대미지를 주고, 무려 2분 지속의 응원의 열기 도트딜 디버프를 검. 자체 대미지는 평타 수준으로 매우 낮고, 최대 30틱까지 박히는 열기 도트딜에 딜 비중이 몰려 있음. 그걸 2분동안 맞아줄 상대가 없다는 게 문제지만.

무기가 박격포라 공격 속도와 재장전 속도가 극악이고, Ex도 7코라 메인 임무나 이벤트 퀘스트 밀 때에도 메인 딜러로 쓰기엔 무리가 있는 편.

심지어 도트딜 컨셉을 밀어주려고 2스가 공격력 증가에 더해 치명 대미지가 감소인데, 3스는 도트딜에 적용되지 않는 적과의 거리 반비례 추가 대미지인 게 또 넌센스.

1스가 아군 1명과 자신 공격력 증가인 점을 살려 토템으로 쓰려고 해도 상술한 대로 평타 DPS가 터무니 없이 낮고 사거리 때문에 지나치게 후방으로 빠지는 경우가 많아서 애매한 편임. 애초에 이미 수시노라는 밸붕급 버퍼가 있어서...

엘레프 파밍 효율이 최악인 스케줄식 파밍이라는 점도 큰 문제. 결국 육성해서 쓰려면 엘리그마를 상당히 박아야 해서 육성 가성비가 너무 나빠짐.

그나마 2분짜리 디버프를 박을 수 있기 때문에 그레고리오에서 채용각을 보기도 했지만 코스트가 너무 높고 지속시간이 너무 길어서 딜 사이클을 제대로 돌리지 못하기 때문에 채용되지 않음. 뉴후카까지 넣고 1팟클한 기록은 있지만 1팟 최저점에 사실상 미노리에 업혀간 수준.

일단 전술대회에서 첫패 로또 뽑으면 상대 슌, 수야네 정도는 바로 퇴근 시킬 수 있다고는 하는데 첫패로 못 쓰면 개같이 멸망 확정이라 글쎄...? 전무3에서 야외 적성이 A가 되기 때문에 시즌5 전술대회에서 기대받았지만, 시즌4와 반대로 학생들이 몰리기 쉬워 코스트가 낮은 후열 저격 딜러/딜탱들로도 충분함. 특히 뉴루나, 수나코 등 훨씬 좋은 후열 저격 딜러가 많이 나왔고 수로코 이후 메타 자체가 상당히 고속화 되어서, 치비키가 주류로 쓰일 일은 앞으로도 없어 보임.

-그래서 성능좋음? : 1.5/5 (괜히 넓기만한 범위와 등가교환 되어버린 DPS)

-그래서 키워야함? : 4.5/5 (딜러로서는 전2 차이가 크긴 한데 스킬셋 자체가...)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (현재는 X, 한참 나중에 숙련증서로 추가될 예정)


76~101주차


23.04.11. ~ 23.04.18.

바카네 (신규) & 바스나 (복각) & 바카린, 바네루 (복각, 한정) 픽업


바스나, 바카린, 바네루는 복각이니 설명 생략


바카네는 실내 적성의 광역 신비 딜러 스페셜

Ex, 1스 범위 공격3스가 신비 한정인 대신 상승폭이 높은 공격력 증가인 게 특징.

스킬 계수와 공격력 모두 높아 의외로 딜이 꽤 나오는 편이긴 하지만, EX는 폭발 범위보다 작은 인식 범위에 적이 있어야 지뢰가 터지기 때문에 사용 타이밍이 조금 까다로운 게 약간의 단점임.

광역 서브딜 + 신비 특화 공격력 토템이라는 점에서 여러 신비 총력전에서 쓰이긴 했지만 뚜렷한 결과를 남기진 못함. 첫 실내 고즈 인세인에선 고점픽으로 쓰이긴 했지만 이후 뉴요코와 딜러들이 여럿 추가된 이후로는 필요성이 많이 낮아졌음. 페로로지라나 시로쿠로에서도 나온 직후엔 초고점픽으로 쓰인 기록은 있지만 말 그대로 대머리급 초고점 택틱에서나 쓰는 정도고, 그나마도 총망추 히마리가 나오면서 싸그리 없어져버림.

토먼트가 나온 이후로도 총망추 버퍼인 아코 히마리에 밀리는 건 물론, 그 못지 않게 강력한 버퍼인 뉴후카 수로코에 밀려서 채용되지 않음. 파티 수가 더 늘어나도 이로하 같은 더 강력한 딜러를 쓰거나, 아니면 아예 3스만 보는 토템을 박기 때문에 굳이 미묘한 차이를 보고 바카네를 채용할 필요성은 낮은 편.

그나마 현재 바카네가 채용되는 곳은 시즌6 실내 전술대회. 높은 실내 적성과 명중을 기반으로 아츠코, 마리나 등 상대 탱커를 터뜨리는 걸 노리는 용도로 채용됨. 범위가 좀 좁긴 하지만 운이 좋으면 옆의 탱커나 뒤의 딜러까지 잡는 일타쌍피가 가능하기도 함. 하지만 유우카 같은 중장갑 탱커에겐 약하고, 조합에 따라서 3스가 없는 스킬이 되기도 하기 때문에 보통 특정 탱커를 저격하는 공덱에서나 가끔 쓰이는 정도임. 무엇보다 이런 역할은 명중이 많이 낮아도 필수로 들어가는 수로코와 어느 정도 겹치기 때문에...

-그래서 성능좋음? : 2/5 (토템으로 활약하기엔 너무 늦은 시대에 태어남)

-그래서 키워야함? : 3/5 (단순 토템으로선 3성에 3스만, 딜러로 활용하려면 전1 이상과 풀스작 필수)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)



23.04.18. ~ 23.04.25.

히비키, 아코 (복각) 픽업


둘 다 복각이니 설명 생략



23.04.25. ~ 23.05.09.

운유카, 운마리 (한정) 픽업

황륜대제2부 겟셋고에서 운스미 배포


운유카이동+보호막 신비/특수장갑 탱커 스트라이커

자체적인 회피 스탯과 보호막, 가방의 방어력으로 승부하는 하이브리드 탱커임. 2스가 공속 증가고 3스는 의외로 최초의 신비 특효 증가 스킬이지만 딜러가 아니라 큰 의미는 없음.

상당히 넓은 범위의 아군을 모으고 보호막을 주는 Ex 스킬을 가지고 있어 나오자마자 고즈에서 필수로 접대 받음. 인세인 1팟클이 가능해진 시점에서도 아코&히마리와 양립이 가능하기 때문에 같이 쓰이고 있으며, 토먼트에서는 3파티 이상 필요해지면 아예 운유카를 빌려서 2번 쓰기도 함.

시로쿠로에서도 시로의 폭탄이나 쿠로의 돌진물을 피할 수 있다는 점에서 상당히 유용하게 쓸 수 있음. 특히 1팟클이 인세인 최고점 택틱이 된 시점부터는 엄폐물을 빼고 운유카를 채용하는 경우가 많아짐.

그 외에도 비나, 카이텐, 시로쿠로 등 상당히 많은 토먼트 총력전에서 채용됨. 높은 대미지의 광역딜 패턴으로부터 파티원 전체를 보호막과 이동으로 보호해줄 수 있는 고성능 탱커이기 때문.

물론 호드나 호버크래프트처럼 상성이나 기믹 때문에 쓰이지 않는 경우도 많고, 시로쿠로나 카이텐처럼 아예 맞기 전에 죽이는 딜찍누가 가능해진 경우에는 운유카가 빠지게 되기도 함. 하지만 단체 이동기 중에서는 위치 지정 범위가 가장 넓은데다 보호막을 통한 안정성도 높기 때문에, 리트 없는 안정클을 노리는 택틱이라면 여전히 매우 잘 써먹을 수 있는 학생임.

그리고 이런 점 때문에 뉴비도 쓰기 좋은 매우 범용성 높은 학생 중 하나임. 주요 사용처가 총력전/대결전 인세인~토먼트라 어느 정도 고인 이후에나 쓸 거 같지만, 그 이하 난이도나 종전시 같은 다른 컨텐츠에서도 다양하게 활용이 가능함. 대체재는 수즈코나 코토리 같은 명백하게 하위호환들 뿐이고, 운유카는 통언뜬도 안되는 한정이니 꼭 챙겨두는 게 좋음.

-그래서 성능좋음? : 5/5 (독보적 수준의 생존성과 유틸성, 고즈&시로쿠로 및 각종 토먼트 인권 학생)

-그래서 키워야함? : 3.5/5 (2스 3스 필요없고 인세인까진 3성으로도 충분, 토먼트는 전1 이상 권장)

-그래서 조각작됨? : 1/5 (숙련증서, 전1~2까지 느긋하게 올려주면 됨)


운마리말뚝형 신비/특수장갑 힐러 스트라이커

EX는 자기 중심 원형 범위에 자기 제외 힐, 1스는 자신과 방어 가장 높은 아군 1명 힐. EX와 1스 둘 다 힐 계수가 높은데 대상의 체력이 30% 이하면 3스로 추가 힐까지 들어가서 독보적인 단발 힐량 1위를 자랑함.

코하루, 코코나 등 스트라이커 힐러가 그렇듯 예로니무스 접대캐. 상술했듯이 3스까지 적용된 힐량은 미친듯이 높기 때문에 예로니무스 토먼트의 힐 감소 상태의 성유물도 EX나 1스 한번에 풀피 만들 정도임.

문제는 550이라는 짧은 사거리와 반경 300이라는 좁은 EX 범위. 단독 채용시에는 앞쪽 엄폐물에 자리를 잡기 때문에 1페이즈에서는 성유물에 힐이 닿지 않는다는 매우 치명적인 문제가 있음.

그래도 사거리 550 이하의 엄폐캐와 같이 배치하면 더 안쪽으로 배치되기 때문에 1페이즈부터도 힐을 넣을 수 있게 되긴 하지만, 이러면 조합이 상당히 한정되는 게 또 문제. 출시 이후 실내 인세인은 수즈나를, 시가지 토먼트는 탱커를 넣거나 2페이즈에서부터 사용하는 식으로 해결되긴 했지만, 코코나 등 다른 힐러에 비해 조합과 타이밍이 한정되기 때문에 고점은 밀릴 수밖에 없었음.

