그냥 언젠가 한 번 적어야겠다 생각해서 적어봄


순서는 출시순서 / 미래시순서와 관계 없음

주요 학생에서 아코, 히마리, 수시노 등 총망추는 당연히 쓰는 애들이라 생략한 거임




비나

중장갑 / 관통공격

야외 / 시가지

특징 : 높은 방어력, 2번에 걸친 이동 패턴, 높은 공격력과 광역 스킬들

주요 학생 : 마키, 유즈, 카즈사, 미카, 아카네


최초의 총력전 보스인 만큼 매우 단순한 구조로 되어 있고, 체력도 꽤 낮게 잡혀있음

방어력이 총력전 보스 중 2번째 수준이지만 대충 방깎 걸면 쉽게 잡히는 허접

랜덤으로 나오는 전체공격 패턴이 주요 리트 이유였지만 파워 인플레이션으로 인한 딜찍누, 인세인부터는 패턴 순서 고정이라 현재는 그럴 일 없음

클리어 난이도가 너무 쉬워진 나머지 순위 경쟁이 너무 빡세진 대표적인 총력전임




헤세드

중장갑 / 폭발공격

야외 / 실내

특징 : 시간 제한 있는 다수의 잡몹 전초전, 매우 한정적인 딜타임

주요 학생 : 체리노, 미도리, 모모이, 뉴아루, 이오리, 하스미, 미카, 모에, 사사야, 뉴캬루


크게 2개 방의 잡몹들을 처치해야 보스방에 들어갈 수 있고, 보스방에서도 4번의 잡몹 웨이브를 돌파해야 딜탐이 열림

잡몹들은 방치되면 즉사 수준의 자폭을 시전하고, 보스방에선 아예 보스가 직접 전체 즉사 공격을 날림

잡몹 소환도 일부 랜덤에, 특히 보병이 높은 회피를 지니고 있어 리트가 많이 요구되는 편

빠른 잡몹 처리 능력과 짧은 순간의 높은 누킹이 동시에 요구되기 때문에 현재도 총력전 난이도 세 손가락 안에 들어가는 수준




호드

중장갑 / 신비공격

시가지 / ?

특징 : 높은 치명 저항, CC기 요구, 낮은 체력

주요 학생 : 카즈사, 카요코, 후부키, 사키, 치히로


헤세드와 비슷하게 먼저 2개의 인베이드 타워를 잡아야 보스방에 입장할 수 있는 구조

방어가 낮은 대신 받는 대미지를 90% 감소하기 때문에 단순한 딜찍누는 불가능하며, CC기(기절, 도발, 공포)를 일정시간 누적시켜야 받는 대미지가 증가하는 딜탐이 열림

파워 인플레이션에 대응하기 위해 높은 치명 저항과 CC기가 필요한 한정적인 딜탐이 달렸지만, 유지가 어렵지 않은 딜탐과 터무니 없이 낮은 체력 때문에 순식간에 녹는 허접이 됨

비나와 마찬가지로 낮은 클리어 난이도에 반비례하는 빡센 순위 경쟁을 자랑함

다만 CC기를 요구하는 기믹 때문에 뉴비 입문 난이도는 다소 높은 편이라, 익스 이하에서의 경쟁은 비나보다 덜한 편




시로&쿠로

특수장갑 / 관통공격

시가지 / 실내

특징 : 2분할 보스, 엄폐물을 요구하는 범위 공격, 힐밴(인세인부터)

주요 학생 : 이즈나, 수즈나, 수즈사, 와카모, 운스미, 시즈코


최초로 랭킹 보상이 적용된 총력전 보스

시로는 랜덤으로 폭탄을 던지다 라인에 맞는 큰공 굴리기, 쿠로는 다수의 돌진물을 소환하는 패턴을 보유함

이런 패턴들은 학생을 이동시키는 스킬로 피할 수 있고, 큰공은 엄폐물로 막아 반사시키면서 그로기 게이지를 채울 수 있음

그러나 그런 기믹을 무시하고 대충 맞고 힐로 버티는 게 정석이 돼서인지, 인세인에서 최초의 받는 회복효과 감소 디버프(힐밴)과 함께 평타에 맞은 후 돌진물에 맞으면 즉사하는 패턴이 추가됨

그럼에도 방어력은 그리 높지 않고 맷집도 그럭저럭이라, 시로 공굴리기 1번 엄폐물로 막는 정도를 제외하면 그냥 딜로 찍어누를 수 있는 무난한 난이도의 보스

물론 뉴비들도 이동기로 생존을 챙기면 어렵지 않게 잡을 수 있기 때문에 생각보다 높은 침수컷을 보이곤 함




페로로지라

특수장갑 / 신비공격

야외 / 실내

특징 : 높은 방어력, 체력을 공유하는 다수의 미니언 소환, 방깎공격과 전체공격

주요 학생 : 바카린, 뉴츠키, 아리스, 수즈사, 와카모, 나츠, 이로하


일섭 기준 총력전 3대장에 역임중인 고난이도 보스

매우 높은 방어력, 미니언 처리로 인해 요구되는 광역 딜러와 그에 못미치는 신비 딜러풀  등으로 인해 바카린, 뉴츠키 같은 방무/방관 범위 딜러 한정캐가 필수인 비싼 총력전임

