> 이벤트 올인원의 올인원

https://arca.live/b/bluearchive/69135181



>> 한섭 2023-03-28 ~ 2023-04-11

>> 일섭 2022-09-28 ~ 2022-10-12


복각 3연타가 끝나고 드디어 찾아오는 첫 운동회 이벤트.

온천 이후로 정말 간만에 돌아온 스케줄식 이벤트긴 한데, 스케줄식 이벤트 종특으로 그렇게 맛있는 이벤트는 아니다. 

솔직히 당장 카이텐 컷 개판날꺼 생각하면 딜러 시계 7T 둘러주는게 최우선사항이기도 하고, 이미 여러 공략글 올라온 대로 만약 대항전 코인이 부족하다면 이번에는 3충 아끼는것도 방법이라면 방법


> 캐릭터 보너스


이벤트 닉대로 밀레니엄의 엔지니어부+베리타스+세미나 캐릭터가 주를 이룬다. 결국 반복파밍은 스케줄 포인트인 만큼 포인트 배율이 중요한데, 노아/운타하 뽑을 선생이 아니면 60%가 한계.

상점 재화는 이번에는 좀 특이하게 캐릭터당 25%가 아니라 30%, 10% 캐릭으로 나뉘어져 있다. 덕분에 치히로 유무는 그렇게 중요하진 않은 편.


> 퀘스트 지역


이번에는 순수 재화 파밍만 있는 스테이지. 최고 효율은 12지

이번에는 단순 AP당 최고효율이 12지가 가장 높다. 그냥 처음부터 12지 쭉 박다가 이벤트 말미에 9~11지로 남은 상점 정리해서 터는게 가장 효율적인 파밍법.


> 경기장 관리


포인트를 써서 경기장을 운영하고, 보상을 얻는 일종의 이벤트 전용 스케줄.

1회 운영에는 이벤트 포인트 500pt가 필요하다. 사실 이 요구량이 스케줄 이벤트 창렬의 근원같은 느낌. 200이나 250만 했어도 좀 덜하지 않았을까

어쨌거나 주된 보상은 히비키(응원단)의 엘레프 / 엘리그마 / 지역별 오파츠. 해당 지역에 방문한 캐릭터의 엘레프도 확률로 지급하긴 하지면 겨우 1% 남짓에, 호감도는 상승량은 관리당 1뿐이 안되니까 이거 보고는 돌지 말자.




오파츠는 안티키테라 장치 / 파에스토스 원반 / 수정 하니와 / 볼프세크 철

다만 보딱 오파츠는 나오지 않기 때문에, 솔직히 금딱 아래로는 쌓인 고인물은 오파츠 보고 돌 이유는 거의 없다. 부족한 선생은 당연히 오파츠 보고 돌면 되고, 아니면 그냥 원하는대로 돌아도 된다


> 포인트 보상

이벤트 Pt보상
이벤트 Pt보상
10초급 활동 보고서×10
3,400크레딧 × 1000K
50하급 강화석×10
3,600상급 활동 보고서×3
100일반 활동 보고서×5
3,800상급 강화석×3
200일반 강화석×5
4,000엘리그마×20
300히비키(응원단)의 엘레프×10
4,200최상급 활동 보고서×2
400초급 활동 보고서×10
4,400최상급 강화석×2
500하급 강화석×10
4,600크레딧 × 1500K
600일반 활동 보고서×5
4,800상급 활동 보고서×3
700일반 강화석×5
5,000히비키(응원단)의 엘레프×10
800상급 활동 보고서×2
5,500상급 강화석×3
900상급 강화석×2
6,000히비키(응원단)의 엘레프×10
1,000히비키(응원단)의 엘레프×10
6,500크레딧 × 1500K
1,200초급 활동 보고서×20
7,000최상급 활동 보고서×2
1,400하급 강화석×20
7,500최상급 강화석×2
1,600일반 활동 보고서×10
8,000엘리그마×15
1,800일반 강화석×10
9,000크레딧 × 2000K
2,200상급 활동 보고서×2
10,000비의서×1
2,400상급 강화석×2
11,000상급 활동 보고서×20
2,600크레딧 × 1000K
12,000크레딧 × 2000K
2,800최상급 활동 보고서×1
13,000상급 활동 보고서×20
3,000히비키(응원단)의 엘레프×10
14,000크레딧 × 2000K
3,200최상급 강화석×1
15,000최상급 활동 보고서×10


드디어 돌아온 복각 아닌 누적 포인트 보상. 복각이 아니라 15,000pt까지 누적 보상을 획득 가능하다

포인트 보상 총합은

보고서/강화석 40 / 20 / 10 + 40 / 5 + 10

크레딧 7000k + 4000k

엘레그마 50개 

히비키(응원단)의 엘레프 50 

비의서


> 상점 교환 보상

>> 오자미

합계13,670
아이템단가개수소계
우타하의 엘레프25501250
초급 활동 보고서1700700
일반 활동 보고서102002000
상급 활동 보고서40502000
최상급 보고서200204000
초급 기술 노트 (밀레니엄)740280
중급 기술 노트 (밀레니엄)1230360
고급 기술 노트 (밀레니엄)2420480
최상급 기술 노트 (밀레니엄)6010600
대운동회 응원 스탠드200012000
밀레니엄 깃발5