무엇보다 새로운 총망추 딜러 드히나가 추가된 이후로는 사실상 실직. 직전에 추가된 드아코와 병행하면 아즈사를 빼고 방깎과 버프를 챙기면서도 운마리의 포지셔닝까지 가능하지만, 정작 후열 딜러인 드히나가 운마리 범위에 안들어가는 문제가 발생해버림. 게다가 기껏 저주 패턴 리트를 하더라도 점수는 침수 확정일 정도로 1팟클 하위권이라...

종합전술시험돌파시험에서도 마찬가지로 좁은 범위 때문에 제대로 쓰기 힘듬. 스킬 사용 타이밍과 몹들이 처리되는 타이밍에 따라서 이동 경로가 틀어지기 쉬워서 2번째 허수아비부터는 아예 힐 범위 밖으로 나가는 경우도 많은 편. 물론 힐량이 압도적이라 고점에 미친 고인물들은 어떻게든 택틱을 깎아서 써먹기는 함. 하지만 적당히 하는 대부분은 그냥 다른 힐러를 쓰거나 코코나 같은 고점 힐러를 2번 빌려서 쓰면 그만이라...

그나마 인원 제한 없이 높은 힐을 넣을 수 있다는 점에서 제약해제결전에서 채용되기도 함. 특히 첫 보스인 세트의 분노는 운마리가 대미지를 반감으로 받기도 해서 99층 클리어 기록도 있음. 다만 좁은 범위 때문에 오벨리스크에 힐을 못 넣어서 코코나가 따로 넣어줘야하고, 자힐이 1스로 한정되어서 다른 힐러가 체력 관리를 해줘야하는 문제가 있기 때문에 쓰기 불편한 건 여전함. 오히려 같은 역할이면 더 넓은 범위의 지속힐이라 쓰기 훨씬 편한 아츠코가 있음.

이렇게 상당한 장점을 지니고 있음에도 불구하고, 그 이상으로 커다란 단점에 발목이 잡혀 한정값을 못한다는 게 운마리의 현주소. 성능만 보자면 뽑기 아까운 학생인 게 슬픈 현실임.

-그래서 성능좋음? : 2.5/5 (스킬 계수 높은 게 장땡이 아닌 증거)

-그래서 키워야함? : 4/5 (토먼트 기준 전1, 스킬도 퍼펙급으로 요구됨)

-그래서 조각작됨? : 1/5 (숙련증서, 전1까지 필요하지만 우선도는 미묘)


운스미는 실내 적성의 죽창 신비/특수장갑 딜러 스트라이커

전3에서 야외 적성이 D에서 A로 올라감

단일대상 단타 공격인 Ex기본 3코에 1코 더 쓸때마다 계수가 단리로 30%씩 높아져서, 최대 5코스트로 3코스트일 때의 1.6배의 딜을 넣을 수 있음.

5코스트 기준으로도 Ex 계수가 아주 높은 건 아니지만, 2스 치명 대미지 증가+3스 대형 적에게 추가 대미지로 어지간한 보스몹 상대로는 상당히 높은 대미지를 뽑아냄.

단점이라면 특유의 유동 코스트 때문에 코스트 절반 감소 버프를 받아도 1코스트만 줄어든다는 것과, 전2가 치명 증가임에도 모자 딜러라 치명이 그리 높지 않고 단타 특성상 크리 유무 차이가 상당히 크다는 것 정도.

그래도 실내, 야외 적성이 좋고 시가지 적성도 B로 나쁘지는 않아 대다수 신비 총력전에서 무난하기 쓰기 좋은 딜러임. 특히 고즈의 경우 처음 나온 직후 실내 인세인은 물론, 이후 실내 토먼트에서도 명실상부한 메인 딜러로 활약했을 정도. 야외 고즈 토먼트에서도 2팟클에선 거의 안 쓰이긴 했지만 3팟클 이상에선 많이 쓰여서, 토먼트 전체에서 52% 정도의 채용률이 나왔을 정도임. 그 외에도 시로쿠로나 페로로지라에서 메인 딜러로든 서브 딜러로든 자주 쓰이긴 했음.

물론 인세인은 더 쓰기 좋은 딜러들로 1팟클하는 게 기본이 되었고, 토먼트도 뉴요코 등장으로 강력한 딜러에게 버프를 몰빵해주는 메타가 자리잡고 있어서 태생 1성인 운스미가 나설 자리는 거의 사라짐. 그래도 고즈에서는 실내든 야외든 서브딜러로서 쓰기 좋은 딜러 중 하나라, 육성이나 학생풀이 좀 부족하면 대체재 1순위로 넣을만한 학생임.

제약해제결전 세트의 분노에서도 지형과 타입 상성 모두 운스미가 적합한데다, 스트라이커 6명 스페셜 4명의 10명 파티를 요구하는 특성상 운스미가 서브 딜러로 쓰이기도 함. 다만 EX 대미지를 80%나 감소하고 평타 지속딜을 요구하는 기믹이라 EX 한방딜이 메인인 운스미는 높게 쳐줘도 2군. 90층 이상의 고점은 불가능하다고 보면 됨.

이벤트 최초 개최 당시 일섭에서는 이벤트 보상 너프 문제 때문에 아예 전3 찍을 수 있는 엘레프를 뿌렸는데, 한섭에서도 인게임 웹이벤트를 통해 일섭과 동일한 수준의 보상을 줌. 심지어 복각에서도 동일한 양의 엘레프를 주기 때문에 뉴비부터 고인물까지 꽤나 유용하게 사용할 수 있는 딜러임.

-그래서 성능좋음? : 4/5 (총력전에서 꽤나 쓸만한 단발 죽창형 딜러)

-그래서 키워야함? : 5/5 (딜러인만큼 스킬 준퍼펙~퍼펙 요구)

-그래서 조각작됨? : 5/5 (겟셋고 복각에서도 전3 찍을 엘레프 배포, 상설화는 어떨지 미정)



23.05.09. ~ 23.05.16.

마키 (기존) & 코하루 (복복각) 픽업


코하루는 복각이니 생략


마키는 야외 적성의 방깎 말뚝딜 관통/경장갑 딜러 스트라이커

1스로 방깎 징표를 걸고, Ex 다단히트3스 징표 추댐을 극대화하는 자기완결성 높은 딜러.

여기에 더해서 Ex는 자신에게 공격력 버프도 걸고, 2스는 공격 속도 증가이기 때문에 Ex자체 대미지는 물론 평타 대미지까지 상당히 높게 나오는 딜러임.

실내 예로니 담당일진 아즈사랑 비슷하게 야외 비나 담당 일진으로 대활약 중인 씹성능캐로, 야외 비나 토먼트에서는 마키를 빌려서 2번 사용함. 관통 총망추 딜러인 미카가 강강약약이라 2번 쓰기 애매한 것도 있지만, 비나 방어력이 워낙 높아서 마키 1스가 절실했던 것도 상당히 크게 작용함.

또한 신규 총력전인 호버크래프트는 관통 총력전인데다 첫 지형이 야외인 점, 그리고 2페이즈가 타수 기믹을 요구한다는 점까지 맞물려서 마키가 또 다시 메인 딜러 중 하나로 활약함. 방어력이 낮은 보스라 방깎은 크게 의미 없지만, 높은 공속으로 평타 타수가 많고 3스 추가 대미지까지 있어서 안 쓸 수가 없었던 수준.

그 외에도 학생 풀이 적은 초기에는 신비 총력전인 시로쿠로, 페로로지라는 물론 방어력이 높은 폭발 총력전인 예로니무스에서까지 채용되기도 했음. 지금도 얻기 쉬운 학생이라 뉴비용 택틱에선 심심하면 불려나오는 편.

높은 성능과 별개로 총력전 노멀 코인으로 정가와 성작이 매우 쉽고 싸게 되다 보니 굳이 뽑을 필요 없이 퍼펙 빌리다 정가 치는 게 나아서 픽업에선 걸러짐. 당연히 이 설명이 적힌 시기의 픽업에서도 걸러졌음.

-그래서 성능좋음? : 4.5/5 (심심하면 다른 타입 총력전도 놀러가는 성능캐)

-그래서 키워야함? : 5/5 (스킬간의 매우 시너지가 높음, 메인 딜러로도 쓰이니 전2~전3 퍼펙 권장)

-그래서 조각작됨? : 5/5 (총력전 노멀 코인, 조각작 1순위)



23.05.16. ~ 23.05.30.

히마리 (신규) & 에이미 (기존) 픽업


히마리인권의 세대 교체를 알린 초강력 서포터 스페셜

자릿수가 다른 공격력 버프의 소유자이자 제3대 총력전을 망친 추녀.

Ex의 1인 대상 공격력 증가가 무려 105%. 같은 코스트의 코타마가 범위 지정이지만 47.4%인 걸 감안하면 정신나간 수치인 게 분명함.

Ex의 지속 시간이 많이 짧아 전무2성으로 이로운 효과 유지력 증가(=버프 지속 시간 증가)를 달아주는 게 좋음. 이러면 아코 버프 지속시간이랑 얼추 맞아서 딜러-아코-히마리-다른애-딜러 순서로 극딜 사이클 돌릴 때 딱 맞는 편. 다만 보통 고점 택틱 아니면 저 정도로 빡세게 돌릴 필요까진 없어서, 뉴비는 3성에 2스 1렙으로도 어느 정도 충분함.

3스의 코스트 회복력 증가 역시 상당히 높은 수치로, 1코스트 차는데 걸리는 시간이 2.38초에서 1.98초로 줄어듬. 이보다 살짝 낮은 체리노 버프만 해도 택틱에 상당한 차이를 주는 걸 생각하면 직접적인 딜 증가가 아니더라도 무시할 수 없는 버프임.