반드시 탱커를 죽이는 방깎 때문에 클렌징도 필요하고, 페이즈 전환시마다 정직하게 들어오는 전체공격 때문에 접대 딜러인 아리스가 고로시 당하는 등 난점이 상당히 많음

정직하게 존나 단단하다는 이유만으로, 히마리가 나온 이후로도 인세인 2파티 클리어가 정석이며 일섭 인세인 클리어가 1만명을 못채웠을 정도

반대로 클리어 난이도가 높기 때문에 순위 경쟁은 그나마 여유있는 편임




고즈

특수장갑 / 폭발공격

실내 / ?

특징 : 높은 체력과 치명저항, 보호막을 요구하는 힐밴, 광역기와 이동기와 집중공격을 요구하는 패턴

주요 학생 : 바카네, 뉴츠키, 수즈나, 사쿠라코, 운유카, 수즈코, 와카모, 응타하, 운스미


일섭 기준 총력전 3대장이자 그 중에서 최강을 자랑하는 극악의 총력전

가장 최근에 추가된 총력전답게, 최고기록을 갈아치운 무지막지한 체력과 함께 온갖 더럽고 단단한 패턴과 특징으로 무장하고 있음

1페이즈가 주기적인 잡몹 소환으로 광역딜을 요구하고, 2페이즈는 분신술로 집중공격과 단일딜, 운빨을 요구하기 때문에 다수 파티 구성을 강제함

여기에 1페이즈 기차 패턴, 2페이즈의 모자나 3원색 패턴 등 파티 전체를 이동시켜야하는 패턴도 주구장창 나옴

보호막 효율을 올려주는 대신 모든 난이도에서 힐밴이 걸리는 건 덤

광역딜러, 집중공격, 이동기 및 보호막 등 필수적인 학생들이 한정캐 아니면 다른 곳에서 활용도가 낮은 애들이기 때문에 페로로지라 이상으로 비싼 총력전

패턴 난이도 자체도 높은데 높은 내구력으로 장기전까지 요구하다 보니 순위 경쟁 이전에 클리어부터 걱정해야되는 수준임




예로니무스

경장갑 / 폭발공격

시가지 / 실내

특징 : 높은 방어력, 힐을 요구하는 패턴들, 광역 즉사 ATG

주요 학생 : 아즈사, 사오리, 수노미, 토키, 코하루, 코코나, 운마리, 나기사


구 총력전 난이도 3대장, 현재는 개허접 행주쪼가리

방어력과 체력이 높은 편이라 성유물에 힐을 주는 것으로 받는 대미지 증가 디버프를 활성화 해야함

여기에 더해 주기적인 전체 공격과, 100%까지 힐을 해줘야 풀리는 준 즉사 패턴 등으로 인해 다수의 힐러가 요구되어 난이도가 꽤 높았던 편

심지어 인세인에선 보라 성유물 파괴로 방깎을 걸 수 있게 된 대신 힐밴이 걸리기 때문에 힐러 육성 수준도 상당히 요구되었지만, 수시노의 등장으로 딜찍누가 되면서 개같이 찢기는 중

수시노 전까지는 인세인 클리어가 플래 절반도 안되는 수준이었지만, 수시노 이후에는 인세인 1팟클이 침수되는 등, 클리어 난이도가 극단적으로 낮아지면서 순위 경쟁은 극단적으로 빡세짐

그나마 토먼트로 체면치레는 했지만 접대 딜러들이 너무 세서 금방 또 허접이 되도 이상하지 않음




KAITEN FX MK.0

경장갑 / 관통공격

야외 / 시가지

특징 : 다수전/단일전 2분할 보스, CC를 통한 방해, 광역기와 보호막 패턴

주요 학생 : 아루, 무츠키, 아카리, 히나, 수히나, 수오리, 시로코, 슌, 츠바키, 히비키


1페이즈는 체력을 공유하는 카이텐저 5명, 2페이즈는 카이텐 로봇과 싸우는 방식의 보스

1페이즈는 CC로 패턴을 끊으면서 광역딜을 넣고, 2페이즈는 주기적으로 바뀌는 강화 장판을 보고 적절한 타이밍에 단일딜을 박아야 하기 때문에 2팟 구성이 정석, 나름대로 변별력이 있는 보스였음

하지만 역시 수시노 등장으로 광역딜 단일딜 둘 다 되는 아루+무츠키가 1팟클로 개박살을 내는 허접 총력전이 되어버림

1페이즈 레드와 블랙의 높은 회피, 2페이즈 광역 CC기 패턴이나 보호막 패턴 등 운빨 리트를 요구하는 부분이 많이 있긴 하지만 요구 학생풀이 굉장히 단순해져 예로니 이상의 허접 클리어 난이도, 빡센 순위 경쟁을 보여줌