>> 밀레니엄 깃발

합계11,680
아이템단가개수소계
코토리의 엘레프20501000
하급 강화석1500500
일반 강화석4200800
상급 강화석1650800
최상급 강화석64201280
초급 전술 교육 BD (밀레니엄)2035700
중급 전술 교육 BD (밀레니엄)40301200
상급 전술 교육 BD (밀레니엄)100252500
최상급 전술 교육 BD (밀레니엄)20071400
대운동회 기구 보관함150011500
호루라기5


>> 호루라기

합계5,900
아이템단가개수소계
치히로의 엘레프1650800
수정 하니와 파편3150450
파손된 수정 하니와1060600
수리된 수정 하니와2530750
온전한 수정 하니와5015750
볼프세크 철광석3150450
볼프세크 철조각1060600
저순도 볼프세크 강철2530750
고순도 볼프세크 강철5015750
크레딧 x5001


이번 상점 오파츠는 수정 하니와 / 볼프세크 강철

엘레프는 우타하/코토리/치히로

스킬 재화는 당연히 밀레니엄

하니와/강철 모두 보딱이 남아도는 오파츠가 아니라 반갑다. 엘레프는 우타하는 애장품으로 정공전의 정점을 노리는 선생이라면 효율적으로 애장품까지 키울수 있겠지만, 코토리나 치히로나 성급이 필요한 캐릭터가 아니라 애매하다. 대신 포인트제 상점인 만큼 튼실한 밀레니엄 스작재화는 든든하다.


참고로 응원 스탠드는 치비키/운타하 상호작용, 기구 보관함은 노아 상호작용 가구. 둘다 보딱 가구니까 여유 있으면 꼭 챙겨가자


> 미션 정리

https://blue-utils.me/contents/event?s=jp&e=817

미션 리스트는 링크로 대체. 이번에는 스토리+스케줄쪽 업적과 스테이지+챌린지쪽 업적 두종류로 나뉘어 있다

스토리 스케줄쪽 업적은

크레딧 2000k + 청휘석 220 + 대운동회 가이드 보드


스테이지+챌린지쪽 업적은

크레딧 8000k + 청휘석 680 + 비의서


중간에 들어가있는 대운동회 가이드 보드는 온천 경험한 선생이라면 알고 있는 스케줄 맵 다시보기용 가구


대충 이런 느낌


> 챌린지


이제 예전대로 1,3,5 단발전투, 2,4 지역 퍼즐로 복귀. 솔직히 복각때 5개 단발전투가 훨 편했을지?도

맵 자체는 영위키, 공략은 여기서 가져옴


>> Challenge 02 第2スポーツセンター (320초 이내 클리어) 


>>> 3별 공략 (위쪽에 폭발, 아래쪽에 관통 부대 배치) 


>>> 미션(320초) 공략 (아래쪽에 관통 부대만 배치) 


>> Challenge 03 第3スポーツセンター [70초 이내 클리어]


체력 75만의 트랙 크래셔와 보충되는 스위퍼를 잡는, 사격+방어시험 느낌의 챌린지


트랙 크래셔는 시작하고 20초 뒤에 전방의 캐릭터를 넉백시키는 범위공격을 날리는데, 이 범위공격 직후 10초간 방깎 디버프에 걸린다. 이때를 노려 딜을 넣으면 된다. 문제는 보스가 넉백 다음에 사용하는 원 4개의 범위공격인데, 이 범위공격의 딜이 상당하다. 미션 시간 70초도 그렇고 속전 속결을 못하면 못할수록 말리는 챌린지.


속전속결을 위해서는 슌/아카네/마키/이오리 + 아코/코타마의 극딜팟으로 꾸려가면 된다. 이 경우 이오리 2크리까지는 노려야되고, 3크리면 아마 이오리 선에서 정리되지 않을까 싶다


>> Challenge 04 1500m陸上トラック (240초 이내 클리어) 


>>> 3별 공략 (오른쪽 위에 폭발, 왼쪽, 오른쪽에 관통 부대 배치) 


>>> 미션(240초) 공략 (왼쪽에 관통, 오른쪽에 폭발 부대 배치) 


>> Challenge 05 1500m陸上トラック[100초 이내 클리어]


돌파연습 + 체력 150만의 검은거북파 가드 타워를 잡아내는 챌린지. 타워는 기본 회피 수치가 무려 30,000이라 학생의 공격은 죄다 미스.


핵심은 앞에 놓인 터렛 3개다. 터렛의 공격은 타워에 명중하기 때문에, 우선 돌파연습처럼 주어진 허수아비의 체력을 채워 받피증 디버프를 누적시키고 터렛이 타워를 잡아내도록 서포트하는게 핵심인 챌린지. 운타하 간접체험이랄까


허수아비쪽에는 계속 스위퍼가 나와 허수아비의 체력을 줄이고, 타워 쪽에서는 히피 두놈이 나와 계속 타워에 버프를 건다. 이 양쪽의 방해를 계속 처리하면서 터렛은 회복시키는 등 서포트를 하면 된다. 당연히 코하루가 핵심 캐릭터로 기용되며, 터렛에게 계속 공증을 걸어줄 수시노, 스위퍼와 히피들을 처리할 이오리, 마키등의 관통딜러를 데려가면 된다. 영상에서는 아카네를 데려갔는데, 타워의 방어력이 1400이라 유효하긴 하지만 딱히 필수는 아니다.