압도적인 공격력과 코스트 펌핑으로 아코 이상의 총력전 메타 변화를 유발했으며, 유즈의 재발굴은 물론 완전히 묻힌 미유의 실전성까지 발굴될 정도. 이렇다보니 아코처럼 다른 딜러나 서포터를 제치고 빌려서 2번 쓰이는 총력전도 있었음.

심지어 스페셜 광역 딜러가 메인인 그레고리오에서조차 아루/아카리 극강화 인세인 1팟클 택틱에서도 필수 버퍼로 쓰임. 물론 생존리트가 상당히 빡센 택틱이고 토먼트는 어림도 없지만, 수시노 아코 등과 함께 총망추가 괜히 총망추가 아니라는 걸 증명하긴 함.

다만 코스트 펌핑은 수로코, 공격력 버프는 캠하레가 나오면서 히마리가 1탑은 아니게 됨. 작정하고 택틱을 가속할 경우 코스트 감소까지 주는 수로코가 압도적이고, 캠하레는 스트라이커라서 스페셜에 수로코를 비롯한 다른 버퍼를 넣을 수 있기 때문. 때문에 아코가 뉴후카 등에 밀려 빠지기도 하는 것처럼, 히마리도 초고점 택틱에선 종종 빠지기도 함.

그렇지만 매우 높은 공격력 버프와 코스트 펌핑을 동시에 가지고 있다는 점은 매우 독보적인 장점이고, 오히려 그렇기 때문에 사실상 2인분에 가까운 버프 성능을 가지고 있다고 볼 수도 있음. 그만큼 가장 범용적이고 강력한 버퍼이기 때문에 여전히 자타공인 인권캐라고 할 수 있음.

-그래서 성능좋음? : 5/5 (수치가 증명하는 인권 오브 인권)

-그래서 키워야함? : 4/5 (3성 M11M으로도 밥값은 가능한데 대부분 고점택틱에서 전2 M1MM 요구함)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)


에이미맞은만큼 회복하는 폭발/경장갑 방탱 스트라이커

기본 최대 체력이 전 학생 중 1위긴 한데 방어 회피는 그리 높지 않고 1스는 딜링 스킬에 2스는 받는 회복 효과 증가. 때문에 실질 체력은 하루카 같이 최대 체력 증가 스킬을 지닌 학생들에게 밀리는 편임.

Ex로 힐을 하지 않으면 결국 다른 탱커보다 못하다는 점 때문에 상당히 오랫동안 찬밥 취급을 받음. 다른 탱커들은 1~3스로 체력이나 방어력, 회피를 높일 수 있어서 Ex 사용 없이도 안정적인 탱킹이 가능했기 때문.

수시노 이후 야외 카이텐 인세인에서 공격 타입과 방어 타입, 1스가 쿨 짧은 딜링기라는 점이 맞물려서 고점 택틱에 쓰이긴 했지만 결국 핵심은 아루, 무츠키의 크리 리트였기 때문에 다른 탱커보다 압도적으로 좋았던 건 아님.

야외 비나 토먼트에서도 경장 탱커라 많이 쓰였고 3팟클에서도 쓰긴 했지만 여전히 다른 탱커보다 메리트 있는 선택지는 아니었음.

그러나 애용품의 추가로 체력이 대폭 오르고 1스만으로 지속적인 힐이 가능해지면서 상당히 유용한 탱커가 됨.

야외 카이텐 토먼트에서는 2페이즈 탱커로 많이 쓰였는데, 레드 패턴의 기절과 그린 패턴의 힐밴 때문에 1스로 제대로 힐하기 어려움에도 불구하고 깡체력과 1스 힐로 상당히 잘 버티는 모습을 보여줌. 애초에 받는 회복 효과 증가 덕분에 힐밴이 덜 적용된다는 게 숨겨진 장점 중 하나.

신규 총력전인 호버크래프트에서도 인세인 이상의 관통 대미지를 반감할 수 있는 탱커라 1페이즈에서 채용하게 됨. 반감한다고 해도 대미지가 무시무시하게 박히는데다 보스 명중도 높아서 회피 탱커는 사용 불가능하기 때문에 자체적인 회복 수단을 가진 탱커가 필요했고, 에이미가 딱 여기에 들어맞았기 때문. 인세인에선 츠쿠요의 대체재 정도긴 하지만 토먼트에선 츠쿠요와 동시에 쓰는 필수 탱커임.

-그래서 성능좋음? : 3/5 (가성비 좋고 힐빨 잘 받는 퓨어 탱커)

-그래서 키워야함? : 4/5 (애2 필수, 1MM1로도 무난하지만 호버 토먼트 도전시 EX도 필요)

-그래서 조각작됨? : 5/5 (종합전술시험 코인, 여유로운 편)




23.05.30. ~ 23.06.06.

시구레 (신규) & 온리노, 온나츠, 온도카 (복각) 픽업

온천 이벤트 복각으로 토모에 배포도 복각


온리노, 온나츠, 온도카, 토모에는 복각이니 설명 생략


시구레는 야외 적성의 광역 폭발/중장갑 딜포터 스트라이커

EX와 평타가 넓은 범위를 가지고 있는 잡몹 처리 요원임. 안 그래도 GL이라 평타가 살짝 범위가 있는데 3스가 평타 계수를 살짝 낮추는 대신 평타 범위를 10렙 기준 2배로 늘림. 기본 반경 100에 1~9렙에서도 1.5배라 아카리 EX와 동급, 10렙에서는 200으로 늘어나서 아루나 유즈 EX와 동급임.

범위에 특화된 딜러지만 특이하게 1스는 자신을 제외한 공격력이 가장 높은 아군 1명의 명중을 깎고 공격을 올려줌. 명중을 깎는 게 큰 디메리트인 건 아니지만 60초마다 30초 적용이라 비는 간격도 너무 크고, 일부 회피가 높은 적이 나오는 경우나 회탱이 대세인 전술대회에서는 딜로스가 발생하는 게 문제.

그레고리오에서는 방어상성이 유리한 중장갑에 광역딜러라는 점에서 채용이 점쳐졌지만, 장갑을 끼고도 너무 낮은 명중과 스트라이커에게 쏟아지는 디버프 및 대미지 때문에 결국 스페셜 광역딜러들에게 밀려서 전혀 채용되지 않음.

일단 헤세드 토먼트 등에서 의외로 희소한 1스 공격력 버프를 준다는 점만 보고 마지막 껍질 파티의 버퍼로 채용한 기록은 있음. 하지만 딱히 고점픽이라고 할 정도는 아니고, EX도 1스도 매우 높은 공격력 버프를 주는 캠하레가 나오면서 이 용도도 사실상 사장됨.

시즌5 야외 전술대회에서는 츠루기로 상대를 몰아버리면 탱커에게 쏘는 평타만으로도 딜러를 잡을 수 있음. 다만 몰이가 어느 정도 되어야지만 딜러를 자를 수 있고, 상술한대로 다른 딜러 명중 깎는 거 때문에 회탱 돌파가 어려워진다는 문제가 있음. 수로코 등장 이후에는 스킬 사용 템포가 빨라져서 평타 기반인 시구레는 애매해진 면도 있음.

-그래서 성능좋음? : 2/5 (일단은 약간 쓸만해진 치비키 정도)

-그래서 키워야함? : 4.5/5 (전2 차이 크고 3스도 M 차이 큼, 1스는 버려도 되긴 함)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)



23.06.06. ~ 23.06.13.

아리스, 유즈, 미도리, 모모이 (복복각) 픽업


코하루에 이어 겜창부가 파반느 2장 후편을 맞아 단체로 복복각을 하게 됨

전원 복각이니 설명 생략



23.06.13. ~ 23.06.27.

클리나, 클나에 (신규) 픽업


어떻게 크리스마스 이벤트가 6월 25일


클리나치명 대미지&관통특효 버프를 거는 특수장갑 서포터 스트라이커

Ex와 1스로 자기 중심 원형 범위의 아군들에게 치명 대미지 버프를 주면서, Ex로 쌓인 스택에 따라 아군의 관통특효도 증가시켜줌.

관통 특효가 15스택을 다 쌓아도 수시노의 폭발 특효의 절반 수준이고, 치명 대미지는 Ex와 1스를 합쳐야 아코와 비슷해짐. 그 1스가 평타 21회마다 발동에, 수치가 살짝 랜덤인 게 문제지만.

2스에 체력+방어, 3스에 재장전시 회피 증가가 있지만 자힐도 없고 장비도 헤어핀이라 수시노 같은 탱커로 쓰기엔 부적합. 반대로 그 덕분에 성작, 2스 3스 육성 우선도는 매우 낮음.

너무 여기저기 조정이 되어버려서 사실상 특효 버퍼로는 사용이 불가능한 수준이지만, 대신 딜러 다수 조합에서 강력한 치명 대미지 버퍼로 활약했음. 특히 EX 치명 대미지 버프는 지속시간이 50초나 되기 때문에 지속 딜러일 수록 버프 효율이 높아짐. 이즈나를 쓰는 시로쿠로, 이로하를 쓰는 페로로지라 등이 대표적인 케이스.

다만 대부분의 총력전 조합은 아코 히마리를 몰아주는 솔딜 메타가 대부분이고, 여러 파티를 쓰는 토먼트라고 해도 기믹 수행을 위한 서포터나 탱커, 힐러 등을 넣다 보니 클리나를 쓸 만한 파티가 잘 나오지 않기도 함. 특히 뉴요코, 수우이 등 타입별 특효 버퍼를 포함해 점점 강력한 스트라이커 버퍼들이 나오면서 클리나의 입지는 좁아짐.

결국 3주년에 사실상 클리나의 상위호환인 드아코까지 나와버림. 드아코 EX가 4코스트인 클리나보다 무거운 5코스트에 지속 시간도 클리나보다 낮지만, EX 버프 증가치 자체는 드아코가 더 높음. 무엇보다 드아코는 1스가 방깎이라 클리나보다 여러모로 활용도도 좋고 클리나보다 고점이 나오기도 쉬움. 특히 자기 주변에 버프를 줘서 배치와 이동이 까다로운 클리나와 달리, 드아코는 자유 지정 범위이기 때문에 편의성 면에서 클리나가 크게 밀림.

물론 드아코가 한정이라 픽업이 끝나면 복각 전까지 얻지 못하긴 하지만, 클리나 역시 정가 수단이 없기 때문에 복각이 아니면 매우 낮은 통언뜬 확률에 기대야할 수밖에 없음. 게다가 이후에는 1명 대상이지만 더 높은 버프 수치, 더 낮은 코스트를 가진 드아루까지 나오기 때문에 같은 통상 픽업을 돌릴 거면 활용도가 더 높은 드아루를 뽑는 게 낫기도 함.

애초에 클리나 복각 시기 자체가 드아코 픽업 시기와 가깝기 때문에, 굳이 드아코를 거르고 클리나를 뽑을 이유가 없다는 게 현실임.

-그래서 성능좋음? : 2.5/5 (희소한 스트라이커 치댐 버퍼(였던 것))

-그래서 키워야함? : 3/5 (3성 MM11이면 충분, 체력 부족하면 4성이나 2스 챙기는 정도)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)


클나에스택형 범위 지속힐러 스페셜

Ex로 스택을 쌓으면서, 스택 비례 힐량이 증가하는 지속 힐을 걸어줌. 지속 시간이 60초로 매우 길지만 틱당 힐량이 매우 낮아서, 총합 힐량 자체가 하위권에 속함. 5스택 정도 되어야 하나코랑 비슷한 수준이라 지속 시간이 길다는 게 전혀 메리트로 작용하지 않음.

1스는 35초마다 체력이 가장 낮은 아군 1명에게 받는 회복 강화. EX가 지속 시간이 긴 지속힐이라 버프를 온전하게 받을 수 있지만, 직접 힐을 주는 것도 아니고 힐량을 늘려주는 버프만 주는 거라 좀 아쉽긴 함.

2스는 치유력 증가3스는 원본을 따라서 치명 대미지 증가.

클리나 Ex와 같은 스택을 공유하기 때문에 둘이 합쳐서 광역버전 아코+@의 역할을 하도록 설계된 것으로 보임.

다만 Ex의 코스트가 5코로 무거워서 풀스택 쌓을 정도로 순환은 어려움. 단독으로 쓰는 건 물론 클리나와 같이 쓰는 것도 썩 효율적인 편은 아니라 클나에는 거의 안 쓰이는 편. 기껏 해봐야 지속힐이 요구되는 일부 종합전술시험 정도에서나 쓰이는 정도임.

이래서인지 애용품을 받아서 상향. 1티어 스탯은 생색내기용 치유력 500 증가라 별 감흥 없지만, 애용품 2티어에선 1스가 4명에게 회복 강화와 지속힐을 동시에 주는 스킬로 대폭 강화됨. '광역 힐러'라는 컨셉을 강화시켜주면서 어느 정도 실전성을 갖추게 된 것.

다만 하나코의 애용품 상향이 그랬듯이 스페셜 힐러 자체가 총력전 고점 메타와는 거리가 멀기 때문에 여전히 채용될 가능성은 많이 낮음. 특히 클나에는 EX 지속힐이 지속시간이 너무 길고 틱당 힐량이 낮다는 단점이 여전한 게 문제임.

그래도 3스는 아군 딜 증가에 기여하긴 하고, 1스까지 완전 광역힐이 되었기 때문에 광역 지속힐을 요구하는 쿠로카게나 제약해제결전에서 채용될 가능성은 충분히 있음. 고점픽은 아니겠지만...

-그래서 성능좋음? : 2/5 (너무 오래가는 것에만 특화된 지속힐)

-그래서 키워야함? : 4/5 (쓴다면 애2 MMMM 필수, 성작은 굳이 한다면 국룰 가성비 전1)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)



23.06.27. ~ 23.07.11.

뉴후카, 뉴루나 (한정) 픽업

신년 이벤트로 뉴준코 배포


뉴후카아코와 우이를 반씩 합친 서포터 스페셜

Ex는 우이처럼 스트라이커 1명의 코스트를 1회 절반으로 줄여주고, 덤으로 아코처럼 치명대미지 증가 버프를 걸어줌.

코스트 감소와 치명 대미지 버프만 보면 우이, 아코의 반쪽짜리 같지만 둘의 역할을 혼자서 수행할 수 있다는 게 가장 큰 장점임.

스페셜이라 생존성이나 스트라이커 자리경합에 대한 걱정도 없고, Ex가 치명 대미지 증가에 3스도 공격력 증가라 히마리와 버프가 겹치지 않는 것도 장점. 우이가 그랬듯 4코 이상의 고코스트 딜러와 특히 호궁합임.

또한 1스킬이 아코와 달리 힐이 아니라 보호막인데, 대부분의 상황에선 이것도 아코 하위호환이지만 힐밴이 걸리는 경우엔 힐의 상위호환이 될 수 있음. 예로니무스, 시로쿠로, 고즈 등이 대표적인 케이스.

가장 시너지가 뛰어난 건 미카임. 코감이 무조건 이득을 보는 6코, 어마무시한 딜량에 치댐 버프까지 100% 살릴 수 있는 확정 치명 딜러라는 점에서 아코보다도 효율이 좋다고 할 수 있음. 당연히 관통 총력전인 비나 토먼트에서 미카+뉴후카+히마리는 어느 기록에서나 고정적으로 보인 필수 조합이었고, 역시 미카가 채용된 고즈, 헤세드, 호버크래프트 등에서도 미카와 쓰인 경우가 많음.

물론 미카가 아니어도 4코 이상의 메인 딜러가 있는 파티면 어디서나 쓰기 좋음. 실제로 토먼트나 미카가 나오기 전에도 실내 예로니무스 인세인에서 쓰이기도 했고, 토먼트가 나온 이후 시가지 예로니 토먼트의 수노미, 야외 카이텐 토먼트의 아루, 시가지 시로쿠로 토먼트의 메리스, 야외 페로로 토먼트의 히나타나 바카린 등 여러 딜러들과 함께 상당히 자주 쓰임.

애초에 2파티 이상을 요구할 때 아코, 히마리를 채용하고 생기는 빈자리를 대부분 뉴후카가 채우기 마련임. 기믹 수행 요원이 따로 필요한 게 아니면 스페셜 4자리는 아코, 히마리, 뉴후카, 수로코로 고정된다고 봐도 되는 정도.

정리하자면 총망추 수준은 아니지만, 필수라는 데에는 이견의 여지가 없는 초고성능 서포터임. 2팟클 이상이 아니더라도 1팟클에서 아코 히마리를 대신해 최고점을 차지하는 경우도 있기 때문에 픽업할 때 반드시 뽑아야 하는 한정 학생 중 하나임.

-그래서 성능좋음? : 4.5/5 (2명 역할을 1명으로 압축한 성능, 빠른 사이클의 1딜러 구성에서 빛남)

-그래서 키워야함? : 3.5/5 (3성 M11M으로도 버프는 충분, 보너스 스탯이나 보호막 요구시 전2 MMMM까지)

-그래서 조각작됨? : 1/5 (숙련증서, 우선순위는 낮긴 하지만 해두는 게 좋음)


뉴루나는 야외 적성의 다중 타게팅 폭발/경장갑 딜러 스트라이커

Ex는 최대 5명을 번갈아 공격하는데, 1번마다 직접공격+범위공격이 들어가고 미도리처럼 대상이 적으면 몰빵으로 들어감.

여기에 1스는 공격력 버프, 2스도 공격력 증가에 전무2 옵션은 무려 폭발 특효 추가, 3스는 방깎이라 아무리 봐도 세다는 내용밖에 적히지 않은 수준.

다만 자체적으로 공격력, 폭발 특효 가산 버프를 들고 있다보니 전2 유무 차이가 굉장히 크고 수시노, 히마리 버프 효율이 상대적으로 낮다는 단점이 존재함. 장갑 딜러라 모자 딜러에 비해 치명과 명중이 높은 대신 자체 공격력, 치명 대미지가 낮은 편인 것도 마이너스 포인트.

범위공격은 계수가 좀 낮긴 하지만 5명이 몰려 있으면 무시무시한 딜증폭이 되기 때문에 야외 카이텐 토먼트에서 1페이즈 주력 딜러 중 하나로 쓰임. 다만 범위공격을 중첩시키는 건 상당히 어려운 일이고, 결국 1페이즈 최고점은 아루가 되었기에 지형적성이 유리함에도 아루의 입지를 꺾지 못함. 그나마 수히나와는 달리 경장갑인데다 1인 대상으로는 5히트가 몰빵되는 것도 있어서 2페이즈에서도 쓸 수 있는 뉴루나는 3팟클 이상에서 좀 더 폭넓게 채용되긴 했음.

하지만 야외 카이텐 토먼트를 1팟클 해버리는, 매우 압도적인 성능의 드히나가 나온 이후로는 사실상 용도 폐기. 일단 3스 방깎 셔틀로 써먹을 구석이 있긴 하지만, 확률부인 뉴루나 방깎을 끌어다 쓰는 건 토먼트 중하위권 정도라 차별화 포인트라고 하기도 애매함.

한편 전술대회에서는 시즌5 야외 초반에 쓰이다가 채용률이 점차 줄어들게 됨. 높은 명중과 지형적성은 좋았지만 코스트가 다소 무겁고 경장갑 이외에는 상대적으로 약하다는 단점이 있기 때문. 특히 미래시가 있는 한섭에서는 아예 뉴루나를 거른 사람도 적지 않아 초반부터도 채용률이 크게 낮았음.

오히려 시즌6 실내에서는 의외로 나쁘지 않다는 평가를 받고 있음. 실내 적성이 B라서 대미지와 엄폐율을 어느 정도 확보할 수 있고, 이오리가 늘어나면서 따라 늘어난 마리나를 저격할 수 있기 때문임. 만렙이 늘고 장비 티어도 올라가면서, 이오리 같은 중장갑 딜러도 더 높은 확률로 원킬을 낼 수 있게 된 건 덤. 경장갑이라 마리나의 공격을 반감으로 받는 것도 있어서, 실내 패황 평가를 받던 이오리의 지분을 잡아먹고 가장 많이 보이는 딜러 중 하나가 됐음.

-그래서 성능좋음? : 4/5 (상성과 지형만 잘 맞으면 딜 잘 뽑는 폭탄마, 정공전 시즌5 초중반 트라우마 제조기)

-그래서 키워야함? : 4.5/5 (총력전에선 전2 차이가 크지만 전술대회에선 전1 or 전3)

-그래서 조각작됨? : 1/5 (숙련증서, 딜러라 해두는 편이 좋긴 함)


뉴준코는 전부 노란불 적성의 무난한 신비/중장갑 딜러 스트라이커

Ex는 2코스트로 매우 저렴하고 좁은 범위딜임. 일반적으로는 가까이 붙은 적 2~3명 정도나 간신히 때리는 정도.

1~3스는 평타 일정 횟수마다 공격이나 공속 증가, 치명 증가 등 말뚝딜 구성임.

중장갑, 범위공격이라는 점에서 페로로지라에서 쓰기 좋을 거 같지만, 상술했듯이 범위가 좁기 때문에 엄청 좋은 수준은 아님. 일단 상성상 유리하고 지형 상성도 나쁘지는 않으며, 소형 미니언은 3마리까지 동시 공격이 가능하다보니 야외 페로로 토먼트에서 서브딜러로 자주 채용됨.

그 외에는 대충 빈자리에 넣는 코스트가 저렴한 서브딜러 정도로 쓰이는 편임. 잡몹 2~3명 정도는 1번에 잡을 수 있는 Ex 덕분에 메인 임무/이벤트 퀘스트에도 가볍게 쓰기 좋음.

다만 타수와 공격 횟수를 헷갈린 것인지, 1스 발동에 필요한 공격횟수가 타 캐릭터 대비 3배 가량 높아 평타 DPS가 생각보다 좋은 편은 아님. 아무 스킬 안 써도 거의 43초마다 발동되는 수준인데, 이런 스킬은 15~25초 간격으로 터지는 게 대부분인 걸 생각하면 아쉬운 부분.

게다가 파밍 방식이 효율 좀 낮은 뽑기인 것도 열심히 파밍하기엔 애매한 부분임. 수야네 수준으로 활용도가 높은 편은 아니라...

-그래서 성능좋음? : 2.5/5 (Ex가 살짝 좁지만 임무 밀기엔 심플하게 무난한 느낌)

-그래서 키워야함? : 3.5/5 (전1 M117정도까지만 해도 무난함)

-그래서 조각작됨? : 1/5 (아페리티프 복각시 파밍 가능, 효율은 미묘)



23.07.11. ~ 23.07.25.

미네 (신규) & 치히로, 세나 (복각) 픽업

발렌타인 이벤트 복각으로 후부키 배포 복각

페스 캐릭터인 와카모는 복각되지 않음


치히로, 세나, 후부키는 복각이니 설명 생략


미네는 야외 특화 방밀 돌격형 폭발/경장갑 딜탱 스트라이커

EX는 지정 위치로 뛰어들며 적을 끌어모으고 40초 동안 회피와 방어를 감소시키고, 중형에겐 디버프 수치가 2.5배로 적용됨. 디버프의 기본 수치는 5렙 기준 13%로 낮은 편이지만, 2.5배가 되면 32.5%로 단숨에 최상위급 방깎요원이 됨.

EX 사용시 3스로 자신에게 지속 회복 버프를 걸고, 회복 버프가 풀리면 1스로 회깎 방깎을 거는 방어력 비례 범위 공격을 가하는 독특한 메커니즘을 지님. 1스 방깍 수치는 최대 15.2%라 EX까지 합치면 단독으로 최대 47.7%의 방깎을 걸 수 있게 됨. 조건부라고는 는 해도 단독 방깎 중에선 3위에 달하는 수치고, 광역 방깎중에선 독보적 1위임.

중형 카운터 컨셉의 야외 폭발 경장갑 탱커라 카이텐 저격픽인가 싶었지만, 카이텐은 레드를 제외하면 디버프가 그리 효과적이진 않아서 미네가 그리 유용하진 않았음. 그래서 한동안은 비나, 시로쿠로처럼 관통 대미지를 주는 총력전이나 종합전술시험의 방어시험 정도에서나 이동기 있는 경장 방탱으로 쓰이다 나중에 점점 재평가 받게 됨.

총력전 중 그레고리오는 단독으로 디버프 4중첩이 가능한 미네 때문에 스페셜 딜러 우대 기믹을 개무시하고 아루/아카리로 인세인 1팟클을 하는 게 가능했음. 페로로지라, 쿠로카게는 방어력이 매우 높은데다 본체에 대미지를 전이하는 미니언들이 중형이라 매우 높은 광역방깎이 매우 유용해서 토먼트에서 꽤 많이 채용됨.

심지어 신규 종합전술시험 종목인 호위시험은 아예 방어와 회피 둘 다 높은 중형 적들을 잡는게 기본 기믹임. 물론 추가 기믹에 따라서 다른 학생을 2번 쓰는 게 더 효율적이기도 하지만, 미네가 높은 저점을 보장해주는데다 몹을 몰아주는 것까지 활용할 수 있기 때문에 아예 미네를 2번 쓰는 고점 택틱도 많이 나옴.

이렇게 4중첩 디버프와 중형 특화 광역 디버프&몹몰이라는 독보적인 개성을 지닌 덕분에 이를 활용할 수 있는 컨텐츠가 나올 때마다 상당한 재평가를 받고 있음. 무엇보다 디버프 수치 자체가 상당히 높게 나오기 때문에 초고점으로 활용되는 곳이 한둘이 아님.

물론 어디까지나 상위권 고점픽이다 보니 적당히 하는 유저라면 성능 체감할 일이 별로 없긴 함. 하지만 광역 디버프 활용이 메인인 만큼 3성으로도 100% 활용이 가능하기 때문에 명함이라도 챙겨두는 게 좋긴 함.

한편 전술대회에서는 야외 지형인 시즌5에서는 지형 적성도 좋고 조합에 따라 상대를 한군데로 몰기도 좋아서 딜러 자르는 용도로 쓰기 좋음. 디버프 특성상 탱커한테도 위력적이지만, 탱킹 안정성 때문에 2탱보다는 3탱에서, 방덱보다는 공덱에서 쓰이는 편.

비슷한 역할인 바네루와 비교하면 일장일단이 있음. 맷집과 딜은 미네가 더 높지만 미네는 메인 딜인 1스가 박히는데에 딜레이가 있고, 바네루는 도발로 상대 스킬을 캔슬 시킬 수도 있음. 방어 타입도 다르기 때문에 상대 덱에 따라 누가 더 유리한지 달라지기도 함.

-그래서 성능좋음? : 4/5 (중형 물량에게 내밀어지는 구호의 스매시)

-그래서 키워야함? : 3/5 (최소치 3성 MM11, 탱커로서 체력 부족시 성작과 2스 투자)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)



23.07.25~23.08.01.

미카 가챠 페스

선행 공개된 최종편을 맞아 거짓된 성소 공략전 이벤트도 개최


미카는 최강자라는 칭호에 걸맞는 실내&야외 특화 관통/경장갑 죽창 스트라이커

관통 총력전 생태계 파괴자, 제4대 총력전을 망친 추녀

Ex는 단일딜에 6코로 매우 무겁지만 그만큼 계수가 높고, 적 HP가 높을 수록 대미지가 최대 2배까지 증가하는 죽창 오브 죽창임.

2스는 공격력 증가에 전용무기 2성일 때 관통 특효 증가가 붙고, 가장 핵심인 3스는 자신이 주는 대미지 증가(공격력 증가 아님)+확정 치명, 자신이 받는 대미지 감소 효과

2스, 3스 특성상 아코, 히마리 등의 버프 효율이 높고, 1스가 타수마다 발동하는 추가 공격이라 공속 버프도 의외로 잘 받음. 이오리 외엔 딜러 풀이 은근 빈곤했던 실내 S~SS 관통 딜러에, 야외도 A로 낮지 않다는 것도 큰 장점

기본 회피가 높은 SMG에 배지 장착, 받는 대미지 감소가 붙은 3스 덕분에 체리노처럼 약간의 탱커 역할 수행도 가능함.

딜량이 워낙 미쳐돌아가서 적성이 D인 시가지에서조차 적성 SS인 카즈사와 맞먹거나 그 이상의 딜을 뽑고, 이후 총력전이 열릴 때마다 새로운 전설을 쓰고 있음.

실내 고즈 토먼트&인세인 1팟 최고점 딜러 (일섭 기준, 한섭은 뉴요코 있어서 수즈사 사용함)

야외 비나 토먼트 2300만 중 1200만 딜, 야외 비나 인세인 1팟클 실버 침수 (일섭 한섭 둘 다)

실내 헤세드 토먼트 2100만 중 1800만 딜, 실내 헤세드 인세인 1팟 1껍클, 야외 헤세드 토먼트 2파티 3껍클

실내 호드 토먼트 1800만 중 1600만 딜, 빌려서 2번 사용, CC기 없이 토먼트 타워 철거 및 인세인 클리어 가능

야외 호버크래프트 토먼트 1페이즈 1팟컷(2000만), 인세인 토먼트 둘 다 빌려서 2번 사용

대결전 실내 시로쿠로 중장갑 토먼트 빌려서 2번 사용, 2팟클 달성

대결전 시가지 호드 토먼트에서도 실내 호드 토먼트처럼 빌려서 2번 사용 3팟클

보다시피 관통 총력전은 전부 박살내고, 뉴요코가 나오기 전에는 신비 총력전에서마저 영향력을 발휘했음. 고즈와 헤세드는 경장갑이라 약점을 찔리기에 꽤 빡센 회피 리트가 요구되지만, 그럼에도 딜 차이가 너무 명확해서 안 쓸 수가 없었음.

이렇게 무시무시한 딜을 뽑아내고 있긴 하지만 Ex의 적 체력 비례 대미지 보정이 상당히 커서 후반부에서 DPS가 급격히 떨어지는 단점 아닌 단점이 있어서 미카를 빌려서 2번 쓰는 경우는 거의 나오지 않음. 기껏해야 치명 저항이 높은 호드 토먼트 정도고, 그마저도 고점은 길뚫에만 1번 본체 전반전에 1번임.

또다른 단점으로는 SMG 특성상 명중과 안정치가 낮고 전열이라 적의 공격에 노출되어서 명중, 안정치, 회피 등으로 인한 리트 요소가 은근 많다는 거임. 저 요소들 역시 딜에 크게 영향을 끼치는 부분이라 경우에 따라선 통상적인 크리 리트보다 심한 리트가 요구되기도 함. 그렇지만 리트만 극복하면 엄청나게 높은 리턴이 나오는 게 사실.

게다가 다른 학생을 빌려서 쓰려면 결국 미카는 직접 뽑아서 키워야 하기 때문에 딜러임에도 인권급 필수라는 평가를 받고 있음. 적긴 해도 일단 미카를 빌려서 2번 쓰는 경우도 있고...

전술대회에서도 의외로 활약하는 중. 아예 단독 탱커로 쓸 정도는 아니지만 딜러치고는 회피와 맷집 둘 다 상당히 높고, 명중이 낮긴 해도 딜이 워낙 세서 Ex 막타나 1스만 맞춰도 유우카를 잘라버릴 수 있음. 다만 Ex 코스트가 높고 명중이 낮은 편이라 1대만 때려도 잡을 탱커를 1대도 못때리고 잡힐 수도 있음. 단점이 많이 커서 말 그대로 드물게 쓰이는 조커픽인 수준.

-그래서 성능좋음? : 5/5 (차원이 다른 초특급 딜러, 총력전의 학살자)

-그래서 키워야함? : 5/5 (전2 M7MM은 기본, 최우선적으로 퍼펙 찍을것)

-그래서 조각작됨? : 1/5 (숙련증서, 사용 우선도 1순위)



23.08.01.~23.08.11.

메구, 칸나(신규) 픽업


이때부터 가챠 페스가 7일이 된 대신 얘네 픽업이랑 다음 복각 이벤트가 10일씩으로 줄어버림

대신 무료 100연차를 하루에 10연차씩 주게 됨


메구는 야외 적성의 광역 폭발/특수장갑 딜탱 스트라이커

범위기인 Ex는 사용 후 공격력 증가와 평타 딜레이 무시 버프가 부여됨. Ex 자체의 대미지도 나쁘지 않은 수준이지만, 최초로 들고 나온 화염방사기의 평타 딜레이가 매우 큰 편이라 버프도 상당히 유용한 편.

1스도 장판형 범위기이고, 2스는 공격력과 방어력 증가에 3스는 50회 공격마다 셀프 힐.

광역딜과 평타 딜레이 무시로 빠르게 타수를 누적하는 딜탱으로 설계되었지만, 딜러로서도 탱커로서도 절반씩 섞었다는 느낌이 너무 강함.

총력전 같은 경우엔 인세인 이하는 초단기 극딜 메타라 지속딜이 별 소용 없고, 토먼트에서는 대미지가 너무 아프기 때문에 어중간한 메구의 내구로는 버틸 수가 없음. 특히 공격 타입과 기믹이 가장 잘 들어맞는 카이텐은 관통, 그레고리오는 신비 공격을 해서 메구가 살살 녹는 게 문제. 다시 말해 사실상 총력전에서 쓸 이유가 없음.

대신 야외 지형인 시즌5 전술대회에서 후열 딜러 잡는 용도로 쓰였음. 굳이 츠루기로 상대를 한군데에 몰아주지 않아도 배치만 잘 하면 평타로 상대 슌이나 딜러를 구워버리는 아찔한 성능을 자랑함. 다만 전열 딜러에 특수장갑인 만큼 수로코에 취약하고, 수로코로 인해서 스킬 템포가 빨라진 만큼 평타 비중이 높은 메구는 많이 애매해짐.

종합전술시험에서는 광역 평타를 보유한 탱커로 쓸 수 있다는 점에서 방어시험이나 돌파시험에서 쓸만함. 대놓고 게헨나 폭발 딜러를 밀어준 15차 돌파시험이 대표적인 케이스. 물론 탱커를 저격하는 기믹이 많은 편이라 모든 시험에서 필수급이라 하기는 어려움.

-그래서 성능좋음? : 2/5 (전술대회 원툴(이었던 것))

-그래서 키워야함? : 4/5 (전2까지 성급마다 차이 큼, 전열 딜탱인 만큼 전1 준퍼펙 이상 요구)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)


칸나는 시가지 적성의 관통 딜포터 스페셜

Ex적 1명 공격 후 일정시간 축적된 만큼 관통 대미지(치명X, 타입 상성 적용, 방어력 미적용)를 줌

와카모와 동일한 메커니즘인데, 15초동안 축적되고 직접 공격의 계수가 매우 낮으며 대미지의 50%만 축적되는 등 스페셜임을 감안해 여러모로 하위호환으로 짜여져 있음. 축적 계수가 높고 공격력은 낮아 최대 축적 대미지 자체는 동스펙 와카모와 비슷한 편.

1스는 방깎, 3스는 관통 한정 아군 공격력 증가로 여러모로 관통팟 특화로 맞춰진 스킬셋임.

일단 야외 비나 토먼트에서는 거의 필수라고 할 수 있음. 워낙 높은 방어력 때문에 방깎도 필수고, Ex의 방어무시 축적딜이 부족한 DPS를 보충하기에도 좋음. 칸나 없이 깬 기록도 있긴 하지만 3~4팟 클리어에서는 거의 90% 이상 사용되었다고 보면 됨.

실내 호드 토먼트에서는 상위권 본체 후반전 파티에서 많이 채용됨. 방깎은 필요 없지만 스즈미와 수카모를 쓰면 CC 게이지 채우는 건 어렵지 않고, Ex를 통한 축적딜 역시 상당한 딜 비중을 차지함. 치명저항 문제도 어차피 치명이 안 터져서 상관없음. 대결전 시가지 호드 토먼트에서는 지형 적성도 높아서 아예 필수 수준이 되어버림.

다만 헤세드에선 안 쓰임. 칸나로 누적딜 채우는 것보다 딜러를 1사이클 더 돌리거나 잡몹을 빨리 처리하는 게 더 유효하기 때문임.

결론을 말하자면 비나, 호드 토먼트 고점용임. 비나는 특히 대다수가 채용하긴 하지만 없어도 일단 클리어는 되고, 인세인 이하는 아예 쓸 일이 없기 때문에 현재로선 철저히 고인물용.

-그래서 성능좋음? : 3/5 (장기전 특화 딜포터, 딜표 1위 찍을수 있는 정도)

-그래서 키워야함? : 4/5 (딜러인 만큼 전1 권장되지만 3~4성으로도 쓸 수는 있음)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)



23.08.11. ~ 23.08.22.

사쿠라코(신규) & 우이, 히나타(복각) 픽업

고서관 이벤트도 복각


우이, 히나타는 복각이니 설명 생략


사쿠라코는 야외 적성의 집중공격 박는 신비/특수장갑 딜러 스트라이커

Ex는 적 1명에게 대미지와 집중공격을, 자신에게 평타에 추가 대미지 버프를 부여함

1스와 2스 둘 다 공격 속도 증가에 3스는 특수장갑 상대로 추가 대미지라 무지막지한 타수의 평타로 말뚝딜을 박는 타입

자체 버프는 공속 증가와 추가 대미지, 전용무기 2성의 신비 특화뿐이라 공격력, 치명 대미지 버프 효율이 높으며 공속 버프의 영향이 매우 큼.

대신 Ex 자체의 계수는 낮아서 히마리, 아코 같은 지속시간이 짧은 버프는 상대적으로 효율이 낮음. 물론 다른 딜러에 비해 낮다는 거지, 총망추들 버프가 워낙 세서 다른 버프로 대체되는 수준은 아니긴 함.

어쨌든 특수장갑, 능동적인 집중공격이라는 점에서 보다시피 고즈 접대 학생임. 다만 어디까지나 고점용일 뿐 필수는 아님. 실내의 경우 애초에 지형적성이 애매하니 수즈나 와카모에 밀리고, 야외도 히나타가 혼자 씹어먹을 정도의 딜링을 내는데다 집중공격 의존도도 없는 수준이라 히나타를 1페이즈에 쓰는 초고점 택틱에서나 쓰임. 아니면 3팟 이상 소모하는 중하위권 정도.

그 외에도 야외 페로로지라는 광역딜을 요구하는 총력전이라 빛나는 미니언을 잡고 튀는 고점 설거지에나 쓰이는 정도고, 카이텐 같은 대결전에서도 다른 딜러에 비해 다소 미묘함. 야외 비나나 호버크래프트 같은 보스의 신비 버전 대결전이 나온다면 진가를 발휘할 수 있겠지만, 아직 그런 미래시가 없기 때문에...

대신 제약해제결전의 세트의 분노 상대로는 메인 딜러 중 하나. 야외 지형에 특수장갑/폭발타입 보스인데다, EX 대미지를 80% 감소 시키는 평타 딜러 요구 기믹 때문에 50층 이상을 노린다면 사실상 필수로 여겨지고 있음. 오히려 EX가 버프기인 동시에 공격기이기 때문에, 파괴시 딜 증가 버프를 걸어주는 붉은 번개 구체를 파괴하면서 자버프를 챙길 수도 있다는 게 장점.

제해결 첫 개최에 같은 지형 적성과 타입을 지닌 우미카가 신규로 추가되긴 했지만, 우미카는 지나치게 세트에 맞춰진 스킬셋에 단점이 많고 범용성이 낮기 때문에 조력자까지 따져도 사쿠라코의 채용률이 훨씬 높음.

어쨌든 사쿠라코도 딜러인 만큼 직접 뽑고 키워서 쓴다면 높은 육성이 요구됨. 단순히 집중공격 셔틀로만 쓴다면 스펙이 좀 낮아도 되긴 하겠지만, 그런 용도가 고즈밖에 없는데다 그만큼 다른 딜러들이 고스펙이어야하기 때문에 가성비가 좋은 활용법은 아님.

-그래서 성능좋음? : 4/5 (야외 신비 1:1 지속딜의 '각오')

-그래서 키워야함? : 4.5/5 (전2 차이 크고 스킬들 시너지도 큼)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)



23.08.22. ~ 23.09.05.

나기사, 토키 (한정) 픽업

최종편 3장에 맞춰 아트라하시스의 방주 점령전 이벤트 진행


페스 이외의 한정으로는 최초로 이격이 아닌 원본이 나온 경우임


나기사는 실내 적성의 폭발팟 특화 방깎 딜포터 스페셜

Ex는 원형 범위 적에게 대미지를 주면서, 경장갑 적은 공격 적중 전에 방깎을 적용함. 5렙 기준 40.2%를 깎아서 단일 방깎수치 3위임.(1위 시너지 히요리 51.6%, 2위 노아 40.5%)

Ex 계수도 높은 편이고 공격력 자체도 HG 치고는 워낙 높아서 방어력 감소를 배제한 Ex 대미지 총합이 중첩되지 않은 히비키 Ex와 맞먹는 수준임. 히비키보다 명중이 훨씬 높고, 타수가 20회나 돼서 강력한 한방컷은 기대하기 힘들지만 안정적인 평균 딜량을 기대하기는 좋음.

1스는 50초마다 HP가 가장 낮은 아군 1명에 힐을 넣고, 트리니티 학생이면 힐량이 증가함. 아코보다 쿨타임도 5초 길고 힐량도 트리니티 대상이 아니면 살짝 낮지만, 그래도 파티 유지력에 깨알 같은 도움을 주는 스킬임.

2스는 공격력 증가에 전무 2성일 때 치명 대미지 증가가 추가되고, 3스는 폭발 타입 아군의 치명 대미지를 증가시켜주는 스킬.

일단 방깎+힐이 있는 폭발팟 특화 서포터라는 점에서 고방어+힐기믹 폭발 총력전인 예로니무스 접대로 매우 잘 쓰임. 광역딜인 덕분에 본체 방깎과 보라 성유물 파괴가 동시에 가능한 건 덤. 인세인 대비 방어력이 2배 이상 높아진 시가지 토먼트에서는 사실상 필수였고, 인세인에서도 뉴후카와의 조합이 아코+히마리와 비슷하거나 그 이상의 기록을 냄. 이후 드히나의 추가로 1팟클이 가능해진 실내 토먼트에서는 힐이 없는 대신 코스트 펌핑이 가능한 수로코와 경쟁하게 되었지만, 그럼에도 힐과 광역딜로 이점을 챙긴 덕에 뉴후카 나기사 조합이 최고점을 차지하게 됨.

카이텐에서도 토먼트 필수 스페셜 중 하나로 자리잡음. 1페이즈는 광역딜로 딜 중첩이 가능하고, 2페이즈는 EX 타수가 20타라 실드를 벗길 수 있음. 어느 쪽이든 방깎을 통한 딜러 보조와 힐을 통한 탱커 보조가 가능한 건 덤. 덕분에 드히나의 등장으로 토먼트 1팟클이 가능해진 시점에서도 히마리, 아코, 수로코 등을 밀어내고 당당히 뉴후카와 함께 1팟클 멤버로 자리매김함.

실내 그레고리오에서는 필수 메인 딜러 중 하나. 딜 자체를 잘 뽑는 건 물론 방깎 디버프를 통한 기믹 수행, 1스를 통한 스트라이커 생존 등 그야말로 팔방미인임. 인세인은 고점을 포기하면 메유즈나 수미유로 대체해서 1팟클이 되지만 토먼트에선 무조건 필수임.

메인 임무/이벤트 등에서도 매우 쓸만함. 위에 써뒀듯 Ex가 방깎 없이도 범위와 대미지 모두 히비키와 비슷한 수준인데 3코스트밖에 안 되어서 저렙 때 Ex만 보고 써도 꽤 좋음.

전술대회에서도 잘 쓰임. 시즌 5 기준으로 후열 저격 역할만 보면 명중과 대미지가 더 우월한 메유즈에게 밀리지만, 1스가 회복기에 EX가 연타라 장기전에 유리하고 코스트가 가벼워서 수로코와 잘 맞는 점도 있어서 충분한 차별화 요소를 가지고 자주 채용됨. 실내 지형인 시즌6에도 후열을 저격할 수 있을 정도로 학생들이 몰리는 구도가 나오고, 지형 적성도 높은지라 훨씬 더 넓은 범위를 가진 미노리에 크게 밀리지 않고 상호호환 포지션을 고수하고 있음.

-그래서 성능좋음? : 4.5/5 (다양한 유틸을 챙긴 고성능 스페셜 딜러)

-그래서 키워야함? : 4/5 (기본적으로 전1 M7MM 이상, 그레고리오에서는 전2 이상)

-그래서 조각작됨? : 1/5 (숙련증서, 그레고리오 포함 폭발팟 필수니 사두는 게 좋음)


토키는 시가지 적성의 변신형 방어무시 폭발/탄력장갑 딜러 스트라이커

최초로 변신형 EX와 탄력장갑을 보유한 학생임.

변신 전 EX는 2코스트를 소모해 아비 에슈흐 장착 모드로 변신해 공격력, 명중, 회피가 증가함. 변신은 EX 3회 추가 사용시 해제됨.

변신 후 EX는 5코스트를 소모해 타게팅한 적을 중심으로 직선 범위 적을 공격하는 방어무시 스킬로 바뀜. 범위가 좁은 편이고 타게팅한 적 이외에는 대미지가 상당히 낮은 편이라 메인 임무나 이벤트 퀘스트 등의 잡몹전이 아니면 사실상 1:1 타게팅 스킬에 가깝다고 보면 됨.

1스는 단순하게 35초마다 적 1명 공격이지만 변신한 상태면 타수가 9타에서 20타로 늘고 방어무시가 붙음.

2스와 전무2성은 둘 다 공격력 증가. 평범하게 딜러다운 스킬임.

3스변신한 상태에서 EX 사용시 방어무시 추가대미지를 주고, EX 사용시마다 추가대미지 계수가 올라감. 변신 후 EX 타수가 총 10타라서 총합 대미지가 꽤 쏠쏠하게 나오는 편. 변신 해제시 올라간 계수는 리셋됨. 평타나 타수가 많은 1스에는 적용되지 않는 건 아쉬운 부분.

퍼펙 기준으로 모든 스킬의 방어무시가 60%로, 한때 방어무시율 1위였을 정도로 상당히 높은 수치임. 덕분에 방어력이 높은 적을 상대할 수록 높은 대미지를 기대할 수 있음. 코스트 대비 대미지 계수 역시 평균 이상은 되는 수준.

하지만 2스를 감안해도 평균보다 살짝 밑도는 공격력, 변신 자체에 코스트와 스킬패를 소모, 변신시 1스 쿨타임이 초기화 등 무시 못할 단점이 많음. 그나마 방어력이 높은 적을 상대로는 못해도 2군 정도의 딜러로 활약이 가능하지만, 반대로 방어력이 낮은 적 상대로는 대미지 효율이 안 좋음.

애초에 폭발 시가지 1순위 딜러인 수노미, 아루가 너무 강력해서 고방어 적을 상대할 때도 얘네한테 밀리는 경우가 적지 않았음. 그런데다 총망추급 딜러 드히나가 나오면서 토키는 상당히 애매한 딜러가 되어버림. 드히나가 너무 세서 실내 예로니 토먼트를 1팟클해버릴 정도기 때문.

물론 드히나가 시가지 적성이 낮긴 하지만 딜 자체가 차원이 다른 수준으로 강하기 때문에, 시가지 예로니 토먼트는 1팟클이 안되더라도 남는 건 거의 설거지 수준일 거임. 거기에 굳이 조력자 드히나나 수노미 대신 토키를 쓸 이유는 없다고 봐도 됨. 그렇다고 다른 총력전에서 토키가 쓸만한 것도 아니니, 딱 1번 채용된 이후로 미래는 상당히 어두움.

전술대회에서는 코스트와 패순환 문제에 더해서 AR임에도 엄폐하지 않는다는 점이 너무 큰 단점임. 방어 상성이 사기적이고 변신 후 명중도 올라서 고회피 경장갑의 카운터로 작용할 수는 있을 거 같지만, 엄폐로 얻는 지형적성의 이점을 내다버리기 때문에 현실은 변신도 못하고 잘려나가기 일쑤임. 절대 써선 안되는 학생 중 하나.

-그래서 성능좋음? : 2.5/5 (딱 1번 쓰고 1년 동안 개점휴업 했더니 실직한 건에 대하여)

-그래서 키워야함? : 4.5/5 (전2 차이 큼, Ex 1스 3스 각각 방어무시가 달려서 전부 올려야함)

-그래서 조각작됨? : 1/5 (숙련증서, 키울 생각이면 사는 게 좋긴 한데...)



23.09.05. ~ 23.09.19.

코유키 (신규) & 시로코 (복각) 픽업


시로코는 복각이니 설명 생략


코유키는 시가지 적성의 랜덤형 신비/중장갑 범위 딜러 스트라이커

EX원형 범위에 총탄/전기장/화염 폭탄 중 하나를 랜덤으로 투척함. 타수나 이펙트는 물론 계수까지 다르다는 게 특징이자 문제점. EX 사용시 3스로 자신에게 공격력 버프가 걸리는데 이 버프 수치조차 폭탄 종류에 따라 달라짐. 그나마 범위는 폭탄 종류랑 상관없이 반경 300으로 전부 동일하고, 상당히 넓은 편에 속함.

1스적 1~3명을 공격하는 스킬. 1명을 타게팅하고 근처에 다른 적이 있으면 1명 때릴 때와 똑같은 딜이 최대 2명에게 적에게도 들어가는 방식임. 1명당 무려 40타가 박히는 스킬이라 타수 자체는 무지막지하게 나옴. 계수 자체도 EX와 비슷하고, 장갑 딜러라서 치명과 명중이 어느 정도 올라가기 때문에 기댓값대로 딜이 나오기도 쉬움.

2스와 전무2성이 공격력 증가인 것도 저점을 높여주는 부분이지만, 문제는 역시 EX 계수가 랜덤이라는 점임. 종합 딜 차이가 최대 11%정도 나는 것도 무시하기 힘들지만, 계수가 낮을수록 타수가 줄어들기 때문에 치명타나 안정치 면에서 저점이 나올 가능성이 높아짐. 물론 반대로 타수가 적은 쪽이 고점 리트하기는 편하지만 애초에 타수 자체가 랜덤이고, 3스 버프도 미묘하게 낮아지는 것도 문제임.

여기에 시가지 적성, 중장갑, 범위 딜러라는 점도 애매한 포인트. 시로쿠로에서 지형적성을 살리기엔 받는 대미지가 2배인데다 계수가 너무 낮고, 페로로지라나 고즈에서 범위 딜러라는 점을 살리기엔 야외D 실내B라 역시 딜이 높지 않음. 그나마 시가지 쿠로카게 정도가 적성과 방어타입 모두 잘 맞지만 애초에 공격타입이 맞지않는 진동 총력전이라...

그래도 1스 타수가 무지막지하게 많기 때문에 실내 페로로지라나 실내 고즈에서 쓰인 적이 있긴 함. 최대 120타를 뽑아먹는 덕분에 뉴요코 3스 버프를 빠르게 터뜨릴 수 있어서 고점픽으로 쓰였음. 하지만 많은 딜러, 버퍼들의 추가로 파티가 더욱 최적화된 현재에는 고점은커녕 설거지에서도 잘 고려되지 않음.

전술대회에서는 하필 처음 나온 시기가 시가지였던 시즌4의 막바지라 활약할 시간이 너무 짧았음. 이후에는 지형 적성 문제도 있고, 훨씬 쓰기 좋은 범위딜러들이 많아서 현재는 아예 고려되지 않는 픽이 됨.

결국 지형, 타입 모두 적절하게 나오는 종합전술시험 정도가 아니면 쓸만한 상황이 거의 없다는 게 문제임. 어쩌다 고점픽으로 꼽힌 적은 있지만 그것도 다 옛말이고, 객관적인 성능 자체가 애매하기 때문에 굳이 성능 보고 뽑을 학생은 아님.

-그래서 성능좋음? : 3/5 (아주 못써먹을 정도는 아니지만 고점이 영...)

-그래서 키워야함? : 4/5 (전2 차이가 크긴 하지만 메인딜러로 쓸만한 애가 아니라 전1이하여도 괜찮음)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)



23.09.19.~23.09.26.

라로코, 아즈사, 하나코 (복각) 픽업


원래 수비도스 복각 쯤에 일정 조율용으로 5일동안 진행된 픽업인데, 어째선지 한섭은 이 시기로 4개월 가량 당겨짐

전부 복각이니 설명은 생략









23.09.26. ~ 23.10.10.

뉴요코, 뉴루카 (신규) & 뉴아루, 뉴츠키 (한정, 복각) & 뉴리카 (복각) 픽업


이벤트 종료 후에 나왔던 통상 복각에 신규 통상까지 추가되다보니 3성으로만 5중픽업이 되어버림

뉴아루, 뉴츠키, 뉴리카는 복각이니 설명 생략


뉴요코신비 특효를 올려주는 특수장갑 버퍼 스트라이커

신비 총력전 인권 버퍼, 제5대 총력전을 망친 추녀

EX를 쓰면 자신 제외 아군 1명에게 신비 특효 증가와 부적 버프를 걸어줌. 지속시간은 40초로 적당히 길고 전무2성 이로운 효과 유지력 증가로 47.6초까지 늘릴 수도 있음. 게다가 2코스트밖에 되지 않기 때문에 코스트 펌핑을 잘 챙겨주면 2명에게 사실상 무한 지속으로 버프를 유지시켜주는 것도 가능함. 10명 1파티인 제약해제결전에서도 2명 버프 유지가 되고, 1명 무한 유지는 3성으로도 충분한 수준.

1스는 자신 제외 아군 1명의 치명타 확률을 증가시켜주고, 아군이 치명타를 200회 내면 3스가 발동해서 자신은 공격력 증가, 부적 버프 걸린 아군은 신비 특효를 추가 증가 시켜줌.

다른 특효 버퍼들이 그렇듯이 수시노를 상당히 조율해서 낸 특효 버퍼임. 하지만 단일 대상에게 EX로 수시노급 특효 버프를, 3스 발동시 그 이상을 준다는 점에서 다른 특효 버퍼들에 비하면 상당히 강력하고 사용하기 쉬움. 상술한 대로 2명에게 버프를 유지하는 것도 가능하긴 하고.

다만 수시노와 달리 다른 딜 버프 없이 특효 버프만 주는 게 살짝 아쉬운 부분. 이를 보충해줄 3스는 발동이 어려움. 하지만 코스트가 저렴해서 버프를 지속시키기 상당히 쉽기 때문에 EX만 써도 파티 화력을 대폭 끌어올릴 수 있음.

어쨌든 높은 특효 버프 덕분에 신비 총력전에서는 수시노, 히마리와 동급의 파워 인플레이션을 불러일으킴. 뉴요코 출시 이후 개최된 시가지 시로쿠로, 야외 페로로지라, 야외 고즈 모두 인세인 1팟클이 고점이 되었고 토먼트에선 아예 빌려서 2번 쓰는 게 최고점인 경우도 상당히 많음. 진동딜러인 수나코가 메인이라 아코를 2번 쓰는 게 최고점이던 대결전 야외 페로로 정도가 예외인 정도. 그냥 뉴요코 이후로 모든 신비 총력전 최고점이 1파티씩 줄어들었다고 보면 됨.

이렇듯 총력전마다 바뀌는 딜러와 달리 완전히 고정적으로 쓰이는 버퍼이므로 고인물과 뉴비 가리지 않고 무조건 뽑아야하는 인권캐 중 하나임.

원래는 반드시 뽑아야 하는 인권 학생이지만, 하필이면 거의 직후가 3주년 드히나 페스라는 게 난점. 페스라고 해도 통언뜬을 노리는 건 확률이 너무 낮아서 아예 거르기도 힘들다는 게 문제임. 장기전인 계획을 세워서 청휘석을 모았다면 다행이지만, 천장으로 뽑게 된다면...

물론 한섭에서 이 시기가 되면 다시 반년치 미래시가 쌓이기 때문에 다른 획득 수단이 생길 수도 있긴 함. 물론 기약이 전혀 없는 부분이니, 그 전까지 돌리는 다른 픽업에서 통언뜬 되기를 기대해야지...

-그래서 성능좋음? : 5/5 (빠르고 강력한 신비 특효 버퍼, 신비 총력전 인세인 1팟클 양산공장)

-그래서 키워야함? : 3.5/5 (3성 M11M만으로도 충분, 여유되면 1스 올리면 좋음, 페로로나 토먼트에선 전1~2 고려)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)


뉴루카치명 저항&치명 대미지 저항을 낮춰주는 폭발 딜포터 스페셜

Ex적 1명에게 대미지를 주면서 치명 저항과 치명 대미지 저항을 감소시키는 디버프를 걸고, 1스도 적 1명에게 치명 대미지 저항 감소를 걸어줌.

아코의 디버프 버전이라고도 할 수 있겠지만, 효율은 아코에 비해서 크게 밀림. 아군의 치명 수치, 치명 대미지 수치에 비해서 적의 치명 저항, 치명 대미지 저항은 상당히 낮은 편이기 때문임. 파티 전원이 혜택을 받는 디버프, 긴 지속시간 덕분에 차별화될 수 있을 거 같기도 하지만 아코 3스만으로도 종합 딜 증가량이 밀리는 수준임.

때문에 현재로선 코스트 회복 원툴 토템이라는 평가를 피할 수 없음. 3스가 히마리와 같은 코스트 회복 증가라 다른 스페셜을 넣기 애매한 경우에는 꽤 좋기 때문임. 물론 사정이 이렇다 보니 토먼트 중하위권에서나 쓰는 게 대부분이고, 상위호환인 수로코의 등장으로 완전히 밀려버림.

그나마 실내 그레고리오 토먼트에서도 디버프 2~3스택 겸 코스트 버퍼로 2팟클 이상에서 거의 대부분 쓰임. 일섭 기준 토먼트 전체에서 70% 정도의 채용률이 나옴. 다만 그레고리오 토먼트는 1팟클까지도 가능하고, 뉴루카가 없이도 조금 힘들 뿐 2팟클이 가능하기 때문에 역시 필수는 아님.

정말로 뉴루카가 고정적으로 쓰이는 곳은 종합전술시험 정도임. 무조건 3파티를 박아야 하다보니 히마리, 수로코를 뒤이어서 3번째 파티의 코스트 펌핑 토템으로 들어가게 됨. 물론 말 그대로 코스트 펌핑만을 위한 토템이라 뉴루카가 없어도 점수 차이는 크지 않은 게 대부분.

결국 뉴루카는 "있으면 좋지만 없어도 그만"이라는 수준을 벗어나지는 못함. 스템상으로 근본적인 한계가 있다 보니 어지간해선 뉴루카 접대 환경이 갖춰지기 어렵고, 그러다보니 하위호환 취급 당할 수 밖에 없는 게 아쉬운 점임.

-그래서 성능좋음? : 3/5 (나쁘지는 않은데 비교대상이 하필 인권 총망추들)

-그래서 키워야함? : 3/5 (제대로 쓰려면 전1~2 이상 필요하지만, 3성 111M으로 쓰는 게 대부분)

-그래서 조각작됨? : 0/5 (전혀 없음)